25 gadu laikā līdz pilnībai pielāgotā “Civilization VI” varētu būt 2016. gada spēle.

Civilizācijas VI apskats

Civilizācija VI

MSRP $59.99

Sīkāka informācija par rezultātu
DT redaktoru izvēle
“Civilizācija VI ir šedevrs. Tas ir līdz šim labākais ieraksts cienījamajā 25 gadus vecajā datoru stratēģijas sērijā.

Pros

  • Saglabā labākās Civ V daļas
  • Jaunas sistēmas lieliski integrējas
  • Kartes izkārtojumam ir lielāka nozīme nekā jebkad agrāk
  • Aizraujošas modifikācijas un paplašināšanas iespējas
  • AI nodomi ir daudz skaidrāki

Mīnusi

  • AI joprojām ir jākrāpjas augstākos līmeņos

Saskaņā ar visām tiesībām civilizācijai nevajadzētu darboties pēc 25 gadiem un sešiem galvenajiem izdevumiem. Visas cilvēces vēstures ietilpināšana vienā, episkā spēlē, vienlaikus apmierinot ilggadējo fanu vajadzības, nekļūstot pārāk sarežģītas jaunpienācējiem… ir liels uzdevums. Bijušais vadošais dizaineris Sorens Džonsons (IV) un Džons Šafers (V) gāja tik tālu, ka ieteikt ka neviens stratēģijas spēļu izstrādātājs pie pilna prāta nedrīkst mēģināt kaut ko tādu, kas tuvojas tās darbības jomai (tikai paskatieties uz to, kas notika Spora kad tas centās būt viss visiem).

Tomēr mēs esam šeit, gadu desmitiem pēc oriģināla izlaišanas Civilizācija, un Civ VI neapšaubāmi ir labākais ieraksts godājamajā franšīzē. Tas ir apliecinājums izstrādātājam Firaxis un seriāla veidotāja Sida stingrajai vadībai. Meiers, kurš ir aizdevis savu vārdu un padomu katram nākamajam ierakstam, kamēr citi vadošie dizaineri pievienoja savus zīmogs. Viens pavediens uz īpašo mērci, kas ir uzturējusi Civ plaukstošu, kamēr neskaitāmas citas franšīzes ir pieaugušas un kritušas tā kalpošanas laikā ir "33 procentu noteikums", uz kuru Meiers un citi Firaxis dizaineri ir minējuši gadiem.

Saistītie ceļveži

  • Civ VI stratēģijas ceļvedis
  • Civ VI vadītāji un kultūras

Civ noteikums par 33 procentiem: Pamatprincips, kas organiski parādījās pēc dažām pirmajām spēlēm un kopš tā laika tiek pielietots apzinātāk, ir tāds, ka jebkurā jauns ieraksts aptuveni 33 procenti no iepriekšējās spēles tiks pārnesti neskarti, 33 procenti tiks pielāgoti un 33 procenti būs zīmola jauns. Šī rubrika eleganti apraksta Civ VI, kas tieši paceļ daudz no tā, kas darbojās vislabāk V, veic virkni gudru uzlabojumu un ievieš dažas unikālas idejas. Tā ir evolūcija, nevis revolūcija, bet tieši tur seriāls plaukst.

Ja tas nav salūzis…

Sākumā sarkt, Civilizācija VI izskatīsies pazīstami ikvienam, kas ir spēlējis V. Tā joprojām ir episka, uz gājieniem balstīta stratēģijas spēle, kas pārveido pasaules lielās valstis, līderus un brīnumus jaunā, alternatīvā vēsturē. Tā ir neiespējami sarežģīta digitālā galda spēle, kas apvieno izpēti, kultūru, ekonomiku un karadarbību, lai iegūtu izcilu vēsturisku 4X pieredzi (izpētiet, paplašiniet, izmantojiet, iznīciniet).

Civilizācijas VI apskats
Civilizācijas VI apskats

Spēlētāji atrada pilsētas, kas izplešas pa sešstūra karti, uzlabojot tās ar ēkām un izmantojot reljefu, lai radītu pārtiku, zinātni, ražošanu, zeltu, ticību un kultūru. Visi šie atšķirīgie resursi tiek ievadīti bloķēšanas sistēmās, ļaujot civilizācijām konkurēt vēstures viļņi militāros iekarojumos, reliģijā, tirdzniecībā, diplomātijā, spiegošanā un lielos darbos kultūra. Spēles vispārējās kontūras un daudzas tās pamatsistēmas ir pārņemtas V neskarts. Pat vispārīgais lietotāja interfeisa novietojums lielā mērā nemainās.

Civ VI faktiski tiek palaista ar gandrīz visām galvenajām funkcijām V darīja pēc piecu gadu paplašināšanās. Kamēr V 2010. gadā tas bija patīkams izlaišanas brīdī, un tas patiesi parādījās tikai pēc diviem galvenajiem paplašinājumiem, Dievi un karaļi un Drosmīgā jaunā pasaule, kas papildus kultūras pārveidošanai pievienoja tādas sistēmas kā tirdzniecības ceļi, reliģija, spiegošana un arheoloģija. Eds Bīčs, kurš vadīja šos divus paplašinājumus, tagad ir vadītājs VI. Pēc slīpēšanas V gadiem ilgi šī otrā piegājiens noskuj taukus un integrē visu, ko viņš iemācījās, izturīgākā kodolā. Civ V ir viena no visu laiku labākajām stratēģijas spēlēm, tāpēc VI gudri tur un skrubē bērnu, vienlaikus atsvaidzinot vannas ūdeni.

Drosmīgā jaunā pasaule

Iespējams, visredzamākais un tālejošākais jaunais papildinājums Civ VI ir pilsētu izjaukšana, lai tās ēkas un brīnumus izkliedētu pa pasaules sešām pusēm, nevis saspiestu vienā dakstiņā. Neatkarīgi no dažām pilsētas centra būtiskām lietām, piemēram, pieminekli vai kanalizāciju, lielākajai daļai ēku vispirms ir jābūvē specializēti rajoni, kas aizņem sešstūri, piemēram, teātra rajons kultūras ēkām un nometne apmācības karaspēks. Lielākā daļa no tiem saņem tematiski atbilstošus blakus bonusus par to, ka atrodas blakus tādām vietām kā kalni, upes, brīnumi vai citi rajoni.

Arī brīnumiem tagad ir nepieciešama vieta kartē, katram no tiem nosakot īpašas prasības. Tas saglabā savu pilsētu izkārtojuma mīklu daudz saistošāku visas spēles laikā. Iedzīvotāju skaits ierobežo to, cik rajonu var būt konkrētai pilsētai, tāpēc tiem obligāti ir jāspecializējas un Lai no tiem gūtu maksimālu labumu, ir nepieciešams daudz vairāk plānošanas un reaģēšanas uz informāciju par karte.

Tā ir evolūcija, nevis revolūcija, bet tieši tur seriāls plaukst.

Otra acīmredzamākā izmaiņa ir tā, ka kultūras attīstība ir paplašināta līdz veselam pētniecības kokam, kas atspoguļo sērijas standarta tehnoloģiju koku. Papildus vienību, ēku, brīnumu un tādu spēju atbloķēšanai kā zinātnes koks, tas lielā mērā nodrošina piekļuvi uz jaunām politikas kartēm, kas ļauj nepārtraukti pielāgot savas civilizācijas prioritātes visas spēles laikā. Pēc sākotnējās kopīgās Chiefdom ir trīs līmeņi no trīs valdības veidiem, kas ir atbloķēti kultūrā koks, katrs nodrošina secīgi vairāk laika nišu kādai militāro, ekonomisko, diplomātisko un aizstājējzīmju kombinācijai politikas.

Papildus tam, lai civilizācijas humānisma elementi justos spēcīgāki un nodrošinātu alternatīvu progresēšanas veidu zinātne, tas piedāvā interesantākus lēmumus visas spēles laikā, īpaši vēlākos posmos, kas iepriekšējās spēlēs palika nemainīgi versijas. Piemēram, kara laikā jūs varat izvēlēties politiku, kas palielina vienību ražošanu un veicina izlaupīšanu, bet vienreiz mieru ir likts jums mainīt kursu, tā vietā koncentrējoties uz laimes atjaunošanu jūsu kara nogurušajiem iedzīvotājiem un tirdzniecības uzlabošanu maršrutos. Kā dinamisks aizvietotājs statiskās kultūras atbloķēšanai V, tas rada vairāk iespēju aktīvi vadīt savu civ visas spēles garumā un lielākas iespējas pagriezties vēstures gaitā.

Civilizācijas VI apskats
Civilizācijas VI apskats
Civilizācijas VI apskats
Civilizācijas VI apskats

Gan kultūras, gan zinātnes koki ir arī uzlaboti ar jaunu pastiprināšanas sistēmu, kas pabeidz 50 procentus no veikts pētījums par kaut ko ar to saistītu darbību spēlē, piemēram, piekrastes pilsētas dibināšana, lai uzlabotu izpratni par to burāšana. Tāpat kā rajonu pievienošana, tas palīdz padarīt kartes īpašo izkārtojumu un tajā paveikto daudz svarīgāku. Tās nav visspilgtākās izmaiņas, taču šī pievienotā atgriezeniskā saite starp to, kā jūs spēlējat, un to, ko jūsu civilizācija ir laba, patiešām ir diezgan elegants, sniedzot iespējas gan atsaucīgākai/adaptīvākai spēlei, gan jaunās efektivitātes iespējas, ko izmantot stingrāki min-maksieri.

Velns slēpjas detaļās

Vidējie 33 procenti ir elementi, kas tiek pārnesti uz jauno spēli, bet ar zināmu pārkārtojumu. Tie ietver virkni smalkāku izmaiņu, kas gudri izceļ iepriekšējās spēles vietas, kas darbojās, taču šķita nedaudz plakanas.

Pilsētvalstis, kurām agrāk bija tikai mehāniska identitāte kā daļai no vispārējās šķiras (piemēram, kultūras vai kaujinieku), tagad ir arī papildu, unikāls efekts, kas tiek piešķirts šuzerēnam (spēlētājam, kuram ir vislielākā ietekme viņiem). Tie var būt spēcīgi piemērotos apstākļos — piemēram, Jeruzaleme izdara garīgu spiedienu kā otra svēta pilsēta Suzerena reliģija — tāpēc sacensība par viņu simpātijas var būt daudz svarīgāka nekā vienkārša viņu atpirkšana Pasaules kongresam balsis.

Tāpat Great People piedāvā arī unikālus bonusus, kas šai personai paliek nemainīgi starp spēlēm. Visi spēlētāji tagad var pāriet uz ekrānu, kurā ir redzama viena lieliska persona no katra pieejamā veida, kā arī katra spēlētāja progress, lai viņus piesaistītu ar uzkrātajiem punktiem. Cīņa par punktiem var būt īssavienojums, ja jūs patiešām vēlaties kādu konkrētu personu ar lieliem zelta vai ticības izdevumiem atkarībā no tā, cik tuvu esat.

Reliģija un spiegošana bija divi papildinājumi pēc palaišanas Civ V kas sākas VI ar aptuveni tādu pašu sarežģītību. Reliģija pamatā darbojas tāpat kā iepriekš, taču tagad tās izplatības līdzekļi ir dinamiskāki, un reliģiskās vienības tieši iesaistās teoloģiskajā cīņā. Tagad ir arī reliģiska uzvara. Spiegošana pārņem stabilo sistēmu no zinātniskās fantastikas atzara Civilizācija: aiz Zemes's paplašināšana. Rajoni īpaši labi sadarbojas ar spiegošanu, nodrošinot mērķtiecīgas sabotāžas un pretizlūkošanas iespējas.

Combat arī lielā mērā pārņem no pēdējās spēles. Kartes jaunā nozīme un rajonu pievienošana padara to taktiskāku virzienu V's pāriet uz vienu vienību katrai flīzei, kas ir svarīgāka nekā jebkad agrāk. Jaunākās tehnoloģijas ļauj līdzīgas vienības apvienot lielākos korpusos, sadalot atšķirību ar IV“nolemtības kaudzes” kopā ar jaunām atbalsta vienībām. Kopumā progresa individuālās vienības veterances un jaunināšanas klasēs (piemēram, tuvcīņa vai vieglā kavalērija) arī ir padarīta skaidrāka un interesantāka. Cassus Belli pievienošana nozīmē arī to, ka karus nevar pieteikt patvaļīgi, neizraisot smagus diplomātiskus sodus.

Nepieciešamie kompromisi

Jaunas galvenās Civ spēles izveide nozīmē, ka dažas funkcijas no pēdējās spēles paplašinājumiem pazūd. Piemēram, Civ VI ir mazāk pieejamo līderu (20 palaišanas brīdī par VI — nedaudz mazāk par pusi Vgalīgais skaits) un kartes.

Tehniskie uzlabojumi principā ir lieliski, taču praksē daudziem no tiem ir mazāk jēgas. Sešu fermu celtniecība, lai veicinātu feodālismu, ir lieliski garšīga, taču trīs privātpersonu īpašums, kas palīdzētu apgūt elektrību, šķiet patvaļīgs.

Viens spēlētāju kopienas bugbear par V kas diemžēl nav pieredzējis nekādus būtiskus uzlabojumus, ir datoru vadīto pretinieku AI. Lai pārvarētu izaicinājumu virs vidējās grūtības pakāpes, AI civs būtībā krāpjas ar skaitliskām piemaksām pār spēlētāju, nevis rīkojas gudrāk. AI programmēšana tik sarežģītai spēlei acīmredzami ir biedējoša, un tas tā bija gadījumā Civ V tāpat tas nav solis atpakaļ, taču tā noteikti ir joma, kuru daudzi spēlētāji cerēja redzēt.

Tomēr, pat ja datoru spēlētāji nav gudrāki, Civ VI sniedz daudz vairāk informācijas par to, kāpēc viņi rīkojas tā, kā viņi rīkojas. Katram pilsonim ir noteikta, vēsturiska darba kārtība, kas nosaka, kā viņi spēlē, piemēram, Trajans vēlas ekspansīvu impēriju un neciena spēlētājus bez lielas zemes. Viņiem ir arī otra, nejaušināta darba kārtība, kuru laika gaitā varat apgūt ar lielāku diplomātisko piekļuvi. Mūsu mīļākā, ko mēs esam redzējuši, bija Viktorija kā "darviniste", kas nozīmēja, ka viņa ticēja globālam progresam ar pastāvīgu cīņu. Runājot ar vadītājiem, jums tiek sniegts detalizēts sadalījums par to, kas pašlaik ietekmē viņu viedokli par jums, ko veido šīs dienaskārtības.

Lai gan AI spēlētāji var nebūt ievērojami gudrāki, viņu uzvedība un nodomi ir vieglāk saprotami.

Zvani un svilpes

Lai gan spēlei palaišanas brīdī trūkst iepriekš izstrādātu viena spēlētāja scenāriju, tā to kompensē, pievienojot jaunus vairāku spēlētāju scenārijus, kas izstrādāti tā, lai tos varētu spēlēt vienā sēdē. Papildus standarta interneta, lokālā tīkla un jebkuras konfigurācijas Hotseat spēļu komplektam ir ierobežoti trīs īpašie scenāriji. līdz 50 pagriezieniem: senā laikmeta sacīkstes par kultūru, izpēti, brīnumiem un izlaupīšanu (ar punktu skaitu, kas iegūts pēc iespējas vairāk katrā kategorijā), Viduslaiku/renesanses reliģijas sacensības un Aukstā kara kodolvistas atomu laikmeta spēle (ja tiek palaista kodolieroči, jūs vēlaties izšaut lielākā daļa; ja neviens netiek palaists, vēlaties, lai jums būtu visvairāk tanku; ikviens, kurš kontrolē trīs pilsētvalstis, uzreiz uzvar).

Šona Bīna siltā Jorkšīras broga, kurā tiek lasīti visi tehnoloģiju citāti, ir laipni gaidīts pavadonis jūsu ceļojuma laikā.

Līdzīgi ar XCOM 2 šī gada sākumā Firaxis vēlas par to pārliecināties Civ VI ir modificētājiem draudzīgākais ieraksts franšīzē. Ja tas parādās pēc izstrādātāja SDK un karšu redaktora izlaišanas, visi šīs versijas papildinājumi (piemēram, apgabali, politikas un maināmie vadītāji ar unikālām spējām, kas atšķiras no viņu civilizācijas spējām) kalpos kā lieliski āķi kopienai, lai pievienotu jaunas saturu. Beidzot modifikācijas būs pieejamas arī vairāku spēlētāju režīmā, tāpēc ar nepacietību gaidiet Westeros iekarošanu nenovēršamajā Troņu spēles scenārijs ar draugiem.

Ir arī jāpiemin, ka prezentācija ir fantastiska. Vizuālie materiāli ir spilgti un pievilcīgi, varoņu modeļi ir burvīgi stilizēti un personības pilni, un Šona Bīna siltā Jorkšīras broga, kurā tiek lasīti visi tehnoloģiju citāti, ir laipni gaidīts pavadonis visā jūsu ceļojums. Smalki pieskārieni, piemēram, mūzika, kas atspoguļo gan jūsu kultūru, gan tos, ar kuriem esat sastapies, ar aranžējumiem, kas spēlei turpinoties kļūsti modernāka, uzņemiet izcilu pamatspēli un piešķiriet tai papildu pieskārienu, lai tā patiešām izdotos īpašs.

Mūsu Take

Civilizācija VI ir dizaina un spēles uzvara. Tas izmanto labāko no tā, kas strādāja tā priekšgājējos, un veic viedus papildinājumus, kas nemanāmi savienojas un uzlabo visas spēles jomas. Civilizācija V joprojām ir viena no visu laiku labākajām stratēģijas spēlēm, taču šajā brīdī mums ir grūti iedomāties, kā atgriezties. Palaišanas brīdī, VI jau ir aizraujošs prieks spēlēt, taču tas ir visvairāk aizraujošs kā platforma. Komanda kondensēja visu no V lieliski atsvaidzinot galveno spēli, atstājot aizraujošas iespējas pilnīgi jauniem un aizraujošiem veidiem, kā spēlēt, izmantojot modifikācijas un oficiālus paplašinājumus, lai mūs vilinātu no apvāršņa. Tas ir ceļojums, kuru mēs ļoti vēlamies doties.

Vai ir kāda labāka alternatīva?

Pilnīga Civilizācija V var iegādāties par daļu no izmaksām VI, un tam ir salīdzinoši daudz satura. Daudzi fani joprojām tur IV kā seriāla virsotne. Mēs domājam VI ir kvalitatīvi labāks, taču tās ir lieliskas alternatīvas.

Cik ilgi tas turpināsies?

Iepriekšējie sērijas ieraksti tika aktīvi izstrādāti apmēram piecus gadus pēc to sākotnējās izlaišanas. Ņemot vērā, ka pēc palaišanas satura ekosistēmas spēlēm ir svarīgākas nekā jebkad agrāk, mēs sagaidām, ka tā turpinās attīstīties gadiem ilgi. Ir redzams, cik dāsni jaunajam saturam tiks noteikta cena.

Vai man vajadzētu to iegādāties?

Jā. Ja esat seriāla jaunpienācējs, kuram lielākoties rūp vērtība, Civilizācija V ir pārsteidzoša un dāsna spēle, kas jūs izklaidēs tūkstošiem stundu. Ja esat veterāns, kas vēlas atkal iemīlēties, vai jaunpienācējs, kurš vēlas iesaistīties jaunās spēles attīstībā, mēs noteikti iesakām jums iekļūt pirmajā stāvā ar Civilizācija VI. Mēs mīlam šo spēli.

Redaktoru ieteikumi

  • Armored Core VI spēle demonstrē intensīvas mehāniskās cīņas un dziļu pielāgošanu
  • Armored Core VI: Fires of Rubicon seko Elden Ring augustā
  • Jau šodien varat izmēģināt Google Play spēles datorā, jo beta versija tiek paplašināta uz ASV.
  • Xbox ekskluzīvais High On Life aizkavēts līdz decembrim kļūdu dēļ
  • Labākās bezmaksas stratēģijas spēles personālajam datoram