“Hellblade: Senua’s Sacrifice” apskats

Hellblade: Senua's Sacrifice fire

"Hellblade: Senua's Sacrifice"

MSRP $29.99

Sīkāka informācija par rezultātu
DT ieteicamais produkts
"Hellblade: Senua's Sacrifice stāsts par garīgām slimībām ir atšķirīgs no visa, ko mēs esam piedzīvojuši iepriekš."

Pros

  • Tumšs un satraucošs stāsts
  • Spoži priekšnesumi
  • Mīklas, kas maina pasauli
  • Brīnišķīga animācija

Mīnusi

  • Blāvas dizaina izvēles vēlāk
  • Cīņa atkārtojas

Videospēles bieži izmanto garīgās slimības kā mehāniķi, taču izstrādātāji reti izmanto spēles kā līdzekli, lai izpētītu vai komentētu garīgās veselības realitāti. Hellblade: Senua's Sacrifice, jauna spēle no Debesu zobens izstrādātājs Nindzju teorija, risina mulsinošo un abstrakto psihozes jēdzienu vislabākajā veidā, ko tā zina — intensīva darbības spēle. Rezultāts, kā jūs lasīsit mūsu Hellblade: Senua's Sacrifice pārskats ir paredzēts, lai jūs justos neērti, liekot jums apšaubīt savu veselo saprātu.

Studija, kas izgatavojusi virkni kulta klasikas, piem Paverdzināts: Odiseja Rietumiem un Capcom jaunākais DmC: Devil May Cry,

devās uz neatkarīgs maršruts ar Hellblade. Ninja teorija sper dažus drosmīgus soļus, izveidojot uz stāstījumu vērstu spēli, kas nevairās no sarežģītas tēmas. Un, lai gan tajā ir daudz cīņas, tā nav vienīgā spēles uzmanības centrā, kas ir šī izstrādātāja tektoniskā maiņa. Kamēr spēle klibo pa punktiem, Hellblade galvenokārt ir drosmīgs mēģinājums apvienot stāstījumu un mehāniku, lai pastāstītu afektīvu stāstu tādā veidā, kā to spēj tikai spēles.

Laipni lūdzam Helā

Hellblade: Senua's Sacrifice atveras sadaļā Skandināvu Helas pazeme. Senua, karotāja, kura lielu daļu savas dzīves bija pasargāta no ārpasaules un cieš no psihotiski maldi, ir devies uz mirušo zemi, lai stātos pretī dievietei Helai dziļi apsargātā valstībā, kas pazīstama kā Helheima. Viņas mērķis ir izpirkt sava noslepkavotā mīļotā Diliona dvēseli, cerot, ka ar viņas pūlēm pietiks, lai viņu atgrieztu no nāves.

Viss, ko Senua redz un dzird, viņai šķiet īsts, taču viņa apzinās, ka viņas pasaule un realitāte nav pilnībā saskaņotas.

Tomēr pirms pārāk ilga laika šī stāsta pamata izpratne kļūst neskaidra. Senua gandrīz pastāvīgi piedzīvo maldus un halucinācijas, un tas rada pasauli, kurai nevar uzticēties. Ēkas un ienaidnieki vienā mirklī maina formu. Parādās spektrālas radības, kas piedāvā gan vadību, gan mokas, un balsis nepārtraukti atskan Senua auss, apšaubot viņas (un jūsu) rīcību, kad viņa šķērso dievu un briesmoņu viļņus, kas viņā stāv veidā. Viņa arī regulāri redz vīzijas par savu mirušo māti, kuras pastāvīgās sāpes pamazām sagrauj Senua veselo saprātu vēl vairāk.

Viss, ko Senua redz un dzird, viņai šķiet īsts, taču viņa arī apzinās, ka viņas pasaule un realitāte nav pilnībā saskaņotas. Viņa regulāri raudās no neapmierinātības, cenšoties atgriezties objektīvākā realitātē, vienlaikus ciešot par to, kurā ir apmaldījusies, jo tas ir vienīgais ceļš uz viņas mīlestības atdzīvināšanu.

Šī cīņa ir patiesa, pateicoties lieliskajam spēles galvenā izpildītāja, pirmreizējā aktiera sniegumam. Melīna Jirgensa, kurš arī strādāja pie projekta kā video redaktors. Tomēr jūs nedomājat, ka Džurgensa ir iesācējs uzstāšanās jomā, to iepriekš nezinot – sāpes Senuas sejā un viņas satrauktie vilšanās saucieni ir intensīva, un tie ir atveidoti satriecoši detalizēti.

Mainīt pasauli

Neskatoties uz to, ka Ninja teorija ir pazīstama ar ātra, uz kombināciju orientēta cīņa, daudz Hellblade koncentrējas uz dažādu Helas reģionu izpēti un ceļu uz priekšu atrašanu, izmantojot Senua pastāvīgi mainīgo izpratni par pasauli. Daudzas spēles mīklas ir saistītas ar domu, ka Senuas perspektīva ir viņas burtiskais skatījums uz spēli pasaule — var izraisīt salauztu tiltu atjaunošanos, aizsprostotu durvju attīrīšanu un gaiteņu izskatu gaiss.

Hellblade: Senua's Sacrifice uguns briesmonis

Pirmajās spēles stundās mēs domājām, ka "redzam lietas" tāpat kā Senua. Vienā brīdī mēs saskārāmies ar apgabalu, kuram, šķiet, bija nepieciešams tilts, un nebija skaidra ceļa, kā tikt pāri. Pēc atgriešanās tajā apmēram 10 minūtes vēlāk bija parādījies tilts. Galu galā mēs atklājām, kas izraisīja izmaiņas, taču pagāja vēl vairāki šādi mirkļi, līdz sapratām, kas noticis.

Katra mīkla ir jāatrisina tikai ar izpēti un eksperimentiem, un tas ir paredzēts daudziem Hellbladeatalgojošākos brīžus. Atklājot, kā izkļūt no šķietami neizbēgamās telpas, pašas par sevi ir milzīgas sajūtas, un šīm mazajām uzvarām ir arī vairāk stāstījuma vai konteksta Senua garīgajam stāvoklim.

Saskarieties ar savām bailēm

Lai gan tas nav spēles galvenais mērķis, Hellblade joprojām piedāvā pietiekami daudz cīņas. Senua kontrolē vairāk kā raksturs no Tumšas dvēseles nekā Dante no DmC, ar ātriem un spēcīgiem uzbrukumiem, atvairīšanos un ātru izvairīšanos, lai izvairītos no lielākiem ienaidniekiem. Hellblade joprojām parāda Ninja teorijas raksturīgās cīņas uzplaiksnījumus ar uzbrukumiem un "fokusa" spēju, kas ļauj Senua palēnināt laiku. Kad tuvojas vairāk ienaidnieku, jūs esat spiests ātri pārslēgties starp tiem lidojuma laikā, kas ir grūts, bet godīgs izaicinājums.

Spēle izmanto savu mehāniku, lai parādītu, ka garīgās slimības var izraisīt sāpes, taču tā nav vājums.

Ņemot vērā spēles stāstījuma tendences, Ninja Theory ir pielikusi lielas pūles, lai saistītu spēles stāstu un tās spēli. Piemēram, spēles “kamera” atrodas pārāk tuvu Senuai, lai viņa patiešām redzētu ienaidniekus, kas ložņā aiz viņas, bet kad ienaidnieks piezogas no aizmugures, balss Senua galvā kliedz: "aiz jums", dodot viņai pietiekami daudz laika aizstāvēties pati. Gan cīņā, gan ārpusē spēle izmanto savu mehāniku, lai parādītu, ka garīgās slimības var izraisīt sāpes, taču tā nav vājums.

Cīņa ar monstriem Hellblade vienmēr jūtas intensīva, bet kļūst paredzama, tiklīdz saprotat tās noteikumus. Pagaidiet, līdz ienaidnieks uzbrūk, un atvairiet viņu, pirms atspēsiet. Ja viņiem ir vairogs, jums vispirms ir jāsalauž viņu aizsargs. Ja viņiem ir lielāks divu roku ierocis, jums ir jāizvairās un jāpiekļūst tuvu. Mehāniskā vienkāršība ne vienmēr ir problēma — daudzas Soulslikes izmantojiet to, lai sasniegtu lielisku efektu, taču, lai lietas būtu interesantas, ir nepieciešams plašs ienaidnieku veidu klāsts. Ja neskaita dažus priekšniekus, jūs atkal un atkal sastapsities ar tiem pašiem dažiem ienaidniekiem, un cīņas rezultātā sāks zaudēt aizrautību.

Ko vajadzēja upurēt.

Lai gan Hellblade2017. gada spēlei var šķist atsvaidzinoši, ka netiek turēta rokā. Spēle ir ārkārtīgi lineāra, ar dažām bēgšanas sekvencēm, kuru dēļ Senua ir jāiet ļoti specifisks ceļš, lai izvairītos no priekšlaicīgas nāves. Veiciet nepareizu pagriezienu vai pat vilcinieties ilgāk par dažām sekundēm, un viņa nokritīs zemē, liesmām aprījot viņas ķermeni.

Ar katru nāvi tumšs "puves" rāpo tālāk pa Senua roku. Ja tā sasniegs viņas galvas augšdaļu, jūs būsiet spiests atsākt spēli no paša sākuma. Mehāniķis jūtas sodāms: mīklu vai kaujas eksperimentu izmaksas ir ārkārtīgi augstas, un tas var liegt jums izpētīt spēli. Tas noteikti padarīja pieredzi saspringtāku, taču tas ne vienmēr notika pareizo iemeslu dēļ.

Daudzos aspektos Hellblade izskatās un izklausās pēc pilnas AAA studijas spēles, lai gan to veidoja tikai kādi 20 cilvēki. Tomēr ir dažas spēles jomas, kas šķiet īpaši neslīpētas. Spēles paraksti parasti atšķiras no spēles runātā dialoga, un tajos ir drukas kļūdas. Tajā pašā laikā spēles balss audio laiku pa laikam zaudē sinhronizāciju ar varoņu sejas animācijām. Spēlējot spēli bez subtitriem, dažas no šīm problēmām tiek samazinātas, taču balss sajaukšana ir tik zema, ka būs pārāk grūti saprast, ko varoņi saka.

Mūsu Take

Neskatoties uz tās nelīdzenajām malām, Hellblade bieži ir satriecoša un tuvojas garīgām slimībām, izmantojot unikālu tradicionālās stāstīšanas un interaktīvās mehānikas sajaukumu. Ja jūs vairāk interesē stilīga asa sižeta spēle, noteikti ir labākas iespējas, taču viens ir skaidrs: neviena spēle jums neradīs sajūtu, ka Hellblade dara.

Vai ir kāda labāka alternatīva?

Neviena spēle nestāsta kaut ko līdzīgu Hellblade. Citas spēles ir mēģinājušas aplūkot garīgo slimību tēmu un pat integrēties mehāniskā līmenī, taču spēle izmanto unikālu pieeju šo ideju apmaiņai.

Ja meklējat stāstu intensīvu spēli ar vairāk un ātrāku cīņu Ninja Theory iepriekšējo spēļu stilā, mēs iesakām Square Enix. Nier: Automāti.

Cik ilgi tas turpināsies?

Stāsta pabeigšana prasīs apmēram astoņas stundas, un daļa no šī laika tiks veltīta mīklu izdomāšanai.

Vai jums vajadzētu to iegādāties?

Pirkt Hellblade: Senua's Sacrifice ja savās darbības spēlēs meklējat dziļāku nozīmi. Nepērciet to, ja tikai meklējat attaisnojumu, lai samazinātu sliktos.

Redaktoru ieteikumi

  • Senua's Saga: Hellblade 2 jaunais treileris ir biedējoši ieskaujošs
  • Hellblade izstrādātājs Ninja Theory apstiprina, ka tas neaizstās balss aktierus ar AI
  • Jaunā Senua's Saga: Hellblade 2 video detalizēta informācija par spēles attīstības gaitu
  • “Hellblade” ir pieejams VR — bez maksas tiem, kam pieder spēle Steam