Neatkarīgi no tā, vai esat jauns pilsētas celtnieks vai kaujās rūdīts Civ veterāns, Civilizācija VI tev ir ko piedāvāt. Papildus pamata spēlei, Civ VI ir divi pilni paplašinājumi: Pacelšanās un kritums un Vētras pulcēšanās. 2K spēles arī nesen paziņoja sezonas biļete, kas turpināsies līdz 2021. gadam, piedāvājot sešus jaunus spēles režīmus, deviņus jaunus līderus un daudz ko citu. Ja jūs tikko iesaistāties darbībā vai atgriežaties pie sena iecienīta, mūsu Civ VI padomi norādīs jūs uz pareizā ceļa.
Saturs
- Kā uzvarēt civilizācijā VI
- Vispārīgi padomi
- Padomi civilizācijai VI: celšanās un kritums
- Padomi civilizācijai VI: vētras pulcēšanās
Tālāka lasīšana
- Civilizācijas VI apskats
- Civilization VI Rise and Fall apskats
- Labākās PC spēles
Kā uzvarēt civilizācijā VI

Pirms nokļūt kādā no mūsu Civ VI padomi, mums ir jārunā par uzvaru spēlē. Mēs nevaram to pietiekami uzsvērt. Ja vēlaties uzvarēt Civilizācija VI, jo īpaši augstākas grūtības pakāpes iestatījumos, jums jākoncentrējas uz konkrētu uzvaras nosacījumu. Savu centienu izvēršana nesīs tikai sakāvi.
Ieteiktie videoklipi
Parastā spēlē ir seši veidi, kā sasniegt uzvaru: zinātne, kultūra, dominēšana, reliģija, diplomātija un rezultāts. Diplomātija ir vienīgais uzvaras nosacījums nē iekļauts pamata spēlē (tā nāk no Vētras pulcēšanās).
Lai gan katras uzvaras sasniegšanai ir īpaši nosacījumi, jums var nākties veikt dažādas darbības spēles laikā atkarībā no tā, kādi paplašinājumi jums ir.
Kā izcīnīt zinātnes uzvaru
Lai uzvarētu zinātnē, jums ir jādara trīs lietas: jāpalaiž satelīts, jānolaiž cilvēks uz Mēness un jāizveido Marsa kolonija. Ir dažas papildu darbības, ja jums ir Vētras pulcēšanās paplašināšana arī. Kopumā mēs domājam, ka tas ir visvieglāk sasniedzamais uzvaras nosacījums, tāpēc tas ir lieliski piemērots iesācējiem.
Zinātnes uzvaras, protams, ir atkarīgas no zinātnes. Šis uzvaras nosacījums būs vieglāks, ja izvēlēsities zinātnē spēcīgu civilizāciju. Civilizācijām ar spēcīgu ražošanu var būt arī priekšrocības, mēs paskaidrosim iemeslu dēļ.
Jūs vēlaties plānot savas pilsētas tā, lai nodrošinātu maksimālu zinātni. Tas ietver Campus rajonu izvietošanu kalnu un lietus mežu tuvumā, jo tie šim rajonam nodrošina blakusesības bonusu.
Tomēr neaizmirstiet par ražošanu. Kad esat izpētījis tehnoloģiju, kas nepieciešama, lai sāktu palaist raķetes, jums tās ir jāveido — un tas prasa daudz ražošanas. Meklējiet pilsētas vietnes, kuras varat uzlabot ar daudzām raktuvēm. Atcerieties, ka industriālās zonas apgabali iegūst lieliskus blakus bonusus no raktuvēm un zāģmateriālu rūpnīcām.
Visbeidzot, neaizmirstiet par Eureka sistēmu. Ikviena tehnoloģija Civilizācija VI ir eureka mērķis. Ja to izpildīsit, jūs iegūsit ievērojamu bonusu šīs tehnoloģijas izpētē. Eureka brīža aktivizēšana var būt svarīgs veids, kā iegūt priekšrocības zinātnes sacensībā.
Zinātnes uzvaru ir salīdzinoši viegli sasniegt, jo pretiniekiem ir grūti jūs bloķēt. Agrīna agresija ir galvenais drauds, no kura jāuzmanās. Ja jūs varat izdzīvot jebkuros agrīnos karos un jums izdosies iegūt visvairāk zinātnes, jūsu tehnoloģiskā pārsvars apgrūtinās pretiniekiem jūs iekarot. Ienaidnieka spiegi var sabotēt jūsu rajonus vēlīnā spēlē, taču jūs varat no tā pasargāties, izveidojot savus spiegus un norīkojot tos pretspiegu operācijām.
Kā izcīnīt kultūras uzvaru
Lai sasniegtu kultūras uzvaru, jums ir jāizveido sava civilizācija kā tūrisma centrs. Konkrēti, jums ir jāpiesaista vairāk tūristu, nekā jebkurā citā civilizācijā ir iekšzemes tūristi kopā.
Kultūra var būt grūts uzvaras nosacījums, jo tas ir viens no vissarežģītākajiem sasniedzamajiem un var kļūt ievērojami grūtāk, ja jums nav paveicies, lai tiktu savienots pārī ar A.I. civilizācija, kas koncentrējas uz to uzvaras nosacījums. Mēs to neiesakām, ja vēlaties uzvarēt savā pirmajā spēlē Civilizācija VI.
Ir svarīgi spēlēt civilizāciju ar zināmu piemaksu kultūras ražošanai vai tūrismam. Šis uzvaras nosacījums var būt grūts bez šāda bonusa. Papildus tam jums būs jākoncentrējas uz kultūru (lai atbloķētu pilsoniskās zināšanas, kas nepieciešamas, lai atbloķētu svarīgas ēkas) un veselīgs produkcijas apjoms (lai izveidotu vienības, ēkas un brīnumus, kas nepieciešami lieliem darbiem, artefaktiem un Relikvijas).
Varat izmantot arī citas stratēģijas. Ir iespējams iegādāties lieliskus darbus, artefaktus un relikvijas no citām civilizācijām, lai jūs varētu izmantot lielu bagātību. Reliģija ir noderīga, jo tā var piedāvāt noderīgus bonusus, palīdzēt iegūt relikvijas, un vēlāk to var izmantot, lai radītu rokgrupas (kas tiek iegādātas ar ticību).
Kā jau teicām - tas ir sarežģīti. Ir daudzi ceļi uz uzvaru, taču galu galā viss ir atkarīgs no nepieciešamo Lielo darbu, relikviju un artefaktu iegūšanas, kā arī brīnumu un kultūras ēku būvniecības, kurās tie atrodas. Pēc tam, tā kā uzvarai ar to bieži vien nepietiek, varat izmantot Rock Band (ja jums ir Vētras pulcēšanās paplašināšana), lai tūrismu sniegtu sev par labu.
Kā izcīnīt dominēšanas uzvaru
Visvienkāršākā no tām — dominēšanas uzvara tiek sasniegta, kad kartē tverat katras citas civilizācijas galvaspilsētu. Mēs domājam, ka šis ir otrs vieglākais uzvaras nosacījums, ko sasniegt pēc zinātnes.
Iegūstot citus reģionus, atlikušās civilizācijas kļūs arvien naidīgākas pret jums. Šī iemesla dēļ jums ir jābūt pārliecinošam militārpersonām, lai tiktu pāri finiša līnijai.
Labākā stratēģija ir iet smagi, tieši ārā no vārtiem. Iekarojiet savus agrīnos kaimiņus, tostarp pilsētvalstis, ja vien šīm pilsētvalstīm nav kāda īpaši noderīga bonusa, kuru vēlaties saglabāt. Tam ir divas priekšrocības.
Pirmkārt, jūs varat sākt "sniega bumbu", iegūstot jaunas pilsētas un likvidējot konkurentus par labākajām pilsētas vietām. Iekarojot vairāk teritoriju, jūs varēsit izveidot vēl lielāku armiju, padarot turpmākos iekarojumus grūtākus.
Otrkārt, karu izraisīšanas sods ir mazāks agrīnā laikmetā, un citām civilizācijām būs mazāka saziņa savā starpā. Jo vairāk ienaidnieku jūs uzvarēsit agri, jo mazāka iespēja, ka jums būs jātiek galā ar spēcīgu pretinieku aliansi.
Ražošana un zinātne ir acīmredzami noderīgas, jo tās ļauj jums izveidot vairāk vienību, kā arī izpētīt labākas vienības. Bet neaizmirstiet par reliģiju. Ar ticību jūs varat iegādāties dažas militārās vienības. Arī reliģiskie uzskati “Ticības aizstāvis” un “Krusta karš” nodrošina attiecīgi aizsardzības un uzbrukuma bonusus. Ja jūs varat tos iegūt agri un apvienot tos ar spēcīgu agrīnu steigu pret tuvumā esošajiem ienaidniekiem, jūs būsiet gandrīz neiespējami uzvarēt.
Jebkurā gadījumā jums vajadzētu būt renesanses laikmetam. Ja līdz tam laikam neesat uzvarējis vairākus ienaidniekus, apsveriet iespēju īstenot citu uzvaras nosacījumu (bieži vien ir viegli pārslēgties uz zinātni).
Kā izcīnīt reliģijas uzvaru
Lai reliģija uzvarētu, jūsu reliģijai ir jābūt dominējošajai katrai civilizācijai spēlē. Reliģija dabiski izplatās no pilsētām, kas ir spēcīgas noteiktā reliģijā, taču, lai gūtu uzvaru, jums tas būs nepieciešams agresīvi atrast veidus, kā radīt vairāk ticības pilsētās, kā arī radīt īpašas vienības savas reliģijas izplatīšanai. Tāpēc reliģija var būt grūts uzvaras nosacījums.
Spēles sākumā jūs vēlaties koncentrēties uz diviem saistītiem mērķiem. Pirmkārt, jums būs jāizveido Svētās vietas rajons, kā arī jāmēģina izveidot reliģisku brīnumu, piemēram, Stounhendžu. Šie mērķi palīdz iegūt Lielās personas punktus, kas nepieciešami, lai iegūtu Lielo pravieti un, savukārt, dibinātu reliģiju.
Dibināmo reliģiju skaits ir ierobežots (pamatojoties uz kartes izmēru), tāpēc tas tā ir ļoti svarīgi iegūt Lielo pravieti, pirms šis ierobežojums ir sasniegts. Jūs nevarat sasniegt reliģijas uzvaru, ja neatrodat reliģiju. Agrīnās reliģijas arī iegūst pirmo uzskatu izvēli.
Kad esat nodibinājis reliģiju, jūs to vēlēsities paplašināt savu civilizāciju, veidojot pilsētas kas rada daudz ticības. Svētās vietas iegūst blakusesības bonusus no dabas brīnumiem un kalniem, tāpēc uzmanieties no tiem.
Apgūstot nepieciešamo pilsonisko zināšanu līmeni, jūs varat izveidot reliģiskas vienības ar ticību, piemēram, misionārus un apustuļus. Šīs vienības var ceļot uz pilsētām (iekšzemes vai ārvalstu), kas neievēro jūsu reliģiju un konvertē pilsoņus. Ir svarīgi koncentrēties uz augstas ticības ražošanu, lai jūs, savukārt, varētu izveidot daudzas reliģiskas vienības, lai izplatītu vārdu.
Šīs vienības var iesaistīties "teoloģiskā cīņā" ar citām reliģiskām vienībām, tāpēc jūs varat nonākt reliģiskos "karos" ar citām civilizācijām. Tomēr ņemiet vērā, ka šī cīņa notiek ārpus jūsu parastā diplomātiskā statusa. Jūs varat atrast sevi reliģiskā konkurencē ar civilizācijām, kas citādi ir jums draudzīgas.
Lai gan jūs iegūsit reliģisko dominēšanu, izplatot savu reliģiju, jums, iespējams, būs jāizmanto citi līdzekļi, lai sasniegtu uzvaru. Ja atklājat, ka pretinieks sagādā jums smagu reliģisko konkurenci, vecmodīgs karš var tikt izmantots, lai pārņemtu vairākas viņu labākās ticību radošās pilsētas. Alternatīvi, jūs varat izmantot diplomātiju, lai sapulcinātu citas civilizācijas pret tām.
Galu galā uzvaras grūtības būs lielā mērā saistītas ar citu civilizāciju pretestību. Ja citas civilizācijas maz koncentrējas uz reliģiju, jums tas var šķist vienkāršs ceļš. No otras puses, jūs varat nonākt grūtā cīņā, ja citas civilizācijas lielu uzmanību pievērš reliģijai, tāpēc esiet gatavs virzīties uz citu uzvaras nosacījumu.
Kā izcīnīt diplomātijas uzvaru
Specifiski Vētras pulcēšanās paplašināšanās, diplomātijas uzvara notiek, kad sasniedzat noteiktu diplomātiskās uzvaras punktu skaitu (precīzs skaits ir atkarīgs no jūsu spēles ātruma; jums ir nepieciešami 20 ar standarta ātrumu).
Tāpat kā ar kultūras uzvaru, jūs nopelnāt panākumus, veicot dažādus uzdevumus. Varat iegūt punktus, veidojot īpašus brīnumus vai pētot noteiktas nākotnes tehnoloģiju tehnoloģijas. Tomēr jūsu galvenais uzvaras punktu avots būs Pasaules kongress. Šie ir jūsu galvenie uzvaras punktu avoti Pasaules kongresā:
- Veiksmīga rezolūciju pieņemšana (1VP)
- Uzvara konkursā, kas nav iegūts ārkārtas gadījumos (1VP)
- Uzvara palīdzības pieprasījuma konkursā (2VP)
- Uzvara Pasaules līdera vēlēšanās Pasaules Kongresā (2 VP) — tomēr jūs varat arī zaudēt VP, ja citas civilizācijas jūs pārspēs.
Lai gan šim uzvaras nosacījumam ir noteikts mērķis, tas ir sarežģītāks par zinātnes uzvaru, jo jums nav pilnīgas kontroles pār notikumiem, kas noved pie uzvaras punktu gūšanas. Jums būs jābūt oportūnistam. Kad tiks sasniegts rezultāts, jūs vēlaties to izdarīt un uzvarēt. Kad notiks jauna Pasaules kongresa sesija, jūs vēlēsities rūpīgi apsvērt savus priekšlikumus un meklēt tos, kurus, jūsuprāt, var uzvarēt.
Diplomātiskie uzvaras punkti nav vienīgais resurss, kas jāuzrauga. Jūs arī vēlaties diplomātisko labvēlību, jo šis resurss tiek tērēts Pasaules kongresā, lai palīdzētu nodot jūsu priekšlikumus. Jūsu galvenais diplomātiskās labvēlības bonusa avots būs pilsētvalstis, jo jūs iegūstat vienu papildu labvēlības punktu par katru pilsētvalsti, kurā esat Suzerain. Jūs iegūstat arī diplomātisko labvēlību no aliansēm ar citām civilizācijām, un tas var kļūt par galveno labvēlības avotu vēlīnā spēlē.
Turklāt daži vienreizēji notikumi (piemēram, pilsētvalsts atbrīvošana vai labi rezultāti sacensībās) radīs jums diplomātisku labvēlību.
Tāpat kā kultūras uzvaras gadījumā, arī daudzie mainīgie lielumi nozīmē, ka nav vienas stratēģijas garantijas, kas derētu visiem, lai darbotos jebkurā situācijā. Tomēr jūs parasti vēlaties koncentrēties uz pilsētvalstīm, jo tās ir uzticams diplomātiskās labvēlības avots. Vēlēsities atbloķēt pilsonisko informāciju, kas ļauj radīt vairāk sūtņu, ko nosūtīt uz pilsētvalstīm, un izmantot valdības politiku, kas uzlabo sūtņu ražošanu.
Tikmēr jums vajadzētu izturēties pret civilizācijām, kas veidos spēcīgus sabiedrotos, jo labas pēdējās spēles alianses ir svarīgas, lai apstiprinātu jūsu uzvaru.
Lai gan tas var šķist miermīlīgs uzvaras nosacījums, jums var būt nepieciešama spēcīga un mobila armija, lai tiktu galā ar visām pretējām civilizācijām, kuras ir agresīvas pret pilsētvalstīm. Diplomātiskā uzvara var kļūt gandrīz neiespējama, ja daudzas pilsētvalstis iekaro ienaidnieki, jo tādējādi jūs zaudēsit diplomātisko labvēlību, kas jums nepieciešama, lai iegūtu priekšlikumus Pasaules kongresā. Tas pats attiecas uz sabiedrotajiem; jūs neiegūsit nekādu diplomātisku labvēlību, ja jūsu sabiedrotais tiks iekarots.
Kā izcīnīt Score uzvaru
Spēle ar Civ VI beidzas 2050. g. p.m.ē., tādēļ, ja līdz tam laikam neviens nav guvis uzvaru, uzvarēs spēlētājs ar lielāko punktu skaitu. Jūs nopelnāt punktus, veicot gandrīz jebko, tostarp par pilsētu piederību, reliģijas dibināšanu, ēku izvietošanu un brīnumu atklāšanu.
Tas nav uzvaras nosacījums, uz kuru jums vajadzētu koncentrēties, bet gan vairāk kā atkāpšanās. Uzvarēt ar rezultātu ir labāk nekā nekas, taču tas, visticamāk, nozīmē, ka jūsu iepriekšējie plāni tika izjaukti.
Vispārīgi padomi
Kā izvēlēties pilsētas atrašanās vietas
Ir svarīgi izvēlēties lieliskas atrašanās vietas savām pilsētām. Slikta atrašanās vieta var radīt pilsētu, kas ir gandrīz lielāka problēma, nekā tā ir vērta, taču tā ir lieliska vieta var izaugt par milzīgu metropoli, kas ātri izveido spēles dārgākās vienības un rajoniem.
Kopumā visās pilsētās ir jābūt pieejamām vairākām labām pārtikas flīzēm un vairākām labām ražošanas flīzēm. Pārtikas flīzes ietver palienes, zālājus, ar pārtiku saistītos resursus (piemēram, rīsus, graudus vai zivis) un dažas flīzes, kad varat veidot nometnes (piemēram, cūkas). Ražošanas flīzes ietver ar ražošanu saistītos resursus (piemēram, akmeni vai varu), kalnus un mežus. Svarīga ir līdzsvara pakāpe. Apmešanās kalnos nebūs tik lietderīga, ja rezultātā pilsētas pārtikas ražošana ir pārāk zema, lai uzturētu lielu iedzīvotāju skaitu. Un, no otras puses, pilsēta ar milzīgu pārtikas ražošanu nebūs noderīga, ja tai trūkst nozares, lai ātri izveidotu uzlabojumus vai rajonus.
Meklējiet arī ūdens avotu. Vislabākais ir svaigs ūdens, jo tas piedāvā visvienkāršāko korpusu. Tas padara upes ļoti pievilcīgas spēles sākumā. Vēlāk šī piekļuve ūdenim kļūst mazāk svarīga, jo tehnoloģija atklāj jaunus veidus, kā pilsētai pievienot mājokli.
Kad esat apguvis šos pamatus, meklējiet papildu bonusus. Luksusa resursi, stratēģiskie resursi un dabas brīnumi padara darījumu saldāku.
Lai gan tie visi ir svarīgi, un dabas brīnumi var kļūt par pārsteidzošu bonusu, ja atrodat īsto īstajā vietā, luksusa resursi ir prioritāri. Jūsu piekļuve luksusa resursiem nosaka jūsu izaugsmi, jo jums tie ir nepieciešami, lai radītu ērtības un nodrošinātu savu pilsoņu dzīvi. Pievienojot jaunas pilsētas, kurām trūkst luksusa resursu, jūs nonāksit sliktā situācijā.
Kā plānot un pārvaldīt pilsētas rajonus
Pilsētas izplešanās pievienošana, kas tagad liek ēkām un brīnumiem aizņemt flīzes kartē, ir pilnībā mainījusi jūsu pilsētu izkārtojuma mīklu.
Ja agrāk jūs galvenokārt rūpējāties par to, kādi pilnveidojamie resursi ietilpst jaunas pilsētas robežās, tagad jums ir patiešām jādomā izmantojot to, kā vēlaties specializēt katru pilsētu, jo tajās ir tikai viens rajons uz katriem trim pilsoņiem (ja vien jūs neesat Vācija, kas šo ierobežojumu palielina par viens). Unikāli rajonu varianti, kādi ir atsevišķiem vadītājiem, arī neskaitās pret šo limitu un maksā uz pusi lētāk.
Iepazīstieties ar blakus piemaksas no katra rajona veida, piemēram, kalni pilsētiņām un svētvietām vai upes tirdzniecības centriem. Pirms atrodat katru pilsētu, ņemiet vērā gan vispārējo plānu, gan apkārtējās ģeogrāfijas datus ņemiet vērā, lai plānotu, kur vēlaties būvēt konkrētus rajonus un brīnumus, lai tos maksimāli palielinātu ieguvumi.
Universitātes, svētās vietas, teātru laukumi, tirdzniecības centri un industriālās zonas saņem bonusus par to, ka atrodas blakus citiem rajoniem, tāpēc parasti vēlaties tos salikt kopā pēc iespējas ciešāk. Tas tiek pastiprināts vēlāk spēles laikā, kad spiegošana ir atbloķēta, jo jūsu aizstāvošais spiegs ir ieslēgts pretizlūkošanas pienākums ir novietots noteiktā rajonā un aizsargāt to un visas apkārtējās flīzes no sabotāžas.
Piezīme: Jums vairs nav jāatrod pilsētas piekrastē, lai izveidotu jūras spēku vienības. Jebkura pilsēta, kuras piekrastes dakstiņi atrodas tās darbības diapazonā, var izveidot ostas rajonu, lai sasniegtu tādu pašu efektu. Osta tiek atbloķēta, izmantojot klasiskā laikmeta tehnoloģiju (debesu navigāciju), un, apmetoties piekrastes pilsētā, tiek aktivizēts Boost Burāšana, tāpēc apmešanās krastā joprojām ir svarīga, ja vēlaties doties jūrā agri (ja spēlējat kā Norvēģija, piemērs).
Divas jaunas sistēmas ierobežo jūsu pilsētu izaugsmi. Nationwide laimes novērtējums ir aizstāts ar lokalizētu ērtības rādītāju katrā pilsētā, un jauna statistika Mājokļi ierobežo to, cik lielu iedzīvotāju skaitu katra pilsēta var atbalstīt. Plānojot, kā attīstīt pilsētas, lai izvairītos no neefektīviem periodiem, kad izaugsme nav vai ir ierobežota, jūs vēlēsities aktīvi ņemt vērā abus.
Kā pārvaldīt luksusa resursus
Ērtības — sērijas Happiness sistēmas jaunā katrai pilsētai versija — var palielināt vai kavēt jūsu pilsētas produktivitāti atkarībā no tā, cik labi jūs “lutinat” tās iedzīvotājus.
Katrai pilsētai ir jāuztur neto ērtību rādītājs, kas ir nulle vai augstāks, lai tā normāli funkcionētu, un ir nepieciešama viena ērtība uz katriem diviem pilsoņiem, sākot no trīs. Kritums zem nulles, kas var rasties pēc tam, kad tādi faktori kā kara nogurums un bankrots izraisīs rezultātu samazināšanos, lēna izaugsme un nepārtikas raža. Galu galā, ja nepalielināsiet savu ērtību rezultātu, jūsu robežās nārstos barbari. Un otrādi, augstas ērtības var veicināt izaugsmi un ražu.
Katrs uzlabotais luksusa resurss nodrošina vienu ērtības punktu līdz pat četrām pilsētām. Katra resursa papildu kopijas ir piemērotas tikai tirdzniecībai. Ērtību bonuss no luksusa precēm tiek automātiski sadalīts tur, kur tās visvairāk vajadzīgas.
Lieliski cilvēki, pasaules brīnumi, politika, reliģija, nacionālie parki un ēkas izklaides kompleksā var arī uzlabot jūsu ērtības punktu skaitu. Izklaides kompleksam nav blakus bonusu, un vairākas tā ēkas nodrošina ērtības visiem pilsētas centriem sešu flīžu robežās, tāpēc ņemiet to vērā, novietojot tās.
Ērtības ir ārkārtīgi svarīgas jūsu panākumiem. Jaunie spēlētāji var ievērojami uzlabot savas prasmes, tikai iemācoties koncentrēties uz ērtībām. Tas reizēm var nozīmēt sarežģītus lēmumus; jums var būt nepieciešams dibināt pilsētu tikai labā vietā vai pat pieteikt karu kaimiņam.
Kā pārvaldīt mājokli
Vēl viena jauna sistēma Mājokļi ierobežo iedzīvotāju skaitu, ko konkrētā pilsēta var atbalstīt. Pēc noklusējuma jaunās pilsētas atbalsta divus cilvēkus, taču to var palielināt līdz sešiem cilvēkiem, ja pilsētas centrs atrodas blakus saldūdens avotam (upei, ezeram vai oāzei). Ja nevarat apmesties uz saldūdens, centieties atrasties vienas flīzes attālumā no tā avota vai kalna agrīnais Akvedukta rajons pievienos līdz sešiem mājokļiem pilsētām bez vietējā dzeramā avota ūdens.

Lauku saimniecības, plantācijas un ganības nodrošina 0,5 mājokli, kas palīdz nodrošināt agrīnu augšanu, bet galu galā jūs tas būs jāpapildina ar ēkām (piemēram, klēts vai kanalizācija), politikām, reliģiju un rajoniem.
Industrial Era Neighborhood District pievieno līdz pat sešiem mājokļiem, kas mērogoti līdz Apelācija no flīzes, un jūs varat uzbūvēt tik daudz, cik jums ir vietas, ko atbalstīt. Nelielā mirklī, veidojot kolonistu, pilsētas iedzīvotāju skaits samazināsies par vienu, ja tas tuvojas jaudai un jūs vēlaties turpināt netraucēti augt.
Kopumā jūs vēlaties plānot savu izaugsmi tā, lai ierobežotu jebkādu izaugsmes sodu, ko izraisa nepietiekams mājoklis. Tas varētu nozīmēt akvedukta vai papildu fermu būvniecības plānu palielināšanu. Jaunie spēlētāji bieži aizmirst par prioritāti noteikt tehnoloģijas, kas atbloķē uzlabojumus, kas paplašina mājokļu sfēru, un bieži vien aizmirst izvietot pietiekami daudz celtnieku, lai izveidotu uzlabojumus. Paturiet prātā šos uzdevumus, kamēr jūsu civilizācija aug.
Kā pārvaldīt stratēģiskos resursus
Lai izveidotu noteiktas vienības, ir nepieciešami stratēģiskie resursi, piemēram, dzelzs, zirgi un eļļa. Jaunākajā paplašinājumā tie darbojas savādāk, Vētras pulcēšanās, nekā bāzes spēlē.
Pamata spēlē (un ar Pacelšanās un kritums paplašināšana), ir nepieciešami stratēģiskie resursi, lai izveidotu noteiktas vienības. Jums ir nepieciešami divi stratēģiskie resursi, lai izveidotu vienību, kurai nepieciešams šis resurss jebkurā pilsētā; ja jums ir nometne vai osta, šī prasība tiek samazināta līdz vienai. Papildu resursi, kas pārsniedz pirmos divus, nav noderīgi, izņemot tirgošanos ar diplomātiju.
Vētras pulcēšanās maina mehāniķi. Tā vietā stratēģiskie resursi laika gaitā uzkrājas. Jūs iegūstat stratēģiskos resursus no katra, kas jums pieder ik uz soļa. Katram stratēģiskajam resursam ir noteikts 100 resursu ierobežojums. Jums ir jābūt noteiktam stratēģiskā resursa daudzumam, lai izveidotu vienību, kurai tas nepieciešams (parasti 20). Tomēr šīm vienībām ir arī stratēģiskas resursu uzturēšanas izmaksas. Jūsu resursa krājumi samazināsies, ja jūsu uzturēšanas izmaksas vienā gājienā būs lielākas nekā jūsu ienākumi no šī resursa. Ja jums beigsies stratēģiskais resurss, visas vienības, kurām ir nepieciešams šis resurss, pēc kaujas nevarēs izārstēties.
Jaunākā sistēma iekšā Vētras pulcēšanās, lai arī tas ir sarežģītāks, nodrošina arī lielāku elastību un lielāku vērtību, jo papildu resursi darbojas kā valūtas veids. Varat tos uzkrāt lietainai dienai vai izmantot tirdzniecības sarunās.
Kā izveidot tirdzniecības vietas
Tirdzniecības ceļi parasti darbojas tāpat kā iepriekš Civilizācija 5, lai gan tagad viņi atalgo gudrus spēlētājus ar daudzveidīgāku resursu klāstu, kas daļēji atbilst galamērķa pilsētā uzbūvētajiem rajoniem. Tomēr viena jauna grumba ir tirdzniecības posteņu automātiska izbūve katras pilsētas centrālajā flīzē, uz kuru sūtāt tirdzniecības ceļu, gan ārvalstu, gan iekšzemes.
Tirdzniecības pasta izbraukšana pagarina maršruta diapazonu par 15 (vairāk nekā 15), kā arī pievieno vienu zeltu jūsu tīrajai peļņai par katru pastu. Nav ierobežojumu tam, cik civilizāciju tirdzniecības posteņu var pastāvēt noteiktā pilsētā, taču jūs varat izmantot tikai savas priekšrocības. Ņemiet to vērā, izvēloties Tirdzniecības maršrutus, papildus tikai tūlītējam ieguvumam, jo neliela plānošana palīdzēs paplašināt jūsu tirdzniecības tīkla diapazonu un efektivitāti ilgajā spēlē.
Ņemiet vērā arī to, ka lielākoties ceļus vairs nebūvējat manuāli, jo tagad tirgotāji tos automātiski būvē pa saviem maršrutiem. Galu galā jūs varat to darīt apzināti, izmantojot Militārā inženiera atbalsta vienību, taču, maksājot vienu maksu par katru flīzi, tas ne tuvu nav tik efektīvs kā paļaušanās uz tirdzniecību. Agrīna iekšzemes tirdzniecības ceļu noteikšana var būt ļoti svarīga infrastruktūras izveidē.
Kā tikt galā ar barbariem (un agrīnajiem kariem)
In Civ 6, svarīgāk nekā jebkad agrāk ir investēt militārajā jomā, neatkarīgi no tā, kā plānojat uzvarēt. In Civ 5, jebkura pilsēta jau no paša sākuma varēja bombardēt tuvumā esošos ienaidniekus; iekšā Civ 6, pilsētu centri (un nometnes) var uzbrukt tikai pēc Seno mūru uzcelšanas (atslēgtas ar mūri).
Barbariem parasti ir jaudīgākas vienības visā spēlē nekā iepriekš, sākot ar Spearmen, nevis tikai Warriors. Viņi arī vispirms izsūta skautus. Barbaru skautu nogalināšanai ir jābūt prioritātei, kad viņi ierodas: noķeriet skautu, pirms viņš atgriežas mājās, un barbari neuzzinās par jūsu pilsētu, tādējādi atvēlot jums laiku, lai atrisinātu problēmu.
Ja skauts tomēr atgriezīsies mājās, sagatavojieties nopietnam uzbrukumam, kas sekos, ja jūs drīz neizdzēsīsit viņu nometni. Skautiem ir vairāk kustību nekā lielākajai daļai agrīno vienību, tāpēc ir svarīgi, lai viņiem būtu daudz labi novietotu vienību, lai tos iedzītu stūrī.

Otrs iemesls, kāpēc karavīrs jāceļ agri, ir tas, ka kaimiņos esošās A.I. kontrolētās civilizācijas spēles sākumā ir daudz agresīvākas, it īpaši augstākās grūtībās. Pievienošana Kasss Belli, sistēma, kas soda civilizācijas par kara pieteikšanu bez pienācīga pamatojuma, nozīmē, ka daudzi pilsoņi būs vairāk izvairās no konfliktiem spēles gaitā, lai izvairītos no diplomātiskiem sodiem, ja viņiem nav attaisnojuma paziņošanai karš. Tomēr senajā ērā nav karu vairojošu sodu, un A.I. noteikti to zina.
Esiet īpaši piesardzīgs pret kaimiņu civilizācijām, kurām ir pieejamas spēcīgas seno laiku specializētās vienības, piemēram, Ēģipte, Šumerija, Grieķija un acteki, jo tās, visticamāk, jūs pieķers. Mēs esam zaudējuši spēles 50 pagriezienu laikā, kad ir ieslēgts Emperor grūtības līmenis, jo ražošanas bonusi, ko A.I. saņem, ja grūtības pārsniedz Prince ar viņu pastiprināto agresiju nozīmēja, ka Gilgamešs ieradās pie mūsu robežas ar kara ratu baru, kamēr mums bija tikai nedaudz slingeri. Sabiedrība noteikti ir ievērojusi šo tendenci, tāpēc, iespējams, pēc ielāpu izlaišanas tā kļūs mazāka problēma, taču pagaidām esiet piesardzīgs.
Padomi civilizācijai VI: celšanās un kritums

Civilizācija VIpirmā pilnvērtīgā paplašināšanās, Pacelšanās un kritums, pievieno daudz jaunu papildinājumu, kas var būtiski ietekmēt jūsu stratēģiju un spēli kopumā. Šeit ir visas lielākās izmaiņas un to, kā jūs varētu vēlēties tām piekļūt.
Lielie laikmeti
Pacelšanās un kritums“Signature Mechanic” ir sērijas “Zelta laikmeta mehāniķa” paplašināta versija. Izvērsumā katrs civs iziet cauri zelta un tumšajiem laikmetiem, kas attiecīgi uzlabo vai samazina jūsu ietekmi uz tēmām. Šiem stāvokļiem ir plaša spektra ietekme, un, zinot, kā tos izmantot, jūs varat padarīt vai izjaukt jūsu spēli.
Mēs to aplūkojam sīkāk mūsu ceļvedis uz Pacelšanās un kritums Vecumi, bet šī ir saīsinātā versija: attīstoties jūsu pilsonībai — veidojot brīnumus, iekarojot jaunas zemes, atklājot tehnoloģijas utt. — jūs uzkrāsit ēras punktus. Ja nopelnīsit pārāk maz, jūs nonāksit tumšajā laikmetā. Ja nopelnīsiet pietiekami daudz, jums būs normāls laikmets bez būtiskām izmaiņām. Tomēr, pārkāpjot citu slieksni, tiek atklāts zelta laikmets.
Lai gan ieiešana tumšajā laikmetā parasti ir slikta, un zelta laikmets parasti ir labs, abus var izmantot savā labā. Jūs, visticamāk, ieiesit tumšajā laikmetā tūlīt pēc zelta laikmeta. Vēl svarīgāk ir tas, ka, ieejot zelta laikmetā tieši no tumšā laikmeta, tiek aktivizēts varonības laikmets, kas sniedz jums gandrīz trīskāršus standarta zelta laikmeta bonusus. Tas ir grūti izdarāms, taču varonīgā vecuma aktivizēšana var katapultēt grūtībās nonākušu spēlētāju atpakaļ vadībā.
Lieta ir tāda, ka to izmantošana ir vairāk nekā vienkārša spēlēšana no labākās puses. Ja varat, jums vienmēr ir jāapzinās, kādu stāvokli jūs varat (un vēlaties) sasniegt katrā vecumā.
Pilsētas lojalitāte
Jaunā lojalitātes sistēma, kas aizstāj iepriekšējās Civ spēles gūto laimi, ļauj spēlētājiem veikt mīkstas varas teritorijas sagrābšanu un var radīt lielas galvassāpes vājākām impērijām. Lojalitāte parasti samazinās, kad jūs ceļojat tālāk no sava kapitāla. Neaizsargātām pilsētām ir divas lietas, ko varat darīt, lai aizsargātu savas robežas: izvairieties no tumšā laikmeta un uzstādiet gubernatorus attālos priekšposteņos.
Ir arī citi veidi, kā sakārtot sistēmu savā labā. Tas ne tuvu nav tik efektīvs kā gubernators, taču militāro vienību izvietošana netālu no svārstīgas pilsētas var nozīmēt atšķirību starp sacelšanās apturēšanu vai teritorijas zaudēšanu jaunai nemiernieku karalienei. Ja varat, pārceliet uz savu garnizonu arī lieliskus ģenerāļus. Uzvaras cīņās tuvumā, īpaši ar lieliskiem ģenerāļiem, var arī palīdzēt palielināt jūsu režīma atbalstu.
Ir ļoti daudz dažādu vienību, spēju utt., kas var ietekmēt lojalitāti. Neatkarīgi no tā, ko izvēlaties, pārliecinieties, ka jums ir resursi, lai kontrolētu savu impēriju.
gubernatori

Runājot par to, pārvaldnieki ir arī jauns rīku komplekts Pacelšanās un kritums ko varat piešķirt konkrētām pilsētām, lai uzlabotu to lojalitāti un rezultātus. Kad gubernatori ir iecelti un izveidoti jaunā pilsētā, tie var būt neticami spēcīgi un potenciāli var mainīt karu vai diplomātisko strīdu iznākumu. Mēs iesakām rūpīgi sekot līdzi katrai jūsu pilsētai un, iespējams, pat veidot tās, paturot prātā savus gubernatorus. Spēles laikā vienmēr ir svarīgi uzraudzīt savas pilsētas un sekot līdzi to stiprajām pusēm un ievainojamībām, taču, padziļināti izpētot, kā jūs vēlētos tās izmantot ilgtermiņā, tas var atmaksāties.
Uzlabotas alianses
Jaunā, atjauninātā stratēģisko alianses versija ir pavērusi durvis sarežģītākām attiecībām starp valstīm. Spēlētāji vairs neaprobežojas tikai ar klasisko aizsardzības aliansi. Jūs varat dziļāk integrēt noteiktus vienas civilizācijas elementus ar citu, pamatojoties uz alianses veidu, ieskaitot zinātniskās un tirdzniecības alianses. Tas ļauj mazāk militāristiski noskaņotiem spēlētājiem baudīt daudzas no tām pašām priekšrocībām, neriskējot tikt ievilktiem potenciāli dārgos karos.
Tomēr lielākās izmaiņas ir tas, kā šīs attiecības var attīstīties. Jūsu attiecības var paaugstināties, tāpat kā vienības vai pilsētas. Lai gan jūs varat sākt ar nelielu zinātniskās produkcijas pieaugumu, pēc dažiem gadiem jums būs spēcīgs tirdzniecības intelektuālais fonds. Lai palielinātu šīs attiecības, politiskajiem spēlētājiem ir jāsāk draudzēties. Jo agrāk, jo labāk.
Ilgstošas obligācijas darbojas arī kā organiskāks līdzeklis, lai uzlabotu politisko posmu spēles vidusdaļā. Laika gaitā pārbaudīto alianses piedāvātās prēmijas biežāk ir vērtas, lai mainītu savus pilsoņu mērķus, lai viņi būtu laimīgi. Šī papildu ietekme uz spēli var padarīt spēli daudz jautrāku un daudz interesantāku tiem, kas ir uzdevumu augstumos.
Ārkārtas situācijas
Ārkārtas situācijas ir vēlīnās spēles papildinājumi, kas izstrādāti, lai neļautu nevienai civilizācijai sasniegt hegemoniju un ļaunprātīgi izmantot šo spēku. Spēles pēdējos posmos iebrukums pilsētvalstī, kodolieroču izvietošana un citas pazīmes hiperagresija izraisīs notikumu, kas piespiedīs pilsoņu grupu pret to vērsties aliansē spēlētājs.
Šeit nav pārāk daudz ko teikt, izņemot to, ka jums vajadzētu būt ļoti informētam par ārkārtas situācijām. Tas parasti notiek ar īsu laika ierobežojumu, kura centrā ir viens kartes punkts, kas daudzos gadījumos to nozīmē vairāku tautu spēki tiks salikti vienā reģionā, lai to izkļūtu ar vietējā hegemona labākajiem spēkiem aizsardzības līdzekļi.
Ziniet, ka, nometot kodolieročus, pārējā pasaule var mobilizēties pret jums. Un atkal, ja spēsiet ar tiem cīnīties, jūs saņemsiet bagātīgu kompensāciju. Iznākt virsotnē, vai nu kā alianses dalībniecei, vai kā agresorvalstij, var būt smieklīgi.
Labākais padoms jebkurā gadījumā ir pēc iespējas ātrāk novērst gaidāmo ārkārtas situāciju. Ja esat mērķis, jūs varat sagaidīt milzīgu jaunu pretestības uzliesmojumu, kas drīzumā parādīsies uz jūsu metaforiskā sliekšņa. Pat ja jūs esat ievērojami spēcīgāks, vairāku civilizāciju apvienotie spēki, kas novirzīti (parasti) vienā pilsētā, nedaudz izlīdzina situāciju. Tāpat laiks nav jūsu pusē, ja esat avārijas apturēšanas alianses dalībnieks. Mobilizācija var aizņemt daudz laika, tāpēc vēlēsities rīkoties ātri un maksimāli palielināt rīcībā esošo laiku. Tā kā tās ir ārkārtas situācijas, jums nebūs daudz laika, lai sagatavotos, un jums nevajadzētu mēģināt to izdarīt. Vai nu jūs esat gatavs rīkoties un atrisināt problēmu, vai arī varat atteikties un koncentrēt resursus citur. Alianses dalībniekiem ir maz starpības.
Protams, tas dažkārt nozīmē, ka stiprākā puse izvairās no saviem (bieži) nelietīgajiem darbiem. Pat ja tā ir, gandrīz vienmēr ir vērts tērēt, lai aizstāvētu šo punktu un kļūdītos piesardzīgi.
Padomi civilizācijai VI: vētras pulcēšanās

Patīk Celies un kritums, Civilizācija VI otrais paplašinājums pievieno daudz satura. Šeit ir jaunās funkcijas Vētras pulcēšanās un mūsu padomi, kā tos iekarot.
Pasaules kongress
Lielākais papildinājums Vētras pulcēšanās ir diplomātiskā uzvara. Saistībā ar to ir Pasaules kongress, kas ļauj apspriest un debatēt par pasaules jautājumiem ar citiem līderiem. Lai nostiprinātos pārpildītajā sarunā, jums būs nepieciešama diplomātiskā labvēlība.
Ir daži veidi, kā sasniegt diplomātisko labvēlību, tostarp ietekmēt pilsētu valstis un piedalīties Pasaules spēlēs. Tomēr labākais veids ir veidot alianses ar citām civilizācijām. To darot, jūs piešķirsit vairāk diplomātisko punktu, kā arī piešķirsit lielāku ietekmi Pasaules kongresā.
Vides apdraudējumi
Pasaules kongress ir lielākās pārmaiņas Savāc vētru, lai gan vides apdraudējumi aizņem gandrīz otro vietu. Dažās flīzēs atradīsies vulkāni, tās pārņems klimata pārmaiņu ietekme vai tās būs vētru mērķis. Ar šīm flīzēm vienmēr ir saistīts kāds negatīvs notikums. Tomēr jūs varat tos izmantot arī savas civilizācijas labā.
Piemēram, vulkāni, pūšot, izpostīs blakus esošās flīzes. Tomēr pēc tam šī flīze dos lielākus resursus, pateicoties vulkāniskajai augsnei.
Kopumā vides apdraudējumi spēlei piešķir nejaušību. Dažreiz tie nerada nekādas problēmas, bet, ja tie notiek svarīgā brīdī, var izraisīt masveida postījumus. Lielu daļu no tā var mazināt, bet uz papildu infrastruktūras izveides rēķina.
Lielākoties vides apdraudējumi būtiski nemainīs jūsu spēles veidu. Tomēr uzmanieties no lieliem vulkāniem. Bieži vien nav vērts apmesties vulkāna tuvumā. Vienīgais izņēmums ir, ja pilsētas atrašanās vietai ir kaut kas cits, ko piedāvāt.
Stratēģiskie resursi un klimata pārmaiņas

Ievērojot laikapstākļu tēmu, Vētras pulcēšanās spēlē iekļauj klimata pārmaiņu jautājumus. Lai darbinātu savas jaunākās spēles, būs jāizvēlas starp oglēm, urānu vai eļļu. Tāpat kā realitātē, visi šie resursi rada ievērojamu daudzumu CO2, tāpēc esiet piesardzīgs ar savu izvēli. Šis CO2 sāks paaugstināt pasaules temperatūru un palielināt vētru iespējamību. Laika gaitā jūs redzēsiet, kā ledus cepures izkusīs, kas paaugstinās jūras līmeni un aprīs daudzas salas un okeāna piekrastes zemi.
Tehnoloģijām un Civics kokiem tagad ir jaunas funkcijas; Viņu jaunākie laikmeti var mazināt klimata pārmaiņu ietekmi, pētot videi draudzīgas tehnoloģijas. Ja domājat, ka patērēsit daudz enerģijas, mēģiniet jau laicīgi ieguldīt šajos tehnoloģiju kokos. Tas ļaus jums pārvaldīt un cīnīties ar klimata pārmaiņām vēlīnā spēlē. Jūs nevarēsiet ignorēt klimata pārmaiņu pieaugošo ietekmi — galu galā brutālās vētras iznīcinās visu. Papildus plašajai iznīcināšanai lauku kopienas pret jums izturēsies negatīvi, kas ietekmē jūsu statusu Pasaules kongresā.
Tiklīdz jūs zināt Civilizācija VI iekšā un ārā jūs varat izvēlēties savu ceļu uz uzvaru neatkarīgi no tā, vai tā ir tradicionāla stratēģija vai jūsu unikālais stils. Katrs atjauninājums ietver jaunus režīmus un funkcijas, tāpēc jums vienmēr būs kaut kas jauns, ko iemācīties un apgūt spēlē. Gan iesācējiem, gan veterāniem spēle katru reizi liksies garīgi izaicinoša un svaiga. Bet, ja vēlaties būt viens no labākajiem, jums ir jādomā par savu vispārējo stratēģiju un jāiekļauj visa jaunā informācija savā ģenerālplānā.
Redaktoru ieteikumi
- Labākās viena spēlētāja spēles
- BattleBit Remastered: padomi un triki, lai uzvarētu 245 spēlētāju šāvēja spēlē
- Stampede: Racing Royale pārvērš Mario Kart par 60 spēlētāju kaujas karalisko spēli
- Labākās gaidāmās datorspēles: 2023, 2024 un turpmāk
- Pārvietojieties, Wordle: The New York Times ir jauna puzzle spēle