Rainbow Six: Siege Review

Tom Clancy's Rainbow 6: Siege

Rainbow Six: Siege

MSRP $60.00

Sīkāka informācija par rezultātu
DT ieteicamais produkts
"Rainbow Six: Siege sprādzieni cauri konvencijām ar jaunu skatījumu uz taktiskajiem šāvējiem."

Pros

  • Taktiskajai spēlei ir vajadzīgas smadzenes, nevis refleksi
  • Labi izveidotas kartes piedāvā ļoti dažādus spēles veidus
  • Atbloķējamie varoņi piedāvā dažādas lomas
  • Uzsvars uz komandas darbu izceļas no vairuma citu šāvēju

Mīnusi

  • Progresēšanas sistēma var būt lēna, nomākta
  • Vairāku spēlētāju režīms atkārtojas
  • Viena spēlētāja satura trūkuma dēļ visa pakete šķiet vāja

Tas vienmēr sākas ar sprādzienu.

Kaut kur tālumā, iespējams, stāvu zemāk, jūs dzirdat atbalsojošu dārdoņu, ko rada apsūdzība, kas iznīcina sienu, un jūs zināt, ka viņi atrodas iekšā. Jūs noliecaties nedaudz zemāk kopā ar komandas biedriem, garīgi sagatavojot sevi gaidāmajai cīņai. Ikvienam ir sava loma un viņi ir gatavi, un, kad ienaidnieks beidzot ieradīsies, jūs būsiet tam gatavs.

Tad gandrīz neizbēgami notiek kaut kas, ko jūs negaidījāt. Maza cilindriska mašīna izurbjas cauri sienai, izsmidzinot granātas jūsu cietoksnī vai termīta lādiņš izkūst caur neaizsargātu vietu griestos, ko jūs nedomājāt, ka ienaidnieks varētu iekļūt. Viens no jūsu komandas biedriem nokrīt, pārējiem ātri pielāgojoties, izsaucot ienaidnieka pozīcijas, izraisot slazdus un atgriežoties sekundārās pozīcijās.

Saistīts

  • BattleBit Remastered: padomi un triki, lai uzvarētu 245 spēlētāju šāvēja spēlē
  • Redfall: faila lielums, izlaišanas laiks un priekšielādes opcijas
  • Warzone 2.0 DMZ Strongholds rokasgrāmata: ienaidnieki, laupījums un daudz kas cits

Kad Rainbow Six: Siege ir kaut kas līdzīgs šim, tas ir lieliski. Vienkāršs fakts ir tāds, ka šobrīd vairāku spēlētāju šāvēja zonā nekas cits tamlīdzīgs nav pieejams. Tas lielā mērā paļaujas uz komandas darbu; temps ir straujš un metodisks; darbība ir slīpa un sprādzienbīstama, un tā beidzas dažu sekunžu laikā. Kad spēle ir ieslēgta, tā patiešām ir ieslēgta.

Rainbow Six: Siege, kopumā trūkst dažos aspektos, piemēram, spēlē iekļautā satura daudzuma. Bet tas ir izdevīgi, jo tā ir cita veida šāvēja pieredze, kas var atrast nišas auditoriju, kurai tas patiks.

Pārkāpums un skaidrs

“Taktiskā šāvēja” kā žanrs ir diezgan svarīgs spēles veida deskriptors Varavīksnes sešinieks piedāvājumi. Tas nav Call of Duty- vairāku spēlētāju stila spēle: pietiek ar vienu vai diviem metieniem, lai tiktu iznīcināts Rainbow Six: Siege, un līdz spēles nākamajai kārtai nav neviena atdzimšanas. Uzmanīga, lēna un bez kļūdām spēle ir visaugstākā vērtība, tāpat kā komandas darbs, jo stūra nepārbaudīšana, ieejot telpā, var nozīmēt sēdēšanu ārā nākamās piecas minūtes.

“Aplenkuma” daļa Rainbow Six: Siege attiecas uz spēles gaitu — katrā vairāku spēlētāju spēlē viena no divām piecu spēlētāju komandām spēlē aizsardzību, kamēr citi uzbrukumi, no kuriem viens spēlēja "teroristu" grupu, bet otrs - īpašo spēku konglomerāts, kuru mērķis ir apturēt viņiem.

Tom Clancy's Rainbow 6: Siege
Tom Clancy's Rainbow 6: Siege

Praksē tas nozīmē, ka katra vairāku spēlētāju spēle ir saistīta ar sagatavošanos, stratēģiju un pacietību, kā arī ar ieroču sprūda nospiešanu. Katrā spēlē ir iekļauta vai nu bumba, kas jāiznīcina, vai ķīlnieks, kas jāglābj (lai gan reti kad šiem mērķiem ir nozīme, jo jūs varat uzvarēt, vienkārši šaujot visiem), taču uzbrucēji nezina, kur ēkā atrodas šie objekti, un pavada dažus sagatavošanās posma mirkļus, sūtot tālvadības dronus, lai meklētu ienaidniekiem. Tikmēr aizstāvjiem ir dažas sekundes, lai pēc iespējas labāk aizbarikādētu ēku, aizverot redzamības līnijas, aizverot durvis un izliekot lamatas.

Tas patiešām ir sagatavošanās posms Rainbow Six: Siege vairāku spēlētāju šāvēja arēnā jūties kā kaut kas pavisam cits. Uzbrucēji ne tikai pavada sākuma mirkļus, mēģinot noteikt savu mērķi; viņi var arī skenēt ienaidnieka spēlētājus, lai gūtu priekšstatu par aizsardzības komandas sastāvu, izplānotu labāko maršrutu cauri ēkai un pamanītu slazdus, ​​pirms tiem ietriecas.

Savā ziņā stratēģiski nekad nav divu vienādu maču; citā, tie gandrīz vienmēr ir vienādi, funkcionāli.

Aizstāvjiem, iespējams, ir grūtāks laiks, jo viņiem ir jāuztraucas ne tikai par to, kā uzbrucēji iekļūs ēkā, bet arī par to, kā viņi tuvosies mērķiem. Koka vai ģipškartona sienas var izspridzināt cauri, un barikādes var viegli nojaukt – tas nozīmē Uzbrucēji var izmantot savas apsūdzības par pārkāpumu, lai burtiski nonāktu pie jums cauri sienai, nevienam paverot jaunas pieejas gaidāms. Aizsardzības komandai ir ierobežots skaits pastiprinājumu, ko viņi var pievienot neaizsargātām sienām, un tās tiek telegrāfēti uzbrucējiem ar smalkām dāvanām, piemēram, enkuriem, kas izceļas cauri pretiniekam pusē.

Visi šie mazie elementi nozīmē, ka stratēģijas pamatā ir izstrāde, apspriešana un īstenošana Rainbow Six: Siege. Spēlējiet to ar komandu, kas nerunā savā starpā, un jums, iespējams, klāsies slikti (kā arī zaudēsiet), jo liela daļa spēles ir atkarīga no kopdarbības. Jums nekad nav pietiekami daudz aprīkojuma, lai pilnībā aizsargātu telpu vai pastiprinātu visas ievainojamības, un pat tad, ja jums šķiet, ka droši, ienaidnieka spēlētājs var izpūst caurumu griestos, lai izšautu cauri vai izslidinātu granātu cauri barikāde. Abās žoga pusēs jūs vienmēr esat neaizsargāts: slazds var būt jebkur, lodes var izkļūt cauri gandrīz jebkurai virsmai, slazds var būt paslēpts aiz jebkura stūra. Tas padara katru spēli par Rainbow Six: Siege mokoša pieredze, apzinoties, cik jūs esat trausls un cik rūpīgi jums ir jādomā un jāspēlē, lai uzvarētu.

Zvanīšana operatoram

Rainbow Six: Siege pievieno savai stratēģijai vēl vienu slāni ar virkni atbloķējamu varoņu, no kuriem katrs ir specializējies uzbrukumā vai aizsardzībā un katrs nēsā īpašu ieroci vai spēju cīņā ar viņiem. Vienam varonim ir vairogs, kas var arī pazibināt ienaidniekus un uz laiku padarīt tos aklus; cits var uzstādīt lāzera atvienošanas mīnas durvju ailēs, lai nodrošinātu papildu aizsardzību pret iebrukumu. Varat izmantot vienu iespēju, lai pamanītu sirdspukstus cauri sienām ar īpašu sensoru, vai ar citu izvietot uzstādītu ložmetēju, vai ar trešo atspējot ienaidnieka sīkrīkus.

Tom Clancy's Rainbow 6: Siege

Kopumā ir 20 operatori, pa 10 katrai pusei, un izvēle, kuru jūs ievedat kaujā, ir vairāk vai mazāk līdzīga rakstura klases izvēlei. Dažas rakstzīmes ir piemērotas, lai uztvertu punktu un uzsūktu bojājumus, savukārt citām ir jāatkāpjas un jāsniedz informācija. Jūs varētu labi atdzīvināt komandas biedrus vai būt piemērotāks, lai pārkāptu ieejas. Tomēr konkrētajā komandā var izmantot tikai vienu no katra operatora, tāpēc jūs nevarat pārslogot grupu ar vairogiem vai aizsegt katru durvju aili ar mīnām.

Specializācija komandas biedros padara komandas sastāvu par vēl vienu svarīgu faktoru, lai uzvarētu mačos Varavīksnes sešinieks, un, lai gūtu panākumus, ir svarīgi zināt, kā vislabāk izmantot savu lomu. Tāpat kā viss iekšā Rainbow Six: Siege, mazajām detaļām ir nozīme, un mači bieži vien ir vienā vai divās cīņās vai kļūdaini soļi.

Uzbrucēji var izmantot savas apsūdzības par pārkāpumu, lai burtiski nonāktu pie jums, paverot jaunas pieejas, kuras neviens nebija gaidījis.

Kritums Rainbow Six: Siege ir tas, ka visi tā operatori atrodas aiz lēnas, sāpīgas progresēšanas sistēmas, kuras pārejai ir nepieciešams liels darbs. Neliels daudzums spēles valūtas, ko sauc par “slavu”, tiek izdalīts vairāku spēlētāju spēlēm, un jūs varat to izmantot, lai laika gaitā atbloķētu vairāk operatoru. Pirmie aptuveni 10 operatori ieradīsies diezgan ātri, jo jūs varat nopelnīt atpazīstamību, skatoties apmācības videoklipus un pabeidzot spēles niecīgos viena spēlētāja piedāvājumus; otrais 10 tomēr gatavojas veikt darba apjomu, kas Varavīksnes sešinieks padara gandrīz neilgtspējīgu.

Katrs no 20 operatoriem nāk no vienas no piecām īpašajām operāciju grupām, un, atbloķējot arvien vairāk rakstzīmju no viena spēka, to cena pieaug. Tātad jūs iztērēsit 500 slavas par savu pirmo FIB SWAT varoni — pietiekami saprātīgi, ņemot vērā, ka varat nopelnīt 600 iziet no vārtiem, tikai noskatoties trīs mācību videoklipus, taču jūsu otrais dalībnieks grupā jums izmaksās 1,000. Trešais ir 1500 un tā tālāk, un jūsu labie ienākumi no spēlēm nekad nav īpaši lieli.

Šeit parādās izdevēja Ubisoft neizbēgamie mikrodarījumi, jo jūs varat tērēt reālu naudu, lai iegādātos "pastiprinātājus", kas ļauj jums progresēt ātrāk. Un, ņemot vērā to, ka jūs, iespējams, ilgu laiku izmantosit vienu un to pašu mazo operatoru skaitu, šis pirkums kļūst vilinošs; lai gan tas nav obligāti, šķiet Varavīksnes sešinieks ir izstrādāts tā, lai tas būtu nedaudz kaitinošs, lai mudinātu jūs atmest vairāk naudas.

Nebeidzams karš

Tērēt vairāk naudas par Rainbow Six: Siege tomēr nešķiet ieteicams, jo galu galā spēles priekšnoteikums sāk nolietoties. Taktiskie šāvēji jau ir šāvēja žanra nišas daļa, un kamēr Aplenkums piešķir vairāku spēlētāju spēlei aizraujošu dimensiju — spēlei, kas koncentrējas uz spēlēšanu pēc iespējas rūpīgāk un gudrāk, tā vietā, lai koncentrētos uz tādām lietām kā raustīšanās prasme — jūs joprojām tikai uzbruksit un aizstāvēsit tās pašas ēkas. un vairāk.

Tom Clancy's Rainbow 6: Siege
Tom Clancy's Rainbow 6: Siege
Tom Clancy's Rainbow 6: Siege
Tom Clancy's Rainbow 6: Siege

Mērķi tiek pārvietoti nejauši visā spēles 11 kartēs, taču šķiet, ka patiesībā katrā kartē ir tikai dažas vietas, kurās, iespējams, var parādīties bumba vai ķīlnieks. Ēkas piedāvā milzīgu skaitu potenciālo ieejas punktu, sākot no atgrūšanas un šūpošanās pa logiem līdz izlauzties cauri jumta logiem un vienkārši izpūst vaļā sienas, taču spēles būtība gandrīz vienmēr ir tāda tas pats. Savā ziņā nav divu maču Rainbow Six: Siege stratēģiski vienmēr ir vienādi; citā, tie gandrīz vienmēr ir vienādi, funkcionāli.

Katrs mačs ir mokoša pieredze, apzinoties, cik jūs esat trausls un cik rūpīgi jums ir jādomā un jāspēlē, lai uzvarētu.

Pārsniedzot atkārtošanos, Rainbow Six: Siege cieš no problēmas, kas saistīta tikai ar vairākiem spēlētājiem, jo ​​saturs jūtas vājš. Spēle ietver 11 viena spēlētāja misijas režīmā ar nosaukumu “Situācijas”, kurā jūs spēlējat kā viens konkrēts operators. vai kāds cits, kas izpilda konkrētu mērķi, taču viņi vairāk jūtas kā apmācības, nevis pilnībā izstrādāts viena spēlētāja komponents. “Teroristu medības” — vēl viens režīms, ko var spēlēt atsevišķi vai kopīgi, ir uz viļņiem balstīts režīms, kas var būt arī patīkama novirzīšanās, taču galu galā ne tas, kurā spēlētāji iegrimst.

Kur pagātnē Varavīksnes sešinieks spēlēm bija gaļīgas, uz komandām balstītas kampaņas, tajās nav nekā tāda Aplenkums. Ņemot vērā vairāku spēlētāju režīma nedaudz atkārtojošos raksturu un mazo bezsaistē veicamo darbību klāstu, tas var šķist liels solis atpakaļ sērijai, pat ja Aplenkums piedāvā daudz ļoti interesantu lietu, ko citi šāvēji vienkārši nedara.

Secinājums

Koordinējot triecienu, kad jūs pūšat cauri sienām, šūpojaties pa logiem un ātri uzbrūkat ienaidniekiem, ir grūti noliegt pārsteidzošo, aizraujošo sajūtu Rainbow Six: Siege. Tā taktiskais raksturs, koncentrēšanās uz stratēģiju, asimetriska prezentācija un iespēju bagātība var padarīt to par spraiga spēle, kurā ilgus mirkļus, prātojot, ar ko jūs saskarsities tālāk, pārtrauks īsi cīņa. Ar labu, gudru komandu, Aplenkums ir viena no labākajām vairāku spēlētāju spēlēšanas iespējām tirgū šobrīd.

DT piederumu komplekts

Uzlabojiet savu spēli un izmantojiet visas iespējas, izmantojot tālāk norādītās ekstras, ko izvēlējušies mūsu redaktori.

Kingston Rainbow Six: Siege austiņas ($120)

Rainbow Six: Siege Season Pass ($30)

Tomēr ilgtermiņā Rainbow Six: Siege šķiet, ka tas pazudīs atkārtošanās laikā, un tas patiešām patiks tikai mērķtiecīgu spēlētāju pamatgrupai. Tā uzbrukuma un aizsardzības spēle, lai arī tā ir pilna ar interesantām variācijām, būtībā vienmēr ir gandrīz vienāda, jo īpaši tāpēc, ka lielākā daļa cīņu beidzas ar ienaidnieka komandas likvidēšanu, nevis mēģinājumu pabeigt spēli objektīvs. Un, kad tiešsaistes komponents nolietojas, viena spēlētāja uzmanības novēršanai ir maz iespēju to līdzsvarot.

Daži cilvēki mīlēs Rainbow Six: Siege tās aizraujošās stratēģijas, stingras mehānikas un lieliskas komandas spēles dēļ. Diemžēl, Aplenkums nedara vairāk, lai uzturētu šo mīlestību.

Pārskatīts Xbox One, nodrošina izdevējs

Augstumi

  • Taktiskajai spēlei ir vajadzīgas smadzenes, nevis refleksi
  • Labi izveidotas kartes piedāvā ļoti dažādus spēles veidus
  • Atbloķējamie varoņi piedāvā dažādas lomas
  • Uzsvars uz komandas darbu izceļas no vairuma citu šāvēju

Zemie rādītāji

  • Progresēšanas sistēma var būt lēna, nomākta
  • Vairāku spēlētāju režīms atkārtojas
  • Viena spēlētāja satura trūkuma dēļ visa pakete šķiet vāja

Treileris

Redaktoru ieteikumi

  • BattleBit Remastered: kas ir komandas punkti un kā tos izmantot
  • Maratons: spekulācijas par izlaišanas datumu, treileri, spēle un daudz kas cits
  • Labākās bezmaksas FPS spēles, kuras varat spēlēt šobrīd
  • Labākās FPS spēles PS5
  • Labākās FPS spēles Xbox X sērijai