Kā Razer izveidoja Blade 15 — spēļu klēpjdatoru MacBook

Dodieties pastaigā pa Sanfrancisko centra iepirkšanās centru, un ir grūti nepamanīt Razer ielas līmeņa veikalu. Cilvēki, kas atrodas ārpus ietves, tiek aicināti apžilbināt dzīvā dīdžeja dūcīgās mūzikas un mirgojošās gaismas. Tas noteikti ir viens no Razer ētikas aspektiem.

Saturs

  • Mācīšanās no viedtālruņa
  • Tauku griešana
  • Inženiertehniskā mīkla
  • Nepieciešamo kompromisu pieņemšana

Taču tikai dažu kvartālu attālumā atrodas neaprakstāms, vidēja līmeņa augstceltnis, kurā ir radīta Razer dizaina burvība. Nodrošinātās durvis slēpj prototipus, skices un maketus produktiem, kas vēl nav izlaisti — un tāpat kā citi ielejas tehnoloģiju uzņēmumi, darbinieki šo telpu uztver kā savu garāžu. Atbrīvojieties no thumpa-thumpa mūzikas un klubiem līdzīgās dekadences, un jūs atradīsiet vienkāršāku Razer pieejas dizaina aspektu - metodisku, mērķtiecīgu un bez nevajadzīgām pārmērībām.

Tā bija vieta, kurā Razer mūs uzaicināja, lai dzirdētu stāstu par to, kā Asmens 15 radās. Tas ir spēļu klēpjdators kas pilnībā iemieso šo dizaina filozofiju gan attiecībā uz to, kā tas izskatās un kā tas darbojas.

Saistīts

  • Viens no ambiciozākajiem spēļu klēpjdatoriem ir kļuvis vēl labāks
  • Labākie spēļu klēpjdatori no CES 2023: ROG, Alienware, Razer un citi
  • CES 2023: Razer Edge 5G ir iespaidīgs (un maldīgs) spēļu rokas tālrunis

Mācīšanās no viedtālruņa

Minimālisma melns ar zaļiem akcentiem, ko izceļ pazīstamā trīsgalvu čūskas emblēma — tā ir estētiska lieta, kurai gadu gaitā spēlētāji ir uzticējušies. Diezgan bieži, ja tas nebūtu aptumšotais siluets, divi muguriņas vāka augšpusē un Razer logotips, jūs nekad nezinātu, ka tie ir portatīvie datori kas varētu spēlēt. Taču Razer izaicinājums, izlaižot Blade 15, bija pāreja no šī pazīstamā izskata uz jaunu dizaina valodu, kas ir tikpat svarīga kā funkcija, tā forma.

Razer Blade 15 klēpī
Razer

Tā saka Razer rūpnieciskā dizaina direktors Stefans Blančards. Franču dizainers ir strādājis pie Razer produktiem jau vairāk nekā divpadsmit gadus, un gadu gaitā ir bijis centrālais rādītājs Razer unikālās dizaina estētikas izkopšanā. Viņš mūs vadīja pa uzņēmuma dizaina studijas zālēm, kur mēs uzzinājām par Razer jauno dizaina direktīvu.

“Mēs vēlējāmies kaut ko tādu, kas izskatās labi, bet nekliedz, ka tas ir spēles visi mēs darām"

"Izvēle no mūsu viedokļa ir bijusi diezgan acīmredzama," sacīja Blanšards. "Tā savā ziņā bija tendence, un es jūtu, ka tieši tur mēs ejam, un to virza telefons." Izmantojot tālruni, Razer zināja, ka vēlas maksimāli palielināt tālruņa priekšpusi ierīce, lai demonstrētu displeju un nodrošinātu spēlētājiem priekšējos stereo skaļruņus, un Blanchard komanda uzskatīja, ka vislabākais ir plakans dizains ar minimāliem izliekumiem. pieeja.

Faktiski Blade 15 leņķiskais dizains radās pirms vairākiem gadiem līdzās Razer tālruņa dizainam, taču Razer nolēma vispirms laist klajā savu tālruni. Un, kad pienāca laiks strādāt pie nākamās paaudzes klēpjdatoriem, komanda zināja, ka vēlas šo dizaina valodu pārnest uz Blade 15.

Šis jaunais dizains ir redzams pirmo reizi, kad mēs redzējām Blade. Tā vietā, lai sekotu citu spēļu zīmolu pēdās, Razer ir atteicies no lielākas zibspuldzes tendences, izvēloties konservatīvāku dizainu.

Stephane Blanchard, Razer rūpnieciskā dizaina direktors
Stephane Blanchard, Razer rūpnieciskā dizaina direktors

Nevienā Blade jūs neatradīsiet ārišķīgus skaļruņus, masīvus režģus vai agresīvas ventilācijas atveres, kas ir apzināts dizaina lēmums, ko uzņēmums pieņēma, lai ļautu spēļu klēpjdatori lai viegli pārietu no spēļu istabas uz galda telpu vidi.

Daļa no šīs pieejas ir izstrādāt produktu, kas ir pietiekami jaudīgs spēlēm, bet joprojām ir utilitārs. Dienas beigās cilvēki joprojām raksta e-pastus, veido PowerPoint prezentācijas un analizē Excel izklājlapas klēpjdatorā, pat ja tas ir paredzēts spēlēm.

“Mēs vēlējāmies kaut ko tādu, kas izskatās labi, bet nekliedz, ka tas ir spēles visi mēs to darām," sacīja Blanšards. "Un agresīva spēļu dizaina demonstrēšana nav viss, ko mēs darām."

Bet, lai sasniegtu šo mērķi, Razer dizaineriem būtu jāsāk no saviem dizainiem nogriezt daļu no liekā.

Tauku griešana

Jaunā misija neskarta, Blančards un viņa dizaineru komanda izplatījās Singapūrā, Sanfrancisko un Taipejā, redzot jaunu iespēju pilnveidot un pilnveidot uzņēmuma pieeju dizainam. Tāpat kā CNC apstrādāts alumīnija ražošanas process, kas vairāk veido un asina asmeni leņķiskās malas šogad Blanšards vēlējās izspiest visu, kas nebija izšķirošs Blade 15. Nekā nevajadzīga noņemšana ļāva Razer koncentrēties uz veiktspēju un mazāko detaļu pilnveidošanu.

Razer Blade 15 koncepcijas art
Agrīnās koncepcijas dizains Blade 15, kas ietver klēpjdatora rāmja, malas un eņģes dizainu.Razer

“Ir patiešām smags darbs, lai nonāktu līdz vietai, kur mums ir jānoņem viss, kas nav nepieciešams, tāpēc tas tiešām ir vai mums ir vajadzīgs šis dizaina elements? Blanšards teica, demonstrējot Blade 15 plakano vāku un blokaino rāmi. Tas nozīmēja, ka divi raksturīgie muguriņas, kas rotāja katra iepriekšējā Blade modeļa augšdaļu, tagad ir pazudušas.

Sākotnēji komanda eksperimentēja ar dažādiem mugurkaula dizainiem agrīnajiem plastmasas prototipiem. "Ilgu laiku mēs domājām, vai mēs to paturam, nevis paturam," par šīm vāku izciļņiem sacīja Blanšards. "Mēs arī pētījām dažādus veidus, kā to izdarīt - īsāku, garāku, paceltu, plakanu, reljefu, vispār ne." Galu galā komanda uzskatīja, ka Razer dizaina identitāte joprojām ir pietiekami spēcīga spēlētāji joprojām varēja atpazīt Blade kā Razer produktu, pateicoties melnzaļajai krāsai un kvēlojošajam trīsgalvu čūskas logotipam uz vāka, un muguriņas nokrita.

Uzmanība detaļām un Razer nepietiekamā pieeja dizainam, kas nopelnīja Blade 15 salīdzinājumus ar Apple MacBooks.

Lai gan muguriņas kalpoja funkcionālam mērķim, ļaujot lietotājiem ātri satvert klēpjdatoru, izvelkot Blade no somas, detaļu iedvesmoja automašīnas pārsegu kontūras. Skolā studējis automobiļu dizainu, Blanšards, izstrādājot Blade 15 un Core V2 eGPU, no savas pieredzes pievērsās automašīnām. Rezultātus var redzēt klēpjdatora ventilācijas atverēs un režģos, ar pērlīšu strūklu anodētajā melnajā apdarē un kā gaisma ripo no virsmas. Klēpjdatorā automobiļu iedvesma radīja noapaļotas malas, kas izriet no idejas par nepārtrauktiem izliekumiem.

Lai atrastu pareizo klēpjdatora formu, dizaineri izmantoja plastmasas maketus, lai vizualizētu, kā Blade 15 izskatītos, turot to rokās vai sēžot uz galda. Agrīnās koncepcijas ietver ķīļveida dizainu, slīpētas malas detaļas un prototipus ar izliektākām malām apakšā, lai radītu ilūziju par vēl plānāku dizainu.

Tāpat kā iepriekšējie asmeņi, komanda izvēlējās turpināt izmantot apstrādātu alumīniju arī šogad, neskatoties uz eksperimentiem ar citiem materiāliem - ieskaitot plastmasu, magniju un oglekļa šķiedru — Blanšards paskaidroja, ka materiāls ir lieliski piemērots, lai izveidotu plānu klēpjdatoru ar izturīga sajūta. "Izmantojot CNC alumīniju, mēs patiešām palīdzējām sasniegt patiešām līdzenu virsmu," viņš paskaidroja. “Ja mēs dotos ar plastmasas korpusu, iespējams, jūs redzēsit dažas zīmes. Tas nebūs pilnīgi plakans. ”

1 no 15

Attālināts apakšpuses skats ar jauno eņģu dizainu.Chuong Nguyen/Digital Trends
Blade 15 prototipu tabula, kas izgatavota no ABS plastmasas un parāda vāku maketus.Chuong Nguyen/Digital Trends
Blade 15 prototipu tabula, kas izgatavota no ABS plastmasas un parāda vāku maketus.Chuong Nguyen/Digital Trends
Blade 15 tastatūras prototips bez pilna izmēra bulttaustiņiem.Chuong Nguyen/Digital Trends
Agrīna leņķiskā koncepcija Blade 15 ar muguriņām uz vāka.Chuong Nguyen/Digital Trends
Kodinājums no Blade 15 vāka apakšpuses.Chuong Nguyen/Digital Trends
Blade 15 vāka muguriņu koncepcija, izmantojot zemu tehniku.Chuong Nguyen/Digital Trends
Razer bija jāpārslēdzas no mucas stila eņģes uz šo jauno eņģes dizainu ar leņķiskāku Blade 15.Chuong Nguyen/Digital Trends
Agrāk apstrādāts alumīnija vāks, kas vēl nav apstrādāts ar smilšu strūklu, lai piešķirtu tam galīgo tekstūru.Chuong Nguyen/Digital Trends
Sānu skats, kurā redzami gandrīz pabeigta Blade 15 prototipa porti.Chuong Nguyen/Digital Trends
Gandrīz pabeigts, bet nefunkcionējošs Blade 15 prototips. Razer joprojām apsvēra divus muguriņas uz šī dizaina vākaChuong Nguyen/Digital Trends
Blade 15 prototipu tabula, kas izgatavota no ABS plastmasas un parāda vāku maketus.Chuong Nguyen/Digital Trends
Blade 15 tastatūras dizains, kas parāda pilna augstuma bulttaustiņu izkārtojumu.Chuong Nguyen/Digital Trends
Blade 15 vāka apakšdaļa ar štancēšanu un detaļām shēmāmChuong Nguyen/Digital Trends
Blade 15 prototipa skats no sāniem, kurā redzams jauns eņģes dizains, pieslēgvietas un nepabeigts vāka dizains ar mugurkaula elementiem.Chuong Nguyen/Digital Trends

Šī uzmanība detaļām, stingra vienota korpusa konstrukcija un Razer nepietiekamā pieeja dizainam, kas izpelnījās Blade salīdzinājumu ar Apple MacBooks. "Mēs noteikti esam izstrādāts zīmols, nevis tikai inženierijas uzņēmums," skaidroja Razer vecākais sabiedrisko attiecību vadītājs Kevins Allens. "Pretējā gadījumā mēs netērētu tik daudz laika dizainam."

Blade un Apple MacBooks salīdzinājumi nav nepamatoti, un Razer ir nopelnījis savu vietu kā viens no vadošajiem piezīmjdatoru dizaineriem. Iespējams, tāpat kā MacBook Air, kas bija pionieris plānā, vieglā un jaudīgā piezīmjdatora telpā, Razer ir atkārtoja Apple panākumus, piemērojot līdzīgas filozofijas Blade dizainā, lai apmierinātu spēlētāju vajadzības. Tāpat kā Air, arī Blade 15 ir vienkāršs piezīmjdators, kas nav daudz biezāks par standarta plānu un vieglu ultrabook datoru. Un tāpat kā to, kā Air varētu sajaukt ar netbook, kad tas debitēja, Blade ir aprīkots ar lielu apstrādes un grafikas jaudu tā mazā izmēra dēļ.

Šis jaunais, plānais dizains būtu bijis iespējams tikai tad, ja būtu pieejams pareizais tehnoloģiju apvienojums. Vissvarīgākais ir tas, ka jaudīgas mikroshēmas ir pietiekami mazas, lai ietilptu Blade 15 plānā šasijā, un termiskā sistēma, lai uzturētu zemu temperatūru.

Inženiertehniskā mīkla

Apvienojumā ar lielo portu klāstu Blade 15, izmantojot Nvidia GeForce GTX 1070 grafikas procesoru, palīdz tam kļūt par vienu no plānākajiem virtuālajai realitātei draudzīgajiem klēpjdatoriem tirgū. Lai šasija būtu slaida, Razer cieši sadarbojās ar partneriem Intel un Nvidia, lai uzlabotu dizainu, paļaujoties uz pirmās Max-Q atsauces dizainu, lai nodrošinātu plānu apvalku ar 1070 GPU.

"Galu galā jautājums bija par to, kad mums vajadzētu ieviest jaunu dizaina valodu," sacīja Blanšards. "Un tas ir kaut kas, ko mēs zinājām, cieši sadarbojoties ar Intel un Nvidia ar jaunajiem procesoriem, ka tas notiks ar Blade 15."

"... Mēs vēlamies, lai lietotāji varētu atvērt klēpjdatora aizmuguri un ieskatīties iekšā un redzēt, ka uzmanība tiek pievērsta detaļām."

Kamēr dizaineri centās samazināt Blade, inženieri strādāja virsstundas, lai mēģinātu tajā ievietot jaudīgo CPU un GPU. "Mēs zinājām, ka mums ir jāizkliedē siltums, bet mēs cenšamies nepievienot ventilācijas atveres katrai virsmai," sacīja Blanšards. "Mēs patiešām cīnāmies — ne tikai līdz milimetram, bet līdz 0,01 milimetram." Rezultātā, inženieri pārnesa tvaika dzesēšanas kameru, kas debitēja uz Blade 17 over, un komanda strādāja pie jauns ventilators.

Lai risinātu problēmas ar karstumu, visas iekšējās sastāvdaļas tika rūpīgi pārbaudītas, lai noskaidrotu, vai to augstums un izvietojums traucē gaisa plūsmu. Piemēram, tranzistors, kas ir tikai milimetru par augstu, var radīt turbulenci un pārkarst Blade. Inženieri meklēja perfektu komponentu darbam ar Blade dizaina un augstuma prasībām, un komanda atklāja, ka viņiem ir jāpārveido ventilatora dizains, lai nodrošinātu labāku gaisa plūsmu.

Taču nevienai sastāvdaļai nav atļauts eksistēt ārpus Razor nerimstošajiem dizaina centieniem — pat iekšpusē. Kad viss ir rūpīgi termiski pārbaudīts, Blanchard komanda pārbaudīja sistēmas ventilācijas atveres, restes un atveres. Jebkurš iekšējais komponents, kas bija redzams no ārpuses, bija jāaizstāj ar melnu pārklājumu, lai nodrošinātu, ka Blade 15 ir gluds.

Kā Razer izgatavoja Razer Blade 15
Kā Razer izgatavoja Razer Blade 15
Kā Razer izgatavoja Razer Blade 15
Kā Razer izgatavoja Razer Blade 15
Chuong Nguyen/Digital Trends

"Gadu gaitā mēs virzījāmies uz priekšu, lai iegūtu melnu mātesplati — melnu PCB, melnus elementus," skaidroja Blanšards. “Ar jaunāko Blade 15 mēs piedāvājam lietotājam iespēju jaunināt savu RAM, tāpēc mēs vēlamies, lai lietotāji varētu atvērt klēpjdatora aizmuguri un ieskatīties iekšā un redzēt, ka uzmanība tiek pievērsta detaļām.

Plānojot izveidot tādu klēpjdatoru kā Razer Blade, vienādojumā ir iekļauti raksturīgi kompromisi. Karstuma un droseles problēma vienmēr ir bijusi cīņa par vājumu spēļu klēpjdatori, un pat Razer pašam portatīvie datori pagātnē. Taču šoreiz Razer jutās gatavs nodrošināt tādu veiktspējas un estētikas līmeni, kādu vēlas tā fani.

Eksperimentējot ar Blade 17 mehānisko tastatūru, Blanchard komanda apguva dažas svarīgas mācības.

Blade 15 siltuma jaudas pārvaldība nebija viegls uzdevums. Tā ir problēma katram klēpjdatoram, taču tā ir īpaši sarežģīta, ņemot vērā klēpjdatora slaido izmēru un jaudīgo iekšējo komponentu kombināciju. Razer eksperimentēja ar vairākiem dažādiem ventilatoru dizainiem un izvietojumiem un galu galā izlēma par diviem uz leju vērsti ventilatori gaisa ievilkšanai un tvaika kamera, kas ir jauninājums papildus tradicionālajam siltumam caurules.

“Mēs izstrādājam pāris koncepcijas un prototipus, lai noskaidrotu, kurš no tiem darbojas vislabāk,” Blanchard aprakstīja Blade 15 termoelementu projektēšanas procesu. “Pēc labākā dizaina izvēles mēs koncentrējāmies uz ventilācijas atverēm, lai noteiktās vietās būtu zemākā ādas temperatūra. Acīmredzot pieres zona, kas atrodas tieši virs tastatūras, ir zema pieskāriena zona, tāpēc mēs varam atļauties nedaudz karstāku temperatūru. Tastatūra, plaukstu balsts un skārienpaliktnis ir jomas, kuras mēs cenšamies kontrolēt. Tāpēc visas termiskās ierīces ir ļoti sarežģīts darbs, lai noskaidrotu, jo ir daudz testēšanas un simulācijas.

Nepieciešamo kompromisu pieņemšana

Razer Blade 15 piedāvātais risinājums neiepriecinās visus. Tiem, kas meklē absolūti labāko spēles veiktspēju, būs jāmeklē klēpjdatori ar apjomīgāku šasiju un milzīgām ventilācijas atverēm. Taču līdzsvars starp veiktspēju un pārnesamību ir saspringts, ar Blade staigā labāk nekā jebkurš cits spēļu klēpjdators, kādu esam redzējuši.

Riley Young/Digital Trends

Papildus siltumam un veiktspējai tastatūra ir vēl viens svarīgs apsvērums, jo dizaineri centās samazināt Blade dizainu. Atšķirībā no lielākā 17 collu Blade, Blanchard komandai bija jāpiekāpjas, lai Blade 15 piegādātu bez mehāniskās tastatūras.

"Galu galā tehnoloģija mūs noved pie tā, ka mēs varam iegūt plānāku tastatūras komplektu un joprojām gūt labu pieredzi," par membrānas tastatūru sacīja Blanšards. Razer iepriekš eksperimentēja ar dažādiem taustiņu iedarbināšanas spēkiem, klikšķu skaņām, taustiņu formām un tastatūras izkārtojumiem pieņemt galīgo dizainu, kas piedāvā pienācīgu taustiņu pārvietošanos ar labu iedarbināšanas spēku, ņemot vērā tā demogrāfiskos rādītājus spēlētāji.

The Blade 15 stāsts ir mīlestības darbs, ko var izsekot Razer rūpīgai plānošanai, uzmanībai detaļām un nejaušību sajaukumam.

Eksperimentējot ar Blade 17 mehānisko tastatūru, Blanchard komanda apguva dažas svarīgas mācības. Tā kā nebija iespējams izveidot pusaugstus taustiņus, Blade 17 bija pirmais Razer piezīmjdators, kas tika piegādāts ar pilna augstuma bulttaustiņiem. Tā kā pilna augstuma bulttaustiņi tika labi uztverti, Razer tastatūras dizainu pārņēma uz Blade 15. Tomēr Blade 15 slaiduma un ventilatora izvietojuma dēļ dizaineri galu galā izlēma nelietot mehānisko tastatūru — Blanchard komanda nevēlējās padarīt Blade 15 biezāku.

Un, lai gan dizaineri cīnījās par Blade 15 tastatūru, mašīnrakstītāji uzskatīja, ka tastatūras izkārtojums ar pilna augstuma bulttaustiņiem nav piemērots produktivitātei. Tā vietā, lai nomestu bulttaustiņus uz leju, lai pielāgotu pilna izmēra augšup un lejup vērstus taustiņus, Razer izvēlējās tā vietā, lai pārvietotu augšupvērsto bulttaustiņu par rindu uz augšu, novietojot to starp jautājuma zīmi un samazinātu labo pusi Shift taustiņu. Skārienmašīnrakstītājiem, kuri paļaujas uz labo taustiņu Shift, tagad ir jāsniedzas tālāk.

"Es teikšu pilnīgi godīgi, man tas nav viegli," atzina Blanšards, norādot, ka laika gaitā muskuļu atmiņu var pārtrenēt, lai pielāgotos jaunajam izkārtojumam. "Tas ir tikai lēmums no mūsu viedokļa par to, kas darbojas vislabāk."

Stāsts par Blade 15 ir mīlestības darbs — rūpīga plānošana ar nelokāmu uzmanību detaļas kopā ar nejaušību sajaukumu, ņemot vērā, ka beidzot tika atrasts pareizais tehnoloģiju kopums pieejams.

Šī tendence uz plānu, vieglu un jaudīgu tikai sākas. IFA mēs redzam, ka arvien vairāk ražotāju īsteno šo tendenci, un pateicoties jaudīgu nobriešanu tehnoloģijas, piemēram, ātrāki procesori un Nvidia jaunā GeForce RTX 2000 grafika, mēs redzēsim sacensību novājēšanu. Tādas ierīces kā MSI Stealth Thin, Gigabyte Aero un Asus ROG sērija pierāda, ka Razer nosaka jaunu tendenci spēļu klēpjdatori.

Mēs sagaidām, ka spēļu ražotāji ieviesīs iterāciju un ieviesīs jauninājumus, lai nodrošinātu vēl lielāku veiktspēju plānākās paketēs, izmantojot kāršāku dizainu, kas maksimāli palielina Blade iekšējo tilpumu. Viena lieta, ko mēs noteikti zinām: Razer būs uzņēmums, kas vadīs sarunu arī nākotnē.

Redaktoru ieteikumi

  • Kā Intel varētu izmantot AI, lai risinātu milzīgu datoru spēļu problēmu
  • Razer Project Carol galvas spilvens veido telpisko skaņu tieši jūsu spēļu krēslā
  • Razer Blade 16 un 18 praktisks pārskats: nebaidieties kļūt par lielu
  • CES 2023: Razer ķircina Blade 16 un Blade 18, atgriešanos pie lieliem spēļu klēpjdatoriem
  • Dell jaunie retro spēļu klēpjdatori mani aizveda atpakaļ 80. gados — labā nozīmē