Trīsstūra stratēģijas ceļvedis iesācējiem: 9 padomi un ieteikumi, lai sāktu

Stratēģijas žanrs pēdējos gados ir piedzīvojis atdzimšanu videospēlēs. Spēles, piemēram Uguns ģerbonis: trīs mājas un atsāknētā X-COM sērija, kā arī gaidāmie nosaukumi, piemēram, Diolauka hronikas, beidzot ir devuši ilggadējiem faniem jaunus, augstas kvalitātes ierakstus šajā nišas žanrā, vienlaikus iepazīstinot jaunu auditoriju ar sodošo, bet ārkārtīgi apmierinošo mehāniku, ar kuru tas ir pazīstams. Trīsstūra stratēģijair viena no jaunākajām taktikas spēlēm, kas piesaistīja sabiedrības uzmanību, ne tikai tāpēc, ka ir uzticams stratēģijas nosaukums ar spēcīgs stāstījums, bet arī tāpēc, ka tā ir otrā spēle, kas izmanto skaisto 2D-HD pikseļu mākslas stilu, ko mēs pirmo reizi redzējām Ceļotājs astoņnieks.

Saturs

  • Izprotiet flīžu krāsas
  • Plānojiet uz priekšu ar pagriezienu secību
  • Trenējies izmantot Mock Battles
  • Vispirms veiciet visus savus blakus uzdevumus
  • Izpētiet ārpus kaujas
  • Pārbaudiet draugu un ienaidnieku statistiku, ieročus un prasmes
  • Pozicionēšanas nozīme
  • Nesviedri nāvi
  • Pagrieziet savus saglabājumus

Tā kā žanrs pēdējo desmit gadu laikā ir bijis tik maz pārstāvēts, Trīsstūra stratēģija daudziem RPG faniem ir pirmā šī žanra garša. Lai gan tās noteikti nav tik necaurlaidīgas kā dažas citas spēles, taktikas stila spēles parasti ir sarežģītākas nekā jūsu vidējais RPG, kas var izraisīt informācijas pārslodzi vai pat trūkst svarīgu mehāniku vai stratēģiju pilnībā. Trīsstūra stratēģija prasa jums darīt vairāk, nekā tikai apgūt pamata akmens, papīra, šķēru kaujas sistēmu. Šeit ir visi svarīgi padomi un triki, kas jums nepieciešami, lai kļūtu par stratēģisko vadītāju.

Ieteiktie videoklipi

Redzēt vairāk

  • Labākās stratēģijas spēles
  • 10 visu laiku labākie JRPG, ko izstrādājušas Japānas studijas
  • Labākās Nintendo Switch RPG

Izprotiet flīžu krāsas

Vienības cīnās uz tīkla trīsstūra stratēģijā.

Cīņas dažkārt var būt vizuāla pārslodze. Jūsu ekrānā ir virkne vienību uz dažādām flīzēm, ar dažādu krāsu līnijām, kvadrātiem un citu saturu, kas var apgrūtināt svarīgākā uztveršanu. Paneļu flīzes nav pārāk sarežģītas, un, tiklīdz tās būsiet iekšā, pārējā cīņa jūsu ceļojuma laikā kļūs daudz vienmērīgāka.

Saistīts

  • BattleBit Remastered: padomi un triki, lai uzvarētu 245 spēlētāju šāvēja spēlē
  • One Piece Odyssey: padomi un triki, lai sāktu
  • Pokémon Scarlet and Violet: 8 padomi un triki, lai sāktu

Uzsākot gājienu, jūs redzēsit dažādu krāsu dakstiņu kopumu jūsu vadītajam varonim. Zilas flīzes attēlo visas vietas, uz kurām var pārvietoties varonis, kas atstāj to ārpus jebkura ienaidnieka pašreizējā uzbrukuma diapazona. Būtībā šīs ir “drošas” vietas, kurās var pārvietot šo varoni.

No otras puses, purpursarkanās flīzes nodrošina dubultu slodzi. Tie arī parāda, cik tālu jūs varat pārvietot varoni, bet, ja flīze ir violeta, nevis zila, tas nozīmē, ka atrodaties vismaz viena ienaidnieka uzbrukuma diapazonā. Tas negarantē, ka viņiem tiks uzbrukts, bet tie ir vismaz apdraudēti. Jūs varat precīzi redzēt, kura vienība vai vienības var uzbrukt jūsu varonim, ja tās pāriet uz purpursarkano lāpstiņu pa sarkano loka līniju, kas ies starp ienaidnieku un jūsu vienību.

Kad esat pārcēlies vai izvēlaties nekustēties un pāriet uz mērķauditorijas atlases režīmu, flīzes būs sarkanas vai dzeltenas. Sarkanās flīzes parāda šī varoņa uzbrukuma diapazonu. Piemēram, lielākajai daļai tuvcīņas varoņu priekšā būs ļoti īss uzbrukuma diapazons, kas ir tikai viens elements, savukārt attālinātās vienības, piemēram, strēlnieki un magi, var uzbrukt daudz tālāk. Dzeltenie paneļi ir paredzēti vienībām, kas var radīt AoE bojājumus, un tos visus attēlos dzeltenās flīzes.

Iekļaujiet šīs krāsas agri, lai jūs varētu vizuāli atšifrēt kaujas lauku lidojuma laikā un izstrādāt savu stratēģiju, nejauši nenovirzot vienību sliktā situācijā.

Plānojiet uz priekšu ar pagriezienu secību

Projekta Trīsstūra stratēģijas cīņa.

Runājot par stratēģiju, pašā ekrāna apakšā var redzēt kaujas pagriezienu secību. Katrai vienībai, draudzīgai vai ienaidniekam, ir ātruma statistika. Atkarībā no vienības ātruma viņi agrāk vai vēlāk darbosies laika skalā. To nevajadzētu ignorēt. Piemēram, ja zināt, ka jums ir divi pagriezieni pēc kārtas, varat uz laiku apdraudēt vienu vienību ka jums ir otrā kārta, lai izņemtu ienaidnieku, kuram citādi būtu iespēja uzbrukt pirmajam vienība.

Lai iegūtu vēl labāku priekšstatu par to, kā noritēs pagriezieni, iezīmējiet tukšu elementu kartē un nospiediet Y pogu. Tas parādīs katra varoņa gājiena numuru, padarot to mazliet vieglāk iztēloties, kā cīņa noritēs, nevis tikai pamata laika skalā.

Trenējies izmantot Mock Battles

Serenoa stāv blakus pārliecības svariem Trīsstūra stratēģijā.

Trīsstūra stratēģija ir ļoti sižeta spēle, un, lai gan cīņa vienmēr ir lieliska, nav daudz iespēju ar to mijiedarboties ārpus galvenajiem un blakus uzdevumiem. Nav tādas nejaušas tikšanās, kā parastā JRPG, tāpēc slīpēšana šādā veidā nav īsti iespējama ne XP, ne tikai jaunu stratēģiju pārbaudei. Tomēr, tiklīdz jūs sasniegsiet spēles trešo nodaļu, jūs atbloķēsit Mental Mock Battles krogā savā nometnē.

Šīs viltus cīņas ir vistuvāk nejaušajām cīņām, vismaz slīpēšanas un slīpēšanas prasmju ziņā. Pat ja tās ir “izspēles” cīņas, jūs joprojām nopelnīsit XP par to pabeigšanu kā īstu kauju, tāpēc ir vērts veltīt laiku, ja jums šķiet, ka izaicinājums ir pārāk grūts jūsu nākamajai galvenajai misijai. Viņiem visiem ir ieteicamais līmenis, kas nepārtraukti palielinās, un nostāda jūs jaunās situācijās, kas mudina jūs apgūt cīņas smalkumus.

Šīs zemo likmju cīņas ir lieliski piemērotas, lai pārliecinātos, ka saprotat visus jēdzienus Trīsstūra stratēģija, un bonusa XP ir tikai glazūra uz kūkas.

Vispirms veiciet visus savus blakus uzdevumus

Karaliene uzrunā savus priekšmetus trīsstūra stratēģijā.

Runājot par meklējumiem, Trīsstūra stratēģija var nebūt nejaušas tikšanās, taču tai noteikti ir daži blakus uzdevumi, kurus varat izvēlēties uzņemties, ja vēlaties. Atkarībā no tā, kāda veida spēlētājs esat, iespējams, jau iepriekš vēlēsities veikt visus iespējamos papildu uzdevumus galvenie uzdevumi, savukārt citiem patīk veikt papildu uzdevumus starp galvenajām misijām šur un tur. Ja esat pēdējā kategorijā, iespējams, vēlēsities pārdomāt šo pieeju šai spēlei.

Skatoties kartē, sarkanās misijas ir jūsu galvenās misijas, kas virzīs stāstu uz priekšu, savukārt zaļā krāsa apzīmē jūsu blakus uzdevumus. Neatkarīgi no tā, ko jūs darāt, jūs nevarat palaist garām vai izvairīties no galvenajām sarkanajām misijām, taču zaļās misijas galu galā pazudīs. Tas var nebūt uzreiz pēc nākamās galvenās misijas, bet dažreiz tā būs, tāpēc, ja vēlaties būt drošs un darīt tik daudz, cik varat Trīsstūra stratēģija, vispirms piešķiriet prioritāti visiem šiem zaļajiem plankumiem, pirms pāriet uz sarkanajiem.

Izpētiet ārpus kaujas

Divi varoņi sarunājas zālē.

Nauda, ​​resursi un materiāli ir ārkārtīgi svarīgi Trīsstūra stratēģija, bet tie ir tikpat reti. Visticamāk, jums nekad ar kaut ko spēlē nepietiks, liekot jums izdarīt grūtas izvēles, ko pirkt un izdarīt. Lai tikai nedaudz mazinātu spiedienu, veltiet laiku, lai izpētītu visus stūrus un spraugas, kamēr varat brīvi izpētīt Serenoa apgabalus. Runājiet ar visiem NPC, taču pievērsiet uzmanību arī apkārtējā vidē paņemamās preces signālam. To nebūs daudz, taču tie ir labāki par neko, un jūs varat tos pieprasīt tikai vienu reizi, jo pēc aiziešanas vairs nevarat atgriezties vecajos apgabalos.

Pārbaudiet draugu un ienaidnieku statistiku, ieročus un prasmes

Projekta trīsstūra stratēģijas mijiedarbība

Jūsu ballītē vienlaikus var piedalīties 12 varoņi, kas ir daudz lielākajai daļai JRPG un pat citu stratēģijas spēļu. Tad ir arī visas ienaidnieka vienības, kas vēl vairāk sarežģī lietas. Papildus komandas sastāva pārvaldīšanai jums joprojām būs nepieciešams zināms laiks, lai patiešām internalizētu katras vienības spējas, kā arī uzzinātu, uz ko ir spējīgs ienaidnieks. Šeit ir noderīgi pavadīt laiku, lai pārbaudītu visu informāciju par katru varoni.

Virzot kursoru virs ienaidnieka, tiks parādīta viņa statistikas pamatinformācija, taču, ja trāpīsit Y jūs varat redzēt visu, kas ir viņu rīcībā, ieskaitot ieročus, spējas, prasmes, pretestību un vājās vietas. Pēdējie divi ir ļoti svarīgi, lai maksimāli palielinātu pagriezienus, pārliecinoties, ka izmantojat pareizo vienību, lai izmantotu ienaidnieka vājās vietas, kad vien iespējams. Jūs saņemsiet arī apstiprinājumu, mērķējot uz vienību, ja tā ir vāja vai izturīga pret šo uzbrukumu, pateicoties a Neliela uznirstošā informācija, taču, zinot pirms šī brīža, varēsit izlemt, kā novietot visu savu komanda.

Tas ir daudz jāiemācās, tāpēc negaidiet, ka visu iegaumēsit, it īpaši, kad jūsu komanda attīstās un iegūst jaunas spējas. Izmantojot šo rīku, lai pārbaudītu visu šo svarīgo informāciju, darbība var nedaudz palēnināt, taču tas var nozīmēt atšķirība starp uzvaru un visas cīņas atsākšanu, kas ilgtermiņā izmaksātu daudz vairāk laika palaist.

Pozicionēšanas nozīme

Divas grupas cīnās uz tilta.

Trīsstūra stratēģija daudzējādā ziņā izskatās kā JRPG, ko mēs jau minējām iepriekš. Neatkarīgi no tā, vai spēlējāt Ceļotājs astoņnieks, vai atrodiet 2D HD mākslas stilu, kas atgādina klasiskos SNES laikmeta JRPG, kas ir uzlaboti mūsdienu vajadzībām, tad jūs, iespējams, neesat gatavs tam, cik neatņemama pozicionēšana ir jūsu komandai. Trīsstūra stratēģija salīdzinot ar parastu JRPG. Šajās spēlēs jūsu vienību pozicionēšana nebija vai nu ļoti, ļoti ierobežots. Ar Trīsstūra stratēģija, jūs pastāvīgi kustēsities un organizēsit savu komandu, lai vislabāk pārvarētu ienaidnieku.

Mēs jau esam aprakstījuši, kā darbojas flīžu krāsas, taču pozicionēšana ir vairāk nekā tikai tā. Videi ir liela nozīme cīņas risināšanā. Viena no mazākajām detaļām, ko var viegli aizmirst, ir dažādu vides efektu cīņas. Ūdens baseini veidosies, ja līs lietus, ja sniegs tiks mests uguns vai aizdegsies ledus burvestība. Ja zibens trāpīs kādā ūdens baseinā, visas vienības, kas tai pieskaras, tiks sabojātas. Vai arī, atsitot pret flīzi ar uguns burvestību, tā kādu laiku var degt, sabojājot jebkuru, kas tai pieskaras, bet var arī izplatīties, ja to sasit ar vēja burvestību. Būtībā, ja elementu kombinācijai ir jēga, tā, visticamāk, darbosies Trīsstūra stratēģija, tāpēc radošums tiek ļoti atalgots.

Vienkāršāka, bet tikpat svarīga pozicionēšanas daļa ir augstums. Būtībā katra karte, kurā jūs cīnāties, būs daudzslāņu kaut kādā veidā, vai nu ar ēkām, pakalniem vai nogāzēm raktuvēs. Ja jums ir vienība, kas uzbrūk no paaugstinātas pozīcijas attiecībā pret savu mērķi, tā savam mērķim nodarīs papildu bojājumus. Tas ir visvieglāk izdarāms ar attāluma vienībām, jo ​​īpaši Hughette, kura var izmantot savu vanaga stiprinājumu, lai viegli sasniegtu augstus punktus, kas arī palielina viņas uzbrukuma diapazonu.

Ja jūs visi atrodaties zemes līmenī, pēc iespējas nositiet ienaidnieka aklo zonu, lai nodarītu papildu bojājumus. Jebkurš sitiens pa vienības muguru būs kritisks, kas, protams, ir lieliski, taču var būt arī riskants. Pārvietojoties aiz ienaidnieka, tas pats uzbrucējs var viegli tikt pakļauts tam, ka vēlākā pagriezienā viņam pašam trāpīs mugurā.

Pēc tam seko uzbrukumi. Tie tiks automātiski aktivizēti, kad viena vienība uzbrūk ienaidniekam, kamēr otrs komandas biedrs atrodas blakus tai pašai vienībai pretējā pusē. Pēc pirmās vienības sitieniem brīvu uzbrukumu iegūs arī otra. Tam vajadzētu būt jūsu stratēģijas pamatelementam attiecībā uz tuvcīņas vienībām.

Pēdējā piezīme par pozicionēšanu ir tāda, ka vienības nevar šķērsot vai šķērsot citas vienības. Tātad, ja atrodaties uz tilta vai šaura apgabala, varat likt saviem diviem tanku varoņiem būtībā bloķēt šo ceļu, novietojot tos blakus, atstājot attālinātās vienības un dziedniekus droši aiz viņiem. Tāpat mēģiniet neļaut ienaidniekiem izveidot knaibles vai blokādes, kad vien iespējams, lai jūsu mobilitātes iespējas būtu atvērtas. Apskatiet, kurām vienībām ir īpašas spējas, kas var arī palīdzēt izjaukt pozicionēšanu, piemēram, uzbrukumi, kas arī atgrūž ienaidniekus vai izveido ledus sienas, lai bloķētu maršrutus vai nodrošinātu aizsegu.

Nesviedri nāvi

Ja esat XCOM veterinārārsts, tas būs diezgan pretrunīgi, bet tā nav ka liels darījums, ja viens vai divi no jūsu sabiedrotajiem iet bojā cīņas laikā. Lai gan jums varētu rasties kārdinājums nekavējoties atkārtoti ielādēt ierīci, tiklīdz ierīce nomirst vai pat pirms tās, tas nav nepieciešams Trīsstūra stratēģija jo nav mūžīgās nāves. Vienīgais izņēmums acīmredzot būtu misijās, kurās mērķis ir aizsargāt konkrētu vienību, taču pretējā gadījumā jums vajadzētu sagaidīt, ka dažas vienības zaudēsiet gandrīz katrā kaujā. Varat būt drošs, ka viņi atgriezīsies nākamajā!

Pagrieziet savus saglabājumus

Serenoa pastaigājas pa pilsētu trīsstūra stratēģijā.

Šis pēdējais padoms galvenokārt ir zināms JRPG spēlētājiem, bet vēl svarīgāks stratēģijas spēlēs. Taupīšana, par laimi, nav tik sodoša, kā tas bija agrāk vai kā dažas stratēģijas spēles to apzināti dara, taču jūs nekad nezināt, kas var notikt garā, stāstiem bagātā spēlē ar grūtām cīņām. Ietaupījumu pagriešana, kas nozīmē ietaupījumu vairākās saglabāšanas vietās, nevis tikai viena jaunākā saglabāšanas vieta, ir tikai papildu apdrošināšana, lai jūs nekad nezaudētu pārāk daudz progresa.

Trīsstūra stratēģija ir divas saglabāšanas sistēmas: automātiskā saglabāšana un manuālā saglabāšana. Automātisko saglabāšanu jūs nevarat kontrolēt, taču jūs varat aktivizēt manuālu saglabāšanu no nometnes, kad vien jums tai ir piekļuve. Neatkarīgi no tā, vai vēlaties atgriezties, jo nokavējāt kādu blakus uzdevumu, vai arī tad, ja notiek vissliktākais un jūsu saglabāšana tiek sabojāta, jūs nekad nezināt, kad noderēs dublējuma saglabāšanas fails. Nav nekas sliktāks par progresa stundām vai pat visu piedzīvojumu zaudēšanu spēlē, kas ir tik dziļa un ilga Trīsstūra stratēģija, tāpēc spēlējiet to droši un pagrieziet šīs saglabāšanas vietas.

Redaktoru ieteikumi

  • Deivs ūdenslīdējs: padomi un triki, lai iekarotu zemūdens piedzīvojumu
  • Labākie Wordle sākuma vārdi, padomi un triki
  • Marvel's Midnight Suns: 6 padomi un triki, lai sāktu
  • Sonic Frontiers ceļvedis iesācējiem: 5 padomi un triki, lai sāktu
  • Harvestella rokasgrāmata iesācējiem: 11 padomi un ieteikumi