FSR 2.0 ir pilnīga atsāknēšana, kas nepieciešama AMD palielināšanai

AMD paziņoja nākamā FidelityFX Super Resolution (FSR) versija ne pārāk sen, un uzņēmums GDC 2022 atklāja, kā tas darbojas tehniskajā līmenī.

Saturs

  • FSR 2.0 kvalitātes režīmi un atbalsts
  • Kā darbojas FSR 2.0
  • Darbs ar artefaktiem
  • Laikus

FSR 1.0 nebija ideāls, un jaunā versija uzlabo attēla kvalitāti, vienlaikus pieturoties pie vērtībām, kas FSR izceļas pirmajā vietā. Lūk, ko mēs uzzinājām par FSR 2.0 GDC 2022 un kā tas varētu ietekmēt jūsu datorspēles nākotnē.

Ieteiktie videoklipi

FSR 2.0 kvalitātes režīmi un atbalsts

FSR 2.0 salīdzinājums pakalpojumā Deathloop.

Pirms iedziļināties tehniskajās detaļās, AMD atklāja dažus galvenos aspektus no FSR 2.0: tā dažādie kvalitātes režīmi un aparatūra, ar kuru tas darbosies. Tāpat kā FSR 1.0, jaunā versija darbojas visā grafiskās kartes, neatkarīgi no tā, vai tie ir no AMD vai Nvidia. Un FSR 2.0 ir atvērtā koda versija, tāpēc jebkurš izstrādātājs var tai piekļūt, izmantojot AMD GPUOpen platformu.

Runājot par kvalitātes režīmiem, tie izceļas šādi:

Mērogošanas koeficients Ievades izšķirtspēja Izvades izšķirtspēja
Kvalitāte 67% no ekrāna izšķirtspējas, 1,5x mērogošana 1280 x 720.

2560 x 1440

1920 x 1080.

3840 x 2160

Līdzsvarots 59% no ekrāna izšķirtspējas, 1,7x mērogošana 1129 x 635.

2259 x 1270

1920 x 1080.

3840 x 2160

Performance 50% no ekrāna izšķirtspējas, 2x mērogošana 960 x 540.

1920 x 1080

1920 x 1080.

3840 x 2160

Ultra Quality režīms no FSR 1.0 vairs nav pieejams, un tā vietā AMD izmanto trīs vienkāršus kvalitātes režīmus. Izstrādātājiem ir pieejams papildu režīms Ultra Performance, lai gan tas nebūs pieejams katrā FSR 2.0 laidienā.

Aparatūras atbalstam AMD ir optimizētu ieteikumu saraksts. AMD zemākā opcija ir RX 590 un Nvidia zemākā opcija ir GTX 1070. Varat izmantot FSR 2.0 mazāk jaudīgā aparatūrā, taču AMD saka, ka tā var nenodrošināt optimālu pieredzi.

Tomēr konsoļu faniem ir par ko satraukties: Xbox atbalsts. FSR 1.0 atbalstīja Xbox, taču mēs neko daudz nedzirdējām par Microsoft konsoles tehnoloģiju. Reģistrētie Xbox izstrādātāji tagad var bez maksas piekļūt FSR 2.0 no AMD, tāpēc, cerams, mēs to vairāk redzēsim konsoļu spēlēs.

Kā darbojas FSR 2.0

Grafiks, kā darbojas FSR 2.0.

Vissvarīgākais, kas jums jāzina par FSR 2.0, ir tas, ka tas nav FSR 1.0 atjauninājums. Tas ir kaut kas pilnīgi jauns. Saskaņā ar AMD teikto, bija svarīgi izveidot FSR 2.0 no paša sākuma, jo FSR 1.0: Anti-aliasing ir liels ierobežojums.

FSR 1.0 pieprasa augstas kvalitātes pretapstrādi no avota attēla. Problēma ir tā, ka daudzām spēlēm nav augstas kvalitātes anti-aliasing, kas dažos nosaukumos rada daudz zemāku attēla kvalitāti. Iespējams, tāpēc FSR izskatās tik daudz sliktāk tādā spēlē kā Deathloopnekā tas notiek iekšā Krustkritums.

FSR 2.0 neprasa anti-aliasing. Tam nepieciešamas trīs pilnas izšķirtspējas ievades: krāsa, dziļums un kustība. Šīm ievadēm var būt aizstājvārds, un tas ir labi. FSR 2.0 izveidos galīgo kadru, pamatojoties uz šīm ieejām ar anti-aliasing, kam, cerams, vajadzētu pievienot lielāku konsekvenci spēlēm, kas atbalsta FSR, un uzlabos attēla kvalitāti.

Kustības un dziļuma ievadei vajadzētu arī uzlabot attēla kvalitāti. Šie ir divi galvenie faktori, kad runa ir par izcilo attēla kvalitāti no Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS).

FSR 2.0 darbojas līdzīgi kā DLSS, taču ar vienu būtisku atšķirību: tajā netiek izmantota mašīnmācīšanās. Pamatojoties uz to, ko mēs šobrīd zinām, šķiet, ka FSR 2.0 tehniskā līmenī ir līdzīgs DLSS, tikai ar speciālo aparatūru un mašīnmācīšanās bitiem ir izvilkti.

Uzlabojošs salīdzinājums datorā God of War.
DLSS vs. FSR in God of War. DLSS atrodas labajā pusē un FSR ir kreisajā pusē.

Tā vietā FSR 2.0 turpina lietot Lanczos algoritms, ko tā izmantoja FSR 1.0. DLSS ir lieliska attēla kvalitāte, taču nav skaidrs, vai tas ir saistīts ar mašīnmācības aspektu vai Nvidia pieeju mērogošanas palielināšanai. Ja šī pieeja mainīs, FSR 2.0 beidzot varētu pilnībā darboties ar Nvidia vadošo funkciju.

Darbs ar artefaktiem

Tāpat kā DLSS, arī FSR 2.0 izmanto laika (laika) informāciju. Problēma ir tā, ka laika dati var izraisīt plašu vizuālo artefaktu klāstu. AMD risina šos artefaktus, izmantojot FSR 2.0.

Spoku veidošanas piemērs ar Nvidia DLSS.
Nvidia DLSS ir arī problēmas ar dubultošanos.Nvidia

Pirmkārt, spoku veidošanās. Tā kā FSR 2.0 izmanto iepriekšējos kadrus, pastāv iespēja, ka objekts uz ekrāna izsmērēsies, jo, palielinot mērogošanu, rodas neskaidrības par objekta atrašanās vietu. Tā ir problēma arī ar DLSS. FSR 2.0 izmanto pašreizējo un iepriekšējo kadru dziļumu, lai izveidotu disoklūzijas masku — būtībā pārklājumu, kas parāda, kas pārvietojas no viena kadra uz otru.

Pēc tam FSR novērš problēmu, izmantojot slieksni. Ja kustība ir ārpus sliekšņa, FSR 2.0 automātiski ieslēdzas un izlabo dubultošanos.

Vēl viena būtiska problēma ar FSR 1.0 bija mirgošana. Tas notiek, kad uzlabotājs mēģina savākt jaunus datus par plāniem objektiem — jūs varat redzēt, kā pikseļi lēkā uz priekšu un atpakaļ. AMD atrisina šo problēmu, bloķējot dažas ainas daļas. Ja skatāties, piemēram, uz zāles lauku, zāles pikseļi var tikt bloķēti, lai izvairītos no šīs mirgošanas.

Laikus

AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 pirmais izskats pakalpojumā DEATHLOOP

FSR 2.0 būs pieejams tikai aptuveni vasarā, tāpēc mēs nezinām, kā tas izturēsies, līdz tas būs klāt. Tomēr GDC piedāvātās AMD atziņas ir daudzsološas. Izskatās, ka FSR 2.0 ir daudz vērienīgāks laidiens, kas var līdzināties Nvidia attēla kvalitātei, vienlaikus saglabājot oriģinālās versijas atvērtā pirmkoda raksturu.

Redaktoru ieteikumi

  • AMD priekšskatījums FSR 3.0, kas tagad ietver kadru ģenerēšanu
  • Kāpēc Marvel's Spider-Man spēlēšana ar AMD GPU ir tik sarūgtināta
  • Pēc AMD FSR 2.0 testēšanas esmu gandrīz gatavs atteikties no DLSS
  • Vai Nvidia DLSS drīz novecos? Šeit ir pierādījums
  • AMD FSR 2.0 veic piezīmes no DLSS — un tas būs drīzumā

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.