Kā mēs pārskatām videospēles

70 $ spēļu laikmetā katrs pirkums var būt liels ieguldījums. A labs spēles apskats var palīdzēt kādam pārliecināties, ka viņa nauda (un laiks) tiek novirzīta pieredzei, no kuras viņi kaut ko gūs. Ja spēle tiek palaista ar nopietnām kļūdām vai bojātu mehāniku, potenciālajiem pircējiem tas jāzina jau iepriekš.

Saturs

  • Kā mēs spēlējam
  • Kā tiek vērtētas spēles
  • Kā tiek pasniegtas balvas

Bet tā nav vienīgā spēles apskata funkcija.

Ieteiktie videoklipi

Attīstoties videospēļu medijam, mainās arī mūsu spēles veids. Daudzas spēles vairs nav tikai izklaidējoša izklaide. Viņiem ir augstāki stāstu stāstīšanas mērķi, jo viņi mēģina sazināties ar spēlētājiem, izmantojot interaktivitāti. Tāda spēle kā Pēdējais no mums 2. daļa ir pārliecinošs, jo tajā patiesībā ir kaut kas sakāms par cikliskās vardarbības neizbēgamo raksturu, un tas to pauž ar savu spēli. Pārskats ne vienmēr ir kaut kas tāds, ko jūs izlasiet pirms spēles iegādes; tas var izraisīt dialogu ar kādu, kurš jau ir kaut ko spēlējis un vēlas košļāt par to vairāk. Tāpat kā filmai, mūsu mijiedarbībai ar spēli nav jābeidzas, kad tiek rādīti titri.

Ekrānuzņēmums no The Last of Us II daļas
Nepaklausīgs suns

Uzņēmums Digital Trends uzskatām, ka šīs divas pieejas pārskatīšanai var pastāvēt un tām vajadzētu pastāvēt līdzās. Mēs vēlamies palīdzēt lasītājiem tērēt gan naudu, gan laiku spēlēm, kuras viņiem patiks. Taču mūsu mērķis ir arī iedziļināties par to, noskaidrojot, cik efektīvi spēles stāsta stāstu, paziņo idejas vai risina tēmas. Nav iemesla, lai mēs nekritizētu videospēles tāpat kā filmas vai romānus.

Videospēles kļūs spēcīgākas, jo vairāk mēs izšķirsim, kas darbojas un kas ne. Tas nozīmē, ka mēs nebaidāmies būt kritiski, ja spēle ir jautra, bet tā ir neveikla savās tematiskajās ambīcijās — un otrādi. Mēs nekad nenākam uz spēlēm no piekāpšanās vietas. Dators, konsole, mobilais — tam nav nozīmes — mēs uzskatām, ka visiem spēļu veidiem ir vērtība un tie ir pelnījuši vienādu aprūpes līmeni.

Mūsu galvenais mērķis ir palīdzēt virzīt spēles uz priekšu kā mediju ar pārdomātu kritiku. Kad mēs esam skarbi, tas vienmēr nāk no konstruktīvas, nevis ciniskas vietas. Kad mēs iesakām spēli, tas ir tāpēc, ka mēs uzskatām, ka tā ir patiesi īpaša pieredze, kas ir jūsu uzmanības vērta.

Kā mēs spēlējam

Mūsu mērķis nav nospēlēt katru spēli līdz 100% līdz galam. Drīzāk mēs risinām spēles dabiskākā tempā, kas, mūsuprāt, atspoguļo to, kā daudzi spēlētāji piedzīvo spēles. Rakstnieki parasti spēlē spēli līdz beigām, kad tai ir definēts mērķis, un viņi cenšas iesaistīties pēc iespējas vairāk sistēmā.

Visā mūsu spēlēšanas laikā mēs novērtējam dažādus faktorus. Visvairāk uzmanības jāpievērš spēlei. Kādas ir sajūtas spēlēt spēli? Vai tas ir jautri? Ja nē, vai tā mehānika efektīvi kalpo citam mērķim? Mēs vienkārši neteiksim “šaušana jūtas labi” un neatstāsim to tā. Mēs vienmēr iedziļināsimies, lai noskaidrotu galveno iemeslu, kāpēc mehāniķis ir apmierināts vai nedarbojas, kā paredzēts.

Kolts piezogas pie ienaidnieku grupas Deathloop.

Mēs uztveram spēles tematiskās idejas vai stāstu tikpat nopietni kā pret spēli. Ja spēle mēģina kaut ko paziņot spēlētājam, mēs vienmēr darīsim visu iespējamo, lai iesaistītos šajās idejās un apspriestu, cik efektīvi tās tiek risinātas. Tas nenozīmē, ka mēs uzskatām, ka spēles, kuru mērķis ir vienkārši izklaidēties, ir zemākas — mēs vērtējam spēli attiecībā pret to, ko tā vēlas paveikt, neatkarīgi no tā, vai tā ir dziļa doma vai tīra izklaide.

Estētiskā kritika ir balstīta uz to, cik labi noteiktais stils atbilst spēles mērķim. Grafikai nav jābūt fotoreālistiskai vai modernai. Ja Nintendo spēlei ir vienkārši, spilgti vizuālie attēli, kas izraisa rotaļīgu, bērnišķīgu toni, mēs ņemsim vērā nodomu.

Mēs augstu vērtējam spēles satura kvalitāti, nevis kvantitāti. Milzu, AAA atvērtās pasaules spēle var saturēt 100 stundu spēles, taču kāda ir nozīme, ja tā nav interesanta vieta, ko izpētīt? Ja spēle ir 10 stundu gara ar nelielu stimulu to atkārtot, taču tā sniedz neaizmirstamu pieredzi, mēs to novērtēsim tikpat augstu kā nebeidzamu tiešraides spēli.

Kā tiek vērtētas spēles

Mēs ticam, ka spēlēs jāizmanto visa mūsu punktu klāsta rubrika. Mēs neredzam trīsarpus zvaigžņu apskatu (ko jūs tradicionāli saucat par “7/10”) kā nāvessodu videospēlei. Tā ir spēcīgas, bieži ieteicamas spēles zīme, kas var patikt, lai gan tai var būt trūkumi, kas dažus spēlētājus atstums. Tāpat divarpus zvaigžņu pārskats nenozīmē "briesmīgu". Tas nozīmē, ka mēs uzskatām, ka spēle ir vidēja, ar labu un mīnusu daļu.

Kad mēs iegūstam spēli ar četrām un augstākām zvaigznēm, mēs uzskatām, ka tā ir patiešām īpaša. Četru zvaigžņu spēle sniedz patiesi neaizmirstamu pieredzi, kas paliks jums atmiņā vēl ilgi pēc tam, kad noliksit kontrolieri. Ne katra kompetenti izstrādāta liela budžeta spēle to panāk. Izstrādātāji turpina paaugstināt latiņu spēļu spējām, un mūsu pašu latiņa attiecīgi paaugstinās.

Varoņu partija cīnās filmā Tales of Arise.

Piecu zvaigžņu atsauksmes ir retums, jo mēs vēlamies, lai šī atšķirība kaut ko nozīmētu. Mēs ļoti cienām vecās spēļu vietnes un žurnālus, kas bija ļoti saprātīgi ar saviem augstākajiem apbalvojumiem. Būtu Zeldas leģenda: Laika Okarīna paturēt mantojumu, kas tam ir šodien, ja tas nebūtu saņēmis gandrīz vienprātīgu viedokli perfekti rezultāti no publikācijām tajā laikā? Piecu zvaigžņu apskats nozīmē, ka spēle ne tikai virza nozari uz priekšu, bet arī izturēs laika pārbaudi un tiks uzskatīta par spēļu kanona neatņemamu sastāvdaļu. Tā ir reta parādība, un mēs ceram, ka uzticēsities mūsu spriedumam, kad mēs identificēsim spēles, kas ir pelnījušas atšķirību.

Kā tiek pasniegtas balvas

Mums ir divas balvu nozīmītes, ko izsniedzam spēlēm: ieteicamā un redaktora izvēle. Ieteikuma emblēma nozīmē, ka mēs uzskatām, ka spēle ir pietiekami laba, lai savā žanrā būtu izcila. Šīs ir spēles, kuras lielākoties redzēsit mūsu vietnes “Labāko” sarakstos, jo mēs patiesi uzskatām, ka tās ir labākās izvēles.

Tāpat kā mūsu labākie rezultāti, arī redaktora izvēles emblēma nav nekas tāds, ko mēs izsniedzam vieglprātīgi. Spēles bieži ir dārgas un prasa milzīgu laiku. Tas nepalīdzēs jums sašaurināt izvēli, ja mēs katrā spēlē izpelnāmies savu augstāko godu. Tā vietā mēs esam selektīvāki par to, kuras spēles saņems redaktora izvēles emblēmu. Ja redzat to apskata augšdaļā, tas ir signāls, ka mēs uzskatām, ka spēle ir spēlēšanas vērta, pat ja jūs īpaši neinteresējat tās žanru. Šīs ir patiesi īpašas spēles, kas pelnījušas plašu uzmanību.

Tas, ka spēle nesaņem ieteikuma vai redaktora izvēles emblēmu, nenozīmē, ka mēs to neiesakām. Katrai spēlei ir auditorija, un mēs darām visu iespējamo, lai noteiktu, ar ko katra mūsu pārskatītā spēle rezonēs. Šīs emblēmas tikai palīdz sašaurināt to, kas ir drošs risinājums, ja jums ir ierobežots budžets vai maz laika spēlēt.

Redaktoru ieteikumi

  • Katra videospēļu kavēšanās, kas līdz šim ir notikusi 2023. gadā
  • 8 labākās zinātniskās fantastikas videospēles, ko spēlēt, ja jums patika Apple TV+ populārais šovs Silo
  • Nintendo Switch spēļu kuponi: kā tie darbojas un piemērotas spēles
  • Summer Game Fest Kickoff 2023: kā skatīties un ko sagaidīt
  • Spider-Man: Across the Spider-Verse piedāvā neticamu videospēli Lieldienu olu

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.