Aiz "Aquaman" vizuālajiem efektiem kopā ar Method Studios VFX komandu

Method Studios

DC Comics jūru pavēlnieks uz lielā ekrāna radīja lielu uzplaiksnījumu, kad Akvamens decembrī ieradās kinoteātros, un Warner Bros. Bilžu filma nesen pagājusi garām Dark Knight Rises kļūt par visu laiku ienesīgākā filma pamatojoties uz līdzstrāvas raksturu.

Tas nav pārāk nobružāts supervaronim, kas jau sen tiek uzskatīts par otrā vai trešā līmeņa tēlu līdzstrāvas visumā.

Ieteiktie videoklipi

Tāpat kā katra laba supervaroņu filma, Akvamens ir talantīgi aktieri un radošā komanda, kam jāpateicas par panākumiem — īpaši, ja runa ir par filmas satriecošajiem vizuālajiem efektiem. Režisors Džeimss Vans strādāja ar vairākām atzītām VFX studijām, lai padarītu Akvamena solo piedzīvojumu par iespaidīgu izrādi, kas piepildīta ar fantastiskām ainām gan virs ūdens virsmas, gan zem tās.

Starp komandām, kas strādā pie Akvamens bija godalgotās vizuālo efektu kompānijas biedri Method Studios, kas radīja dažus no filmas neaizmirstamākajiem mirkļiem, tostarp vajāšanu uz jumta, kas norisinās Itālijas piejūras ciematā un fanu iemīļotā ļaundara debiju. Melnā Manta.

Digital Trends runāja ar Method VFX vadītāju Džošu Simmondsu un Production VFX producentu Kimu Lokascio par viņu darbu Akvamens un pieredze DC ūdens varoņa parādīšanai lielajā ekrānā.

Aquaman vizuālie efekti black manta vfx 8
Aquaman vizuālie efekti black manta vfx 9

Digitālās tendences: vizuālo efektu mākslinieki bieži saka, ka divi elementi, ko visgrūtāk izveidot digitāli, ir uguns un ūdens. Pēdējo bija daudz Akvamens. Kad jūs uzņēmāties projektu, vai tas bija mazliet biedējoši?

Džošs Simonds: Mēs izgājām dažus agrīnus zemūdens materiālu testus, bet tad beidzās, ka mūsu primārā secība noritēja būt Sicīlijas jumta cīņai, un mēs visi atviegloti nopūtāmies, ka nebūs tik daudz ūdens. Protams, mums tik un tā šai secībai bija jāveic virkne šķidru efektu. Tomēr vienmēr ir jautri izpētīt šīs metodes un izmantot stilizētu pieeju tam, kas parasti ir diezgan vienkāršs elements.

Šajā jumta vajāšanas secībā notiek daudz, un tā notiek vairākos līmeņos un vairākos darbības līmeņos, pēc Artūra (pazīstams arī kā Akvamens, ko spēlē Džeisons Momoa), Merai (Ambera Hērda), Atlantīdas karavīriem un Melnajam Mantam (Jahja) Abduls-Matīns II). Kādi tur bija daži no izaicinājumiem?

Simonds: Par visu šo horeogrāfiju pilnībā nopelna Džeimss Vans. Viņam ir apbrīnojama rīcības spēja un redzējums, lai tik nemanāmi apvienotu visas šīs paralēlās secības. Tam bija arī plašs [pirmsvizualizācijas projektēšanas un modelēšanas] process, ko veica cits uzņēmums. Kamēr mēs to saņēmām, mēs to skatījāmies un kaut kā skrāpējām galvu, kā to visu sajaukt. Jau no paša sākuma zinājām, ka mums būs jābūvē milzīgs daudzums šī piejūras ciemata, sākot no laukuma lejā pilsētā līdz drupām augšpusē.

Deivids Nelsons, vēl viens VFX uzraugs šeit, Method, ļoti agri projektā iesaistījās kopā ar Kelvinu Makilveinu, kurš bija studijas VFX uzraugs. Viņi aizlidoja uz Sicīliju, par ko es biju ļoti greizsirdīgs, un veica plašu fotosesiju. Tāpēc mums bija daudz pārsteidzošu atsauču, ar ko strādāt. To visu izdevās apvienot mūsu vides komandai, kuru vadīja [Method Environment Supervisor] Alekss Popesku. Viņi uzcēla simtiem un simtiem ēku un rekvizītus, kā arī detaļu, lapotnes un akmeņus. Tāpēc mums bija jāatrod veids, kā apvienot šīs praktiskās telpas un piekrasti, kas tika uzņemta Scopello. Tas bija kā ļoti detalizēts Lego detaļu komplekts, ko var salikt kopā, un mūsu konveijera paveica lielisku darbu, padarot to par pārvaldāmu procesu.

Kā ir ar visu šo atsevišķo vajāšanas elementu apvienošanas procesu, jo Mera un Akvamens tiek īstenoti dažādos ciemata līmeņos? Kamera iet iekšā un ārā no ēkām, virs un zem tām, un tas viss tik labi saplūst.

Aquaman vizuālie efekti black manta vfx 10
Aquaman vizuālie efekti black manta vfx 11

Simonds: Dienas beigās jūs mēģināt radīt sajūtu, ka šī lieta varētu būt nošauta pa īstam, un tomēr mēs izmantojam šīs milzīgās, plašās kameras kustības, kuras vairums kameru iekārtu šobrīd nevar veikt. Mēs izgājām cauri daudzām iterācijām, kā dažas no šīm lietām darbotos. Iespējams, labākais piemērs ir tas, kad Mera tiek vajāta, un jums ir divu veidu līnijas, kur viens no Atlantīdas karavīriem skrien cauri sienām. ēka zem viņas, kamēr viņa atrodas uz jumta, un kamera tiek pārvietota pa logiem un atpakaļ uz augšu un ap viņu, jo viņi abi palaist. Tas, iespējams, bija mūsu vissarežģītākais secības kadrs, jo jums ir vairākas spēles, kuras jums ir jāpārvar, taču jums ir arī pilnīgi reālistisks apkārtējais ciemats. Lai tā darbotos, mums bija jāatbrīvo kamera un jāsajauc vairākas reālas kameras ar dažām CG kamerām.

Metode strādāja arī pie dažām zemūdens lietām, kā jau minējāt iepriekš, tostarp "Well of Souls" secību. Kā jūs pietuvojāties šim efektam un strādājāt šajā vidē ainās, kurās bijāt iesaistīts?

Kima Lokascio: Bija pētniecības un izstrādes periods, kas tika uzsākts, lai izstrādātu matu izskatu zem ūdens, cita starpā, un es domāju, ka Kreigs Ventvorts [no Method's Vancouver studio] nāca klajā ar lielisku plānu, kas galu galā bija diezgan veiksmīgs. Tomēr tas bija vairāk nekā tikai mati, un mums bija jāņem vērā kostīma audums un tā kustība, kā arī visi zemūdens signāli. sanāca kopā — neatkarīgi no tā, vai tās bija daļiņas, zemūdens augi un visas šīs lietas, kas radīja vispārēju iespaidu, ka esat zem ūdens. Viņiem bija jāizveido viss komplekts šai secībai.

Dienas beigās tā kļuva par šo neticami skaistā secību, un tajā bija arī gigantisks radījums.

Aquaman vizuālie efekti black manta vfx 3
Aquaman vizuālie efekti black manta vfx 4
Aquaman vizuālie efekti black manta vfx 1
Aquaman vizuālie efekti black manta vfx 2
Aquaman vizuālie efekti black manta vfx 12
Aquaman vizuālie efekti black manta vfx 11
Aquaman vizuālie efekti black manta vfx 13
Aquaman vizuālie efekti black manta vfx 14

Vai tajā ir kāda konkrēta aina Akvamens kas patiešām atspoguļo jums pieredzi, strādājot pie filmas? Varbūt mīļākā secība?

Simonds: Mana mīļākā bija diezgan sarežģīta efektu aina, kad Mera ir vīna veikalā un sasit visas pudeles, pēc tam ierocis vīnu un šauj uz Atlantīdas karavīriem. [Heardas] uzstāšanās bija tik nežēlīga, un bija labi, ka varēja parādīt efektus, lai viņu atbalstītu. Tas bija ilgs, ilgstošs efekts ar šķidruma simulācijas spirālēm, kas pārvēršas šķēpos, ko viņa šauj uz Atlantīdas karavīriem. Tie uzzied pa vīna veikala priekšējo logu šajā patiešām lieliskajā veidā.

Pat tad, kad veidojat ainas uz virsmas Akvamens, jūs joprojām strādājat ar šķidriem efektiem…

Simonds: Tieši tā. Nu, jūs zināt, kā tas notiek… ūdens, vīns.

Melnais Manta ir diezgan ievērojams šajā Itālijas ciematā, un viņš bija viens no filmas izcilākajiem varoņiem. Kādu darbu jūs darījāt ar viņu un viņa lielo ieeju šajā secībā?

Saistītie raksti

  • "Aquaman" apskats
  • Džeisons Momoa runā par “Par godu”, aug bez televizora un padara Aquaman foršu
  • Margota Robija atgriežas Hārlijas Kvinas lomā pirmajā “Birds of Prey” tīzerī
  • “Wonder Woman 1984”: viss, ko mēs zinām līdz šim

Simonds: Mums paveicās, ka varējām iepazīstināt Melno Mantu, kad viņš uzkāpj klints virsotnes drupu virsotnē, un ar šo brīdi bija saistīts liels spiediens, jo viņš vienmēr ir bijis fanu iemīļots raksturs. Manuprāt, tērpi un kostīmu dizains viņam bija lieliski. Beigās ar viņu nācās veikt diezgan daudz digitālā dubultā darba, jo dažos sākuma posmos viņa ķivere šķita pārāk liela. Daudzos kadros, kuros redzams Black Manta pilnā kostīmā, mēs patiesībā esam noņēmuši viņa īsto galvu un aizstājuši to ar nedaudz mazāku ķiveri. Tomēr vispirms mēs noskaidrojām, kā darbojas viņa uzvalks, un mums bija daudz pilna CG kadru, kuros viņš lidoja vai darīja lietas, ko viņš patiesībā nevarēja izdarīt dzīvē vai filmēšanas laukumā, izmantojot vadus. Man patīk domāt, ka neviens nevar atšķirt ainas, kad viņš ir CG un kad viņš spēlē tiešraidē, jo es domāju, ka mūsu puiši paveica pārsteidzošu darbu, lai šis uzvalks izskatītos pilnīgi īsts.

Tā tas vienmēr ir ar vizuālajiem efektiem: jo labāk veicat savu darbu, jo mazāk cilvēki saprot, ka esat kaut ko izdarījis,

Simonds: Jā, šī iemesla dēļ dažreiz tas ir nepateicīgs uzdevums, taču tā ir daļa no mūsu darba.

Vai jūs darījāt vēl kaut ko ar Melno Mantu?

Simonds: Mums bija arī jāizdara daudzi Manta blastu efekti. Viņam bija šis apbrīnojamais stars, kas nāk no viņa acīm, un mēs bijām iesaistīti šī izskata izstrādē. Mēs guvām daudz iedvesmas no dažiem komiksu mākslas darbiem, par kuriem Džeimss [Vans] bija milzīgs cienītājs, un pēc tam mēģinājām atrast veidu, kā panākt, lai tas darbotos kustībā. Mēs galu galā iekļāvām tajā arī sava veida šķidru efektu, kā nelielu cepures galu, no kurienes viņš ir. Bija ļoti jautri mēģināt pārvarēt šo efektu.

Tu vari redzēt Akvamens tagad kinoteātros un uzziniet vairāk par Method Studios uzņēmumā tīmekļa vietne.

Redaktoru ieteikumi

  • Darens Aronofskis skaidro, kā Limitless kopā ar Krisu Hemsvortu izaicina novecošanu
  • Citplanētieši, jauninājumi un Dollija Pārtone: aiz The Orville's VFX
  • Vīnogulāju, asiņu un plaisu pārpilnība: aiz Stranger Things 4. sezonas VFX
  • Kā Thanos VFX komanda atdzīvināja (un pēc tam tos nogalināja) The Quarry varoņus
  • Kā VFX radīja Doctor Strange's Gargantos maģiskas pārvērtības