EA jaunās izstrādātāju dienasgrāmatu sērijas The Board Room pirmizrādes sērijā mēs uzzinājām, ka nākamā Skate sērijas spēle ir vienkārši stilizēta kā slida. -- būs bezmaksas spēle ar mikrotransakcijām un tiešraides pakalpojuma nosaukumu, ko izstrādātājs Full Circle atbalstīs tuvākajā nākotnē.
Valdes telpa | slidot.
Šī pieeja varētu būt nedaudz satraucoša faniem, kuri vienkārši gribēja tradicionālāku Skate 4, taču izstrādātājs paskaidro videoklipu, ka viņi patiešām vēlas, lai tā būtu vienīgā Skate spēle, kas turpinās, tāpēc viņi ir stilizējuši tās nosaukumu kā slidot. ar punktu beigās. Sagaidiet, ka tas būs uz vairākiem spēlētājiem vērsts tiešraides pakalpojuma nosaukums, kas laika gaitā tiek bieži atjaunināts atkarībā no tā, ko izstrādātāji vēlas pievienot un ko pieprasa kopiena.
Protams, šī bezmaksas pieeja nozīmē slidot. būs mikrotransakcijas. Tomēr izstrādātāji sola, ka tas nebūs jāmaksā par uzvaru, jo spēlētāji nevar iegādāties spēles priekšrocības, neviens apgabals nav bloķēts aiz maksas sienas un nav laupīšanas kastu. Viņi arī ķircināja, ka tā ir spēle, kuru viņi vēlas būt pieejama visur, tāpēc spēlētāji to var sagaidīt personālajā datorā, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X un pat mobilajās ierīcēs.
Kamēr slidu biznesa modelis. bija lielākā ziņa no šīs prezentācijas, tika pārrunātas arī dažas konkrētākas detaļas par spēli. Mēs apskatījām sadarbības zonas, kurās spēlētāji var strādāt kopā, veidojot skeitparkus, un saņēmām apstiprinājumu, ka slido. kad tas tiks palaists, būs pilna savstarpēja spēle. Uzzinājām arī pilsētas slidas nosaukumu. atrodas San Vansterdam. Šķiet, ka tas būs liels rotaļu laukums, kurā spēlētāji var pavadīt daudz laika slidojot, slīpējot, skrienot un rāpjoties pāri visam, ar ko viņi saskaras.
Slidot. pašlaik tiek izstrādāts personālajiem datoriem, PS5 un Xbox Series X/S. Pagaidām nav galīgā izlaišanas datuma, taču, kā jau iepriekš paskaidroja EA, ieinteresētie spēlētāji var reģistrēties, lai pārbaudītu spēli pirms tās oficiālās palaišanas.
Atpaliekot no spēcīgā Sony Play statusa un izcilā Xbox un Bethesda Games Showcase no Microsoft, Nintendo tagad ir sarīkojis savu prezentāciju. Tomēr tas nav pilnīgs Nintendo Direct. Tā vietā šī 28. jūnija prezentācija ir Nintendo Direct Mini partneru izstāde, kas ir pirmā šāda veida prezentācija kopš 2020. gada. Kā liecina vitrīnas nosaukums, tas ir īsāks nekā tipisks Nintendo Direct un galvenokārt koncentrējas uz to, ko trešo pušu izstrādātāji un izdevēji nākamajos mēnešos piedāvās Nintendo Switch.
Kā Nintendo ir teicis, ka šajā prezentācijā būs “aptuveni 25 minūšu garumā informācija par gaidāmo trešo pušu #NintendoSwitch spēles” pakalpojumā Twitter, negaidiet, ka, piemēram, The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 vai Metroid Prime 4 parādīties šeit. Tomēr ir daudz lielisku spēļu, piemēram, Mario + Rabbids: Sparks of Hope, kas šeit parādās, un mums ir skaidrāks priekšstats par to, kas ir 2022. gada lielākās trešo pušu Nintendo Switch spēles. Mēs sekojām līdzi visam, kas tika paziņots Nintendo Direct Mini Partner Showcase laikā, lai jūs varētu skatīt tālāk un redzēt visu, ko Nintendo un tā partneri atklāja pasākuma laikā.
Nintendo Direct Mini: partneru izstāde | 6.28.2022
Nier Automata nāk uz Nintendo Switch
Vienā no šīs partneru izstādes ievērojamākajiem paziņojumiem mēs uzzinājām, ka kritiķu atzinīgi novērtētais Nier Automata beidzot nonāks Nintendo Switch. Tas ir viens no PlatinumGames labākajiem nosaukumiem, un tam ir pārsteidzošs stāsts, tāpēc noteikti pārbaudiet to pakalpojumā Switch, ja vēl neesat to izdarījis. Tas ir arī vietējais ports, nevis mākoņa versija. Nier Automata: The End of YoRHa Edition tiks izlaista 6. oktobrī.
Vispirms apskatiet spēli Return to Monkey Island
Atgriezties uz Pērtiķu salu | Gameplay Reveal Reklāmkadri
Pēc tam, kad tas tika apstiprināts šī gada sākumā, mēs beidzot ieguvām dziļāku ieskatu Return to Monkey Island stāstā un spēlē. Tam ir atšķirīgs un diezgan jauns mākslas stils, un tas izskatās uzticīgs tam, kā tiek spēlētas vecās Monkey Island spēles, tāpēc, cerams, tas attaisnos sērijas fanu augstās cerības. Tas tiks izlaists 2022. gadā.
Apstiprināts Mario + Rabbids Sparks of Hope izlaišanas datums
Sega piederošais izstrādātājs Amplitude Studios ir ieguvis savu vārdu ar 4X stratēģijas spēlēm. 4X apakšžanrs ir saistīts ar izpēti, paplašināšanu, izmantošanu un iznīcināšanu (tātad arī tā nosaukums), un Amplitude ir kļuvis par tā profesionālu, izmantojot tādas spēles kā Humankind un tās ilgstošās Endless sērijas.
Tomēr nākamā Endless spēle Endless Dungeon nav stratēģijas spēle. Drīzāk tas ir unikāls divu nūju šāvēja, torņu aizsardzības un negodprātīgas kombinācijas. Pamatojoties uz formulu, kas pirmo reizi tika izpētīta eksperimentālajā 2014. gada spēlē Dungeon of the Endless, Amplitude Studios vēlas parādīt, ka tās 4 X pieredze attiecas uz spēlēm, kurās ir daudz darbības ar Endless Dungeon. "Mēs vēlamies parādīt, ka stratēģijai un taktikai var būt daudz dažādu formu," intervijā Digital Trends sacīja Amplitude Studio vadītājs Romēns de Voberts. "Endless Dungeon ir viena no tām formām, kur jūs varat izpētīt taktiku ar draugiem intensīvas darbības laikā. Ja jums patīk tas, kā mēs skatāmies uz stratēģiju 4X, tad esmu diezgan pārliecināts, ka jums patiks tas, kā mēs skatāmies uz stratēģiju darbībā. Starp abiem ir kopība, jo pie abiem strādā vieni un tie paši cilvēki. Es devos uz darbu ar Endless Dungeon pirmo OpenDev (Amplitūdas iekšēja agrīnās piekļuves versija) izveidoja un atklāja, ka spēlēm, kas ir pretrunā ar torņu aizsardzību, ir daudz vairāk kopīga nekā man. domāja. Ir daži nepārprotami uzlabojumi, ko var veikt, taču Amplitude Studios noteikti ir ceļā, lai kļūtu par vairāk nekā viena žanra studiju ar Endless Dungeon.
ENDLESS™ Dungeon Open Dev reklāmkadri
Bezgalīgas žanra iespējas
Filmā Endless Dungeon jūs spēlējat kā eklektisks zinātniskās fantastikas varoņu sastāvs, kas mēģina izbēgt no kosmosa stacijas, kurā viņi ir iegrimuši. Lai to izdarītu, viņiem ir jāsargā un jāvada kristāla robots no kristāla slota līdz kristāla slotam visā kosmosa stacijā. Ja viņi nomirst vai kristāla robots tiek iznīcināts, viņiem būs jāsāk skriešana no nulles. Šo spēli es varu spēlēt tikai vienatnē ar AI pavadoni, taču pilna spēle ļaus līdz trim spēlētājiem kopīgi iziet cauri cietumam. Radošais direktors Žans Maksims Moriss man stāsta, ka viņi izvēlējās trīs spēlētājus, jo tā bija “jaukākā vieta”, kur kooperatīvā spēle nebija pārāk satriecoša vai pārāk garlaicīga.
Endless Dungeon ir apmierinoša, uz laupījumiem balstīta šāvēja ar divām nūjām, kurā spēlētājiem būs jāpaliek uz kājām viņi pēta staciju telpu pa istabai un aiztur ienaidnieka viļņus, kas pārņem kristāla robotu no visām pusēm. Katram varonim ir īpašas spējas, kuras var izmantot, lai sevi iedarbinātu vai sabojātu ienaidniekus, un viņi to arī var arī uzstādiet dažādus tornīšus, kas vai nu sabojā un nomierina ienaidniekus, vai arī uzlabo jūsu ballīti un jūsu tornīši. Tomēr resursi, kas nepieciešami, lai izveidotu torņus un iegūtu jaunus rīkus, nav bezgalīgi, un šeit ir redzama daļa no Endless Dungeon 4X ietekmes.
Resursu uzkrāšana ir liela Endless Dungeon daļa, jo spēlētājiem ir jāpārvalda zinātnes, rūpniecības un pārtikas resursi, kas nepieciešami, lai izveidotu un atbloķētu torņus un varoņu jauninājumus. Spēlētāji iegūs noteiktu summu par katrām atvērtajām durvīm, bet nozares resursus var tērēt, lai izveidotu moduļus, kas palielina summu, ko spēlētāji saņem ar katrām atvērtajām durvīm. Tādējādi tiek pievienots papildu stratēģijas slānis, kas vairāk līdzinās 4X spēlei vai tradicionālajam torņu aizsardzības titulam virs dubultā stieņa šāvēja, kas citādi varētu šķist diezgan standarta.
Daudz solījumu
Resursu pārvaldība ir svarīga negodīgo spēļu sastāvdaļa, tāpēc Amplitūda bija gudra, lai atpazītu, kā šie elementi no 4X un torņu aizsardzības spēlēm var patiešām labi darboties negodprātīgā spēlē. Manas divas problēmas ar Endless Dungeon izriet no torņu aizsardzības saknēm. Es nevarēju dekonstruēt vai pārvietot savus torņus, kas ierobežoja manas stratēģiskās iespējas, kad torņi bija iestrēguši apgabalā, kurā man vairs nebija jāatrodas. Par laimi, Amplitude apstiprināja, ka spēlētāji varēs pārvietot savus torņus pēdējā spēlē.
Otra problēma ir tāda, ka viļņu nārsta ātrums šķiet nekonsekvents. Man teica, ka viļņi aktivizējas, pamatojoties uz laika un izpētes kombināciju, taču es nekad īsti nevarēju paredzēt, kad notiks atpakaļskaitīšana līdz to sākumam vai kur es būšu, kad tas notiks. Atkal šo viļņu nejaušības raksturs nozīmēja, ka man nekad nebija pietiekami daudz laika, lai pilnībā plānotu sava kristāla aizsardzību lielākajā daļā ienaidnieka viļņu. Esmu pārliecināts, ka daļa no šī stresa ir apzināta, jo tas netur spēlētājus uz pirkstgaliem, un, lai gan amplitūda deva spēlētājiem iespēju teleportēties atpakaļ uz kristāls jebkurā laikā, vienkārša atpakaļskaitīšana līdz nākamajam vilnim ievērojami uzlabos Endless Dungeon torņu aizsardzības daļu. atalgojot.
Ārpus šiem dažiem jautājumiem, Endless Dungeon joprojām ir daudz solījumu. Pateicoties OpenDev atgriezenisko saiti balstītai pieejai, ko Sega un Amplitude izmanto ar Endless Dungeon, šīs problēmas, visticamāk, tiks atrisinātas visā spēlē. Lielākoties Amplitude ir paveicis fantastisku darbu, pārejot uz jaunu žanru, vienlaikus saglabājot dažus taktiskus elementus un parādot, ka dažiem dažādiem žanriem patiesībā ir daudz vairāk kopīga nekā jūs vēlētos domā.
Endless Dungeon tiek izstrādāts priekš Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One un Xbox Series X|S.