(in) Drošs ir iknedēļas sleja, kas ienirst strauji pieaugošajā kiberdrošības tēmā.
Saturs
- Ikviens zina upuri
- Pieaiciniet profesionāļus
- Krāpšana nemainās
- Aizsargājot sevi
Draudi spēlēs ir daudz, neatkarīgi no tā, vai tas ir pasaules beigu boss briesmonis vai nemirstīgo armija. Taču ir arī reālās pasaules briesmas, ar kurām saskaramies arī spēlējot spēles. Pateicoties tam, kā mūsdienās spēļu iegādē dominē abonēšanas modeļi un mikrotransakcijas, hakeriem, krāpniekiem un troļļiem ir vairāk rīku nekā jebkad agrāk, lai izmantotu spēlētāju priekšrocības.
Finanšu krāpšana spēlēs ir kļuvusi par problēmu kā nekad agrāk, un tai ir ilgstoša ietekme uz spēļu veidošanu un spēlēšanu.
Ikviens zina upuri
Jauns pētījums no maksājumu risinājumu uzņēmuma ACI visā pasaulē un spēļu izpētes uzņēmums, Newzoo, atklāja, ka katrs piektais spēlētājs ir kļuvis par maksājumu krāpniecības upuri populārās spēlēs. Katrs trešais spēlētājs cenšas nemaksāt par kaut ko spēlēs vienkārši tāpēc, ka ir noraizējies par ar to saistīto risku.
Tas ir satraucošs to cilvēku skaits, kurus ir skārusi finanšu krāpšana, ko mūsdienu spēles padara iespējamu.
“Pieaugot mikro darījumu skaitam un patērētājiem, kuri pieprasa nevainojamu spēļu pieredzi, spēļu izdevēji arvien vairāk vēlas saglabāt maksājumus. informācija, lai nodrošinātu, ka nākamais pirkums ir tikai viena klikšķa/pieskāriena attālumā,” Digital sacīja Endijs Makdonalds, ACI Worldwide tirgotāju maksājumu nodaļas viceprezidents. Tendences. "Spēļu uzņēmums, kuram ir reģistrēti maksājumu akreditācijas dati, ir pievilcīgs hakeru mērķis, un datu pārkāpumi rada bažas."
Kā atzīmē McDonald, digitālo maku pieejamība un karšu datu marķieris ir padarījis aizsardzību pret pārkāpumiem nedaudz vieglāku. Bet ir lielāka problēma, ka spēļu uzņēmumiem ir daudz mazāk rīku, ar kuriem to cīnīties.
"Lielākas briesmas rada pieaugošais krāpniecību un pikšķerēšanas mēģinājumu skaits, kuru mērķis ir pievilināt spēlētājus šķirties no sensitīviem datiem un maksājumu akreditācijas datiem," sacīja Makdonalds.
“Kad spēlētājs dodas veikt iemaksu spēļu vietnē, Paysafe nodrošina, ka maksājums ir drošs…”
Tāpat kā ar e-pastu, spēlēs ir milzīga potenciālo upuru auditorija. Newzoo un ACI pētījums atklāja, ka no 2000 aptaujātajiem spēlētājiem aptuveni 50 procenti spēļu konsoļu un personālo datoru spēlētāju tērē naudu pirkumiem spēlē. Šis skaits pieauga līdz 75 procentiem mobilo atskaņotāju. Lai gan ir ievērojama daļa spēlētāju, kuri ir pietiekami noraizējušies par krāpšanu, lai neļautu viņiem ieguldīt spēlēs vai vispār, krāpnieki atrod pietiekami daudz tirgus savām krāpniecībām, ko tas pierāda izdevīgi.
Šis gandrīz 20 procentu upuru līmenis liecina, ka problēma ir kļuvusi plaši izplatīta nozarē.
Pieaiciniet profesionāļus
Lai mēģinātu cīnīties pret finanšu krāpšanu spēlēs, izstrādātāji vēršas pie profesionālām organizācijām, lai aizsargātu savas spēles un spēlētājus.
Paysafecash nodrošina skaidru naudu tiešsaistē!
“Krāpšanas novēršanas noteikšana par prioritāti […] parasti nozīmē sadarbību ar trešās puses pārdevēju, kas nodrošina visaptverošu uzņēmuma krāpšanas atklāšanu un novēršanu,” skaidroja Makdonalds. "Reāllaika, daudzpakāpju risinājumi kļūst par normu, un īpaši riska analītiķi var palīdzēt spēļu uzņēmumiem pastāvīgi pielāgot savu krāpšanas stratēģiju, kad parādās jauni draudi."
Dažas apsardzes firmas, piemēram Paysafe, vēlas noņemt tiešo finansiālo saikni starp spēlētāju akreditācijas datiem un spēlēm. Tās Paysafecard, kas darbojas kā priekšapmaksas debetkarte, ir pieņemta kā maksāšanas iespēja pakalpojumā Steam kopš 2010. gada, un šodien to var izmantot, lai samaksātu par saturu tādās spēlēs kā Final Fantasy XIV, leģendu Līga, vai Wargaming.net nosaukumos, piemēram Karakuģu pasaule.
Tāpat kā populāras spēles var radīt krāpšanas iespējamību, arī populāri maksājumu pakalpojumu sniedzēji var kļūt par barību krāpniekiem.
“Kad spēlētājs dodas iemaksāt depozītu spēļu vietnē, Paysafe nodrošina, ka maksājums ir drošs, izmantojot daudzo risku un krāpšanas novēršanu. rīkus, tostarp ātrumu, ģeogrāfisko atrašanās vietu un datora pirkstu nospiedumu noņemšanu, ”Paysafe biznesa attīstības EVP Nīls Erliks pastāstīja Digital Tendences. "Paysafe atlīdzina tirgotājam zaudējumus, lai nebūtu saistītas atmaksas, un veic jūsu klienta (KYC) pārbaudes, lai apstiprinātu spēlētāja identitāti."
Vienots, atsevišķs maksājumu pakalpojumu sniedzējs vairākos nosaukumos ļauj spēlētājiem vieglāk uzticēties finanšu pakalpojumam, lai aizsargātu arī viņu informāciju. ACI un Newzoo pētījums atklāja, ka uzticēšanās bija lielākais spēlētāju apsvērums par to, vai viņi spēlē naudu vai nē. Lai gan spēles baudīšana varētu veicināt viņu interesi par to, vairums spēlētāju to darītu tikai tad, ja uzticētos uzņēmumam, kas ir tās pamatā.
McDonald aizstāvēja ideju par pakalpojumu sniedzēju sadarbību un maksājumu modeļu apvienošanu, ierosinot šādu “konsorcija pieeja” varētu palīdzēt labāk identificēt iespējamo krāpšanu, profilējot spēlētājus un viņu maksājumu veidus veidot.
Taču tāpat kā populāras spēles var radīt krāpšanas iespējamību šajā plašajā spēlētāju bāzē, populārie maksājumu pakalpojumu sniedzēji paši var kļūt par barību krāpniekiem.
Krāpšana nemainās
Ātri meklējot kaut ko, kas daudz saistīts ar Paysafecards, ātri parādās vairākas apmācības un ceļveži par to, kā tās “uzlauzt” vai mākslīgi palielināt to atlikumu, nemaksājot. Ja karšu sistēmā pastāvētu šādi trūkumi, tie faktiski padarītu to par spēkā neesošu kā likumīgu veidu, kā maksāt par jebko neatkarīgi no tā, vai tas notiek spēlēs vai nē.
Kā uzsver Erliks, tajos nav nekā likumīga.
"Programmatūra vai vietnes, kas apgalvo, ka var uzlauzt Paysafecard PIN vai palielināt Paysafecard PIN atlikumu ar lejupielādējamu programmatūru, vienmēr ir krāpniecība," viņš teica. “Noziedznieki izmanto šādas metodes, mēģinot piekļūt Paysafecard PIN kodu atlikumam. Šī iemesla dēļ mēs to ļoti skaidri izsakām tīmekļa vietni un citu saziņu, ka klienti nekad nedrīkst ievadīt Paysafecard PIN kodu šādā programmatūrā vai tādā tīmekļa vietnes.”
Neraugoties uz šiem apgalvojumiem, videoklipiem, kuru mērķis ir šādas uzlaušanas iespējamība, ir desmitiem tūkstošu skatījumu, kas liecina, ka liela daļa spēlētāju, iespējams, ir pakļāvuši sevi finanšu krāpšanas riskam. ACI's McDonald arī uzsvēra, ka viltus dāvanas ir kļuvušas par galveno veidu, kā krāpnieki var vērsties pret spēlētājiem.
"Spēlmaņi visi ir saskārušies ar "dāvanām" — neatkarīgi no tā, vai tie ir dārgakmeņi, monētas, dolāri vai jaunākā DLC bezmaksas kopija," viņš teica. “Viss, kas jums jādara, ir “lejupielādēt lietotni” vai “reģistrēties”, ievadot personas datus. Bet, ja tas šķiet pārāk labi, lai būtu patiesība, iespējams, tā ir krāpšana.
Aizsargājot sevi
Tāpat kā ar surogātpasta atgriešanu, arī šajā faktā ir jāņem vērā krāpniecība un pikšķerēšana ir tik izplatītas metodes par finanšu krāpšanu spēlēs: tas ļauj spēlētājiem pašiem pret to cīnīties, ja vien viņi to apzinās.
Gan Erlikam, gan McDonaldam labākais pirmais solis, ko spēlētāji var spert, lai pasargātu sevi no finanšu krāpšanas, ir pieturēties pie iedibinātiem tirgiem. Maz ticams, ka cienījami uzņēmumi ar ilgstošu reputāciju nodrošinās vienkāršu piekļuvi krāpniekiem un krāpniekiem.
Samazinot to platformu skaitu, kurās tiek glabāta finanšu informācija, var arī apgrūtināt negodīgām grupām iegūt jūsu informāciju.
Lielu lomu var spēlēt pat veci padomi, piemēram, spēcīgas, unikālas paroles. Regulāri mainot tos, tiek novērsti atkārtoti krāpšanas gadījumi, un divu faktoru vai biometriskā autentifikācija to padara vēl grūtāku.
Lai gan paši mikrodarījumi var šķist spēļu pieredzes pārtraukumi, nekas vairāk satrauc, apzinoties, ka esat pieredzējis. Lai gan tas ir nogurdinoši, ir vērts veikt pasākumus, lai no tā izvairītos.
Redaktoru ieteikumi
- WPA3, trešās paaudzes Wi-Fi drošībai, ir viens milzīgs trūkums: jūs