Diablo 4 vajadzētu atdzīvināt sērijas nīstāko funkciju

2012. gadā Blizzard palaida vienu no daudzajiem nākotnes strīdi: Tas nebija lēmums vienkārši atdzīvināt Diablo franšīze, kas to izdarīja, bet tas, ka tā izvēlējās monetizēt leģendāro hack 'n' slash RPG ar Diablo 3. Papildus preču tirdzniecībai ar citu spēlētāju, spēļu izsoļu nams nozīmēja, ka spēlētāji varēja pirkt un pārdot preces par reālu naudu.

Saturs

  • Īsts malums
  • Abpusēji izdevīga situācija

Dažiem tas bija mulsinošs lēmums no izstrādātāja, kurš savā monolītajā MMORPG jau cīnījās ar reālās naudas tirdzniecības (RMT) draudiem. World of Warcraft. Ideja pieprasīt spēlētāja peļņas samazināšanu tika uzskatīta par vienkāršu korporatīvu alkatību, kas izrietēja no toreizējā nesenā apvienošanās ar Activision, uzņēmumu, kas pazīstams ar agresīvu ieņēmumu plūsmu virzīšanu patērētājiem.

Divu gadu laikā kņada izraisīja funkcijas izņemšanu no spēles, ieviešot “gudrāku” laupīšanas sistēmu, lai samazinātu vajadzību paļauties uz citiem spēlētājiem aprīkojuma iegādei. Taču kopš 2012. gada daudz kas ir mainījies, un ar Diablo IV darbos, izsoļu namam ir pienācis laiks atgriezties.

Diablo 3 izsoļu nama saskarne

Īsts malums

Jebkurā Diablo spēlē katra varoņu klase paļaujas uz dažādiem aprīkojuma veidiem, bruņu komplektiem un statistiku, lai attīstītos. Tas viss tiek nejauši ģenerēts pēc briesmoņa nogalināšanas. Ja priekšmets nokrīt un tā nejaušā statistika nav ideāli piemērota jūsu ideālajai uzbūvei, tas atgriežas iepriekšējā stāvoklī. Statistiski meklējumi par perfektu laupījumu varētu turpināties mūžīgi. Ja jums ir laiks, dzenoties pēc sapņa, nav par ļaunu. Ja jūs to nedarīsiet, spēle šķiet grūts darbs.

The Diablo III izsoļu nams bija ātrāka alternatīva šai vajāšanai, lai gan spēlētāji to uzskatīja par melno tirgu. Tas vienkārši jutās ēnains. Neskatoties uz to, ideja maksāt reālu naudu par jebkuru spēles priekšmetu tobrīd spēlētājus satricināja nepareizi fakts, ka spēlē nebija tāda veida “maksā par uzvaru” mehānikas, kas nomoka vairāku spēlētāju spēli spēles.

Retrospektīvi šīs sūdzības šķiet maldīgas. Mūsdienās viena no lielākajām sūdzībām spēļu jomā ir tad, ja nosaukums nerespektē mūsu laiku. Ja jaudīgs vai obligāts priekšmets ir aizslēgts aiz niecīgiem uzdevumiem, kas dažkārt tiek ievilkti vairāku nedēļu garumā mēnešus, cenšoties mākslīgi uzpūst spēli un likt tai izskatīties kā lielākas vērtības ieguldījumam par to tiešām ir.

Pat pirms izsoļu nama tirdzniecība, lai tiktu uz priekšu, franšīzei nebija nekas jauns. Savos ziedu laikos, Diablo II bija pārpildīts ar spēļu automatizācijas programmatūru un "zelta lauksaimniekiem", kas vilināja spēlētājus ar retām lietām un spēlē zeltu par salīdzinoši zemām izmaksām. Ikviens, kurš bieži apmeklē tiešsaistes RPG, var apliecināt, ka nav iespējams iztīrīt trešo pušu pakalpojumu spēli. Tas ir tīrs piedāvājums un pieprasījums. Ja cilvēki nepārprotami nebūtu gatavi maksāt, tirgus nepastāvētu, tas nozīmē, ka mēs esam tikai paši vainojami par tā pastāvēšanu — līdzīgi kā skalpēšanas situācija pašlaik paaugstina datoru komponentu un nākamās paaudzes konsoļu cenas.

Activision Blizzard

Uz tās virsmas, Diablo III izsoļu nams izskatījās kā nekas cits kā veids, kā Blizzard iegūt papildu naudu no saviem jau maksājošiem klientiem. Faktiski tas bija veids, kā leģitimizēt un regulēt spēļu tirgu, dodot ikvienam iespēju gūt labumu no nepārtrauktas spēles vai apiet lauksaimniecībā pavadītās stundas, kas nepieciešamas, lai meklētu aprīkojumu.

Tā ir pieeja, ko uzņēmums vēlāk pieņēma līdzīgā formā World of Warcraft ar WoW Token. Spēlētāji varēja to iegādāties par īstu naudu un pārdot citam spēlētājam par spēles zeltu, lai segtu dalības maksu. Viņi nevarēja nopelnīt naudu no tā, bet viņi varēja ietaupīt. Un, tā kā tā bija Blizzard apstiprināta RMT prakse, tai tika ļauts dzīvot un attīstīties, un spēles cenu noteica piedāvājums un pieprasījums.

Tātad, kāpēc gan lai tā nebūtu Diablo IV atkārtoti ieviest izsoļu namu? Tas, ka dāma kādu dienu no asiņainā kazas līķa izlido perfektā laupījuma gabalā, padara Diablo spēlētājus sajūsmā. Tā atbalstam ir veidots viss laupītāja žanrs. Taču viena spēlētāja vajadzības ne vienmēr sakrīt ar cita spēlētāja brīvo laiku. Ja jums ir vesela diena, lai brīvi slīpētu priekšmetus, kāpēc gan jūs nevarētu izkraut visus nevajadzīgos rīkus spēlētājam, kuram, iespējams, nav laika akli slīpēt par konkrētu priekšmetu, kuram nav garantijas, ka parādīsies? Mēs sagaidām, ka saņemsim samaksu par nostrādātajām stundām, tāpēc kāpēc mēs tik ļoti nevēlamies kaut ko ģenerēt par laiku, ko veltām konkrētai darbībai?

Diablo III pārnesums

Abpusēji izdevīga situācija

Laupīt iekšā Diablo ir bezgalīga. Ja kāds atrod to, kas jums nepieciešams, tas nenozīmē, ka tas pēkšņi ir bloķēts aiz maksas sienas. Jūs joprojām varat veiksmi un atrast savu. Bet, ja jūs nevēlaties izmantot iespēju zaudēt desmitiem stundu, spēlējot azartiski, kāpēc gan neiedot kādam citam dzeramnaudu par pavadīto laiku? Galu galā pastāv iespēja, ka viņi arī neatrada to, ko meklēja. Ja viņu cīņa var ietaupīt jūsu laiku un jūsu nauda var atvieglot viņu nelaimes sāpes, tā ir abpusēji izdevīga situācija spēlētājiem abās medību pusēs.

Tā kā par mūsu laiku sacenšas tik daudz izklaides veidu, spēlētāju izvēle ir vissvarīgākā, un izsoļu nama atsākšana Diablo IV var palīdzēt atvieglot mūsdienu spēlētāju pastāvīgi mainīgās vajadzības. Ja kādreiz mēs varējām maksāt svešiniekam, lai viņš pavadītu laiku, "uzlabojot" mūsu raksturu, tagad mēs vienkārši maksājam izdevējam, lai tas mainītu numuru datu bāzē. Tātad, kāpēc mēs novelkam robežu, lai samaksātu kādam citam par laiku, kas pavadīts lauksaimniecībā? Cilvēki ir gatavi maksāt par tādām lietām kā dubultā EXP palielināšana, lai ietaupītu laiku, tāpēc kāpēc ļaundarīt tos, kuri vēlas iegādāties kādu rīku, kuru kāds cits nejauši atrada pirms jums? Diablo uzmanības centrā jābūt spēlēšanai ar priekšmetu, nevis spēlēšanai, lai to iegūtu.

Redaktoru ieteikumi

  • Katrā tiešsaistes spēlē ir jāņem vērā Diablo 4 bezšuvju vairāku spēlētāju spēle
  • BlizzCon šogad novembrī atgriežas kā klātienes pasākums
  • Es mēģināju spēlēt Diablo Immortal datorā, un tā bija kļūda
  • Activision Blizzard plāno mobilo Warcraft, nākamo Call of Duty
  • Diablo II: Resurrected labākajai funkcijai vajadzētu būt katrā pārtaisījumā

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.