“Heavy Rain” galvenais mehāniķis ir noskaņojums

Neviens nav spēlējis visas videospēles. Pat ne eksperti. In Atpakaļ, Digital Trends spēļu komanda atgriežas pie svarīgajām spēlēm, kuras viņi nekad nav spēlējuši, lai noskaidrotu, kas tās padara tik īpašas… vai ne.

Saturs

  • Tu mani saplosi, Džeison!
  • Nospiediet X, lai SAjustu

Spēcīgs lietus ir ļoti piemērots nosaukums Deivida Keidža 2010. gada noir piedzīvojumu spēlei. Pirmkārt, gandrīz visu spēli līst. Tomēr plašākā nozīmē tas atspoguļo šīs sērijveida slepkavas drāmas nomācoši nopietno noskaņojumu. Tomēr šo svaru ik uz soļa mazina uzlauzta rakstīšana, traucējoši slikti priekšnesumi un bīstami lieli sižeta caurumi.

Ieteiktie videoklipi

Es turpināju domāt par Istaba, cita Eiropas autora autsaidera uztver klasiskus amerikāņu žanrus, kas kļūst smieklīgi, veicot rupju izpildījumu visos līmeņos. Tomēr pat Tomija Viso opusam ir a vieglprātības sajūta lai līdzsvarotu to drūms centrālais stāstījums. Keidža vēlme tā Spēcīgs lietus pieņemt, jo māksla ir apdullinoša no sākuma līdz beigām.

Spēcīgs lietus ir daudz neaizmirstamu mirkļu, ja esat gatavs doties braucienā.

Spēcīgs lietus ir arī pretrunā ar savu mediju. Keidžs acīmredzami ir kino cienītājs, un spēles laikā ir skaidri norādīti uz dažādām klasiskām filmām. Tomēr nav tik skaidrs, kā viņš jūtas pret spēlēm, jo ​​reizēm Spēcīgs lietus knapi kvalificējas. Reizēm tā ir vairāk kā slikta noir trillera fanu filma, kurā jums ir jānoklikšķina.

Zināmā līmenī man ir jāaplaudē Deivids Keidžs tikai par to, ka AAA telpā padarīja spēli tik atšķirīgu un tīri uz stāstījumu vērstu, lai arī cik bieži viņa eksperiments varētu šķist nepareizs. Patīk Istaba, Spēcīgs lietus ir vairāk nekā tā taisnīgā daļa neaizmirstamus mirkļus ja esi gatavs doties braucienā, bet puisis, vai tur nokļūt var būt grūti? Spēcīgs lietus ir spēle, kas ļoti vēlas kļūt par filmu, taču tā neizdodas, jo abi.

Tu mani saplosi, Džeison!

Tieši no nūjas Spēcīgs lietus piemīt bullhorn emocionālais smalkums. Mēs atklājam vīra un tēva Ītana Marsa idillisko dzīvi. Šķietami apmācības sadaļa, lai mācītu spēlētājam par spēles pamata mehāniku, tā galvenokārt kalpo, lai agresīvi pasvītrotu, cik laimīga ir šī puiša dzīve, pirms tas veic telegrāfa pagriezienu uz dienvidiem. Tas tiek darīts ar katru grāmatas triku, sākot no pārlieku piesātinātām krāsām un beidzot ar mānīgu sentimentalitāti, spēlējoties ar bērniem pagalmā. Šis agresīvais ievads ir ērti iekārtots sekojošās ainas slavenais absurds.

Spēcīgs lietus
Spēcīgs lietus
Spēcīgs lietus
Spēcīgs lietus

Vēlāk ne mazāk rupji tiek iepazīstināta arī viena no citām galvenajām varonēm, žurnāliste Medisona Peidža. Bez jebkāda konteksta par to, kas viņa ir vai kāpēc mēs tur atrodamies, Medisone pamostas nakts vidū, nespējot aizmigt. Viņa pamostas, lai ietu dušā (it kā to darītu cilvēki, kad nevar aizmigt), pēc tam viņai uzbrūk un nogalina divi vīrieši maskās. Bet neuztraucieties! Tas viss bija sapnis. Tā ir tāda aina, ko slasher filma izmantotu, lai noteiktu stāsta antagonistu, taču Keidžs to izmanto, lai iepazīstinātu ar galveno varoni, un tas nedarbojas.

Šīs divas agrīnās ainas nosaka toni, kas ir visā spēlē. Tie visi ir kā personāži un mirkļi, ko esam redzējuši jau iepriekš, pārmiksēti, veidojot cieņu noir un trilleriem, taču tiem trūkst īstas saskaņotības. Tas kļūst par problēmu, kad sāk parādīties nikni sižeta caurumi. Spēlei bija daži pārdabiski elementi, kas tika noņemti izstrādes procesa vēlu, kas, iespējams, būtu palīdzējis novērst dažas no šīm nepilnībām. Tas, ka atstātās bedres netika aizpildītas, liecina par Keidža pārsvarā nežēlīgo pieeju stāstam, tā vietā vairāk par visu novērtējot mirkļa pieredzi.

Nospiediet X, lai SAjustu

Parastā gudrība par ātrā laika notikumiem (QTE) ir tāda, ka tie ir neapstrādāts veids, kā dot spēlētājam kaut ko darīt sižetu laikā. The oriģinālā God of War sērija ir piemērs tam, kā viņi var darboties labi, jo ienaidnieku pazemināšana līdz noteiktam veselības slieksnim izraisītu QTE, lai Kratos veiktu brutālus, kinematogrāfiski ierāmētus beigu uzbrukumus. Viņi strādā šajā sērijā, jo jūtas kā atlīdzība par labu sniegumu pret pretinieku.

Pirmām kārtām Deivids Keidžs vēlas, lai jūs justos emocionāli iesaistīts Heavy Rain.

Problēma ar Spēcīgs lietusTurpretim paļaušanās uz QTE ir tāda, ka nekas cits nenotiek. Spēlētājs bieži tiek iemests ainā ar nelielu kontekstu, un viņam tiek uzdots pārvietoties pa vidi un mijiedarboties ar objektiem, līdz stāsts turpinās. Daudzi no Spēcīgs lietus definējošie momenti ir QTE, kas kalpo kā vienkāršas izturēšanas un neveiksmes pārbaudes.

Kā noir trilleris, kurā ir ietverti mirkļi, kurus jūs varētu sagaidīt, piemēram, dūru cīņas un automašīnu dzīšanas. Lai gan ainas piedāvā zināmu satraukumu, patiesībā tās spēlētājam neatstāj daudz darīt.

Kāda tad ir spēles jēga? Es varētu apgalvot, ka stāsts ir galvenais mehānisms, taču arī tas nešķiet pareizi, ņemot vērā spēles vājo izpratni par saskaņotu stāstījumu. Drīzāk definējošā problēma, kas izskaidro, kāpēc Spēcīgs lietus neizdodas gan kā spēle, gan kā stāsts garastāvoklis ir galvenais mehāniķis. Pats galvenais, Keidžs vēlas, lai jūs justos emocionāli iesaistīts.

Spēcīgs lietus

Manam vidusskolas teātra direktoram savā bezgalīgajā gudrībā patika teikt, ka “gaisotne, kas rakstīta ačgārni, ir nolemtība”. Tas ir nožēlojams un hiperbolisks veids, kā teikt, ka tiekties pēc noskaņojuma vai toņa savā mākslā pāri visam ir tukšs darbs — viss ir smeldzīgs un nē. steiks.

Tā atgādina 2004. gada labākās filmas Oskara ieguvēju Avārija, kas, manuprāt, patika teātrī, taču turpmāko nedēļu laikā jutos arvien nomākta. Galu galā es sapratu, ka tā ir nopietna un svarīga māksla, iesitot man pa galvu ar nopietnu un svarīgu tēmu, nekad neko nesakot. Es neesmu vienīgais, kas par to jūtas.

Avārija tomēr afektīvā pieeja mākslai ir meistarīgi izpildīta. Spēcīgs lietus tiecas panākt tādu pašu efektu, bet paklūp sev pāri un tādējādi sanāk vairāk līdzīgs Istaba. Tāpat kā Viso opuss, Spēcīgs lietus ir spēle, kuru vislabāk baudīt ar sāls graudu, ideālā gadījumā kopā ar draugiem, reibuma stāvoklī.

Redaktoru ieteikumi

  • Heavy Rain izstrādātājs Quantic Dream pārtrauc Sony sadarbību, lai kļūtu neatkarīgs