Man nav nekāda iemesla priecātiesOne Piece Odiseja tik daudz, cik es to daru šobrīd. Es nekad neesmu redzējis nevienu anime sēriju vai lasījis mangas lapu. Pati spēle nav šausmīgi labs ievads ne vienam, ne otram, uzmetot man veselu varoņu loku, nepasakot, kas viņi ir. Dažu stundu laikā esmu iegrimis fanu servisa sižetā, kas ir piepildīts ar atsaucēm uz seriāliem, kurus es nesaprotu, un jokiem, kas iet pāri manai galvai.
Un tomēr es uzskatu, ka mani piesaista burvīgais piedzīvojums. Tas nav tāpēc, ka es mācos iemīlēt One Piece pasauli (ja kas, tas apstiprina, ka seriāls vienkārši nav paredzēts man). Drīzāk es vienkārši izbaudu lietotājam draudzīgu RPG, kas respektē manu laiku un enerģiju. Kamēr mūsu galīgais pārskats vēl turpinās, es personīgi jau esmu pārdots par to, kas varētu būt 2023. gada pirmais pārsteigums.
Ieteiktie videoklipi
Dzīves kvalitāte
Ja neesat izejmateriāla cienītājs, One Piece Odiseja nosaka tās dzīves kvalitātes lēmumi. Tas ir salīdzinoši vienkāršs uz gājieniem balstīta RPG
kas nav iestrēdzis desmitiem sarežģītu sistēmu. Patiesībā tas dara visu iespējamo, lai nodrošinātu, ka spēlētāji nekad nejūtas apmaldījušies. Pirmo reizi es to sapratu, pētot trešajā personā, jo sānjoslā ekrāna labajā pusē ir skaidri norādīts, ko dara katra atsevišķa poga. Es varu nospiest pogu, lai aizvērtu izvēlni, bet jebkurā laikā varu to izlaist atpakaļ.Šādi mazi pieskārieni ir sastopami visas spēles garumā, ļaujot to viegli nolikt uz ilgu laiku un atgriezties pie tā. Piemēram, Combat izmanto “akmens papīra šķēru” sistēmu līdzīgs Fire Emblem. Stipro un vājo pušu diagramma kaujas laikā vienmēr tiek parādīta ekrāna apakšējā kreisajā stūrī, tāpēc es nekad neatlieku mēģināt atcerēties, pret kurām spēka kustībām ir vājas. Kad es izvēlos gājienu un virzu kursoru virs ienaidnieka, es saņemu arī bultas, kas man norāda, vai uzbrukums būs efektīvs vai nē. Vizuālā informācija ir pilnīgi skaidra, novēršot jebkādus minējumus.
Combat pati par sevi ir tikpat draudzīga spēlētājiem, jo īpaši tiek pievērsta liela uzmanība tam, lai cīņas laikā novērstu daudz vilšanās. Piemēram, spēlētāji var apmainīt varoņus ar citu partijas dalībnieku kā bezmaksas darbību. Ikreiz, kad es nonāku saskarsmē un atklāju, ka man ir ballīte ar nepareizu uzbrukuma veidu, es varu vienkārši pārslēgties uz kādu citu un joprojām uzbrukt šajā pagriezienā. Par nespēju nolasīt nejaušu skaitļu ģeneratora domas nav paredzēts sods, kas tradicionālajās RPG var būt nepatīkams.
Tomēr mans mīļākais pieskāriens ir mazs. Šķērsojot pasauli starp līmeņiem, es varu noklikšķināt uz kreisās nūjas, lai mans partijas vadītājs automātiski palaistu. Es vienkārši norādu virzienu, kurā vēlos, lai tie virzītos ar labo nūju, nevis turot nospiestu labo sviru, lai atsperu un kontrolētu tos ar diviem spieķiem. Tā ir neticami vienkārša funkcija, taču tā izceļ to, kas ir One Piece Odiseja tik patīkami spēlēt, salīdzinot ar dažiem tā ambiciozākajiem vienaudžiem. Tā ir apņēmusies pēc iespējas samazināt spēlētāju berzi, pārvēršot žanru, kas bieži vien var būt pārslogots ar sistēmām, par kaut ko daudz pieejamāku. Tas ļauj spēlētājiem koncentrēt savu uzmanību uz One Piece krāsaino pasauli, sākot no tā izcilajiem varoņiem līdz radošajiem monstru dizainiem.
es iedomājos One Piece Odiseja varētu būt neliela vilšanās cietajiem spēļu faniem, kuri vēlas iegremdēties sarežģītā RPG. Tas ir ņiprs (žanram) 30 stundas, salīdzinoši viegls, pateicoties tā kaujas elastībai, un tās pielāgošana ir ierobežota. Tomēr tieši tāpēc es to izbaudu. Pagaidām es nejūtos satriekts, jo žonglēju ar desmitiem sistēmu, kuras, zinu, aizmirsīšu, ja atkāpšos pārāk ilgi. Tā vietā es varu vienkārši koncentrēties uz klasiskās, uz gājieniem balstītas cīņas vienkāršajiem priekiem, kur katra kauja šķiet kā mīkla, kas jāatrisina ar gudru ballīšu žonglēšanu. Sākuma un beigšanas mērķi un dažas agrīnas atkāpšanās rada sajūtu, ka man, iespējams, nepatīk visa komplekta augšdaļa līdz apakšai, bet izpēte un cīņa ir tik vēsa, ka es ar prieku došos līdzi braucienā, ja vien tas paliek. jautri.
Būs viegli aizmigt One Piece Odiseja, norakstot to kā IP projektu, kas domāts tikai faniem. Tomēr, ja esat tāds cilvēks, kuram patīk RPG žanrs uz papīra, bet atrodat tādus sarežģītus dēlus kā Xenoblade Chronicles 3pārāk nogurdinoši, lai neatpaliktu no tā, tā draudzīgā dizaina apsvērumi nodrošina ikdienišķāku pieredzi, kas tikai noņem lieko tauku daudzumu. Aptveriet savu iekšējo salmu cepuri un aizmirstiet dažus monstrus.
One Piece Odiseja PS4 tiks izlaista 13. janvārī, PS5, Xbox One, Xbox X sērija/S un PC.
Redaktoru ieteikumi
- One Piece Odyssey lieliskās beigas būtu radījušas perfektu anime loku
- One Piece Odyssey ir jauns JRPG, kas balstīts uz populāro anime
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.