Kā pūķis: Išin! blakus misijām man jau ir šuves

Yakuza vārda, iespējams, vairs nebūs, taču tas nenozīmē, ka RPG sērija drīzumā tiks pārtraukta. Tagad pārdēvēts par Like a Dragon, izstrādātājs Ryu Ga Gotoku Studio, šķiet, ir dedzīgāks nekā jebkad agrāk, lai izsūknētu ierakstus savā arvien paplašinātajā visumā — līdz gandrīz ikgadējam. Šogad tas neatšķirsies, jo 21. februārī tiks izlaistsKā pūķis: Išin! datorā, PlayStation 4, PS5, Xbox One un Xbox Series X/S.

Saturs

  • Jauns un vecs
  • Globālā krāpšana

Iepriekš Japānai ekskluzīvs PS4 palaišanas nosaukums, Ishin izmanto galvenās Yakuza sērijas pamatidejas un iekļauj tās samuraju asa sižeta piedzīvojumu spēles kontekstā, kuras darbība norisinās 1800. gados. Gaidāmais pārtaisījums to parādīs Rietumos pirmo reizi - un šis laiks nevar būt labāks. Kamēr galvenā sērija eksperimentē ar uz gājieniem balstītu spēli, Ishin ir ļoti stingra atgriešanās pie klasiskās beat 'em up cīņas, pie kuras ir pieraduši ilggadējie fani. Tas padara to par sava veida pārejas spēli tiem, kuri nav gluži gatavi pārmaiņām.

Ieteiktie videoklipi

Man bija iespēja nospēlēt pārtaisījuma trešo nodaļu, kas ietvēra divas stundas misijas un atvērtās pasaules izpēti. Šī daļa jau man ir pateicīga, ka Ryu Ga Gotoku beidzot nolēma atnest blakusspēli ASV. Tas ir viss Man patīk Yakuza, kas ir ievietota jaunā vidē un ir piepildīta ar histēriskiem apakšstāstiem, kas man jau ir saistīti.

Saistīts

  • Sega paskaidro, kāpēc tā oficiāli atsakās no Yakuza vārda Like a Dragon
  • Tiesa un Lost Judgment nāk uz PC, neskatoties uz modifikācijas strīdiem
  • PlayStation Plus pievieno Yakuza sēriju. Lūk, kādi līmeņi jums būs nepieciešami

Jauns un vecs

Neskatoties uz to, ka nekad neesmu spēlējis oriģinālu Ishin, es uzreiz zinu, kā rīkoties, kad sāksies demonstrācija. Es varu kontrolēt Sakamoto Ryōma, samuraju, kas bruņots ar zobenu un krama pistoli. Lai gan norises vieta var būt tālu no galveno spēļu pilsētas ielām, tā vietā mani ievieto savdabīgā japāņu ciematā, visi mani jakuzas instinkti iztur. Es sāku izpētīt ielas, meklēt papildu misijas, meklēt minispēles un iesaistīties cīņās ar klaiņojošiem bandītiem.

Ciemats kā pūķis: Išinā.

Lielākās izmaiņas nāk no tās kaujas, kurā dūres tiek tirgotas pret zobeniem un pistolēm, taču pat šīs izmaiņas ir zināmā mērā kosmētiskas. Cīņas joprojām darbojas tāpat kā iepriekšējās spēles, kurās, saduroties ar ienaidniekiem, tiks uzsākta cīņa reāllaikā. Man ir četras pozīcijas, starp kurām varu pārslēgties, tāpat kā iepriekšējie ieraksti, un ir siltuma skaitītājs, kas ļauj veikt pārspīlētās apdares kustības. Vienā sastapšanās reizē uz novājināta tilta es nospiežu Y, lai satvertu kādu no saviem ienaidniekiem un iemestu tos zemāk esošajā straumē.

Cīņas pamati joprojām ir tie paši, taču cīņa ar zobenu un pistoli joprojām jūtas savādāk, pat ja tā ir tikai psiholoģiska. Zobenu šūpošana reizēm rada lielāku gandarījumu nekā sitieni, jo es varu graciozi nocirst savus ienaidniekus. Arī bloķēšanu ir vieglāk aptīt ar galvu, jo tērauda zobenu sadursmes skatīšanās šķiet iedarbīgāka nekā sitienu absorbēšana.

Pistole nodrošina arī spēcīgu spēles gaitu, jo tā ļauj man atkāpties grūtu cīņu laikā un spēlēt droši. Pirmais samuraju priekšnieks, ar kuru es sastapu, vairākas reizes noslaucīja ar mani grīdu, pirms es pieņēmu savu attālo nostāju un no tālienes izdarīju viņam vairākus šāvienus. Negodīgi? Varbūt, bet tas paveica darbu. Labākajā nostājā tiek izmantoti abi ieroči, ļaujot man cīnīties ar ātrāku un plūstošāku stilu, kurā tiek sajaukti uzbrukumi tuviem un tāliem. Šie rīki rada arī mežonīgus karstuma uzbrukumus, jo es varu vērot, kā Ryōma iegrūž zobenu tieši caur bandīta krūtīm un sit ar pistoles sitienu, lai palielinātu ievainojumu.

Samurajs nošauj bandītu kā pūķi: Išin!

Cīņas sistēmai ir dažas dīvainības, kas ir viena no retajām jomām, kur es, iespējams, jūtu, ka šis ir nedaudz vecākas spēles pārtaisījums. Pārslēgšanās šķiet nedaudz lēna, un patiesas bloķēšanas trūkums var apgrūtināt ienaidnieku izsekošanu saspringtās bosu cīņās. Pārstrādātie vizuālie materiāli ir pietiekami, lai paveiktu darbu, taču joprojām ir skaidrs, ka šī ir vecāka spēle ar labu grima darbu. Ja neņem vērā nitrus, pārtaisījums šķiet līdzvērtīgs Yakuza Kiwami spēles, kas joprojām iztur, neskatoties uz to, ka ir pusdesmit gadus vecs. Ishin nešķitīs kā jauna spēle, taču ar tās apsveicamo ainavu maiņu ir vairāk nekā pietiekami, lai to kompensētu.

Globālā krāpšana

Kamēr es izbaudu cīņu Yakuza spēlēs, es beidzot pievēršos tām stāstam. Esmu iecienījusi Ryu Ga Gotoku rakstīto, jo tā rada pārliecinošus kriminālstāstus, kas lieliski līdzsvaro melodrāmu un slapstīciju. Šis tonis ir patiess Ishin, kas mani jau ir sajūsmā redzēt vairāk. Lai gan tās trešā nodaļa vēl nedod priekšstatu par plašāku stāstījumu, mani jau tagad interesē tās koncentrēšanās uz samuraju politiku un šķiru cīņām, kas izplūst ielās.

Samurajs lec gaisā filmā Like a Dragon: Ishin!

Tomēr es pilnībā izjutu tās apakšstāstus. Blakusmisijas vienmēr ir bijušas Yakuza sērijas galvenais elements, nodrošinot patiesu muļķības līmeni, kas pārtrauc dažus tās smagākos brīžus. Savā demonstrācijā es palīdzētu vīrietim noskaidrot, kurš ēdis viņa moci, izravētu sliktos aktierus no dejojošu protestētāju grupas un kails skrietu pa ielām, kamēr es padzen vīrieti, kurš pirtī nozaga manas drēbes (tikai tāpēc, lai būtu jāskrien atpakaļ, kad varas iestādes mani uzskatīja par izvirtuli, kas mirgo ielās jautri).

Tomēr mana mīļākā misija lika man smieties labas piecas minūtes. Es apstājos, lai parunātos ar vecu vīru uz ielas, kurš lūdz manu palīdzību. Viņš ir skolotājs, kuram daži viņa audzēkņu vecāki ir uzdāvinājuši zemeslodi, un tagad viņam ir jāmāca viņu bērniem par pasauli. Vienīgā problēma? Viņš nezina, kas pie velna ir globuss. Man viņam jāpalīdz, uzdodoties par skolotāja palīgu un atbildot uz bērnu ģeogrāfijas jautājumiem, aizsedzot viņa dīvainos baltos melus. Klasiskajā jakuza stilā šī absurdā pieņēmuma pamatā ir dīvaini patiess secinājums, jo viņš atzīstas savā krāpšanā un izpelnās savu studentu cieņu. Tas ir ideāls to, kas man patīk šajā sērijā, vienā jautrā iestatījumā.

Samurajs pārvelk zobenu filmā Kā pūķis: Išin!

Pētot atvērto pasauli, ir vairāk šī uzticamā šarma. Vienu minūti es skaldu malku vecam vīram, bet nākamajā es esmu dejojošas minispēles vidū, kur Ryōma vicina fanu, kamēr es veicu klasisku pogu saskaņošanu. Daudz ko es arī neredzēju, piemēram, tā bēdīgi slavenā bordeļa minispēle, kas liek man justies kā Išinam darīšu vairāk nekā pietiekami, lai aizpildītu tradicionālo jakuza caurumu manā sirdī, pat ja tas vairs nenes nosaukums.

Sākotnēji es mazliet šaubījos Kā pūķis: Išin! — pieņemot, ka tas varētu šķist novecojis rimeiks (ar ko es cīnījos nesen atkārtoti izdots Krīzes kodols). Šīs bažas pilnībā izzuda divu stundu laikā. Tā vietā es jūtos sajūsmā par vēl vienu galveno Yakuza spēli, kas tiek spēlēta ar pamata veidni, nezaudējot savas iezīmes. Kamēr pastāv krāpšana pasaulē, kam nepieciešama palīdzība, es būšu tur, lai sniegtu roku.

Kā pūķis: Išin! tiks izlaista 21. februārī personālajam datoram, PS4, PS5, Xbox One un Xbox X sērija/S.

Redaktoru ieteikumi

  • Like a Dragon 8: spekulācijas par izlaišanas datumu, treileri, spēle un daudz kas cits
  • Yakuza 8 tagad ir Like a Dragon 8, un tas iegūst Kiryu spinoff priekšvēsturi
  • Kā pūķis: Išins pirmo reizi Rietumiem atnes Yakuza spinoffu
  • Skatieties pirmo reizi Yakuza 8, kurā ir japāņu MMA cīnītājs Mikuru Asakura
  • Jakuzas selektīvais angļu dublējums man atgādina došanos mājās