Destiny: Rise of Iron apskats: tas padara visu spēli labāku

click fraud protection
Destiny rise of iron apskats Featured

"Liktenis: Dzelzs pieaugums"

MSRP $29.99

Sīkāka informācija par rezultātu
DT ieteicamais produkts
""Rise of Iron" ir tikai paplašinājums, taču tas liek Destiny atkal justies jaunam."

Pros

  • Pārsteidzoša stāstu kampaņa
  • Apmierināt atalgojuma sistēmas skalas ar izaicinājumu
  • Nevainojama integrācija ar esošo saturu
  • Izmaiņas uzlabo visu spēli

Mīnusi

  • Archon's Forge publiskajam pasākumam ir traucējošs šķērslis ienākšanai
  • Jaunās uzdevumu līnijas var būt nedaudz kļūdainas

Ir pagājuši divi gadi, kopš Activision un Bungie uzsāka savu grandiozo eksperimentu ar atklātas pasaules, vairāku spēlētāju zinātniskās fantastikas šāvēju, un Liktenis joprojām turpinās spēcīgi. Ceturtais paplašinājums uz Liktenis divu gadu laikā, Dzelzs kāpums atjaunina gandrīz katru Destiny vides aspektu ar jaunu stāstu kampaņu, sociālo telpu, līmeņa ierobežojumu, raid un PvP režīmiem un kartēm. Un, tāpat kā visi paplašinājumi, tas arī pievieno iespaidīgu daudzumu jauna aprīkojuma kombinācijai.

Lai gan iepriekšējie paplašinājumi mainīja fokusu starp reidiem, konkurējošu vairāku spēlētāju spēli vai citām aktivitātēm kā primāro veidu, kā paaugstināt varoņa līmeni un savākt labāko aprīkojumu,

Dzelzs kāpums ir veikusi pasākumus, lai atjaunotu līdzsvaru Liktenis spēles laukums. Spēlētāji, kuri izvēlas skriet solo, tagad var sasniegt tādus pašus līmeņa ierobežojumus kā spēlētāji, kuri galvenokārt koncentrējas uz kooperatīvajiem reidiem vai konkurējošām vairāku spēlētāju spēlēm, un tas padara Liktenis justies kā nozīmīga lielāka spēle — lielākā, kāda tā jebkad bijusi.

Autora piezīme: šajā pārskatā pašlaik nav ņemta vērā Rise of Iron reida misija pēc izlaišanas, "Mašīnas dusmas." Pārskats tiks atjaunināts vēlāk, lai atspoguļotu mūsu iespaidus par to saturu.

Spīdīgs, jauns piedzīvojums

Stāstu kampaņa par Dzelzs kāpums jūsu spēles varonis izmeklē noslēpumainu draudu, ko zina tikai lords Saladins, kuru varoņi varētu atpazīt kā Destiny daļēji parasto “Iron Banner” PvP turnīru pārvaldnieku. Šie draudi izpaužas kā jūtīgs tehnovīruss, kas nodēvēts par “SIVA”, kas ir viena no Destiny ienaidnieku grupām, citplanētiešu rase, kas pazīstama kā The Fallen, ir atklājusies Krievijā un ir sākusi izmantot, lai stiprinātu savējos spēkus. Kampaņas laikā jūs uzzināsiet vairāk par Iron Lords — grupu, kas iepriekš tika minēta Liktenis lore, kā arī Saladins, vienīgais grupas dalībnieks.

Liktenis: Dzelzs pieaugums
Liktenis: Dzelzs pieaugums
Liktenis: Dzelzs pieaugums
Liktenis: Dzelzs pieaugums

Stāstu kampaņas par Liktenis paplašināšana vienmēr ir bijusi salīdzinoši īsa pieredze, kas būtībā kalpoja kā spēlējams ievads īsts gaļa ar pievienoto saturu: spēles beigu aktivitātes. Dzelzs kāpums neatkāpjas no šīs tendences un piedāvā vienu no līdz šim īsāko stāstu kampaņām sērijā. Tomēr tas, kas tai trūkst garumā, kompensē izklaidē.

Kas attiecas uz stāstu un spēļu pieredzi, kampaņa ir aktuāla Dzelzs kāpums ierindojas nedaudz zem iepriekšējās paplašināšanās Paņemtais karalis — augstākais punkts Liktenis līdz šim notikušās stāstu kampaņas, taču tas ir krietni augstāks par nenozīmīgākajām kampaņām pirmajos divos paplašinājumos, Tumšais apakšā un Vilku māja, kas šķita aizrautīga kā pēcpārdoma. Stāstījums šķiet pilnīgāks un varoņi attīstītāki nekā šajos agrīnajos izvērsumos, taču laiks, kas nepieciešams, lai iegūtu šo pirmo mājienu problēma līdz galīgajam (vai šķietami galīgajam) risinājumam neļauj attīstīt to apdraudējuma līmeni, kādu stāsts vēlas, lai jūs izjustu savā ceļā. Tomēr par godu var teikt, ka kampaņa galu galā sniedz kaut ko līdzīgu atlīdzībai ar vienu no līdz šim neaizmirstamākajām pēdējām paplašināšanās kampaņām.

Vairāk satura, vairāk problēmu

Tomēr Dzelzs kāpums parādās ar dažām būtiskām, nomāktām problēmām ar kādu no jauna satura. “Archon’s Forge” ir jauns, uz viļņiem balstīts kooperatīvs izaicinājums Paņemtais karalis“Oriksas tiesas” misijās jūtas stulbi. Lai gan pats notikums ir pietiekami viegli saprotams, spēlētāji apvienojas, lai cīnītos ar vairākiem ienaidnieku viļņiem pirms uzrunājat galveno priekšnieku, taču šķiet, ka spēle iziet no tā, lai spēli būtu grūti atrast un spēlēt.

Kas tai trūkst garuma, tas kompensē tīru izklaidi.

Līdzīgi kā Oriksas tiesa saskaras ar darbu, tiek aktivizētas aktivitātes pasaules apgabalā Arhona kalve. kad spēlētāji attiecīgajā vietā iesniedz “SIVA piedāvājumus” — inventāra preces, kas nejauši nokrīt no ienaidnieka tikšanās terminālis. Lūk, spārna: vienlaikus ir iespējams nest tikai vienu vai divus piedāvājumus un tos, ko jūs ir iespēja savākt pazūd, kad tos izmantosiet neatkarīgi no tā, vai esat pabeidzis notikumu.

Turklāt spēlētājiem, kuriem nav piedāvājumu, bet kuri vēlas piedalīties pasākumā, ir jābūt iekšā “Archon’s Forge” arēnā, kad tiek veikts piedāvājums, vai izmantojiet citu priekšmetu — “Splicer Key”, lai pievienotos notikumu. Spēlētāji, kuri mirst notikuma laikā, atdzimst ārpus arēnas, un viņiem ir jāizmanto cita atslēga, lai atkal pievienotos cīņai.

Visi šie noteikumi padara Archon’s Forge notikumu diezgan ierobežojošu un nomāktāku nekā Oriksas tiesa vai nejaušie publiskie pasākumi, kas parādās, pētot pasauli. Notikuma, kas reklamēts kā viens no galvenajiem paplašināšanas elementiem, slēpšana aiz nejaušības drops jūtas sodāmi spēlētājiem – it īpaši, ja tas ir notikums, kuru paredzēts sabraukt un beidzies.

Arī ļoti gaidītā raķešu palaišanas iekārtas Gjallarhorn atgriešanās ir jaukta Dzelzs kāpums. Īpaša uzdevumu līnija, lai to nopelnītu, ir patīkama pārmaiņa salīdzinājumā ar nejaušajiem laupījumiem spēles sākumā, taču misijas ir pārpildītas ar kaitinošām kļūdām, kas var apturēt jūsu progresu. Tomēr Gjallarhorn kvesta pēdējais posms kompensē visus agrīnos jautājumus, un pats uzdevums šķiet kā īstais izaicinājums tik vērtīgai atlīdzībai.

Skatieties uz balvu

Kas attiecas uz pārējām saņemtajām balvām Dzelzs kāpums, visievērojamākie laupījumu tabulas papildinājumi ietver jaunu artefaktu komplektu — vienu no daudzajiem bruņu veidiem, ko var valkāt varonis — un tiem ir daži interesanti pasīvie efekti. Lai gan neviens no efektiem nepārprotami maina spēli, efekti, kas ļauj pārvērst ienaidnieka varoni par sabiedroto. īsu laiku vai atvēsinieties sprintā, pievienojiet spēlei jautru, svaigu elementu, kas pārsniedz parasto atjauninājumus.

Vispārīgāk, Dzelzs kāpums gūst milzīgu labumu no nesen pārskatītās atlīdzības sistēmas Liktenis, kas nosaka laupījuma līmeni pēc lielām tikšanās reizēm atbilstoši jūsu varoņa līmenim. Priekšnieku nomestajiem rīkiem tagad ir lielas izredzes būt noderīgi jūsu raksturam, kas padara spēles līmeņa progresu šajā paplašinājumā daudz apmierinošāku nekā jebkurā no iepriekšējiem atjauninājumus. Tas kopā ar Bungie lēmumu atjaunināt atlīdzības tabulas dažā vecāka saturā — pasākumā “Vecāko izaicinājums”, kas tika publicēts aprīlī, piemēram, tagad nolaiž pārnesumu maksimālajā līmenī — ir iedvesusi jaunu dzīvību pārējai Destiny daļai, liekot pasaulei justies saliedētākai nekā jebkad agrāk. jūtama.

Paplašinājums sniedz arī spēlētāju varoņu kosmētiskajai pusei ļoti nepieciešamo kapitālo remontu, padarot varoņus krāsu mainošie "ēnotāji" ietekmē visu bruņu komplektu (vairumā gadījumu), nevis darbojas tikai ar dažiem aprīkojuma elementiem un ne citi. Lielākajai daļai spēles auditorijas tas varētu nešķist liels darījums, taču tas ir patīkams mājiens daļai no spēles Liktenis kopienai, kas rūpējas par savu varoņu vizuālo estētiku.

Dzelzs kāpums paplašina arī “The Crucible” iespējas, Liktenis konkurētspējīgs vairāku spēlētāju režīms. Call of Duty spēlētāji, visticamāk, atradīs daudz pazīstamu Crucible jaunajā “Supremacy” režīmā — spēles konkurētspējīgajā PvP vidē. Jaunais režīms īpaši neatšķiras no režīma “Kill Confirmed”. Call of Duty, uzdodot pretinieku komandu spēlētājiem ne tikai nogalināt vienam otru, bet arī pacelt katra upura nomesto "virsu". Spēlētāji saņem punktus par ģerboņu savākšanu, nevis nogalināšanu, tāpēc režīms pievieno interesantu elementu Liktenis PvP pieredze.

Pārvaldība ierodas interesantā laikā Liktenis PvP kopiena. Tuva diapazona bises ir kļuvušas par ieroci augsta līmeņa sacensībām un šim jaunajam režīmam veicina tieši šāda veida ciešu konfrontāciju (lai jūs varētu pacelt ģerboni uzreiz pēc nogalināt). Spēlētājiem, kuri ir pieraduši pie PvP stila “skrien un ieročos”, jaunajā režīmā, visticamāk, būs spēcīgs sākums, savukārt liela attāluma snaiperiem var būt grūtāk pielāgoties jaunajam režīmam.

Vai jums vajadzētu to iegādāties?

Liktenis pēdējo divu gadu laikā ir nogājusi garu ceļu, un šī paplašināšanās to parāda. Kas sākās ar plaši atvērtu pasauli, kas balstījās uz nejaušām atlīdzībām un tā paša, ierobežota atkārtošanos aktivitāšu skaits ir kļuvis par daudzpusīgu pieredzi, kas sniedz spēlētājiem plašu iespēju klāstu izaugsmi.

Ar Dzelzs kāpums, izstrādātājs Bungie ir guvis panākumus, veicot vairāk nekā tikai jaunu, aizraujošu lietu ievietošanu spēlē. Tas padara visu spēli labāku. Iepriekšējie paplašinājumi šķita kā izolēti moduļi, kas piestiprināti līdzās esošajiem Liktenis pieredze, Dzelzs kāpums veic iespaidīgu darbu, iekļaujot visu iepriekš minēto jauno saturu esošajā vidē un veidojot visu Liktenis pieredze jūtas plašāka, nevis tikai viens no tās stūriem.

Redaktoru ieteikumi

  • Labākās spēles PlayStation Plus, Extra un Premium
  • Labākās viena spēlētāja spēles
  • Marvel's Midnight Suns priekš Nintendo Switch tika atcelts pirms pēdējās paaudzes palaišanas
  • Visu laiku labākie videospēļu pārtaisījumi
  • God of War Ragnarok jaunais bezmaksas atjauninājums ir lielāks nekā gaidīts