Pāris gadus Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) ir bijis iemesls iegādāties RTX GPU. AMD ir atjaunināts FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0) maina to. Es to izņēmu, lai iegrieztos Deathloop, kurš ir pirmā spēle, kas saņēma atbalstu, un šī palielināšanas tehnoloģija ir DLSS slepkava, ko esmu gaidījis.
Saturs
- FSR 2.0 veiktspēja
- FSR 2.0 attēla kvalitāte
- FSR 2.0 ir jaunais čempions
Protams, ir a būtiska atšķirība starp abām funkcijām no tehniskā viedokļa, bet es šeit koncentrējos uz attēla kvalitāti un veiktspēju.
Ieteiktie videoklipi
FSR 2.0 būtībā ir Temporal Super Resolution (TSR) zīmola versija, kas pirmo reizi parādījās Ghostwire Tokija martā. Lai gan man ir jāredz vairāk spēļu ar to, lai pilnībā izslēgtu DLSS, Deathloop ir ārkārtīgi iespaidīga izrāde gan attēla kvalitātes, gan veiktspējas ziņā.
FSR 2.0 veiktspēja
Deathloop ir FSR 1.0, FSR 2.0 un DLSS, tāpēc es varēju veikt dažus veiktspējas un attēla kvalitātes salīdzinājumus. Es apskatīju kvalitātes un veiktspējas režīmus ar katru no palielināšanas metodēm, kas nodrošina attiecīgi 1,5x un 2x mērogošanu.

Sākot ar kvalitātes režīmu, nav pārsteigums, ka FSR 1.0 ir par 66% labāks par manu vidējo kadru nomaiņas ātrumu salīdzinājumā ar vietējo kadru ātrumu.
Veiktspējas režīms ir vieta, kur FSR 1.0 attēla kvalitāte sāka kristies. Un godīgi sakot, šeit arī DLSS sāk redzēt dažus ierobežojumus. Pat ar divkāršu sākotnējās izšķirtspējas mērogošanu, trīs palielināšanas metodes sakrīt, tāpat kā ar iepriekš iestatīto kvalitāti. Tomēr DLSS un FSR 2.0 ir daudz stingrāki, piedāvājot attiecīgi 96,3% un 92,9% pieaugumu.

Tas var šķist FSR 2.0 zaudējums, taču, kā redzat manās diagrammās, es veicu šos testus ar Nvidia RTX 3090. FSR 2.0 nav bloķēts ar AMD grafiskās kartes, atšķirībā no DLSS, kas darbojas tikai ar RTX 20. un 30. sērijas GPU. DLSS piedāvājumi nedaudz labāku veiktspēju, bet 4,9% atšķirību (ne vairāk kā) ir grūti attaisnot pirkumu, ņemot vērā to, kā dārgas Nvidia grafiskās kartes ir tieši tagad. Un to ir vēl grūtāk attaisnot, ņemot vērā, ka varat izmantot FSR 2.0 ar sešus gadus veco GTX 1070.
FSR 1.0 vada, taču ir svarīgi atcerēties attēla kvalitāti. Mūsu FidelityFX Super Resolution apskats parādīja, kā šī palielināšanas metode izjūk agresīvos kvalitātes režīmos. FSR 2.0 var nepiedāvāt tik lielu veiktspēju, taču tas izskatās daudz labāk.
FSR 2.0 attēla kvalitāte
FSR 1.0, FSR 2.0 un DLSS uzlabo veiktspēju — tas nav pārsteigums, jo tie visi atveido mazāk pikseļu. Īstais salīdzinājums ir attēla kvalitāte, kas sākotnēji radīja tik lielu attālumu starp DLSS un FSR 1.0. FSR 2.0 maina to, izmantojot daudz gudrāku pieeju supersamplingam, kas ietver temporālo datus.
Vispirms attēla kvalitātei ir kvalitātes režīms. Tālāk esošie attēli ir par vienu no labākajiem apgabaliem Deathloop lai apskatītu attēla kvalitāti visu smalko detaļu dēļ fonā. FSR 1.0 versijā var redzēt zīmi “Paplašināt savu prātu”, kas izskalojas pikseļu sajaukumā, kā arī margas uz doka apakšējā kreisajā stūrī.

FSR 2.0 un DLSS ir vieta, kur lietas kļūst interesantas. Viņi izskatās gandrīz identiski. Galvenā atšķirība ir tāda, ka izskatās, ka FSR 2.0 ir vairāk sliecas uz asināšanu. Nedaudz vairāk skaidrības par lielākām faktūrām (skatiet ēkas labajā pusē) un daudz sīkāk par Kola jaku. Līdz ar to arī asināšana izrunājas aizstājvārds uz vadiem attēla augšdaļas virzienā.
Spēlējot, nav iespējams saskatīt atšķirības starp FSR 2.0 un DLSS. FSR 2.0 nedaudz vairāk uzlabo asināšanu, taču abas supersampling metodes izskatās ļoti tuvu dabiskajai izšķirtspējai. Šokējoši ir tas, ka AMD panāk šo attēla kvalitāti, neapmācot kādu AI modeli vai neiekasējot papildu maksu par īpašiem Tensor kodoliem.
Kvalitātes režīms ir viena lieta, bet es gribēju virzīt FSR 2.0, cik vien iespējams. Es arī uzņēmu dažus ekrānuzņēmumus, izmantojot veiktspējas režīmu, un pietuvināju 267%, lai patiešām varētu redzēt pikseļus. Bet tomēr es nevaru atrast nozīmīgas atšķirības starp FSR 2.0 un DLSS.

Šis tālummaiņas līmenis parāda, cik briesmīgs patiesībā ir FSR 1.0, taču atkal DLSS un FSR 2.0 izskatās gandrīz identiski. Es domāju, ka FSR 2.0 patiesībā izskatās nedaudz labāk. Tas nerāda ap grīdas apgaismojumu, piemēram, DLSS, un joprojām saglabā sīkas detaļas, piemēram, etiķeti uz pudeles labajā pusē. Ņemiet vērā arī to, cik daudz es šeit pietuvināju: ja jums ir grūtības šeit pamanīt atšķirību, spēles laikā jūs noteikti nepamanīsit atšķirību.
FSR 2.0 ir jaunais čempions

No brīža, kad es redzēju TSR Ghostwire Tokyo, Es zināju, ka FSR 2.0 iespaidos. Tomēr es nezināju, ka tas atstās tik lielu iespaidu. DLSS agrāk bija iemesls tērēt vairāk par Nvidia GPU, taču pat ar nelielām veiktspējas atšķirībām FSR 2.0 padara šo funkciju novecojušu.
DLSS joprojām ir tehniski labāks, tāpēc, ja jums ir piekļuve tam, jums tas ir jāizmanto. Tomēr FSR 2.0 nozīmē, ka spēlētājiem vairs nav jāizvēlas. Vienīgais FSR 2.0 trūkums šobrīd ir tas, ka tas nav pieejams vairākās spēlēs. Cerams, šī daudzsološā parādīšanās Deathloop maina to.
Redaktoru ieteikumi
- Call of Duty: Warzone 2.0 jaunais atjauninājums tikko iznīcināja spēles labākos ieročus
- Pārvērtiet šo Warzone 2.0 šauteni par spēku, izmantojot vienu vienkāršu triku
- Call of Duty: Warzone 2.0 pārspētais jaunais DMZ komplekts izraisa bailes maksāt par uzvaru
- Iespējams, AMD tikko iespējoja MacBook līdzīgus spēļu klēpjdatorus, taču es joprojām esmu skeptisks
- Warzone 2.0 Plunder režīms mazina kaujas karaļa radīto stresu
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.