Gears 5 Escape praktiska darbība: ja visa spēle ir tik laba, uzņemiet ažiotāžu

Gears 5 — E3 2019 — paziņojums par bēgšanu

Oriģināls Gears of War mani aizrāva. Tas bija milzīgs lēciens trešās personas šāvējiem. 13 gadus un četrus ierakstus vēlāk Gears of War joprojām ir viens no Microsoft telts franšīzes — bet pēdējie divi ieraksti bija pamatīgi nomākti.

Pēc spēlēšanas Zobrati 5 plkst E3 2019, ir skaidrs, ka tik vajadzīgās izmaiņas beidzot ir notikušas. The jauns sadarbības režīms Escape piedāvā jaunu veidu, kā piedzīvot modernizētu vāka uzņemšanas darbību. Ja pārējā iepakojuma daļa šķiet tikpat laba kā Escape, Zobrati 5 varētu iedvest jaunu elpu novecojošajai franšīzei.

Ieteiktie videoklipi

Spēlē Escape trīs spēlētāji strādā kopā kā Hivebusters, iztīrot baru un dodoties cauri telpu labirintam, lai sasniegtu izeju. Karte, kuru spēlēju, izskatījās kā tinumu rūpnīca, kurā bija gan mazas, gan lielas telpas. Protams, katrā istabā bija sienas un dzegas, ko izmantot segumam. Karte šķita kā tradicionālā Gears kampaņas līmenī, tikai daudz īsāka.

Saistīts

  • Visu laiku labākie videospēļu pārtaisījumi
  • Xbox Game Pass iegūst arvien vairāk Ubisoft spēļu
  • Forza Horizon 5 rīt saņems zīmju valodas atbalstu

Lai gan es neatradu nevienu mīklu kartē, kuru izspēlēju, ir telpas, kurās, lai virzītos uz priekšu, ir jādarbojas ar pogām. Apmēram pa vidu mūsu bēgšanai manai komandai bija jāievada dekontaminācijas traukos. Šis brīdis un ievads, kurā bija redzams, kā Hivebusters atklepo nejaukas briesmoņa gļotas, norāda uz sižetu, ko Microsoft līdz šim ir tikai ķircinājis.

1 no 3

Kad mēs izgājām cauri stropam, mana komanda cīnījās pret parastajiem Swarm ienaidniekiem, lieliem brutāliem ar postošiem tuvcīņas ieročiem un nepatīkamiem rēciņiem, kas mūs sagrāva.

Šaušana ar ļaundariem jūtas cildena Zobrati 5. Ienaidniekiem tiek radīti zaudējumi, un tagad viņiem ir veselības stieņi. Jūs varat izslēgt bojājumu numurus, bet es novērtēju papildinājumu. Ir viegli uzzināt vājās vietas un redzēt atšķirības ieroču bojājumos. Fotografēšana ir arī nedaudz iedarbīgāka, ar reālistiskāku atsitienu un redzamiem rakstiem, ko rada lodes. Iegremdēties aizsegā, notriekt spietu un pēc tam velvēt pāri sienai, lai nogalinātu viņus ar spilgtu izpildījumu, nekad nav juties labāk.

Lai gan Escape ir ļoti vērsta uz darbību, ne katrā istabā ir ienaidnieki. Drošas telpas saglabā jūsu progresu, un piegādes telpās ir munīcija un granātas. Munīcijas trūkums parasti nav problēma Gears, taču tas notika divas reizes Escape laikā, jo es nevēlēju pietiekami daudz laika, lai pārmeklētu apkārtni.

Man vajadzēja visu munīciju, ko varēju dabūt. Liels skaits ienaidnieku stāvēja starp manu komandu un brīvību. Vēl ļaunāk, ka jaunais Swarm Flock svīda pāri mūsu galvām, gribēdams asinis. Swarm Flock bars ar lidojošām dēlēm ir diezgan rupjš, un, lai to iznīcinātu, bija vajadzīgas koordinētas komandas pūles.

Kad bijām izcīnījuši ceļu ārā, es pavilku sviru ēkas ārpusē, un durvis sāka aizvērties. Tomēr tas vēl nebija beidzies. Durvis lēnām aizvērās, un Swarm turpināja griezties pie mums, līdz tās pilnībā aizvērās.

Pielāgošana ir vieta, kur Escape patiešām atšķiras no iepriekšējiem Gears of War režīmiem. Trīs spēlējamajiem varoņiem — Mac, Lahni un Keegan — katram ir savas aktīvās un pasīvās spējas. Es spēlēju kā Mac, kurš var aktivizēt lielu portatīvo vairogu, padarot viņu neuzvaramu uz īsu laiku. Lahni var uzburt elektrisku asmeni, ar ko dauzīt ienaidniekus, gan satriecot, gan sabojājot tos. Un Kīgans var izveidot apgabalu, kas papildina munīciju komandas biedriem. Unikālās varoņu nodarbības veicina sadarbību un padara katra spēlētāja lomu misijā mazliet atšķirīgu. Zobrati 5Horde režīmā arī būs šīs rakstura spējas.

Visus varoņus (man ir kārdinājums tos saukt par varoņiem) var paaugstināt, kas, šķiet, atbloķē vairāk ielādes iespēju. Kā pirmā līmeņa Mac, es iegāju Escape ar tikai pistoli, un man bija jāsaliek arsenāls, paņemot ieročus no kritušā spieta. Bet vestibila izvēlnē tika parādītas tukšas ieroču vietas. Escape ir arī prasmju kartes, līdzīgas esošajām Gears of War 4Horde režīms, kas neapšaubāmi ietekmēs jūsu spēli. Piemēram, prasmju karte ar tuvcīņas pastiprinājumu padara motorzāģa cīņu par prieku.

Ja Escape kļūst pārāk viegls (vai pārāk sarežģīts), varat pielāgot grūtības ar modifikatoriem. Modifikatori var pievienot kartei vairāk ienaidnieku vai divreiz palielināt ienaidnieka bojājumu izvadi, kā arī citas iespējas. Papildu modifikatorus var atbloķēt, veiksmīgi aizbēgot, kad ir aktivizēti trīs modifikatori.

1 no 2

Tā kā tas ir sadarbības režīms, Escape būs vislabākais ar draugiem. Lai gūtu panākumus pat noklusējuma grūtībās, ir nepieciešama zināma koordinācijas pakāpe. Sarežģītākas misijas ar vairākiem modifikatoriem prasa taktiku, lai paveiktu darbu.

Negaidītā papildinājumā spēlētāji varēs izveidot paši savas Escape kartes, kas laika gaitā var ievērojami uzlabot režīmu. Pat no pirmā stāva tā ir vilinoša vāka uzņemšanas pieredze, kas saglabā Gears stiprās puses un papildina tās nozīmīgā veidā.

Escape būs uzvarētāju saraksti, kas izseko ātrākajiem pabeigšanas laikiem. Pēc aizbēgšanas es uzzināju, ka mana komanda ir 38 procentos. Ne gluži augstākās klases, bet hey. Es ņemšu to.

Zobrati 5 motorzāģi Xbox One un PC 10. septembris. Cerēsim, ka kampaņa salīdzinājumā ar režīmiem un ordas režīms ir tikpat intriģējoši kā Escape.

Redaktoru ieteikumi

  • Visas Xbox One spēles ar peles un tastatūras atbalstu
  • Razer ar 5G iespējotā rokas spēļu sistēma tiek publiski izlaista
  • Labākās Xbox One austiņas 2022. gadam
  • Labākās spēles: 31 spēle, kas jums jāizmēģina
  • Forza Horizon 5, Zelda un citi nopelna uzvaras E3 noslēguma balvu pasniegšanas ceremonijā

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.