Atpaliekot no spēcīgā Sony Play statusa un izcilā Xbox un Bethesda Games Showcase no Microsoft, Nintendo tagad ir sarīkojis savu prezentāciju. Tomēr tas nav pilnīgs Nintendo Direct. Tā vietā šī 28. jūnija prezentācija ir Nintendo Direct Mini partneru izstāde, kas ir pirmā šāda veida prezentācija kopš 2020. gada. Kā liecina vitrīnas nosaukums, tas ir īsāks nekā tipisks Nintendo Direct un galvenokārt koncentrējas uz to, ko trešo pušu izstrādātāji un izdevēji nākamajos mēnešos piedāvās Nintendo Switch.
Kā Nintendo ir teicis, ka šajā prezentācijā būs “aptuveni 25 minūšu garumā informācija par gaidāmo trešo pušu #NintendoSwitch spēles” pakalpojumā Twitter, negaidiet, ka, piemēram, The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 vai Metroid Prime 4 parādīties šeit. Tomēr ir daudz lielisku spēļu, piemēram, Mario + Rabbids: Sparks of Hope, kas šeit parādās, un mums ir skaidrāks priekšstats par to, kas ir 2022. gada lielākās trešo pušu Nintendo Switch spēles. Mēs sekojām līdzi visam, kas tika paziņots Nintendo Direct Mini Partner Showcase laikā, lai jūs varētu skatīt tālāk un redzēt visu, ko Nintendo un tā partneri atklāja pasākuma laikā.
Nintendo Direct Mini: partneru izstāde | 6.28.2022
Nier Automata nāk uz Nintendo Switch
Vienā no šīs partneru izstādes ievērojamākajiem paziņojumiem mēs uzzinājām, ka kritiķu atzinīgi novērtētais Nier Automata beidzot nonāks Nintendo Switch. Tas ir viens no PlatinumGames labākajiem nosaukumiem, un tam ir pārsteidzošs stāsts, tāpēc noteikti pārbaudiet to pakalpojumā Switch, ja vēl neesat to izdarījis. Tas ir arī vietējais ports, nevis mākoņa versija. Nier Automata: The End of YoRHa Edition tiks izlaista 6. oktobrī.
Vispirms apskatiet spēli Return to Monkey Island
Atgriezties uz Pērtiķu salu | Gameplay Reveal Reklāmkadri
Pēc tam, kad tas tika apstiprināts šī gada sākumā, mēs beidzot ieguvām dziļāku ieskatu Return to Monkey Island stāstā un spēlē. Tam ir atšķirīgs un diezgan jauns mākslas stils, un tas izskatās uzticīgs tam, kā tiek spēlētas vecās Monkey Island spēles, tāpēc, cerams, tas attaisnos sērijas fanu augstās cerības. Tas tiks izlaists 2022. gadā.
Apstiprināts Mario + Rabbids Sparks of Hope izlaišanas datums
Izdzīvošanas gatavošanas spēlēm ir ieradums iznākt no nekurienes un būt patiešām patīkamām un populārām. 2021. gadā Valheims pārņēma spēļu pasauli ar vētru. Šogad V Rising vampīriskā attieksme pret formulu ir viens no 2022. gada lielākajiem spēļu pārsteigumiem. Inflexion Games un Tencent's Level Infinite cer, ka Nightingale ir nākamais no šiem hitiem. Šī pirmās personas izdzīvošanas spēle padara spēlētājus par Realmwalker, kas meklē barību, cīnās, rada un izdzīvo viņu pašu radītajās Fewild valstībās, cerot atrast titulēto, mītisko pilsētu Lakstīgala.
Lai gan spēle izskatās labā formā, tai ir bijusi neparasta attīstība, jo tā sākās kā mākoņa spēle zem Improbable, pirms pilnībā pārgāja uz tradicionālāku izdzīvošanas spēli. Tomēr visu šo izmaiņu laikā Ārīns Flinns bija pie spēles stūres. Flinns ieguva vārdu BioWare, kur viņš bija programmētājs tādās spēlēs kā Baldur's Gate 2 un Jade Empire pirms kļūšanas par studijas ģenerālmenedžeri laikā starp Dragon Age: Origins un Mass Effect: Andromeda.
Nightingale ir Flinna pirmā spēle kopš BioWare aiziešanas. Digital Trends sarunājās ar Inflexion Games izpilddirektoru Ārīnu Flinnu Summer Game Fest Play Days, lai uzzinātu vairāk par viņa BioWare pieredzi. ietekmēja Nightingale, kā spēle izcelsies pārpildītajā izdzīvošanas crafting žanrā un cik daudz šīs oriģinālās mākoņspēles vīzija paliek.
Gameplay Reveal Reklāmkadri — Summer Game Fest 2022 | Lakstīgala
Digitālās tendences: Nightingale daudz atšķiras no visa, pie kā strādājāt BioWare. Kādas ir lielākās mācības, ko esat ieguvis no BioWare par šo spēli?
Arynn Flynn: Viena no lietām, ko mēs pārliecinājāmies, ka esam apguvuši dažas lietas BioWare, bija pasaules veidošanas tēma. Mēs izveidojām mūsu pašu radītu pasauli, kas ir pilna ar interesantiem varoņiem un salīdzināmiem elementiem. Tāpēc mēs izvēlējāmies mūsdienīgu fantāzijas vidi. Kad jūs darāt kaut ko vairāk, piemēram, augstas fantāzijas vai zinātniskās fantastikas, jums ir pilnīgāk jāizstrādā šī Visuma noteikumi, lai spēlētāji tos saprastu. Izmantojot mūsdienu fantāziju, mēs iegūstam lielāku pielīdzināmību jau no paša sākuma, un no tā mēs varam iegūt lieliskus pasaules veidojumus, interesantus varoņus un stāstus, ar kuriem sadarboties.
Kādas ir lielākās problēmas, ar kurām esat saskārušies, pārejot no tradicionālo RPG veidošanas uz izdzīvošanas spēli?
Mēs noteikti esam daudz iemācījušies un joprojām mācāmies. Viens no svarīgākajiem elementiem izdzīvošanas spēlē, manuprāt, ir spēlētāja autonomija. Spēlētāji var doties tur, kur vēlas, un darīt to, ko vēlas, vienlaikus iesaistoties būvniecībā un veidošanā. Mums ir jāpārliecinās, ka spēlētājs vienmēr jūt, ka viņam vienmēr ir izvēles iespējas un ka viņam ir kaut kas, ko darīt, tas ir ļoti svarīgs pieredzei.
Ja tā padomā, lieliskas lomu spēles piedāvā arī izvēli, vai ne? Tāpēc mēs cenšamies pielāgot daudzas mācības, ko esam guvuši par jēgpilnu izvēles iespēju sniegšanu spēlētājiem, bet pievēršot to tuvāk spēlei un lietām, kas ir svarīgas spēlētāju izdzīvošanai. Tas mums ir bijis interesants izaicinājums, taču, cerams, spēlētāji patiešām novērtēs mūsu paveikto.
Kā nesenie panākumi tādās spēlēs kā Valheim un V Rising ir ietekmējuši Nightingale attīstību?
Valheim un V Rising panākumi ir ļoti iepriecinoši, un tie ir patiešām lieliski brīnišķīgajām komandām un iedvesmo mūsu izstrādātājus. Atšķirībā no Valheimas, kurā ir bagāta Ziemeļvalstu vēsture, un V Rising, kur gandrīz visi zina, ko vampīri, mums ir jāiegūst daudz vairāk pamatinformācijas, lai spēlētāji varētu novērtēt Viktorijas laika gāzes lampu iestatījumu.
Tāpēc mēs izvēlējāmies alternatīvo vēsturi, kurā ir iekļauta liela daļa no mūsu pasaules vēstures, taču mēs pievienojām maģijas un fae sarežģījumus. Tas galu galā atkal kļūst par pasaules veidošanas prieku.
Vai jūs varētu izskaidrot Realm Card sistēmu, kas ļauj spēlētājiem izveidot jomas, lai tās izpētītu sīkāk?
Realm kartes ir veids, kā mēs sniedzam spēlētājiem lielāku rīcības brīvību viņu pieredzē. Mēs procesuāli ģenerējam Nightingale sfēras, tāpēc visas sfēras, kuras redzat mūsu reklāmkadrā, tika izveidotas ar mūsu programmatūras kopu pēc tam, kad mūsu vides mākslinieki smagi strādāja, lai izveidotu tās sastāvdaļas. Realm Cards ļauj spēlētājiem manipulēt, kontrolēt un mainīt šīs lietas, izmantojot milzīgu iespēju paleti. Tas ļauj spēlētājiem izvēlēties tādas lietas kā, uz kuru biomu viņi dosies, neatkarīgi no tā, vai tas ir dienas vai nakts laikā, kādi ir laikapstākļi un kādi var būt bonusi vai cienītāji.
Atverot portālu un izejot tam cauri, tas, kas atrodas otrā pusē, atspoguļo to, ko jūs spēlējāt ar Realm Cards. Tas ir arī ļoti sabiedriski, jo, ja mēs spēlētu kopā, jūs varētu nolikt kārti, es varētu nolikt kārti, un tās tiks sajauktas. Tādējādi tas veicina sadarbību un kļūst par veidu, kā mēs saviem spēlētājiem piedāvājam vairāk aģentu.
Tātad, vai tas padara to par izdzīvošanas spēli, kurā jums ir nepārtraukti jāpārvietojas, vai arī spēlētāji var apmesties un būvēt, ja vēlas?
Mēs noteikti vēlamies, lai jūs apmesties uz dzīvi, lai jums nebūtu jāpārvieto savs īpašums. Es domāju, ka daudzi spēlētāji vēlēsies to darīt un turpinās to augt. Viena lieta, ko spēlētāji var darīt, ir iziet cauri sfērām un atgūt resursus, lai turpinātu celt savu īpašumu. Vai arī varat atstāt savu īpašumu, lai kopā ar draugiem izveidotu vēl vienu jaunā valstībā. Jums ir pieejamas abas iespējas.
Square Enix Final Fantasy VII 25. gadadienas straumes laikā uzņēmums atklāja Final Fantasy VII atdzimšanu. Tā ir pārtaisīšanas sērijas otrā daļa, un PlayStation 5 tā tiks izlaista nākamajā ziemā.
Square Enix arī apstiprināja, ka pārtaisīšanas sērija būs triloģija, un trešā spēle būs vēlāk. Rebirth ir sācis pilnu ražošanu, un daži izstrādes darbinieki jau strādā pie trešā ieraksta. Paziņots arī par Crisis Core - Final Fantasy VII - Reunion, 2007. gada PSP spēles remaster, kas izlaidums šoziem priekš Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One un Xbox Series X|S.