Mani vienmēr interesē jaunas tehnoloģijas, kas, iespējams, varētu uzlabot mūsu spēles vai spēļu pieredzi. Neatkarīgi no tā, vai tā ir skaitļošanas inovācija, piemēram, mākoņa spēles, vai jaunas kontroliera funkcijas, piemēram, DualSense Haptic Feedback un Adaptive Triggers, man patīk šīs lietas pārbaudīt. Tāpēc es izmantoju iespēju izmēģināt Alexa Game Control, veicot neseno praktisko priekšskatījuma pieredzi ar Dead Island 2.
Kad Dambuster Studios un Deep Silver’s Dead Island 2 beidzot tiks palaists 21. aprīlī, tā būs pirmā spēle, kas atbalstīs Alexa Game Control. Savienojot savu Amazon kontu ar spēli, spēlētāji var izmantot balss atpazīšanas iespējas Amazon virtuālais palīgs Alexa, lai veiktu spēles darbības, piemēram, izsmietu zombijus vai aprīkotu savus labākos ieročus. Man bija interese redzēt, cik dziļi tas ir, taču pēc neliela praktiska laika šī pirmā tā ieviešana izrādījās nedaudz vairāk par jaunumu.
Čau, Alexa
Dead Island 2 spēlētāji var ieslēgt Alexa Game Control, kad viņi pirmo reizi parādās Bel-Air pēc spēles atklāšanas. Tam ir īpaša cilne opciju izvēlnē, kurā spēlētāji var izvēlēties to iespējot vai atspējot, izvēlēties, vai viņi to vēlas lai strādātu automātiski vai ar rācijsaziņu, iestatiet balss uztveršanas slieksni un izlemiet, kuru mikrofonu viņi vēlas izmantot.
Pēc Alexa Game Control iespējošanas es uzreiz pamanīju gredzenu ekrāna apakšējā kreisajā stūrī. Kad es runāju, tas iedegās zilā un zilā krāsā, piemēram, Alexa ierīces augšējais gredzens, un tika parādīts teksts, kas apstiprina, vai tā var veikt darbību. Tas, ka nav jāsaka “Hei, Alexa”, nozīmē arī to, ka tā vienmērīgi ieviesās spēlē. Sākumā es mēģināju noskaidrot, vai balss komandas darbosies tādās pamata lietās kā staigāšana, lēkšana un izvairīšanās, bet bez rezultātiem. Pēc tam es pārgāju uz saglabāšanu, ko biju ievietojis vēlāk spēlē, un atvēru tās apmācības izvēlni, lai redzētu, ko Alexa Game Control patiešām varētu darīt.
Lasot tās pamācības un komandu sarakstus, kļuva skaidras Alexa Game Control robežas. Tas galvenokārt nodrošina ātrus īsceļus, lai atskaņošanas vidū ietaupītu vienu vai divas pogas. Spēlē Dead Island 2 Alexa Game Control ir četri galvenie lietojumi: ceļa punktu iestatīšana, ienaidnieku ņirgāšanās, emociju aktivizēšana un ieroču maiņa. Apmācības izvēlnes sniedz pilnu sarakstu ar komandām, kas darbojas, lai gan katras noderīgums ir ļoti atšķirīgs.
Ak, zombij!
Smieklīgākā šīs balss tehnoloģijas izmantošana Dead Island 2 ir zombiju ņirgāšanās. Kliedzot kaut ko līdzīgu “Hei, vecīt” vai “Oi, zombij”, lai pievērstu ienaidnieku uzmanību, kuri mani nebija atklājuši, vienmēr lika man smieties. Tas ir arī reizēm noderīgi; vienā brīdī es saņēmu zombiju baru, lai viņi ieietu lielā skābes baseinā un nomirtu pēc viņu apsmiešanas. Lai gan ir vajadzīgs tikpat daudz laika, cik pieiet pie zombija, lai pievērstu viņu uzmanību, es redzu balss tehnoloģiju potenciālu, kas ļauj jums šādi mijiedarboties ar pasauli.
- Spēles
Dead Island 2: izlaišanas datums, treileri, spēle un daudz kas cits
Ticiet vai nē, Dead Island 2 ne tikai joprojām ir īsts, bet arī faktiski iznāk. Tiem, kas ir sekojuši šī nosaukuma nemierīgajai trajektorijai, jūs zināt, ka šis stāsts tiek veidots gandrīz 10 gadus. Sākotnēji tika atklāts 2014. gadā, Dead Island 2 ir miris un augšāmcēlies ne mazāk kā divas reizes, un katru reizi projektu uzsāka jauna izstrādes komanda. Vidējais cilvēks, iespējams, uzskatīja, ka spēle tika izmesta pirms gadiem, taču tiem, kuri nekad nav atmetuši cerību, jūsu ticība ir atalgota.
Noplūdes mazināja aizrautību no Dead Island 2 lielās atkārtotas atklāšanas Gamescom 2022 laikā, taču nevarētu apslāpēt to, kas izskatās pēc spēles, kas ir daudz labāka par to, pie kā jūs novedīs tās nomocītā vēsture ticēt. Tā kā izstrādes gaitā ir tik daudz mainījies, nemaz nerunājot par visu spēļu ainavu, daudziem cilvēkiem var rasties jautājums, par ko ir saistīta šī zombiju spēle. Paņemiet sev neasu priekšmetu un gatavojieties sasist zombiju galvaskausus, kamēr mēs izskrienam visu, ko zinām par Dead Island 2.
Izdošanas datums
Dead Space 2, manuprāt, ir viena no visu laiku izcilākajām spēlēm. Viens no iemesliem ir tas, ka tas izmanto labākās idejas no sava priekšgājēja, oriģinālā Dead Space, kā brutālu atspēriena punktu gan mehāniski, gan stāstījuma ziņā. Dead Space bija fantastisks sākumpunkts, taču Dead Space 2 paaugstināja priekšrocību gandrīz visās frontēs. Pēc nesenā Dead Space pārtaisījuma panākumiem daudzi fani ar nepacietību raugās uz spēles izstrādātāju EA Motive un cer, ka tas paziņos par Dead Space 2 pārtaisīšanu.
Kā stingrs franšīzes cienītājs es ceru, ka viņi tādu neizdosies.