Nvidia bezgalīgās izšķirtspējas patents varētu uz visiem laikiem mainīt spēles

Iekšā patenta pieteikums publicēts ceturtdien, 7. jūnijā, Nvidia apraksta tehnoloģiju, kas var būtiski mainīt veidu, kā spēles izskatās, jūtas un darbojas. Nvidia to sauc par "bezgalīgu izšķirtspēju", un tas ir gudrs veids, kā izmantot vektorgrafiku, lai aizstātu statiskās tekstūras spēlēs. Apskatīsim, ko tas nozīmē un kāpēc tas varētu būt liels darījums.

Mūsdienās lielākajā daļā spēļu tiek izmantotas faktūras, kas ir izveidotas diezgan standarta izšķirtspējai, 720p, 1080p, 1440p, 4K - un daži pa vidu. Šīs faktūras aptver gandrīz visas mūsdienu datorspēļu virsmas, sākot no rakstzīmju modeļiem, ieročiem un beidzot ar vidi, katrs 3D modelis ir efektīvi “ietīts” ar 2D tekstūru. Nvidia iesniedza patentu, lai mainītu to, kā šīs tekstūras tiek atveidotas.

Ieteiktie videoklipi

Pašlaik izstrādātāji iepako spēles ar virkni šo tekstūru, pa vienai katrai izšķirtspējai, kurā spēle darbojas, un vienu katram detaļu iestatījumam katrā izšķirtspējā. Tas prasa daudz vietas krātuvē, un tas nozīmē, ka mūsdienu spēlēm ir griesti vai maksimālā izšķirtspēja.

Saistīts

  • Nvidia nevēlas, lai jūs zinātu par tās pretrunīgi vērtēto jauno GPU
  • Vai Nvidia tikko salaboja RTX 4090 kušanas strāvas savienotājus?
  • Kāpēc šis divus gadus vecais GPU joprojām ir tas, ko jums vajadzētu iegādāties

Lai saprastu, ko mēs domājam, mēģiniet atvērt Diablo 2 modernā datorā. Jūsu izšķirtspēja šajā spēlē būs aptuveni 1024 x 768, kas ir daudz zemāka par pašreizējo monitori ir spējīgi. Tā rezultātā tas neizskatīsies vislabāk. Spēle izstieps vecās mazizmēra faktūras visā displejā, piemēram, kad jūs ļoti tālu tuvināsit nelielu attēlu.

Nvidia risinājums šīs problēmas atrisinātu. Tā vietā, lai iesaiņotu spēles ar milzīgu statisku tekstūru komplektu, spēles, kas veidotas, izmantojot Nvidia tehnoloģiju, ietvertu tikai vienu tekstūras informācijas kopu, nevis pašas faktiskās tekstūras. Faktiski katra spēles tekstūra tiktu iegūta reāllaikā, izmantojot norādījumus, ko izstrādātāji iekļauj spēlē. Jūsu dators izmantotu savu apstrādi un grafikas renderēšanas zirgspēki lai šeit veiktu smago celšanu.

Tā kā jūsu dators katru tekstūru zīmētu reāllaikā, jūsu spēles būs zināmā mērā piemērotas nākotnei. Ja spēle patīk Diablo 2 tika izveidots, izmantojot šo tehnoloģiju, tas nozīmētu, ka spēles spēlēšana uz masīva 8K monitora izskatītos tikpat asa un detalizēta kā vecā 800 x 600 CRT monitorā.

Šī tehnoloģija patiesībā nav nekas jauns, tas ir tikai jauns esošas tehnoloģijas pielietojums: vektorgrafika. Ja neesat pazīstams, vektorgrafika tiek izmantota dažādiem mērķiem, bet jo īpaši tās tiek izmantotas grafiskajā dizainā. Kad dizainers izveido logotipu vai dizainu ar vektormākslu, šo logotipu vai dizainu var palielināt vai samazināt līdz jebkura izmēra, nezaudējot detaļas. Nvidia patentu iesniegšana šeit vienkārši piemēro šos principus faktūrām datorspēlēs.

Nav skaidrs, ar kādiem iespējamiem ātruma izciļņiem šī tehnoloģija varētu saskarties, kā tā varētu iestrēgt tipiskā veidā spēļu dators, vai tas būtu noderīgs tikai noteikta veida spēlēm, taču tas ir interesants jēdziens, un mēs ar prieku skatāmies, kur tas varētu novest. Lai būtu skaidrs, Nvidia ir strādājusi pie tā diezgan ilgu laiku, taču šī jaunākā patenta pieteikšanās liecina, ka uzņēmums varētu būt tuvu tā laišanai tirgū.

Redaktoru ieteikumi

  • Nvidia miera piedāvājums nedarbojas
  • Esmu pārskatījis katru GPU pēdējo 2 gadu laikā — tie ir vienīgie, kas jums vajadzētu iegādāties
  • Labākās neatkarīgās spēles 2023. gadā
  • Es profesionāli pārbaudu spēļu monitorus. Šeit ir vissliktākās pirkšanas kļūdas, ko es redzu
  • Kā mēs pārbaudām videospēļu konsoles

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.