Labāka plēsoņa izveide: aiz VFX of Prey

Režisors Dens Trahtenbergs Medījums Ne tikai atdzīvināja Predator franšīzi ar stāstu par komanču mednieku, kurš cīnās ar šausminošo citplanētiešu mednieku, bet arī nopelnīja labākās atsauksmes par visu filmu sēriju.

Izlaists Hulu augustā, Medījums darbība norisinās 1719. gadā, un tajā ir viens no franšīzes Predator titulētajiem citplanētiešiem, kas pārbauda savu spēku pret dažādiem savvaļas dzīvniekiem, tostarp vilku un lāci, pirms izaicināt cilvēkus novads. Vispārējais vizuālo efektu vadītājs Raiens Kuks vadīja vizuālo efektu studiju komandu, kuras uzdevums bija atdzīvināt Plēsoņa medības, un paļāvās uz galveno studiju. MPC un tā VFX uzraugam Krisam Ujedem par vairāk nekā 600 kadriem filmā.

Ieteiktie videoklipi

Ujede runāja ar Digital Trends par Predator pārdomāšanas procesu un tā raksturīgo maskēšanas tehnoloģiju, skatoties pagātnē. lai gūtu iedvesmu un radītu vienu no filmas neaizmirstamākajām sekvencēm — kad Plēsējs iet kopā ar masīvu lāci.

Saistīts

  • Citplanētieši, jauninājumi un Dollija Pārtone: aiz The Orville's VFX
  • Hulu laiž vaļā tīzeri savam Predator priekšvēsturei Prey
  • Kā vizuālie efekti padarīja Manhetenu par kara zonu HBO DMZ
PRedator citplanētietis rūc pret pelēko miglu fonā.

Digitālās tendences: kāds bija digitālo efektu un praktisko efektu sadalījums filmā? Kur parasti beidzās aktieris Predator uzvalkā un sākās vizuālie efekti?

Kriss Ujede: Lielākoties jebkurā laikā, kad Plēsējs ir redzams, viņiem bija Dane [DiLiegro], kaskadieris, kas spēlēja Plēsēju. Visās fotogrāfijās kopā ar aktieriem filmēšanas laukumā vienmēr bija Plēsējs. Dažos gadījumos, piemēram, veicot sejas tuvplānus, mēs paņemam un palielinām gabalus, piemēram, uzvalka šuves, un nomainām tādas lietas kā rokas vai tamlīdzīgi.

Kā ir tad, kad Plēsējs ir apmetis?

Kad plēsējs ir apslēpts vai daļēji apslēpts, Deins parasti izpilda šos skaņdarbus, bet tad mēs izsekojām plēsoņa ķermeni. kustību un reizēm pievienojiet mūsu datora ģenerēto Predator, lai papildinātu vai mainītu priekšnesumu, pamatojoties uz režisora ​​teikto. gribēja.

Dažreiz mēs vienkārši paņēmām Plēsēju, noņēmām viņu no šāviena un pievienojām mūsu plēsoņa versijā. Acīmredzot, Plēsējs dara veselu virkni pārcilvēcisku lietu, piemēram, lec pa kokiem, un arī tajos gadījumos viņš bija pilnīgi digitāls.

Virszemes kameras kadrs, kurā redzams, kā plēsējs rūk no filmas Prey, pirms tiek lietoti vizuālie efekti.
Kadrs virs galvas, kurā redzams plēsoņa rūkšana no filmas Prey, pēc vizuālo efektu izmantošanas.

Redzot kāds video no Danes, viņš patiešām apdzīvo Predator raksturu. Kā tas izpaudās jūsu pusē?

Dane patiešām bija lielisks plēsējs. [Viņš ir tik] milzīgs, patiešām fizisks aktieris. Dažās lietās, piemēram, Predator sadursmē ar vilku, mēs viņu izmantojām ar kustību uztveršanu, tāpēc viņa sniegums pēc tam tika pārveidots par digitālo Predator.

Šis Predator izskatās nedaudz atšķirīgs no iepriekšējiem Predators. Kā izskats laika gaitā attīstījās?

Nu, praktiskais uzvalks bija patiešām lielisks. Studija ADI, viņi vēsturiski ir paveikuši daudz dažādu lietu, tostarp dažas no vecākajām Predator versijām, un viņi paveica lielisku darbu. Tā bija pilna, animatroniska seja. Raiens Kuks, ražošanas VFX uzraugs, bija daudz saistīts ar to. ADI izveidoja uzvalku, un radās jautājums, kā mēs varam to papildināt? Ko mēs varam darīt CG, ko nevar izdarīt uzvalks? Daži no tiem ir saistīti ar tādām lietām kā sejas īpašības vai dažu lietu izskats pēc miesas, nevis lateksa.

Tuvplāna kadrs ar Plēsoņa seju programmā Prey, pirms tiek lietoti vizuālie efekti.
Plēsoņa sejas tuvplāna kadrs programmā Prey pēc vizuālo efektu izmantošanas.

Pastāstiet man par Plēsoņa bruņu maskējošā elementa izstrādi. Kā jūs izstrādājāt maskēšanas tehnoloģijas izskatu?

Plēsoņa apmetnis acīmredzami ir liela kanona sastāvdaļa. Mēs pavadījām daudz laika ražošanas sākumā, mēģinot noskaidrot, kāda ir mūsu Predator apmetņa versija. Mēs apskatījām visas iepriekšējās filmas, cenšoties noskaidrot, kur mēs varētu smelties iedvesmu no veco laiku optiskajiem efektiem. oriģinālo 80. gadu filmu un rādīja Denam vairākas atkārtojumus par izskatu, mēģinot ar to izveidot jaunas lietas, piemēram, sarkano. krāsojums.

Runājot par to, kā mēs to pielietojām filmā, katram kadram ar plēsēju, kas bija apslēpts, mums bija CG plēsējs, kas tika tverts kustībā vai izsekots izpildītājam, vai dažos gadījumos atslēgas kadrs animēts. Tāpēc mums vienmēr bija pilna CG plēsējs katrā šāvienā, kurā tam vajadzēja atrasties, kad tas bija apmetnis.

Pamatojoties uz šo 3D modeli, mēs izveidojām rīku kopu, kas ļautu mums elastīgi reaģēt uz mākslas virzienu ainā. Dažreiz plēsējs ir tik tikko nosakāms, piemēram, fona izsmērēšanās, un citreiz apmetnis vai nu nedarbojas, vai arī plēsējs ir redzams maskējamies vai atsegts.

Apmetnis pats par sevi ir tik liela stāstījuma iezīme, jo tam ir jādod mājiens, ka kaut kas tur ir, vai jāparāda, ko dara neredzamais plēsējs. Un tad, protams, apmetnis, kas neizdodas atsevišķās stāsta daļās, rada lielu stāstījuma ietekmi visās filmās.

Kameras kadrs ar Plēsoņu ainā no Prey, pirms tiek lietoti vizuālie efekti.
Kadrs ar Plēsoņa maskēšanos atslāņošanās ainā no Prey, pēc vizuālo efektu izmantošanas.

Kā panākt pareizu izskatu, mēģinot atdarināt kaut ko no vietas, kas ir tik tālu aiz tā, kur tagad ir vizuālie efekti, tehnoloģiski?

Kad jūs strādājat ar šīm iemīļotajām intelektuālajām īpašībām, jūs noteikti vēlaties veikt pētījumu. Predator franšīzei ir arī diezgan izteikta fanu bāze, tāpēc tas bija ļoti svarīgi. Kamēr Dens no tā izgatavoja kaut ko, kas, manuprāt, ir pilnīgi oriģināls, filmā ir arī visas šīs atzvanīšanas un Lieldienu olas.

Jums ir jāskatās uz darbu, kas tapis iepriekš, un jāizdomā, kā jūs to iederat šajā izģērbtajā, sava veida graudainajā, reālistiskajā pasaulē. Un arī šajā filmā Predator ir nedaudz atšķirīgs no iepriekš redzētajiem Predators, tāpēc viņa tehnoloģija ir līdzīga, bet nedaudz atšķirīga no iepriekšējiem Predators.

Laika skala deva jums iespēju kustēties?

Tā izdevās!

Lācis, kas steidzas cauri ūdenim pretim plēsoņa citplanētietim, kas attēlots ainā no Prey.
Daļēji apmetņots Plēsoņa citplanētietis tur augšā mirušu lāci ainā no Preja.

Kā ar lielo ainu, kurā Plēsējs cīnās ar lāci? Kas notika šīs ainas veidošanā?

Tas mums noteikti bija viens no svarīgākajiem notikumiem. Kad es ķēros pie projekta, šīs secības scenāriji patiešām iestrēga, un jūs tiešām varēja redzēt, kā mēs varam izveidot pārsteidzošus attēlus. Tā noteikti bija arī tehniski sarežģītākā secība. Mums bija jāizveido mūsu CG lācis un jāuzņem daudz kadru no uzņemšanas laukuma, jo tas daļēji tika uzņemts uz vietas Albertā un arī daļēji uzņemts uz skaņas skatuves, ūdens tvertnē.

Daži kadri šajā secībā ir gandrīz pilnībā CG. Tam ir arī visi tradicionālie VFX šķēršļi: ūdens, varoņi, kas vardarbīgi mijiedarbojas utt. … Mums bija jāizveido daudz simulāciju visiem lāča audiem un kažokādām, kā arī asinīm un neredzamības efektiem. Šī īsā mazā secība ietvēra dažus no lielākajiem izaicinājumiem, kas mums bija, un es esmu diezgan apmierināts ar to, kā tas izrādījās.

Režisors Dens Trahtenbergs, Medījums tagad ir pieejams Hulu straumēšanas pakalpojumā.

Medījums

71 %

7.2/10

100 m

Žanrs Trilleris, Asa sižeta, Zinātniskā fantastika

Zvaigznes Amber Midthunder, Dakota Beavers, Michelle Thrush

Režisēja Dens Trahtenbergs

skatīties Hulu
skatīties Hulu

Redaktoru ieteikumi

  • Kā medūzas un Neon Genesis Evangelion veidoja Jordan Peele's Nope VFX
  • Komiksi, krāsas un ķimikālijas, kas ir Marvel kundzes VFX pamatā
  • Kā vizuālie efekti radīja Snowpiercer sastingušo pasauli
  • Kā vizuālie efekti lika Betmenam sist spēcīgāk un braukt ātrāk
  • Kā vizuālie efekti veidoja Free Guy GTA iedvesmoto pasauli