“Mass Effect: Andromeda” apskats

Mass Effect Andromeda apskats

"Mass Effect: Andromeda"

MSRP $59.99

Sīkāka informācija par rezultātu
"Mass Effect: Andromeda piedāvā milzīgu jaunu galaktiku, ko izpētīt, taču garlaicīgs sižets un zemāka līmeņa prezentācija sagrauj spēles daudzsološo priekšnoteikumu."

Pros

  • Lielākā daļa galveno varoņu ir interesanti
  • Satura netrūkst
  • Cīņa ir uzlabota
  • Daži intriģējoši blakusuzdevumi

Mīnusi

  • Zemes gabals nokrīt
  • Slikta balss tēlošana un rakstīšana
  • Mulsinošs lietotāja interfeiss
  • Rakstura attīstība šķiet bezjēdzīga
  • Daudz traucējošu kļūdu

Es atceros precīzu brīdi, kad BioWare 2007. gada zinātniskās fantastikas lomu spēle Masu efekts mani aizķēra.

Pēc atklāšanas misijas, kas pilna ar ļauniem robotiem, dīvainiem citplanētiešiem un milzu, biedējošu kosmosa kuģi, jūs lidojat uz Citadeli. - milzīga kosmosa stacija, kas kalpo kā galaktikas valdības mītne spēles turpmākajā Milky versijā veids. Kad jūsu kuģis piestāj piestātnē ar milzīgo staciju, mūzika uzvirmo, un jūs redzat pilsētu ar ielām, veikaliem un publisku strūklaku, kurā mudž dažādu sugu starpzvaigžņu pilsoņi. Viens skatiens, un jūs zināt, ka šī ir milzīga un pārsteidzoša pasaule, ko izpētīt.

In Masu efekts: Andromeda, ceturtā spēle franšīzē un stāstījuma atsvaidzinājums ar nelielu saistību ar oriģinālo triloģiju, cilvēku un citplanētiešu grupa no sērijas šauj, lai kolonizētu jaunu robežu - Andromedas galaktiku. Mēs atkal gatavojāmies atklāt pilnīgi jauna galaktika par dīvainiem cilvēkiem, kultūrām un vietām.

Andromeda ir pārpludināts ar saturu, bet tas ir saturs, kas īsti neko neietekmē.

Un tomēr, pat pēc vairāk nekā 35 stundām, Andromeda nekad nespēja uzburt tādu pašu atklājuma un brīnuma sajūtu. Mēģinot radīt no jauna Masu efekts pamatojoties uz tā pagātnes iezīmēm, Andromeda cīnās, lai iemūžinātu to, kas padarīja seriālu tik īpašu daudziem.

Parunāsim par kosmosu

Mass Effect izstrādātājs BioWare ir pazīstams ar īpašu uz darbību vērstu RPG veidošanu. Tās spēles uzsver stāstījumus ar spēlētāju izvēli, parasti to darot sarunās, kurās ir daudz iespēju, kas ļauj spēlētājiem reaģēt uz situācijām pēc saviem ieskatiem. Kad sarunas pārvēršas vardarbībā, jūs skraidaties trešās personas šāvējā, kurā jūs un divi A.I. pavadoņi izmanto ieročus un zinātniskās fantastikas spējas, lai iznīcinātu jūsu ienaidniekus.

Andromeda atgriežas pie šīs pamatformulas, taču būtiski pielāgo daudzus tās pamatelementus. Spēles kaujas mehānika ir pielāgota, lai tā justos ātrāka un plūstošāka, un sarunām ir piešķirtas lielākas nianses. Tā vietā, lai izvēlētos “Paragon” (labi) un “Renegade” (slikti), tagad jūs izvēlaties, kā reaģēt atbilstoši kategorijām, piemēram, empātiskas atbildes, intelektuālas, profesionālas un gadījuma rakstura atbildes.

Ideja izklausās atsvaidzinoša, taču praksē paplašinātais dialoga iespēju klāsts bieži vien papildina vairākus veidus, kā pateikt vienu un to pašu. Jūs varat atveidot aizsmakušu vēstnieku vai jocīgu vēstnieku, taču jūsu draudzīgā, labklājīgā personība reti kad pārāk daudz mainās. Rezultātā jūsu izdarītās izvēles Andromeda reti kad jūtaties tik specifiski vai tik svarīgi, kā šķiet jūsu ļoti specifiskās atbildes. Neskatoties uz daudzajām iespējām, jūs lielākoties esat līdzi braucienam visā stāsta garumā, nevis īpaši veidojat to.

Galaktika tālu, tālu, bet gandrīz tāda pati

Šis ietekmes trūkums ir arī problēma daudziem Andromedastāsts. Sākumā jūs pamodāties no kriostāzes Andromedā, uz kolonistu kuģa, ko sauc par Andromedas iniciatīvu, 600 gadus pēc Zemes pamešanas. Jūsu varonis Skots vai Sāra Raidere ir daļa no “Pathfinder” komandas: labi apmācīta, speciālo spēku komanda, kuras uzdevums ir izlūkot viņu jauno māju, pirms cilvēki sāk apmesties uz dzīvi.

Mass Effect: Andromeda apskats
Mass Effect: Andromeda apskats
Mass Effect: Andromeda apskats
Mass Effect Andromeda apskats

Lietas, protams, nenotiek kā plānots. Kad pienāk jūsu kuģis — šķirsts, jūs neatrodat gaidīto paradīzi, bet gan neapdzīvojamu, naidīgu pasauli.

Gandrīz uzreiz, Andromeda sāk bombardēt spēlētājus ar nolietotām kosmosa operas klišejām. Milzīga kosmosa anomālija sagrauj jūsu atspole, kad dodaties izpētīt planētu, kas ātri atklāj, ka tā ir pilna ar naidīgiem zaļiem citplanētiešiem, peldošiem akmeņiem un seniem citplanētiešu monolītiem. Tas izskatās Halo. Vai Džeimsa Kamerona filma, Iemiesojums. Vai kāds no aptuveni desmitiem TV, filmu un spēļu rekvizītus, tostarp Masu efekts. Dažu soļu laikā bezgalīgo iespēju klāsts, uz ko fani cerēja, sašaurinās līdz zinātniskās fantastikas ekvivalentam biznesam kā parasti.

"Ak Dievs, ak Dievs, mēs visi mirsim"

Andromeda Pantomīmas oriģinālās sērijas, taču nespēj sasniegt tādu pašu svaru un dziļumu, kas noteica seriāla pagātni. Tāpat kā oriģināla citadele Masu efekts, Andromeda ietver masīvu pilsētu kosmosā, Initiative atbilstoši nosaukto mājas bāzi Nexus. Tā ir piepildīta ar vienām un tām pašām pilsētas ielām un kalpo kā mājvieta vairākām tām pašām sugām, kuras sākotnējā triloģijā cīnījās, lai paciestu viena otru.

Lai gan jebkurai ceturtajai sērijas spēlei būtu grūti radīt tādu pašu brīnuma sajūtu kā tās priekšgājējiem, Andromedas stāstījums būtu nenozīmīgs pēc jebkura standarta. Tās pamatā Masu efektsStāsti grozījās ap tādiem jēdzieniem kā sadarbība, ksenofobija, rasisms un draudzība. Lai gan šie konflikti ir sastopami starp daudzajiem spēles uzdevumiem un blakusuzdevumiem, tie bieži jūtas nepietiekami izspēlēti un virspusēji.

Situācija ir sagatavota definētajiem personīgajiem sociālpolitiskajiem konfliktiem Masu efekts — maza mēroga personīgi stāsti, kas atklāj lielāku spriedzi, kas burbuļo un vārās, kad cilvēki tiek spiesti nonākt nepazīstamās situācijās. Kad jūs ieradīsities, visi stacijā cīnās, lai izdzīvotu pēc dažu koloniju zaudēšanas, taču viņu attieksme liecina, ka viņi ir apņēmušies lēnām nomirt badā, jo viņu resursi iet ārā. Jūs esat viņu vispārējais un universālais glābējs, un konflikts ir pamata. Jūs esat pret galaktiku un vienmēr tu pret galaktiku. Reizēm jūs varat justies kā vienīgā kompetentā persona, kuru viņi uztrauca nosūtīt uz Andromedu.

Spēles laikā jūs pārveidosit planētas un atklāsiet jaunas svešzemju sugas. Un tomēr jūsu rīcība nešķiet tik nozīmīga. Spēle ir absolūti pārpildīta ar saturu, kas nav saistīts ar sižetu, atdarinot BioWare Pūķu laikmets: inkvizīcija.

Tā vietā, lai dotu jums grūtas morālas izvēles Masu efekts ir pazīstams, jūs pavadīsit lielāko daļu sava laika, braucot pa dažādām planētām, veicot mazākus uzdevumus, kas var virzīt stāstu uz priekšu, bet bieži vien to nedara. Tā kā uz katras planētas ir jāizpilda šķietami desmitiem misiju, tas ir viegli uztverams — interesanti, personāžu vadīti stāsti, kas konkretizējas AndromedaPasaule — pazust tik daudzu uzdevumu troksnī, izplatīties ar tik daudz ceļojumu un tik daudz bieži nevajadzīgu cīņu.

Sudraba apšuvuma atrašana kosmosa vētras mākonī

Andromeda vai vismaz izdodas sasniegt pietiekami masīvu mēroga sajūtu. Tās planētas ir milzīgas, pilnas ar žāvošām plaisām, kolosāliem kalniem, stiprām celtnēm un krāšņiem skatiem, kas apvienojas, lai radītu svešas pasaules, kuras ir vērts izpētīt. Pilsētās, piemēram, Kadarā, melnā tirgus mafijas planētā, kuru vada trimdā esošie kolonisti, ir jūtama vieta, kas liecina par dziļumu, pēc kura fani ir ieradušies, un lielākā daļa spēles trūkst. Lai gan klaiņojošas planētas dīkstāves laikā starp misijām bieži var kļūt nedaudz nogurdinošas, ja tās apvieno ar dziļām un atalgojošām misijām, pasaules sāk atdzīvoties.

Mass Effect: Andromeda apskats

Ir brīži, kad Andromeda sāk klikšķināt, lai justos tā, kā spēles fani atceras. Tāpat kā pagātnē Masu efekts spēles, kad esat aizpildījis savu sešu komandas biedru sarakstu, varat sākt ar viņiem runāt, mācīties par viņiem un pat veidot ar viņiem romantiskas attiecības. Labākā daļa no Masu efekts vienmēr ir bijusi jūsu komandas iepazīšana, un tieši šajos brīžos tas notiek Andromeda sasniedz augstākos augstumus.

Spēle ieskauj jūs ar dažiem īstiem un precīzi definētiem varoņiem, kurus vēlaties iepazīt. Šeit ir uzbudināmais, no klejojumiem atkarīgais Asari Pībijs un Džāls, Andromedas galaktikas “vietējais”, kurš ir ļoti emocionāls un empātisks karotājs. Jo vairāk laika jūs ieguldāt savos biedros, pat salīdzinoši garlaicīgajos Liamā un Korā, jo vairāk Andromeda tuvojas personiskajai, rakstura vadītajai burvībai, kas padara oriģinālās spēles tik piemīlīgas. Kad beidzot atbloķēsit katra varoņa īpašās “lojalitātes misijas”, jūs sasniegsit spēles labākos mirkļus. Šeit, AndromedaViņa personība sāk spīdēt cauri un pārstāj kopēt veco Masu efekts idejas un nonāk tās pašas.

Bet pat šīs attiecības dažkārt jūtas vājas. Kaut kā pietrūkst mijiedarbībā starp vienmēr pozitīvo Raideru (kurš, šķiet, nevar būt ļauns pret kādu) un viņa vai viņas komandu. Apmaiņa starp Raideru un viņa tuvākajām uzticības personām bieži vien ir tāda pati kā starp darba devēju un viņu darbiniekiem. Izdariet izvēli, kas personīgi apbēdina apkalpes locekli (piemēram, ļaujiet nomirt cilvēkiem, kas viņiem rūp), un viņi īslaicīgi kļūst dusmīgi, taču ātri virzās tālāk bez ilgstošām bažām. Godīgi sakot, tā vienmēr ir bijusi problēma Masu efekts, bet jaunākais ieraksts ir vēl biklāks nekā parasti. Spēle notur jūs un jūsu mijiedarbību ar komandas biedriem, stingri ievērojot drošu, neapstrīdamu izvēli.

Un jā, tas ir bagijs

Tas nepalīdz AndromedaSpēles varoņus gan Tempestā, gan ārpus tā bieži apgrūtina spēles garais tehnisko problēmu saraksts. Visā spēlē nopietni trūkst pulēšanas, un to ir grūti ignorēt. Lai gan liela daļa spēles ir vērsta uz to, lai skatītos, kā cilvēki runā, spēles laikā jūs piedalīsities simtiem sarunu — daudzu varoņu sejas, tostarp Raidera, bieži šķiet tukšas un nereaģējošas vai raustītas, un acis šaudās uz priekšu un atpakaļ nedabiski.

Andromeda konflikts ir vienkāršs — jūs esat pret galaktiku.

Pirms palaišanas GIF attēli, kuros bija redzamas dažas no muļķīgākajām kļūdām, izplatījās internetā, taču esam saskārušies ar tik daudzām dīvainām problēmām, ka ir grūti izsekot. Divas reizes galvenajās varoņu mijiedarbībās telpā iegāja otrs tēla modelis, ar kuru mēs runājām sarunas vidū un stāvēja otra varoņa vietā, abiem saplīstot kā kāds Džons Kārpenters filmas būtne. Dīvaini kameras leņķi dažreiz vispār nerāda rakstzīmes, un skaņas problēmas pārtrauc sarunu. Šķiet, ka apkārtējo dialogu starp ārpus ekrāna esošajiem varoņiem pastāvīgi traucē muļķīgas lietas, piemēram, konteinera atvēršana vai pauzes izvēlnes ieiešana nepareizā brīdī. Tas viss padara spēles stāstu daudz grūtāk izbaudāmu, kā arī novērš labos mirkļus, kas varētu būt kompensējuši citas spēles problēmas.

Mēs pārskatījām spēli PlayStation 4, bet mēs pārbaudījām arī datora versiju. Lai gan spēle bija stabila, tā jutās vairāk apgrūtinoša aparatūrai, nekā bija paredzēts, ņemot vērā tās ārkārtīgi jaukto vizuālo noformējumu. Spēle arī veic dažas dīvainas izvēles, kā tā apstrādā grafisko detaļu sākotnējos iestatījumus, piemēram, pēc noklusējuma iespējot izmaiņas renderēšanas mērogā. Lai gan tas ir pieļaujams datorā, šķiet, ka konsolēm tika pievērsta lielākā daļa izstrādātāju uzmanības.

Pienācīga cīņa un galaktikas izlietne 

BioWare ir uzlabojis dažus sērijas elementus, jo īpaši tā kaujas mehāniku. Sērija vienmēr ir veidojusi savas apšaudes ap arēnām, kur notiek apšaudes, un dažas ļoti vieglas taktikas, kuru pamatā ir komandas. Andromeda balstās uz šo ietvaru ar lēcienu, kas paceļ jūs augstu gaisā, un neliela attāluma domuzīmi, kas var izkļūt no nepatikšanām vai ātri nokļūt aizsegā. Šīs jaunās, ātrās kustības paver iesaistīšanos, padarot tās vertikālas un sniedzot vairāk iespēju ātri mainīt pozīciju. Tāpat kā iepriekšējās spēlēs, nekad nav vajadzīgas lielas prāta spējas, lai saprastu, kā pārspēt jebko Andromeda met pret jums, taču cīņas tagad kļūst trakas un jautras tādā veidā, ko iepriekšējās spēles nevarēja atbalstīt.

Raideram ir arī piekļuve tām pašām klasēm un īpašajām spējām kā Šepardam, oriģināla varonim ES triloģija, dodot jums iespēju pielāgot spēles veidu. Ir pieejams plašs spēju saraksts, ko varat izmantot, sākot no cilvēku skraidīšanas pa gaisu ar džedijam līdzīgu grūdienu līdz pat tiešai viņu aizdedzināšanai.

Iepriekšējo spēļu stingrās klases sistēmas vietā jūs varat brīvi sajaukt un saskaņot šīs spējas, laika gaitā uzlabojot savu raksturu. Spēki katrai kaujai pievieno dažas iespējas, piemēram, kad jūs izraujat ienaidniekus no aizsega, velkot tos pretim miniatūrā melnajam caurumam. Ir daži pārāk daudz, kas nešķiet īpaši atšķirīgi viens no otra — varat “Push” un “Pull” — bet, tiklīdz atrodat komplektu, kas atbilst jūsu spēles stilam, tas daudz papildina cīņu ritmu.

Mass Effect Andromeda apskats
Mass Effect Andromeda apskats
Mass Effect Andromeda apskats
Mass Effect Andromeda apskats

Sērijas faniem visas spējas būs pazīstamas, un tās izmantos kopā ar savām kustību iespējām, lai ātri pārvietotos kaujas lauks pievieno pietiekami daudz stratēģijas tikšanās reizēm, lai atbrīvotu daļu no pop un šaušanas vienmuļības, kas citādi varētu būt Andromeda's cīņas.

Lai gan cīņa jūtas ievērojami uzlabota, sistēmas, kas tai iet kopā, ir haotiskas. Spēle ir pilna ar mulsinošām izvēlnēm jaunu ieroču veidošanai, jūsu varoņa spēju pielāgošanai, kaujas “profilu” iestatīšana, kas sniedz pasīvu kaujas stimulu, un bonusu atbloķēšana jūsu kolonijās.

Lai gan visas šīs sistēmas uz papīra izklausās lieliski, neviena no tām nav īpaši labi izskaidrota, kā arī nav īpaši svarīga. Varat to visu droši ignorēt, sākot no amatniecības, kalnrūpniecības, koloniju prēmijām un beidzot ar “triecienu komandu” izsūtīšanu misijās, lai nopelnītu resursus. Ieguvumi neietekmē jūsu spēju uzvarēt cīņās vai jēgpilni izpētīt spēli.

Obligāts vairāku spēlētāju spēle

Ir arī vairāku spēlētāju režīms, kas līdzīgs tam, kas tika ieviests Mass Effect 3. Spēlētāji apvienojas komandās pa četriem, lai stātos pretī ienaidnieku viļņiem. Reizēm tas ir ātrs un satraucošs, jo jūs cīnāties ar ļaundariem un noturat objektīvas vietas, un spēlētāja vadītu komandas biedru pievienošana datora vadītiem komandas biedriem ievērojami uzlabo pieredzi. Režīms nav nekas, par ko rakstīt mājās, jo jūs cīnīsities tik daudz līdzīgu cīņu visā spēles viena spēlētāja daļā, taču sadarbojoties ar citiem spēlētājiem un nopelnot dažus viena spēlētāja bonusus, tiek mainīts temps, kas palīdz pārtraukt visu braukšanu un pētot.

Tas teica, Andromeda, patīk Mass Effect 3, īsti nav par kaujas vai vairāku spēlētāju režīmā, un režīms nerada būtiski atšķirīgu pieredzi no kaujas spēlētājiem, kuri stāsta pabeigšanā iesaistīsies vairāk nekā desmitiem stundu. Tas var patikt spēlētājiem, kuriem patīk Masu efekts’s cīņa, un tā ir kompetenta un jautra, taču nešķiet nekas vairāk kā bonuss faniem, kuri jau ir parādījušies stāstam.

Mūsu Take

Masu efekts: Andromeda bieži parādās kā milzīgs Mass Effect kontrolsarakststematisks saturs, bet trūkst brīnuma un aizraušanās, kas pēdējās Mass Effect spēlēs lika justies īpašām. Iepriekšējās spēlēs bija savas problēmas, taču tās apvienoja to elementus, lai izveidotu plašu, interesantu pasauli, kas pilna ar dziļiem varoņiem ar pretrunīgām vēlmēm un pieredzi, kas lika mums justies ar to saistītiem. Dažreiz, Andromeda ir tuvu tam, lai notvertu šo brīnišķīgo zinātniskās fantastikas maģiju, kas tik daudziem cilvēkiem ir likusi iemīlēt seriālu, taču tā nekad nav pilnībā izkāpusi uz kuģa. Šī nav jauna galaktika, ko izpētīt — tā ir senas robežas atjaunošana.

Vai tas ir labāks par alternatīvu?

Šis tirgus šobrīd ir pilns ar atvērtās pasaules spēlēm un Masu efekts: Andromeda šķiet, ka tas nobāl salīdzinājumā ar daudziem no viņiem, īpaši ar Zelda leģenda: savvaļas elpa sniedzot milzīgu, aizraujošu pasauli, ko izpētīt tikai pirms dažām nedēļām.

Cik ilgi tas turpināsies?

Mēs pabeidzām galveno stāsta loku Masu efekts: Andromeda nedaudz vairāk kā 35 stundās. Izmantojot visus blakusuzdevumus un vairāku spēlētāju spēli, mēs varētu redzēt, kā ciets fans iztērē vēl 20 vai 30, cenšoties redzēt visu, ko spēle var piedāvāt.

Vai jums vajadzētu to iegādāties?

Atvērtās pasaules spēļu jomā, kas nodrošina daudz dažādu tāda paša veida pieredzes, Andromeda cīnās, lai izceltos. Die-hard Masu efekts fani var vēlēties to izvēlēties, lai redzētu, kas notiks tālāk, taču lielākā daļa spēlētāju var to izlaist.

(PlayStation 4 pārskata kopiju nodrošina Electronic Arts)

Redaktoru ieteikumi

  • Vai Remnant 2 ir starpplatforma?
  • Exoprimal: izlaišanas datums, reklāmklipi, spēle un daudz kas cits
  • Bayonetta 3 savu galveno balss aktrisi aizstāj ar Mass Effect veterānu
  • Alone in the Dark: spekulācijas par izlaišanas datumu, treileri, spēle un daudz kas cits
  • Vai Saints Row ir starpplatforma?