Himnas apskats: jūs jutīsities kā Ironman, taču tas joprojām ir sasmalcināts

Himnas praktiskais priekšskatījums

Himna

MSRP $59.99

Sīkāka informācija par rezultātu
"Himnas pasaule ir burvīga, taču piespiedu atkārtošana sabojā jautrību."

Pros

  • Skaista pasaule, ko izpētīt
  • Interesanta mācība
  • Iespaidīga, uzkrītoša cīņa
  • Lidošana ir vislabākā

Mīnusi

  • Kritisks saturs, kas piepildīts ar sliktu atlīdzību
  • Piespiedu rakstura mijiedarbība nešķiet autentiska
  • Atkārtoti notikumi

Apklusiniet dusmu sirdi.

Saturs

  • Tas viss ir saistīts ar ceļojuma norisi
  • Apklusiniet manu dusmu sirdi
  • Mikrotransakcijas
  • Mūsu Take

Vai nezināt, ko tas nozīmē? Arī es to nedarīju, taču tā ir pirmā misija, kas jums uzticēta Himna. Jūs satiksit Haluku, Feju un citu ārštata darbinieku grupu, kas jums pievienosies šajā šķietami bīstamajā uzdevumā. Viņi runās par veidotāju relikvijām, kataklizmām un šķēpiem, skandējot devīzi “Stiprs viens, stiprāks kopā”, pirms iekāps savos eksotērpos un pacelsies.

Himna netērē laiku, lai jūs ievestu vienā no vissvarīgākajiem tās stāsta mirkļiem. Tas ir satraucoši, un, neskatoties uz to, ka jums ir ne mazākās nojausmas par to, kur jūs atrodaties, ar ko esat kopā vai kāpēc tas ir svarīgi – skaistas ainas un pārliecinoša balss aktierspēle sniedz mājienus par potenciālu. Pat ja tas ir iegrimis sižetā, kam tik tikko nav jēgas.

Šī pirmā misija nosaka toni pārējai spēlei. Kamēr iekšā mirdz mirdzuma mirdzumi Himna, tos bieži sabojā situācijas, kas prasa vairāk emociju (un reizēm arī enerģija), nekā spēle var izraisīt.

Tas viss ir par ceļojums samalt

Pēc ievada misijas jūs nokļūsiet Fort Tarsis — nelielā, slēgtā pilsētā, kurā ir daudz veikalu un cilvēku no visas Bastiona. Tā ir jūsu mājas un galvenais centrs. Kā ārštata darbinieks (apmācīts karavīrs mehāniskā uzvalkā), jūs bieži tur atgriezīsities, lai veiktu uzlabojumus Forge, runātu ar NPC un noslēgtu jaunus līgumus.

Sākotnēji jūs ļoti vēlēsities sarunāties ar visiem burvīgajiem varoņiem Fort Tarsis. Vēlme pārvarēt līmeņus, iegūt kādu laupījumu, aprīkot šo laupījumu un atklāt vairāk par stāstu ir lielisks motivators. Bet, kad izlīdzināšana sāk palēnināties līdz sāpīgai slīpēšanai, Himna atkārtots ritms kļūst apnicīgs.

Himnas atkārtotais ritms kļūst nogurdinošs.

Runājiet ar NPC, paņemiet līgumu, dodieties uz misiju, atgriezieties Fort Tarsis un atkārtojiet. Tāda ir spēle īsumā. Himna gūtu labumu no dabiskāka stāsta virziena, kas nepaļautos uz braucieniem atpakaļ uz garlaicīgo pilsētu, it īpaši vēlākos līmeņos, kur jūsu Javelin jauninājumi kļūst retāk un lecot tieši uz nākamo misiju, tiek nodrošināta vislabākā iespēja sajūtu.

Tarsis forts

Himna kampaņa arī met uzgriežņu atslēgu spēlēšanās ar draugiem. Ja jūsu draugi atrodas dažādās stāsta daļās, viņi nepanāks nekādu progresu, uzsākot kopā ar jums jūsu misijas. Vēl ļaunāk, gaidot, kad viņi beigs runāt ar NPC katru reizi, kad viņi atgriežas Fort Tarsis, mazina sajūsmu. Jums var rasties nieze atgriezties darbībā, taču labāk ir doties paņemt uzkodas, kamēr kāds pabeidz monologu.

Jūs ātri pamanīsit, ka spēlējat kampaņu ar naidu. Kaut kur ap stāsta vidu, Himna iestrēgst straujajā tempā, kādā tas iepazīstina ar jauniem varoņiem, uzspiež ar viņiem attiecības un liek jums kļūt par viņu varoni.

Ouens Korlijs, jūsu šifrs un partneris, ir draudzība, kas izvēršas daudzās ikdienišķās un sirsnīgās sarunās. Es sāku gaidīt mūsu izjokošanu un jutos nodots ikreiz, kad mums nebija labas attiecības. Tomēr lielākajai daļai citu varoņu netiek piemērota tāda pati attieksme.

Tēliem ir grūtības, lai jūs piesaistītu dažām spēles daudzajām piespiedu mijiedarbībām.

Vienā misijā es izglābu NPC, par kuru tika ziņots par pazušanu gandrīz desmit gadus, un atkal apvienoju viņu ar citu stāsta varoni. Atkal satikšanās misijas beigās bija neveikla, un izglābto NPC reakcija bija vāja. Abi apskāvušies un NPC bez entuziasma pateicās mums. Nav asaru. Nekādu sajūsmas lēcienu. Pat ne balss līkums. Tas ir brīdis, kad man vajadzētu justies siltam un izplūdušam. Tā vietā man bija garlaicīgi, pat atsvešināti.

Ouens Korlijs un Feja Navina ir vieni no nedaudzajiem varoņiem Himna ļauj izveidot zināmā mērā autentiskus savienojumus. Bet pat šiem varoņiem ir grūtības, lai jūs iesaistītu dažās spēles piespiedu mijiedarbībās.

himnas apskata rip 3
himnas apskata rip 7
  • 1.Feja Navina
  • 2.Ouens Korlijs

Piespiedu mijiedarbība nav pat sliktākā. To viegli aizēno obligāta ekspedīcija, kas ņem visu impulsu Himna kampaņa. Šo ekspedīciju sauc par leģionāru kapenēm.

Leģionāru kapenes uzdod jums apmeklēt un “izpētīt” četras dažādas kapenes visā pasaulē. Bet, lai iekļūtu katrā kapā, jums ir jāpabeidz garlaicīgu uzdevumu saraksts; atrodiet 20 dārgumu lādes, paņemiet 10 kolekcionējamus priekšmetus, pieveiciet 50 ienaidniekus tuvcīņā utt.

Pēc trieciena BioWare mainīja misiju, lai jūsu darbības programmā Freeplay palīdzētu iekļauties šajos sarakstos, ja esat vismaz trešajā līmenī. Bet, ja jūs nepavadāt daudz laika pakalpojumā Freeplay, tas joprojām ir tikpat nogurdinošs, kā izklausās, un stāstam nav absolūti nekādas vērtības.

Klusums mans dusmu sirds

Tomēr tas viss nav slikti. Patiesībā, Himna ir iespaidīgs. Lielu daļu jautrības rada tā satriecošie vizuālie attēli un gludā, Ironman līdzīgā cīņa.

Lidošana ir izcila iezīme, viena no tām Himna kas manā sejā nekad neizraisīja smaidu. Tas padara ceļošanu vieglu un piedāvā spēka un brīvības sajūtu, ko stāsts nekad nepārvalda. Katram uzvalkam ir skaistas, detalizētas animācijas un nedaudz atšķirīgas lidojuma īpašības, un tās apvieno, lai sniegtu lidojumam tādu svara sajūtu, kādu jūs sagaidāt. Pacelšanās, lai mainītu savu pozīciju cīņā, nekad nenoveco.

Lidošana ir izcilā funkcija Himna

Jūs arī iemīlēsit spēles plašo arhitektūru, plūstošās zilās straumes un ūdenskritumus, kā arī augstās, akmeņainās ainavas, kas rāpo ar papardēm, vīnogulājiem un sulīgiem zaļumiem. Garām lido spilgtas krāsas putnu bari, un apkārt skraida mazi, ziņkārīgi radījumi. Pasaule jūtas tā, it kā tajā pulsētu dzīvība. Tas noteikti ir pretstatā apokaliptiskajām, galvenokārt tukšajām pasaulēm, kas atrodamas tādās spēlēs kā Liktenis 2 un Warframe. Himna ir briesmu pilna, taču tā nav drūmā elles ainava.

Tā ir skaista pasaule, un cīņa ir vieta, kur himna patiesi spīd.

Kamēr Himna iestatījums jūs iepriecinās, tā ir cīņa, kas jūs aizrauj. Šaušana rada gandarījumu, ja jums ir atbilstoši ieroči (šaušanas šautene ir šausmīga), un ar trīs pārnesumu spraugām, tuvcīņas uzbrukumu un galīgo uzbrukumu jūs varat padarīt katru apšaudē jautru un spilgts.

Jūs spēlēsit vienā no četrām šķēpmešanas klasēm. Jūs sākat kā mežzinis, vislīdzsvarotākais šķēpmetējs, un, paaugstinot līmeni, atbloķējat papildu tērpus (8., 16. un 26. līmenī). Katram ir savas unikālās spējas, stiprās un vājās puses. Colossus ir lēna, jaudīga un izturīga tvertne. Interceptor ir ātrs un veikls ar spēcīgu tuvcīņu, un Storm ir burvis ar sprādzienbīstamām elementu un gaisa spējām. Četras klases varētu izklausīties neiepriecinoši, taču katra piedāvā savu unikālo spēles daļu. Colossus jūtas kā spēlējot mech-lite spēli, piemēram, Hokens, savukārt Storm jūtas kā burvis no action-RPG.

Iespēja tos visus atbloķēt un pielāgot nozīmē, ka jūs nekad neesat piesaistīts nevienam Javelin, lai gan es personīgi atklāju, ka esmu veltīts savam pārtvērējam.

Himnas praktiskais priekšskatījums
Himnas praktiskais priekšskatījums
Himnas praktiskais priekšskatījums
Himnas praktiskais priekšskatījums

Visiem ieročiem un rīkiem ir retums un jaudas līmenis, kas abi korelē ar tā spēku. Jūsu slodzes vidējais rādītājs noteiks jūsu pārnesuma līmeni, un jūsu pārnesumu līmenis noteiks jūsu Javelin retumu. Pievienojot komponentus (preces, kas papildina jūsu ielādi) un uzrakstus (priekšrocības, kas pievienotas ieročiem un aprīkojumam), jūsu Javelin pielāgošana un uzlabošana var kļūt patīkama.

Tomēr laupījumu dažādība atstāj daudz ko vēlēties. Mana uzbūve lielākoties palika nemainīga visu spēles laiku. Es izvēlējos nomainīt savus ieročus un aprīkojumu tikai tad, ja tie nedarbojās labi pret lielu ienaidnieku, ar kuru es saskāros, vai ja es iegādājos vai izveidoju retākas versijas. Neviens no jauninājumiem man nepiespieda krasi mainīt savu taktiku.

Runājot par beigu spēli, es pabeidzu kampaņu un visus aģentu līgumus 23. līmenī aptuveni 25 stundās. Pēc atgriešanās Fort Tarsis es tiku atalgota ar vairākām legionāru kapa stila ekspedīcijām, no kurām viena saucās Challenge of Valor un otra Challenge of Might, kas abas tika atzīmētas kā būtiskas manam progresam. Tā kā līdz 30 ir atlikuši apmēram septiņi līmeņi, esmu pārliecināts, ka varat iedomāties manu entuziasmu.

Dodieties uz Freeplay, lai pabeigtu šīs ekspedīcijas ar ierobežotu tiešraides notikumu skaitu Himna pašlaik ir neizsauc tik lielu satraukumu. Ir arī iespēja izvēlēties trīs stiprinājumus, no kuriem divus jūs spēlējat kampaņas laikā un otru, kas tiek atbloķēts pēc kampaņas pabeigšanas. To visu var atrisināt ar trim jaunajām Grandmaster grūtībām, taču, atklāti sakot, tas viss palielina satura piepildījuma sajūtu, kas ir paredzēts, lai spēlētāji būtu aizņemti līdz pēc palaišanas saturs tiek piegādāts martā.

Mikrotransakcijas

Vizuālā pielāgošana, piemēram, kosmētika un emocijzīmes, jums izmaksās. Atšķirībā no demonstrācijas, jūsu Javelin pielāgošanas opcijas Himna ir slim pickings.

Jums būs jāiegādājas bruņas un bruņu materiāls ar valūtu, ko savācat spēlē, ko sauc par monētām, vai veicot mikrotransakciju, izmantojot Shards. Monētu sakraušana iekšā Himna nav neiespējami, bet arī nav viegli.

Es iztērēju gandrīz visas 40 000 monētu, kuras sāku ar iegādi Mass Effect N7 uzlīmes, un atpelnīja to aptuveni 10 stundu spēlēšanas laikā. Ja monētu malšana nav jūsu tējas tase, jūs varat iegādāties leģendārās bruņas par aptuveni 9,00 USD un lielāko daļu citu kosmētikas līdzekļu par aptuveni 3–5 USD. veikalā.

Mūsu Take

Par to nav šaubu Himna ir skaista, un tās kodols — lidošana, šaušana, laupīšana un mehānisma uzlabošana — ir jautri. Kampaņas temps tomēr ir izslēgts, paātrina stāsta galvenos mirkļus un tiek piedāvāts saturs, lai spēlētāji būtu aizņemti. Neskatoties uz harizmātisko varoņu sastāvu, daudzas attiecības un mijiedarbības jūtas piespiedu kārtā un nedzīvas. Himnas lielākais trūkums ir tas, ka tā pārāk bieži izklaidi pārvērš darbā.

Vai ir kāda labāka alternatīva?

Salīdzinot ar tā tuvāko konkurentu, Liktenis 2, Himna ir labāka alternatīva, taču, godīgi sakot, tā pašreizējā stāvoklī nav daudz. Warframe ir vēl viena iespēja, kuru var spēlēt bez maksas, taču ne tik labi. 2. nodaļa, kas nāk martā, izskatās pēc daudzsološa konkurenta.

Cik ilgi tas turpināsies?

Es pabeidzu kampaņu aptuveni 25 stundu laikā, taču spēlētājiem ir pieejams vairāk satura, lai gan tas nav pats aizraujošākais. Himna kalpošanas laiks ir lielā mērā atkarīgs no tā palaist DLC. Ja tas var sniegt jaunu saturu un novērst dažus pašreizējos trūkumus, tad es redzu, ka tas turpināsies gadiem ilgi. Tomēr, ja tas turpinās pa to pašu ceļu, tas var nonākt līdzīgā stāvoklī kā Liktenis 2 — izdzīvošana uz nišas, bet mērķtiecīgu spēlētāju bāzes.

Vai jums vajadzētu to iegādāties?

Nē. Himna dažkārt ir pārsteidzošs, bet tā labākos mirkļus šķir pārāk daudz slīpēšanas un nekonsekventa stāsta.

Redaktoru ieteikumi

  • Dragon Age: Dreadwolf, šķiet, šogad neiznāks
  • FIFA 23 karjeras režīma ceļvedis: labākie spēlētāji, ko iegādāties
  • FIFA 23 ceļvedis iesācējiem: padomi un triki, lai uzlabotu savas futbola prasmes
  • Daudz Mass Effect un Dragon Age DLC tagad ir bezmaksas datoru spēlētājiem
  • Dragon Age 4 tagad oficiāli nosaukts Dragon Age: Dreadwolf