Brīnišķīgi dīvaini un pēc velna smagi, <em>Asins nesējs</em> pārsteidz, pat ja pasliktina

Asins nesējs

Asins nesējs

MSRP $60.00

Sīkāka informācija par rezultātu
DT redaktoru izvēle
"Bloodborne ir nozīmīga Souls sērijas attīstība, taču tajā ir arī dažas jaunas problēmas."

Pros

  • Hiper izaicinoša spēle
  • Neticami atmosfēras pasaule
  • Lieliska grafika un skaņa
  • Pārsteidzošs ienaidnieka dizains

Mīnusi

  • Nesaprotams stāsts
  • Atdalīta pielāgošana
  • Maza spēles dažādība
  • Pārpildīts ar kļūdām un dizaina problēmām

Dēmonu dvēseles galīgie panākumi bija lēns apdegums, bet tas nebija nejaušība. The Dvēseles sērija tagad ir pilna parādība, un mānija ir sasniegusi augstāko punktu Asins nesējs. Pateicoties jaunajai intriģējošajai Viktorijas laikmeta videi un patiešām efektīvajam Sony mārketingam, piedzīvo daudz jaunu spēlētāju. Asins nesējs kā ieejas punktu From Software brīnišķīgi izaicinošajām spēlēm. Bet tas var nebūt ideāls.

Asins nesējs ir nozīmīga evolūcija Tumšas dvēseles formula. Daudzās izmaiņas, ko From ir veikušas tās galvenajā spēlēšanas procesā — tie paši cīņas principi un pielāgošana, kas ir veicinājuši spēles no sākuma — jūtieties kā tieša atbilde uz kruķiem, uz kuriem spēlētāji paļāvās pagātnē virsraksti.

Cīņa tagad ir daudz ātrāka nekā agrāk, un vairogi praktiski nepastāv. Cīņa tagad ir pilnīgi reaktīva. Izvairīšanās no apkārtnes kā traka, prognozējot, ko jūsu ienaidnieki darīs tālāk, ir vissvarīgākais. Ienaidnieku gājienu atvairīšana un jaudīgu “viscerālu” uzbrukumu veikšana, izmantojot šaujamieročus, piemēram, pistoles un blēžus, tagad ir vissvarīgākais pieejamais manevrs. Ir pagājuši tie laiki, kad slēpies aiz milzu vairogiem un ģērbies biezās smagās bruņās. Prasmīgs Dvēseles spēlētāji to ir darījuši gadiem ilgi, bet Asins nesējs liek visiem lauzt šo modeli.

1 no 8

Jauno spēlētāju masām, kuras spēle ir piesaistījusi, var būt vieglāk to uzņemt nekā Dvēseles veterāniem, kuriem būs jāapgūst viņu izstrādātās metodes, lai izdzīvotu iepriekšējās spēlēs. Tomēr tā vietā, lai atvērtu plašāku dzīvotspējīgu stratēģiju klāstu, spēlētāji, šķiet, ir spiesti izvēlēties vienu stilu. Vai tas tiešām ir uzlabojums?

Pozitīvi ir tas, ka From Software ir likvidējusi lielāko daļu “siera” (deģenerētas stratēģijas), kas skāra tās iepriekšējos nosaukumus. Asins nesējs neļauj izcirst ienaidniekiem astes vai sabojāt viņu veselību ar indes bultām (indes dunči pastāv, taču tie ir reti sastopami un salīdzinoši neefektīvi). Ienaidnieki bieži vien ir neatlaidīgāki savās vajāšanas, tāpēc arī šaušana un bēgšana, līdz viņi zaudē interesi, ir mazāk efektīva. Rezultāts ir tāds, kāds, iespējams, bija paredzēts: vienīgais veids, kā virzīties uz priekšu Asins nesējs ir iegūt labu.

Asins nesējsPasaule ir ārkārtīgi krāšņa, tiktāl, ka citplanētiešu šausmas un citas neizsakāmas briesmoņas var uzskatīt par skaistām. Šī spēle ir mīlestības vēstule darbam H.P. Lovecraft, sākot no Cthulhu līdzīgiem ienaidniekiem un koncentrējoties uz neprātu un beidzot ar to izplatītās šausmu tēmas "kosmiskās", "pirmējās" un "eldričs" — daži no Lavkrafta iecienītākajiem vārdiem, visi izmantoti plaši iekšā Asins nesējs. Jūs gribēsiet iet paņemt Neprāta kalnos tiklīdz esat nolicis kontrolieri.

Asins nesējsPasaule ir ārkārtīgi krāšņa, tiktāl, ka citplanētiešu šausmas un citas neizsakāmas briesmoņas var uzskatīt par skaistām.

Programmatūras spēles vienmēr ir bijušas brīnišķīgi dīvainas, taču tradicionālā fantāzijas žanra atmešana ir ezotēriska mitoloģija, vēl dīvaināka un tumšāka, ir atbrīvojusi izstrādātājus, lai izveidotu Visumu, kas pilns ar pilnīgi unikālām vietām, ieročiem un ienaidniekiem. Milzīgi koku briesmoņi ar taustekļu seju turas pie torņiem un tiltiem, savukārt pilsētnieki, kurus tracina nezināmi spēki, met pret jums dakšas un šaujamieročus. Vides diapazons ir no pamestām, spoku pārņemtām pilīm līdz obligātajiem toksiskajiem purviem, kas pilni ar daļēji iegremdētām šausmām. Jūs iekļūsit dzīvos murgos un cīnīsities ar tik šausminošām radībām, ka, atrodoties to tuvumā, jūsu raksturs tiek nospiests uz ārprāta sliekšņa. Kā tas ir Lovecraft?

Dvēseles spēles, Asins nesējs sākas ar kaut ko tādu, kas cita izstrādātāja rokās varētu būt bijis saskaņots stāstījums. Jūs esat ieradies Yharnam, meklējot kaut ko, ko sauc par “bālasiņu”, un pēc tam, kad esat saņēmis nenozīmīgu asins pārliešanu, medību naktī atrodaties tur iesprostots (ar lielo “H”). Kā jaunizveidotais mednieks jūs uzdrošināties pilsētā, lai nokautu zvērus un novāktu to asinis, kļūstot arvien tuvāk noslēpumainajai un draudīgajai dziedināšanas baznīcai un atbildēm, ko tā varētu sniegt.

Pēc tam, protams, jūs tiekat transportēts uz citu dimensiju un cīnāties ar resnu zirnekļu zvēru, atrodot savā atgriezties, ka debesis ir kļuvušas purpursarkanas, pilsētu pārņēmuši citplanētieši, un pats mēness var būt vai nebūt grūtniece. Pajautājiet spēlētājam, kurš tikko pabeidzis Asins nesējs kāds bija stāsts, un viņi, iespējams, paraustīs plecus. Jautājiet viņiem pēc dažām dienām, un viņiem varētu būt dažas idejas. Daudziem tā ir daļa no aicinājuma; spēlētāji pulcējas tādos forumos kā Reddit, lai apspriestu teorijas un "ko tas viss nozīmē". Bet Asins nesējsSižets sākās ļoti foršā vietā, un vienreiz būtu bijis jauki, ja būtu saskaņotāks stāstījuma pavediens, kas saista pieredzi.

Tāpat kā vide un radības, Asins nesējs's ieroči nav atpazīstami no iepriekšējām spēlēm. Jūs lietosit zobenu, kas pārvēršas par āmuru, vai tādu, kas pārvēršas par daudz lielāku zobenu, vai spieķi, kas darbojas kā pātaga. Pārveidojot šos ieročus kaujas vidū, tiek veiktas spēcīgas īpašas kustības, un tās arī ir papildināts ar plašu šaujamieroču klāstu, kas ietver pistoles, bises, šautenes un pat liesmu metēji.

Neskatoties uz to visu, kopumā ir daudz mazāk iespēju Asins nesējs nekā seriālu regulārie ir gaidījuši. Spēle satur tikai daļu no dažādajiem ieroču veidiem, kas bija pieejami Dark Souls 2, un tas ir mazākais. Tagad būtībā ir tikai viena bruņu klase, ko veido cepures, cimdi, bikses un krekli, kas statistikā ir gandrīz identiski. Šo rīku nemaz nevar uzlabot, un katram ierocim tagad ir tikai viens jaunināšanas ceļš, izmantojot viena veida materiālu. Tas nozīmē, ka vairs nebūs zibens zobenu, svēto vāles un indes pātagas; Papildus jauniem dārgakmeņiem, kurus varat brīvi apmainīt pret ieročiem un no tiem, lai veiktu nelielas statistikas izmaiņas, jūsu pistoles šķēps un zāģis ir tāds pats kā manējais, viņa, viņas un visiem pārējiem.

Iepriekšējo spēļu funkciju saraksts, kuras From ir izgriezis Asins nesējs turpinās šķietami bez gala. Nav burvestību, brīnumu vai piromanču; tikai daži priekšmeti, kas ļauj izmantot diezgan vājas papildu spējas apmaiņā pret munīciju, ko jūs, iespējams, labprātāk izmantotu saviem ieročiem. Jūs vairs nevarat aprīkot gredzenus, tikai "rūnas", kas maina jūsu statistiku un spējas daudz mazāk nozīmīgā veidā. Kopējais fokuss iekšā Asins nesējs Acīmredzami ir kvalitāte, nevis kvantitāte, ko var novērtēt ikviens From Software fans, taču ir grūti nejust, ka šajā procesā kaut kas ir pazaudēts.

Galvenā motivācija spēles atkārtošanai Dvēseles spēlēs bija jāizmēģina dažāda veida varoņi, kam vajadzētu būt divtik patiesam Asins nesējs, kur jūs nevarat pārdalīt sava varoņa statistiku pēc līmeņa paaugstināšanas, kā to varētu izdarīt Dark Souls 2. Bet ar tik retu dzīvotspējīgu taktiku dažādību nav pamata izveidot jaunu tēlu. Šis viendabīgais cīņas stils arī padara spēlētāju pret spēlētāju cīņas garlaicīgas. Tiesa, tā vienmēr ir bijusi zināmā mērā taisnība Dvēseles PVP spēlētāji parasti izmanto tikai dažus izcilus ieročus un burvestības. Spēlētāju paradumi šeit attīstīsies laika gaitā, kopienai eksperimentējot, bet kopumā Asins nesējs piedāvā neapmierinoši šauru spēles stilu klāstu. Vismaz vairs nav durstīšanas atpakaļ, šajā sērijā jau ilgi jāmaina.

Asins nesējs

No otras puses, Asins nesējs ir daži no visu laiku iztēles bagātākajiem ienaidniekiem un spēles vietām, un tas viss izskatās satriecoši. Mākslinieciski šī spēle ir nevainojama, un to traucē tikai tās pašas tehniskās problēmas, kas, šķiet, skar visas From spēles. Asins nesējsGrafika un efekti, piemēram, daļiņas, kas peld pa gaisu un uguns lāpas galā, izskatās neticami, bet ienaidnieku skaits ekrānā sāk pieaugt — līdz patiešām iespaidīgam līmenim, ir vērts atzīmēt — spēle var stostīties manāmi. Kadru ātruma problēma ir ievērojami saasināta vairāku spēlētāju režīmā, un ir sarūgtinoši redzēt, ka No nespēja novērst jau redzētās problēmas.

Citas spēles problēmas ir vairāk saistītas ar dizainu un vēl mazāk piedodamas. Asins nesējslīmeņa dizains apvieno labāko no Dēmonu dvēseles un Tumšas dvēseles, ar sarežģītu, medus ķemmētu vidi, kas arī saites atpakaļ uz visaptverošu, atsevišķu centru pasauli, no kuras varat pārlēkt uz desmitiem dažādu laternu (spēles ugunskuru versija). Bet šīs struktūras blakusefekts ir tāds, ka jūs nevarat pāriet no laternas uz laternu; vispirms ir jāatgriežas centrmezglu pasaulē, pēc tam uz apgabalu, kuru vēlaties sasniegt. Ņemot vērā Asins nesējsabsurdi garais ielādes laiks — tiek ziņots, ka kaut kas no uzņēmuma tiek uzlabots, — tas ir kaitinošs ierobežojums.

Pat tad, ja jūs traucāties un izvairāties cauri Dark Souls 2 autopilotā notiek kautiņi Asins nesējs kas liks jums sajukums

Jaunā dziedināšanas sistēma arī ir problemātiska. Asins flakoni, atšķirībā no iepriekšējām spēlēm Estus, ir piesaistīti speciālai pogai, kas ir pozitīvas pārmaiņas, pat ja ir nepieciešams pierast. Patīk Dēmonu dvēseles ārstnieciskie "zaļumi", asins flakoni ir ierobežoti un netiek automātiski papildināti. Tomēr jums ir arī ierobežots skaits, cik daudz varat pārvadāt vienlaikus un cik daudz papildu piederumu varat glabāt centrmezgla zonā. Flakoni ir bieži sastopami no ienaidniekiem, tāpēc tas lielāko daļu laika netraucē jūsu progresam; jūs izmantosit dažus, pēc tam atrodiet vēl dažus, un viss ir kārtībā. Bet bēdas tiem, kuri iestrēgst bosu cīņā vai citā grūtā sastapšanās laikā, kuri ātri vien atklāsies no ārstnieciskajiem priekšmetiem (un dažreiz arī no lodēm).

Ja esat nožuvis uz asins flakoniem, iespējams, jums būs jāatgriežas iepriekšējā apgabalā, lai tos audzētu. Tas ir gan sods par neveiksmi, gan turpmāka apmācība sastapšanās laikā, kurā esat iestrēdzis. Šis nodoms, visticamāk, neļaus spēlētājiem mest sevi virsū priekšniekiem, līdz viņiem vienkārši paveicas, sāpīgs ritms Dvēseles veterinārārsti ir pārāk pazīstami. Uz papīra tas izklausās labi, bet patiesībā nāve ir iekšā Asins nesējs ir pietiekami sods, ja spēle nerada vēl vienu šķērsli starp jums un progresu. Tāpat kā kaujas un spēlētāju pagātnes paļaušanās uz vairogiem un smagajām bruņām, From Software vēlas izjaukt jūsu paradumus un likt jums kādu laiku izmēģināt kaut ko citu. Taču, to darot, viņi ir guvuši nomāktu pieredzi — atkārtoti zaudējot — vēl sliktāk.

Un neatkarīgi no tā, cik labs jūs domājat, ka esat, tas notiks ar jums. Pat tad, ja jūs traucāties un izvairāties cauri Dark Souls 2 autopilotā notiek kautiņi Asins nesējs kas liks jums sajukums. Jums tas ir jānodod From, lai viņi vienmēr pārspētu sevi. Lielākajai daļai priekšnieku tagad ir vairākas fāzes, un cīņas ir daudz plūstošākas nekā jebkad agrāk. Viens agrs priekšnieks sāk jūs saindēt ar uzbrukumiem cīņas pusceļā, un beigās jūs saindējat katru reizi, kad tuvojaties tai. Citās cīņās jūs sadursities ar vairākiem ātriem, veikliem ienaidniekiem un nomoka jūs ar pastāvīgiem bojājumiem, kas prasa milzīgu prasmju pārvarēšanu.

Asins nesējs
Asins nesējs
Asins nesējs
Asins nesējs

Un cīnās pret citiem spēles varoņiem, kuri kaut kā pārvietojas necilvēcīgā ātrumā, pastāvīgi dziedina sevi, sniedza tevi ar bises no visas istabas un bezgalīgi uzmācas ar bezgalīgi daudzām lodēm, iet tik tālu garām “izaicinošajam” un līdz pat “nomāktajam” ka daži spēlētāji tos varētu uzskatīt par "lētiem" — vārdu, kas, neskatoties uz šo spēļu bēdīgi slavenajām grūtībām, tiek reti lietots sērija. Spēles ir smagas, taču tās parasti ir godīgas. In ar asinīm, tas ne vienmēr tā ir.

No ir veicis dažas pozitīvas izmaiņas vairāku spēlētāju spēlē, lai gan viņi ir atkārtojuši arī pagātnes kļūdas. Ir vieglāk nekā jebkad agrāk sazināties ar draugiem — vismaz teorētiski. Varat iestatīt paroli, un draugiem, kuri ievada vienas un tās pašas rakstzīmes, vajadzētu būt iespējai sazināties ar jums tieši, kad abi zvanīsit attiecīgajiem zvaniņiem. Bet nezināmu iemeslu dēļ tas darbojas nekonsekventi un neatkarīgi no tā, vai jums patiešām izdodas izsaukt kāds jūs zaudēsiet vērtīgu “ieskata” punktu, ko var izmantot arī kā valūtu materiālu iegādei un bruņas. Pievienojiet tam virkni kļūdu, kas padara dažus priekšniekus nesasniedzamus vai citādi kavē jūsu progresu spēlē, un jūs iegūsit pieredzi, kas var būt nomākta visos nepareizos veidos. Tās visas ir lietas, kuras var un, cerams, tiks labotas ar nākamajiem ielāpiem, taču šī ir pašreizējā pieredze, un tā ir jāpiemin.

Daži no Asins nesējs's problēmas ir nitpicks, kas dzimuši no kaislīgas mīlestības pret Dvēseles sērijas, savukārt citas ir nozīmīgāki soļi atpakaļ no From Software iepriekšējām spēlēm. Labā ziņa ir tā, ka abus veidus ir viegli nepamanīt, kad esat iesaistījies medībās, jūsu rokās nosvīdis un asinis pulsē ausīs, līdz tas un jūsu necilvēcīgo ienaidnieku vaimanas ir viss, ko varat dzirdēt. Asins nesējs nav ideāls, taču tāpat kā tā priekšgājēji — un atšķirībā no vairuma citu videospēļu — tas ļoti tieši atalgo spēlētāju centību un uzmanību detaļām. Šī ir spēlētāju spēle: jūs saņemat tieši tik daudz, cik ieguldāt, un tie, kas vēlas nodoties Asins nesējs augs priecīgi, sāpīgi apsēsts. Vismaz tik daudz nav mainījies.

Šī spēle tika pārskatīta PS4, izmantojot izdevēja nodrošināto kopiju.

Augstumi

  • Hiper izaicinoša spēle
  • Neticami atmosfēras pasaule
  • Lieliska grafika un skaņa
  • Pārsteidzošs ienaidnieka dizains

Zemie rādītāji

  • Nesaprotams stāsts
  • Atdalīta pielāgošana
  • Maza spēles dažādība
  • Pārpildīts ar kļūdām un dizaina problēmām

Bloodborne — Cut You Down Reklāmkadri | Medības sākas | PS4

Redaktoru ieteikumi

  • Labākās iezīmes, lai sasniegtu pirmo līmeni programmā Remnant 2
  • PS Plus pievieno 2021. gada “Gada spēli”, bet jūlijā zaudē Stray
  • Labākās viena spēlētāja spēles
  • Labākās PS5 spēles 2023. gadam
  • Labākās spēles PlayStation Plus, Extra un Premium