Assassin’s Creed Origins apskats

Assassins Creed Origins apskats

“Assassin’s Creed Origins”

MSRP $59.99

Sīkāka informācija par rezultātu
"Vislabākā izskata pasaule, kurā esam iekļuvuši visu gadu, nevar glābt Assassin's Creed Origins."

Pros

  • Skaisti izskatās
  • Lieliski varoņi

Mīnusi

  • Laupījums nav saistošs
  • Cīņas mehānika ir nežēlīga
  • Progresēšana netiek pareizi mērogota
  • Nolīdzināšanas sistēma ierobežo izpēti

Nav tādas lietas kā perfekta videospēle. Nav iespējams izveidot kaut ko tādu, kas patiks katram cilvēkam. Ja jums nepieciešami pierādījumi, Assassin’s Creed Origins Jaunākais Ubisoft 10 gadus vecajā vēsturiski noskaņotajā zinātniskās fantāzijas sāgā ir spēcīgs pierādījums. Pārveidojot seriāla uz slepenu darbību vērstu atvērtās pasaules darbības mehāniku, lai pielāgotos lielākai cīņai un Uzsvars uz vienkāršu, bet plaši izplatītu laupījumu, izstrādātājs Ubisoft ir nēsājis arī sērijas mehānisko parakstu tievs. Jaunā mehānika nedarbojas tik labi, kā vajadzētu, un slepenajai spēlei trūkst uzlabojumu, jo spēle netika izstrādāta, ņemot vērā šo mehāniku.

Tajā pašā laikā spēle dara dažas lietas neticami labi. Priekšvēsture visai sērijai, kuras darbība norisinās Senajā Ēģiptē, IzcelsmePlašā pasaule ir viena no skaistākajām spēlēm, ko šogad redzēsit gan estētiskā, gan tehniskā līmenī. Stāstam, kas nepārprotami kalpo kā sava veida atspēriena punkts jaunai sērijas ērai, ir arī spēcīgs rakstura mirkļi, un vairāk nekā notīra pazemināto latiņu, ko esam uzstādījuši sērijai pēc tās pēdējām aizmirstamajām vietām nodaļas.

Assassin’s Creed Origins vai tā nav radikāla paradigmas maiņa, ko fani cerēja redzēt no spēles, kas notiks pēc gada franšīze "paņēma gadu pārtraukumu" 2016. gadā, taču tā noteikti ir arī atkāpe no seriāla slepenā saknes. Mēs nevaram pateikt, vai šī atkāpšanās bija pārāk tālu vai mūsu pārskatā nebija pietiekami tālu, bet Assassin’s Creed Origins trūkst skaidras sevis izjūtas, mehāniski. Rezultāts ir spēle, kuru bieži ir skaisti skatīties, taču ir grūti spēlēt.

Reiz Ēģiptes zemē…

In Izcelsme, spēlētāji pagriež pulksteņa rādītājus atpakaļ uz 49 B.C.E. un ielec kurpēs Bajeks no Sivas, a "Meddžejs," kas spēlē ir sava veida reģionālais šerifs. Pēc personiskas traģēdijas Bajeks zvēr atriebties pret ēnas salikumu, ko sauc par Seno ordeni, kuru taktika, politiskie sakari un retorika ļoti līdzinās seriāla galvenajiem ļaundariem, uz Templiešu bruņinieki. No turienes Bajeks un viņa tikpat spējīga sieva Aya kļūt par Kleopatras elitārajiem spiegiem, likvidējot ordeņa locekļus un pagriežot Ēģiptes pilsoņu kara gaitu.

Assassin's Creed Origins varoņi sarunājas viens ar otru.
Assassins Creed Origins apskats
Assassins Creed origins apskats 142
Assassins Creed Origins apskats

Sižets Assassin’s Creed Origins ir parasts atjaunots protektors no būtiskā maiņstrāvas stāsta, ko jūs varētu sagaidīt, un tas cieš no daudzām problēmām, kas parasti redzamas prequels. Ir mirkšķināt un pamāj ar galvu dažādām detaļām AC mācība meklēju atbildes “ak, oho” no faniem, kuri spēlēja spēli katru gadu desmit gadus. Dažas no šīm anekdotēm, piemēram, stāsts par to, kāpēc katrs slepkava nocirta vienu pirkstu, lai nēsātu slēpto asmeni, ir aizraujošas gandrīz vēsturiskā nozīmē. Jums jau iepriekš tika stāstīts stāsts, bet tagad esat redzējis patieso iemeslu. Tomēr vairāk no viņiem jūtas piespiesti un nenopelnīti. Ne Beiks, ne Aija nekad nerunā kopā vārdus “Assassin’s Creed”, taču viņi lieto šos vārdus vairākas reizes ar šausmām izraisošu pietāti.

Un tomēr spēles stāsts ir viens no tās spēcīgākajiem elementiem, jo ​​labi definēti varoņi, piemēram, Bayek un Aya, padara lietas interesantas. Daudzi videospēļu varoņi ir varonīgi, dara labu Dieva labā, taču Beiks ir viens no retajiem, kurus jūs raksturotu kā patiesi laipnu. Izcelsme dara visu iespējamo, lai attēlotu Bajeku kā draudzīgu un ieguldītu citu likteņos.

Progresēšana ir saraustīta, intensīva darbība, kuru nevar ignorēt.

Pat ārpus galvenā stāsta Bajeka klaiņošana pa Ēģipti ir piepildīta ar mazām uzdevumu ķēdēm, kas iepazīstina ar varoņiem, no kuriem daudzus viņš pazīst no Medjay gadiem. Šīs attiecības pa vidu kopumā paver durvis tādam personības līmenim un niansētai pieķeršanās līmenim, kādu jūs bieži neredzat mijiedarbībā ar maznozīmīgiem varoņiem.

Aija, kuru jūs arī kontrolējat dažās sadaļās un kura ir klāt daudzos spēles pamatstāsta mirkļos, ir vienlīdz labi definēta un, iespējams, interesantāka. Viņa vairāk ir tradicionāla pašnopietna nelāga, taču viņa izrāda pietiekami daudz emocionālu diapazonu, lai liktu domāt, ka viņa reaģē cilvēciski, kas liek justies viņai līdzi. Tas ir īpaši skaidrs, kad Bayak un Aya ir kopā. Viņi nepārprotami mīl viens otru, taču viņi ir arī dusmīgi, sēro un viņiem ir grūtības būt kopā. Viņa ir uzņemta politiskā padomnieka lomā daudz labprātāk nekā Bajeka, un viņu atšķirīgās perspektīvas rada patiesi interesantas sarunas.

Tāpat kā ar katru Assassin’s Creed, mēs piedzīvojam Bajeka stāstu caur cita varoņa objektīvu, kurš izmanto ierīci, ko sauc par Animus, lai redzētu vēsturiskas personas dzīvi, izmantojot savu DNS. Ievadiet Layla Hassan: trakulīgs Abstergo darbinieks, kurš izmanto DNS no Bajeka mūmijas, lai redzētu viņa dzīvi.

Assassins Creed Origins apskats
Arheoloģe Laila Hasana piedzīvo Beileka vēsturi caur Animus.

Arheoloģe Laila Hasana piedzīvo Beileka stāstu caur Animus.

Lai gan jūs esat kopā ar viņu tikai īsu laiku, Leila veiksmīgi atdzīvina seriāla moderno sižetu, kas kopš tā laika ir nokļuvis bezvārda pirmās personas biroja dronos. Assassin’s Creed III. Nekaunīga, drosmīga un interesanta, viņa ienes spēcīgu personības satricinājumu, kas franšīzes pēdējās moderno stāstu sadaļās ir trūcis. Lai patiesi saprastu varoni, jums ir jāizlasa virkne e-pasta ziņojumu, taču tā sniegtais papildu dziļums liek šim stāstam justies kā kaut kā jauna un aizraujoša, ilgtermiņa sākumam. Assassin’s Creed faniem, kuri ir pieraduši katru gadu spēlēt jaunu spēli, tai ir liels svars.

Ne pārāk atvērtās pasaules izpēte

Šis stāsts, lai arī interesants, galvenokārt tiek atskaņots ekspozīcijas smagnējās "pastaigas" ainās un sižetos. Spēles gaļai - cīņai, slepenībai, aprīkojuma pārvaldībai, gatavošanai, izpētei - nav tāda paša līmeņa nianšu. Spēle ir izstrādāta četrus gadus, un tā nepārprotami ņēma vērā nesenās atklātās pasaules RPG, piemēram, Ragana 3, pievienojot daudz lielāku uzsvaru uz cīņu, kā arī rakstzīmju progresēšanas funkcijas, piemēram, jaunu, jaudīgāku ieroču atrašanu. Dažas no tām bija iepriekšējās spēlēs, piemēram, izlīdzināšanas sistēma un prasmju koks ar uzlabojamām iespējām, taču tās ir paplašinātas un tām ir svarīgāka loma.

Assassins Creed Origins apskats
Assassins creed origins apskats e3 2017 12678
Assassins Creed origins apskats ac quests new ai ncsa
Assassins Creed origins apskats 169

Problēma ir tā, ka progresēšana ierobežo jūsu spēju pārvietoties pa pasauli vai virzīt stāstu uz priekšu, un spēles kaujas mehānika ne vienmēr padara cīņu precīzāku (vai jautrāku).

Kamēr jūs izpētāt Ēģipti Assassin’s Creed Origins ir atvērta pasaule un tehniski pieejama jau no paša sākuma, spēle ļauj jums izmantot tās izlīdzināšanas sistēmu. Katrā no vairāk nekā 20 spēles reģioniem ir ieteiktais līmeņa diapazons. Diapazoni parāda diezgan skaidru ceļu, kur jums vajadzētu doties, lai atrastu misijas, kurām jūsu varonis ir gatavs.

Lai gan šis ceļš ir skaidrs uz papīra, patiesībā Bajeka kāpums no 1. līmeņa līdz 40. līmenim, kas ir augstākais ieteiktais līmenis pasaules kartē, ir saraustīts, intensīvs pasākums, ko nevar ignorēt. Izrādās, ka līmeņu ieteikumi līmeņiem un misijām patiesībā ir de facto prasības. Patīk Liktenis, jūsu spēja gan izšķīdināt, gan noņemt bojājumus ir tieši un nepielūdzami saistīta ar Bayek līmeni. Mēģinājums cīnīties pret pat vienu standarta ienaidnieku, kuram ir daži līmeņi, ir praktiski neiespējami.

Jebkurš pamests kaps var atklāt jaunu, interesantu stāstu.

Lai jūsu līmenis atbilstu spēles gaidām, spēlētājiem OBLIGĀTI jāizpilda lielākā daļa spēles “izvēles” blakusuzdevumu. Daudzas no tām ir interesantas, it īpaši, ja tās ir piesaistītas labam stāsta āķim, bet citas ir saistītas ar “izmeklēšanas” misijām, kas ir līdzīgas tam, ko esam redzējuši spēlēs, piemēram, Ragana III un Betmens: Arkhams sērija, kurā spēlētāji iztīra apgabalu, lai atrastu virkni ar pogu pamudinātu pavedienu, kas noved pie apsargāta mērķa, bieži vien ar ienaidnieku, kas jānogalina, vai gūstekni, kas jāglābj.

Lai gan Bayek iegūst pieredzi jaunu apgabalu izpētē, cīņā ar ienaidniekiem un citiem uzdevumiem, niecīgā pieredze, ko iegūstat no šīm aktivitātēm, neļaus jums ignorēt blakusuzdevumus. Vēl ļaunāk, pat pēc daudzu šo blakusuzdevumu veikšanas jums var nebūt pietiekami daudz pieredzes, lai Bajeku sasniegtu atbilstošā līmenī.

Tā ir problēma ne tikai tāpēc, ka tā liek jums spēlēt šķietami atklātu spēli ļoti specifiskā veidā, bet arī tāpēc, ka tas aizsedz spēles labākā kvalitāte, tās iestatījums. Assassin’s Creed Origins ir viena no skaistākajām spēlēm, ko esam spēlējuši visu gadu, un tajā attēlotā senā Ēģipte ir vizuāli aizturoša. Aiz katra stūra ir noslēpums: jebkura pamesta kapa vieta var atklāt jaunu, interesantu liecību. Pat klejošana pa tuksnesi var novest pie piedzīvojumiem, ja esat gatavs riskēt un sekot šai mirāžai karstā smilšu jūrā. Diemžēl daudzi no iepriekšminētajiem mehāniķiem aktīvi nogalina jūsu stimulu jebkurā laikā izpētīt ārpus noteiktas zonas.

Blāvs Assassin's Blade

Tagad jūs varētu domāt pie sevis: "Ja es vienkārši izvairīšos no kaujas un visus slepeni nogalināšu, vai es nevarēšu nekur doties un izpildīt jebkuru misiju?" Īsā atbilde ir nē.

Assassins Creed Origins apskats
Assassins Creed Origins apskats
Assassins Creed Origins apskats
Assassins Creed Origins apskats

Dažos gadījumos statistikas vadītā kaujas mehānika ir tieši ietekmējusi to, ko mēs uzskatām par intuitīviem spēles elementiem. Iepriekšējās spēlēs, ja jūs piezagāties ienaidniekam, jūs parasti varējāt viņus nogalināt, uzreiz nogalinot un saglabājot savu aizsegu — bija izņēmumi, taču tie vienmēr bija skaidri. In Izcelsme, jūsu spēju nogalināt ienaidnieku ar slepenu uzbrukumu nosaka jūsu līmenis attiecībā pret mērķi un tas, cik reižu esat uzlabojis sava slepkavas asmeni.

Tas ir pilnīgi iespējams — mēs apgalvotu, ka tas ir iespējams —, ka kādā brīdī jūs pārcelsieties, lai nogalinātu ienaidnieku un atrastu pogu uzvedne, kas parasti saka “slepkavība”, lasot “slēpts uzbrukums” un rāda veselības mērītāju, lai norādītu, ka uzbrukums nenogalinās. viņiem. Ja ienaidnieks atrodas divus līmeņus augstāk par jums vai vairāk, jums būs jācīnās ar viņu un jāieslēdz trauksme, lai tos izņemtu.

Tad, protams, ir bosu cīņas. Assassin’s Creed Origins ietver vairākas misijas, kas liek jums nonākt intensīvās kaujas situācijās, tostarp nosaukti varoņi ar milzīgiem veselības stieņiem. Šīs cīņas nevar uzvarēt ar maskēšanos, un, ja neesat tām gatavs, tās var būt īsta cīņa.

Vispārīgi runājot, jums ir jāpārtrauc sava neticība, spēlējot spēles ar matemātiku balstītu sistēmu, nevis darbības; jautājiet ikvienam, kurš Fallout spēlē ir palaidis garām tukšu metienu vai XCOM 2. Taču maiņa nozīmē, ka perfekti laba slepenā misija var tikt sabojāta jebkurā laikā, un tas padara lielāko daļu spēles slepenās darbības bezzobainu.

Piespiesti cīnīties

Tā kā slepenība nav 100 procentīgi dzīvotspējīga iespēja katrā misijā, mēs pievēršam savu skatienu uz jomu, kurā spēle ir veikusi lielākās izmaiņas: cīņu. Atšķirībā no iepriekšējām Assassin’s Creed spēlēm, kurās liela uzmanība tika pievērsta parijām, Izcelsme ātri paplašina jūsu iespējas līdz nelielam uzbrukumu kopumam, tostarp vieglam uzbrukumam, smagam, vairogu salaužamam uzbrukumam, grūdienam un vairoga sitienam, ko var izmantot kā atvairīt. Jums ir arī spēcīgs "pārvaramas" uzbrukums, ko jūs veicat, nododot un uzņemot bojājumus.

Spēles “laupīšanas” sistēma ātri sāk šķist virspusēja

Precīzus uzbrukumus un to efektivitāti nosaka ieroča izvēle. Bayek pastāvīgi atrod jaunus, tostarp zobenus, cirvjus, nūjas un šķēpus. Jums ir pieejami arī četri dažādi loki, sākot no tuvcīņas cienīgiem Warrior lokiem, kas vienlaikus izšauj daudzas bultas, līdz "plēsoņu" lokiem, kas ļauj noķert mērķus no liela attāluma.

Statistiski atšķirības starp tiem ir spēka un ātruma samazināšanās, taču precīzie uzbrukumi atšķiras pat katrā ieroču klasē. Kad esat ieguvis spējas, kas ļauj nēsāt divus ieročus un divus lokus, jums tiek dota zināma brīvība attiecībā uz cīņu.

Lai gan palielinātā dažādība ir patīkama, pārejiet uz "laupīšanas" stila aprīkojuma sistēmu, kurā ienaidnieki un lādes bieži piegādā jaunas ieroču versijas ar labāku statistiku, šķiet nenozīmīgas un skaļš. Ieroču maiņa, pamatojoties tikai uz statistiku, reti rada taustāmas atšķirības, un korelācija starp ieroču izvēlnē esošajiem skaitļiem un spēlē nodarīto kaitējumu reti kļūst skaidra.

Daļēji tas ir apmulsināts, jo jūsu veselību, tuvcīņas uzbrukumu, distances uzbrukumu un citu pamata statistiku ietekmē arī jūsu bruņas, kuras Bayek uzlabo, nevis aizstāj ar jaunām daļām. Tā kā ir grūti precīzi saprast, kādu ietekmi ir atstājusi jūsu aprīkojuma lāpīšana, spēles “laupīšanas” sistēma ātri sāk justies virspusēja, jo neviena no šīm izmaiņām nerada pietiekamu atšķirību, lai kompensētu pat viena līmeņa atšķirību starp jums un jūsu pretinieks.

Visbeidzot, acīmredzama tehniska problēma galu galā kavē cīņu. Cīņas laikā varat noklikšķināt uz leju uz labās analogās nūjas, lai mērķētu uz pretinieku, fokusējot kameru uz viņu. Cīnoties ar vairākiem pretiniekiem, varat uzsist pa labo nūju, lai pārslēgtos starp ienaidniekiem, kas jūs iesaista. Tā ir standarta sistēma, kas jau gadiem ir bijusi darbības spēlēs.

In Assassin’s Creed Origins, mēs atklājām, ka mērķauditorijas atlases sistēma nereaģē: tā bieži vien ātri nepārvietojās starp ienaidniekiem un ne vienmēr koncentrēja Bayek nostāju pret paredzētais pretinieks, kas var ietekmēt viņa spēju parvarēt, izmantot noteiktus pārspēka uzbrukumus un pat viņa šaušanu ar loku, ja ir ieslēgta mērķa palīdzība ieslēgts. Spriedze tuvcīņā bieži vien var mazināties, kad tu met nepareizo ienaidnieku, atverot Bajeku uzbrukumiem. Rezultātā cīņa pret daudziem pretiniekiem, kas ir ļoti izplatīta, var izvērsties kaitinošā haosā.

Vairāk iespēju, izmantojot DLC

Kopš Assassin’s Creed Origins oktobrī laists klajā, Ubisoft ir ieviesis vairākus pēc palaišanas satura elementus, lai bagātinātu pieredzi. Daži no tiem ir apmaksāti. Citi ir vienkārši “satura atjauninājumi”, kas ir pieejami visiem spēlētājiem bez maksas.

Pieejams kā sezonas biļetes daļa vai par 10 ASV dolāriem atsevišķi, pirmais paplašinājums, Apslēptie,iepazīstina ar jaunu reģionu, jaunām misijām, jauniem ieročiem un palielina spēles līmeņa ierobežojumu. Tas galu galā darbojas, lai pagarinātu galveno spēli, tādēļ, ja spēlējat līdz Izcelsme un vēlaties turpināt, jums ir iemesls to darīt. (Alternatīvi, spēle saņēma arī New Game+ režīmu pēc palaišanas).

Otrais paplašinājums, Faraonu lāsts, būtiski atšķiras. Fantāzijas lidojumā Bajeks satiek mitoloģiskās ēģiptiešu radības jaunā piedzīvojumā. Mēs to pamanījām galvenās misijas laikā Izcelsme sižets, taču tas bija izolēts un īss.

Visiem spēlētājiem neatkarīgi no tā, vai viņi iegādājās sezonas biļeti, tagad ir piekļuve spēles “Discovery Tour” muzejam līdzīgais režīms novērš visas cīņas, tā vietā vedot jūs pa slavenajiem Ēģiptes apgabaliem, lai mācītu par reģiona vēsture. Ir pieejamas 75 dažādas tūres, no kurām izvēlēties, un tas ir lielisks veids, kā iepazīstināt jaunākos spēlētājus ar sēriju, pirms viņi ir gatavi sākt slepkavību. Datorā jūs pat varat to iegādāties kā atsevišķu produktu par 20 USD.

Mūsu Take

Assassin’s Creed Origins tas notiek, kad jūs veidojat spēli bez vīzijas par to, kā spēlētājiem vajadzētu tajā iesaistīties. Tik daudz spēlē veikto izmaiņu jūtas tā, it kā tās būtu veiktas vakuumā, bez jautājuma par to, vai tām ir jēga kopā ilgstošas ​​sērijas kontekstā. Ne visām spēlēm ir nepieciešams laupījums. Ne visām spēlēm ir nepieciešama RPG mehānika.

Tā kā šī franšīze kļūst par jaunu tās nebeidzamā stāsta nodaļu, tās izstrādātāji esiet saprātīgi paturēt prātā (un izrādīt zināmu godbijību) pret to, kas seriālu padarīja īpašu pirmajā vieta. Kamēr Izcelsme uztur dzīvu savu stāstījumu, seriāla vissvarīgāko sastāvdaļu, ir daži seriāla mehāniskie elementi, kas ir pelnījuši tādu pašu nepārprotamu cieņu.

Vai ir kāda labāka alternatīva?

Jā. Atvērtās pasaules asa sižeta spēle ir plašs žanrs, un 2017. gads ir bijis videospēļu reklāmkarogu gads. Pavisam nesen mēs iesakāmViduszeme: kara ēna, kam ir līdzīga darbības/slēpšanās dinamika kā Izcelsme bet ar pārliecinošāku kaujas mehāniku. PS4 īpašniekiem mēs arī iesakām Apvārsnis: Zero Dawn, kurā ir labāki slepenie segmenti, oriģinālāka spēles mehānika un fantastisks stāsts.

Cik ilgi tas turpināsies?

Mēs pabeidzām Assassin’s Creed Origins kampaņa, ieskaitot daudzus, bet ne visus blakusuzdevumus mūsu līmeņa diapazonā, 30 stundās 34 minūtēs. Tajā laikā mēs atstājām daudzus pasaules reģionus lielākoties neskartus un daudzus uzdevumus nepabeigām. Lai redzētu un paveiktu visu, kas notiek spēlē, būtu nepieciešams 100 stundas.

Vai jums vajadzētu to iegādāties?

Visticamāk ne. Hardcore Assassin’s Creed fani gūs iespaidu no stāsta, un tas var būt ieejas cenu vērts. Tāpat spēlētāji, kuriem pieder a PS4 Pro vai iepriekš pasūtīts an Xbox One X varētu vēlēties spēli kā vizuālu vitrīnu. Lielākajai daļai spēlētāju būtu labāk spēlēt kaut ko citu.

Redaktoru ieteikumi

  • Assassin’s Creed Mirage spēles treileris parāda atgriešanos pie franšīzes saknēm
  • Assassin’s Creed Mirage: izlaišanas datums, treileri, spēle un daudz kas cits
  • PlayStation VR2 palaišanas klāstā ir vairāk nekā tikai Horizon Call of the Mountain
  • Kā iepriekš pasūtīt Assassin’s Creed Mirage: mazumtirgotāji, izdevumi un bonusi
  • Assassin’s Creed Mirage nav tikai pieaugušajiem paredzēta vērtējuma vai laupījumu kastēm