Citplanētietis: Izolācija
MSRP $60.00
"[Alien Isolation] ir ievērojams darbs, ko veicina bailīga spriedze un nogurdinošs stress."
Pros
- Nevainojami realizēta minimālisma zinātniskās fantastikas pasaule
- Atvēršanas 10 stundas ir izcili temps
- Alien pati par sevi ir pirmatnējs, biedējošs radījums
Mīnusi
- Cilvēka mākslīgais intelekts ir apžilboši stulbs
- Ieroči nav efektīvi augsta spiediena situācijās, un tas ir nomākta nepieciešamā beigu cīņa
- Izcilas pirmās 10 stundas, kam seko gandrīz 7 katastrofālas spēles stundas
"Zvērs ir pabeigts. Vārīts," teica Raidlija Skota, tikai divas nedēļas iepriekš Citplanētietis: Izolācijaizlaidums.
1979. gada režisors Citplanētietis paskaidroja, kāpēc H. R. Gigera izstrādātais Xenomorph neparādīsies sērijveida atvasē Prometejs 2. "Es domāju, ka tas nedaudz nolietojas. Ir tikai tik daudz ņurdēšanas, ko varat darīt. Es domāju, ka jums ir jāatgriežas ar kaut ko interesantāku. Skaidrs, ka Skots nekad nav pavadījis divas minūtes, slēpjoties zem rakstāmgalda
Izolācijair brutalizētā kosmosa stacija, cerot, ka zvērs nepamanīs, nesaož un nedzird jūsu elpošanu.Stomping monstrosity ir viss, bet vārīti; tas ir primārs un satraucošs spēks, kā tas ir bijis. Šeit runa nav par kosmosa kravas automašīnu vadītāju bara medībām. Tas jūs medī, un efekts ir nepatīkami reāls. Kad šis vienīgais dzīvnieks ir Radošās asamblejas spēles dzinējspēks, tas ir ievērojams darbs, ko veicina baismīga spriedze un nogurdinošs stress. Diemžēl labajā spēlē ir paslēpts pasažieris; parazitārā otrā puse Izolācija gandrīz nogalina savu izcilo pirmo, kad tas izslīd no tā, kam vajadzētu būt ietekmējošai kulminācijai.
Parazitārā Isolation otrā puse gandrīz nogalina savu izcilo pirmo, kad tas izslīd no tā, kam vajadzētu būt ietekmējošai kulminācijai.
Tā vietā, lai vienkārši paliktu iesprostots uz viena kuģa, kā Elena un viņas apkalpe, Amandai ir jāšķērso visa kosmosa stacija, kuru vajā šis šķietami neuzvaramais divmutes ķēms. Vairāk gaisa vadu rāpošanas! Vairāk kustību izsekotāja skatīšanās! Vairāk slepkavniecisku androīdu, vairāk šokējošu citplanētiešu parādīšanās un daudz vairāk potenciālo upuru!
Tomēr atšķirībā no vairuma “lielāks vienlīdz labāks” turpinājumu, Izolācija sākumā strādā izcili. Amandas ceļojums uz Sevastopoli ir izcils temps, lai sasniegtu maksimālu spriedzi, un tas ir rūpīgi izstrādāts tā, lai radītu panikas centrus gan jaunām auditorijām, gan seriālu apsēstajiem.
Pacietīgi iespiežot jūs šausmīgā situācijā, spēle jūs lēnām aklimatizē, vienlaikus pakāpeniski palielinot spriedzi. Citplanētietis kādā brīdī parādīsies; tas ir tieši virsrakstā! Tikmēr jūs tiekat vadīti pa gaiteņiem, mācoties, kā paslēpties skapīšos, zem mēbelēm un sāpīgi tumšos gaisa kanālos, kā kā arī izmantot Amandas inženierijas prasmes, lai apvienotu tādus rīkus kā zibspuldzes, trokšņu radītāji un Molotova kokteiļi, lai novērstu uzmanību draudiem.
Slēpšanās no cilvēkiem ir pirmajā vietā Izolācija, un tie ir labi treniņriteņi, jo šie cilvēki ir mēmi kā ķieģeļi. Sevastopoles un tur ražotie vāveres Zigsona “Working Joe” androīdi ir labi izgatavoti spēļu gabali, bet cilvēka AI Izolācija ir traucējoši briesmīgi.
Jūs varat izdomāt ar Amandas uzgriežņu atslēgu, lai izlaupītu ar ieroci, kad viņa draugi ierodas izmeklēt, un viņi nekad jūs nepamanīs. Bet tie ir arī tie paši ienaidnieki, kas šķietami var jūs atklāt no 50 pēdu attāluma un cauri sienām. Riplijs dara iegūstiet ieroci, patiesībā dažus no tiem, taču to lietošana nav ieteicama. Troksnis ne tikai satricina citplanētieti; trāpījumu noteikšana ir arī reāla problēma Izolācija. Uzgriežņu atslēgas sitieni, lodes un elektromagnetola sitieni vienkārši izies cauri cilvēkiem un androīdiem, ja tie atrodas īpašu animāciju vidū.
Tik pārliecinoši reālā un draudīgā vietā kā Sevastopole šie elementi varētu būt sašutuši, ja vien izvairīšanās no konflikta nebūtu vissvarīgākā. Cilvēku ienaidnieku spēles vēlākajās daļās ir maz, tāpēc viņu mulsinošais idiotisms nerada problēmas (un daudzos gadījumos tas noder lielajam puisim). Turklāt IzolācijaAtkarību izraisošā, nežēlīgā gaita ir vislabākā, ja mēģināt ātri un klusi pāriet uz nākamo saglabāšanas punktu.
Šeit nav kontrolpunktu nodaļas vidū, nav automātiskas restartēšanas no vietas, kur paņēmāt šo svarīgo atslēgu karti vai ieslēdzāt šo ģeneratoru. Saglabāt spēli var tikai avārijas zvanu kastēs, kas novietotas pietiekami tālu viena no otras, lai jūs kļūtu izmisīgs un viltīgs, gatavs uzņemties lielus, aizraujošus riskus. Miršana un atsākšana, mēģinājumi tikt cauri šaurām, bet prasmīgi izkārtotām vietām ir galvenā darbība Izolācija un tas ir lieliski.
Labākajā veidā neparedzams citplanētietis tramdās pa gaiteņiem, skraida pa sienām un klusi gaida, kad tu tuvosies vaļējiem elpceļiem.
Slepeno spēļu prakse, piemēram, Metal Gear Solid šeit ir tikpat bezjēdzīga pieeja kā izdzīvošanas šausmu taktika, piemēram, bēgšana uz visiem laikiem Amnēzija un klasika Resident Evil. No citplanētieša ir jāizvairās un jānovērš viņa uzmanība ar saviem niecīgajiem krājumiem, taču katru reizi, kad tas jūs atrod skapī, zem apgriezta sliekšņa vai pārāk lēna staigāšana pāri zālei — tas tevi šausmīgi nomāc un jāsāk no jauna, gudrāks. Radošā asambleja ir piepildījusi filmas varoņu reibinošo trauksmi un uztur to ievērojamā laika posmā ar kārtīgiem pārtraukumiem un īsiem, efektīviem stāstiem.
Medības attīstās pēc šīs slimnīcas nodaļas, ar Izolācija gan paplašinot citplanētiešu klātbūtni visā stacijā, kā arī nodrošinot jūs ar jauniem instrumentiem, lai to vadītu un iegūtu nedaudz kontroles. Tas gan vairo jūsu pārliecību par Sevastopoli, gan arī tās draudus, radot ciešāku saikni starp spēlētāju un Ripliju nekā jebkurš no spēles niecīgajiem dialogiem. Tas viss beidzas ar neprātīgu, saspringtu mēģinājumu notvert briesmoni, kas sasaucas ar oriģinālās filmas secinājumiem, to nepārvēršot. Pēc aptuveni 10 stundām spriedze un sasnieguma sajūta palielinās ar geizera spiedienu līdz pēdējai, spožai konfrontācijai.
Un tad spēle turpinās vēl septiņas stundas bezjēdzīga, nevajadzīga stāsta, kas svārstās no garlaicīgas līdz pilnīgi salauztai.
Kāpēc Radošā asambleja nolēma turpināt no tā, kas ir skaidra kulminācija, ir mulsinoši. Uzmanība tiek pievērsta spēles B sižetam par stacijas androīdiem, izpētot to kairinoši detalizēti. Pāris stundas pēc šī izšķirošā spēles brīža Amanda neko daudz nedara, kā tikai staigā pa gaiteņiem un velk sviras, lai atvērtu durvis vai pārsūtītu jaudu.
Piespiesti iet cauri kustībām, izvairīšanās no reti draudošajiem androīdiem ir aizkaitināma. Un vēl ļaunāk, kad spēle beidzot dara Atkārtoti ieviesiet citplanētiešu draudus, viss šis garšīgais satraukums ir izkliedēts. It kā ar to vien būtu par maz, arī cīņa šeit tiek piespiesta spēlei, kas to nevar pareizi uzņemt. Jūs pārvaldāt jaunus ienaidniekus, tādus, kurus gandrīz nav iespējams saskatīt un kuriem ir grūtāk trāpīt. Viņi var tevi nogalināt dažu sekunžu laikā, un viņi to arī dara visur. Pēkšņi problemātiskās, bet piedodamās problēmas ar nederīgiem ieročiem, AI un objektu sadursmi kļūst neiespējami ignorēt.
Viena pēc otras spēle izmet viltus galotnes pēc viltus beigām, novirzot jūs uz vidi, kurā trūkst iepriekšējo sadaļu ģeniāli pārblīvētās sarežģītības, lai jūs atkal notriektu. Visas šīs ļoti patiesās emocijas attīstījās Izolācija’s pirmo pusi nomaina nomācoša vienmuļība. Kad viss ir ekstrēmi, kā tas ir spēles pēdējās trīs stundās, tiek novērota smalkā baiļu un drošības mijiedarbība. Citplanētietis: Izolācija's lielākais spēks pilnībā pazūd.
Zvērs joprojām ir spēcīgs pēc visiem šiem gadiem, vēl jo vairāk tad, kad tas atrodas savā vientuļā, neizzināmā iznīcinātājā, kas vajā katru tavu kustību. Radošās asamblejas spēle tomēr ir pagatavota; atstāj vārīties tik ilgi, ka tas zaudē visu garšu un tekstūru. 10 stundas, Izolācija ir viena no labākajām šausmu spēlēm, kas jebkad radītas, līdz otra, slikti izveidota spēle izplūst no tās sirds.
Šī spēle tika pārskatīta Windows datorā, izmantojot Steam kodu, ko nodrošina Sega.
Augstumi
- Nevainojami realizēta minimālisma zinātniskās fantastikas pasaule
- Atvēršanas 10 stundas ir izcili temps
- Alien pati par sevi ir pirmatnējs, biedējošs radījums
Zemie rādītāji
- Cilvēka mākslīgais intelekts ir apžilboši stulbs
- Ieroči nav efektīvi augsta spiediena situācijās, tādēļ ir nepieciešams nomākts
(Visi mediji © Sega)
Redaktoru ieteikumi
- Aliens: Dark Descent: izlaišanas datums, treileri, spēle un daudz kas cits
- Alien: Isolation Studio veido šāvēju par Sega preču zagšanu bagātajiem
- Aliens Dark Descent ir komandā balstīta izometriskā šāvēja spēle, kas iznāks 2023. gadā
- Origin PC Big O praktisks apskats: dators un PS4 atrodas kokā