Freija ir no Ņujorkas, taču viņa nevar ilgi valkāt savu parasto tērpu, kad viņa ir aizrauta Atijas fantāziju pasaulē. Starp Freija jaunajiem dudiem ir viņas plūstošais apmetnis. Papildus tam, ka tas izskatās lieliski, tas ir viens no Forspoken aprīkojuma elementiem, ko varat nomainīt un jaunināt pret statistikas cienītājiem. Tas var nešķist īpaši spēcīgs bruņas gabals, taču, tiklīdz redzat, cik ļoti labs apmetnis var uzlabot jūsu spējas, jūs priecāsities uzzināt, kā tās visas iegūt.
Ko dara apmetņi
Apmetņi kalpo kā Freija galvenais apģērbs, kā arī kaklarotas un nagu dizaini. Tie sniedz dažādus statistikas uzlabojumus, tos var uzlabot, un tiem ir arī jauka vizuālā nojauta. Jūs tos iegūsit, veicot dažādus uzdevumus, piemēram, uzvarot pasaulē atrastos priekšniekus un izpildot uzdevumus.
Visi apmetņi, ko viņi dara un kā tos iegūt
Es gandrīz vienmēr ieteikšu datora versiju, nevis konsoles versiju. Jums ir piekļuve vairākām grafikas opcijām, vairāk iespēju optimizēt savu veiktspēju un kopienas atbalsta sistēma spēļu modificēšanai vai labošanai. Tas jo īpaši attiecas uz to, ka pašreizējās paaudzes konsoles sāk parādīt savu vecumu.
Taču spēļu konsolē, salīdzinot ar personālo datoru, joprojām ir neapzināta priekšrocība, un Square Enix Forspoken izceļ šīs priekšrocības, kas PS5 ir salīdzinājumā ar datoru, uzmanības centrā.
Aizrunāts uz PS5
Forspoken PS5 kvalitāte vs. Veiktspēja vs. Staru izsekošana
Spēles var daudz mācīties no Forspoken šķērsošanas mehānikas, taču jūs, iespējams, to nevarētu saprast no diskusijām, kas šobrīd notiek.
Liela daļa pļāpāšanas par Forspoken ir bijusi diezgan negatīva tās vājā stāsta dēļ, taču joprojām ir lietas, kas Square Enix un Luminous Productions spēlē diezgan labi padodas. Pirmkārt, plašās un skaistās Atijas atvērtās pasaules izpēte ir diezgan patīkama, jo Frejas rīcībā ir visas noderīgās pārvietošanās iespējas. Tā kā Forspoken labi veic dažus kritiskus spēles aspektus, ir žēl, ka saruna, kas to apņem, galvenokārt koncentrējas uz spēles rakstīšanas trūkumiem.
Forspoken Deep Dive | Atijas izpēte
Jā, stāsta ritms un rakstīšana ir tā vājā vieta, taču tas arī nav vienīgais, ko Forspoken var piedāvāt. Labi vai slikti, katra spēle piedāvā kaut ko tādu, no kā var mācīties gan izstrādātāji, gan spēlētāji. Visa nozare gūtu labumu, ja mēs būtu gatavi iesaistīties ar to, kas darbojas tādās spēlēs kā Forspoken, kā arī apspriest to, kas nedarbojas.
Kas Forspoken izpaužas pareizi
Pēc vairāku stundu lineāra stāsta satura izpētīšanas Forspoken beidzot atveras, un spēlētāji var patiesi izjust tā šķērsošanas mehāniku un atvērto pasauli. Tieši tad viņi atklās spēles īsto burvību. Freija jūtas smagnēja, tāpat kā cilvēka varone spēlē, piemēram, Uncharted, taču var sasniegt lielāku ātrumu, izmantojot savu Flow spēju.
Tas spēlei piešķir lielisku impulsa sajūtu, jo katrs solis rada gandarījumu un jaudīgu, jo Frejs paātrina. Viņa dabiski parkour pāri mazākiem objektiem, tāpēc vide pārāk bieži netraucē kustību uz priekšu. Spēlei turpinoties, tas kļūst arvien aktuālāks, jo spēlētāji galu galā var atbloķēt tādas maģiskas spējas kā Rāvējslēdzējs, lai saķertos vai šūpoties uz augšu, slīd, lai sērfotu pa ūdeni, un peld, lai slīdētu un pārtrauktu Freija kritienu gaiss.
Forspoken padara šķērsošanu vairāk iesaistītu nekā tikai stumšanu uz priekšu un apļa pogas turēšanu. Atvērtās pasaules izpētes ietvaros spēlētāji var sastapties ar strūklakām, kas sniegs viņiem tādas spējas kā planēšana, sārtums, skriešanās un mērogs. Tie sniedz spēlētājiem kustību palielinājumus, piemēram, vairāk lēcienu vai īslaicīgu ātruma palielinājumu, ja viņi pareizi nospiež laika pogu. Lai gan tā ir tikai periodiska pogas nospiešana ar laiku, tā piešķir pārvietošanās dziļumu, kas nodrošina, ka spēlētājs pievērsīs uzmanību spēlei un visam, ko viņi redz tās pasaulē.
Vienīgais, kas aiztur spēlētājas kustību, ir izturības stienis un Freja rīcībā esošo prasmju skaits. Pat tad tas palīdz paātrināt izpēti un sniedz spēlētājiem taustāmu progresa sajūtu, jo tas palielinās spēles laikā, liekot viņiem justies diezgan spēcīgi. Labākajā gadījumā Forspoken ir ļoti līdzīgs iedomātajai spēlei AAA Avatar: The Last Airbender, ko esmu izmantojis. vienmēr gribēju, izmantojot vairākas uz elementiem balstītas spējas, lai justos spēcīgs, šķērsojot to lielo ainavas.
Apvienojiet to visu ar apmierinošu atvērtās pasaules dizainu, kas nodrošina, ka jūs vienmēr iegūsit kaut ko noderīgu neatkarīgi no tā, ar ko jūs saskaraties, un Forspoken pārvietošanās un atvērtās pasaules mehānika kļūst par kaut ko tādu, ko var apgūt citas spēles no.
Dodiet spēlēm iespēju
Tā kā Forspoken ir priekšplānā, koncentrējoties uz tā šķeļošo stāstu un dialogu, tā spēles aspekti nesaņem tādu diennakts laiku, kādu tie šobrīd ir pelnījuši. Un, tā kā tā ir atklātas pasaules asa sižeta piedzīvojumu RPG, ir diezgan liela pārraudzība, neņemot vērā, kas ir spēlējams. Šīs spēles aspektam veicas diezgan labi, jo ir dažas neērtas ķildas, no kurām dažas ir neobligāti.