Kas ir Intel XeSS un kā to var salīdzināt ar Nvidia DLSS?

Intel XeSS ir aizraujoša attīstība datorspēļu palielināšanas pasaulē. Šī tehnoloģija beidzot ir izlaista, un mēs esam to plaši pārbaudījuši, lai sniegtu jums pilnīgu pārskatu par to, kā tā var uzlabot jūsu spēļu pieredzi.

Saturs

  • Kas ir Intel XeSS?
  • Kā darbojas Intel XeSS
  • Intel XeSS izlaišanas datums
  • Intel XeSS spēles
  • Intel XeSS saderība
  • Intel XeSS veiktspējas etaloni
  • Intel XeSS pret Nvidia DLSS

Lai gan Intel XeSS ir līdzīga tehnoloģijai, ko mēs jau labi zinām no AMD un Nvidia, tai ir savi plusi un mīnusi. Mēs esam apkopojuši visu, kas jums jāzina par Intel XeSS, kā tas darbojas, kādas spēles tas atbalsta un kā tas ir salīdzināms ar konkurentiem no AMD un Nvidia.

Ieteiktie videoklipi

Kas ir Intel XeSS?

Intel XeSS programmā Hitman 3.

Intel XeSS jeb Xe Super Sampling ir palielināšanas funkcija Intel Arc Alchemist grafiskās kartes. Tas darbojas, atveidojot jūsu spēli ar zemāku izšķirtspēju un pēc tam palielinot to, izmantojot mašīnmācīšanos un speciālo AI aparatūru, kas atrodas GPU. Tas palīdz uzlabot veiktspēju, vienlaikus saglabājot pēc iespējas labāku attēla kvalitāti.

Saistīts

  • Kā mēs pārbaudām datora komponentus un aparatūru
  • Labākie procesori spēlēm: AMD un Intel saskaras
  • Beidzot CES 2023 izstādē Intel nodrošina XeSS palielināšanu integrētajai grafikai

XeSS darbojas līdzīgi kā Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS). Galvenā atšķirība ir tā, ka Intel XeSS atbalsta vairāku pārdevēju grafiskās kartes, savukārt DLSS ir ierobežots ar Nvidia grafiskajām kartēm.

Intel spēja to panākt, piedāvājot divas dažādas XeSS versijas — vienu loka GPU, piemēram, Arc A770 un A750, un viens citu pārdevēju ražotajām grafiskajām kartēm. Intel Arc versija, visticamāk, veiks labāku darbu, pateicoties tās uzlabotajam mērogošanas modelim; to pastiprina arī Xe Matrix Extension (XMX) AI kodoli, kas atrodas Intel Arc iekšpusē. XeSS, ko var izmēģināt AMD un Nvidia karšu īpašnieki, ir nedaudz vienkāršāks, ar mazāk izturīgu palielināšanas modeli un DP4a instrukcijām, kas padara to zemāku par paša Intel XMX kodoliem.

Intel demonstrē jauno Xe Super Sampling.

Ņemot to vērā, lai gan modelis, ko izmanto GPU, kas nav Intel, var būt vienkāršāks, mēs joprojām atklājām, ka Intel XeSS nodrošināja līdzīgu veiktspējas palielinājumu visā pasaulē. Mēs par to vairāk runāsim zemāk esošajā sadaļā Veiktspēja.

Atbalstītajās spēlēs spēlētāji varēs izvēlēties kādu no četriem kvalitātes režīmiem. Augstākas kvalitātes režīmi nodrošina labāku attēla kvalitāti uz veiktspējas rēķina, savukārt zemas kvalitātes režīmi uzlabo veiktspēju vairāk, taču var neizskatīties tik lieliski:

Režīms Izšķirtspējas mērogošanas koeficients
Performance 2x
Līdzsvarots 1,7x
Kvalitāte 1,5 reizes
Ultra kvalitāte 1,3x

Papildus vairākām opcijām šķiet, ka XeSS varēs mērogot ievades izšķirtspēju vēl vairāk nekā AMD FidelityFX Super Resolution (FSR). Četriem kvalitātes režīmiem vajadzētu sniegt spēlētājiem vairāk iespēju, jo DLSS un FSR piedāvā tikai trīs kvalitātes režīmus, un daži nosaukumi atbalsta izvēles ceturto.

Kā darbojas Intel XeSS

XeSS nav pārāk sarežģīti saprast. Tā vietā, lai palaistu spēli ar sākotnējo izšķirtspēju (teiksim, 4K), tā izmanto dažādus ievades datus no spēles ar zemāku izšķirtspēju (piemēram, 1080p). Šīs ievades tiek ievadītas XeSS mērogošanas dzinējā, kas ietver AI modeli, lai uzlabotu mērogošanu. Teorētiski gala rezultātam vajadzētu būt attēlam, kas izskatās pēc sākotnējās izšķirtspējas, bet ar daudz augstāku veiktspēju.

Diagramma, kas parāda Intel XeSS darbojas.
Intel

Konkrētāk, XeSS ņem no spēles dziļuma, kustības, krāsu un apgaismojuma ievades. Pēc mērogošanas veikšanas gala rezultāti no šīm ievadēm tiek saglabāti iekšējā vēsturē. Šī vēsture ievada datus nākamajam ienākošajam kadram, un cikls turpinās. Kamēr tas notiek, XeSS ņem redzamo kadru un veic pagaidu anti-aliasing (TAA), lai notīrītu robainās malas. XeSS aizstāj tradicionālo anti-aliasing, jo tas var uzlabot un veikt anti-aliasing tajā pašā darbībā.

Slepenā mērce ir mašīnmācīšanās. Intel Arc Alchemist grafiskajās kartēs ir iekļauti XMX kodoli, kas izmanto AI modeli, lai veiktu palielināšanu. Tie ir līdzīgi Nvidia Tensor kodoliem RTX 30. sērijas grafiskās kartes, un Intel saka, ka tie nodrošina vislabāko kvalitāti ar XeSS.

Tomēr XeSS var darboties arī bez XMX kodoliem. Darbojas arī grafiskās kartes, kas atbalsta DP4a instrukcijas — noderīgas AI aprēķiniem. Tālāk ir pieejams pilns atbalstīto GPU saraksts, taču jaunākais RX 6000 grafiskās kartes AMD atbalsta šīs instrukcijas, tāpat kā pēdējās vairākas Nvidia paaudzes. Var droši to pieņemt Nvidia RTX 40 sērija un AMD RDNA 3 atbalstīs arī XeSS.

Intel XeSS izlaišanas datums

Intel XeSS vienmēr bija saistīts ar Arc Alchemist grafiskajām kartēm, un tāpēc tas cieta daudzus kavējumus, pirms beidzot tika laists tirgū.

Tomēr tagad, kad Intel Arc ir klāt, ir klāt arī XeSS. Intel vadošā galddatoru GPU oficiālais izlaišanas datums tika iestatīts uz 2022. gada 12. oktobri, un tagad šī funkcija lēnām tiks paplašināta līdz vairākām spēlēm.

Intel XeSS spēles

Aģents 47 stāv uz lietainas ielas Ķīnā.

Intel ir tikai paziņoja par dažiem galvenajiem nosaukumiem kas atbalstīs XeSS, lai gan uzņēmums saka, ka tai ir vairākas papildu partnerības. Šeit ir paziņotās spēles, kas atbalstīs Intel XeSS, kad tā tiks izlaista:

  • Anvil Vault Breakers
  • Arcadegeddon
  • KORIS
  • Call of Duty: Modern Warfare II
  • Bruņniecība II
  • Death Stranding: Director’s Cut
  • DioField hronika
  • Dolmen
  • Ghostbusters Spirits Unleashed
  • Ghostwire Tokija
  • Gotemas bruņinieki
  • Hitmens III
  • Naraka: Bladepoint
  • Redout 2
  • Tomb Raider ēna
  • Super Cilvēki
  • Riftbreaker
  • Settlers
  • Vampīrs maskarāde: Asins medības

Lai gan Intel ir atklājis tikai dažus nosaukumus, kas atbalstīs XeSS, nākotnē mums vajadzētu redzēt plašāku atbalstu. Intel saka, ka strādā ar tādām studijām kā Techland (Mirstošā gaisma 2), 505 spēles (Kontrole, Ghostrunner), un Ubisoft, lai XeSS ieviestu vairāk nosaukumu.

Atbalsts būs galvenais faktors, lai uzlabotu tehnoloģiju panākumus. Starp Nvidia DLSS un AMD FSR, daudzām spēlēm jau ir palielināšanas funkcija, tāpēc XeSS ienāk pārpildītā tirgū.

Intel XeSS saderība

Intel Arc Alchemist XMX kodoli.
Intel

Intel XeSS konkurē Nvidia DLSS un AMD FSR, taču tā izskatās apvienot labāko no abiem tehnikas daļas zem viena jumta. Tas ir tāpēc, ka XeSS atbalsta gan Intel, gan trešo pušu grafiskās kartes, tostarp dažas, kas ir dažas paaudzes vecas.

Tikai Intel Arc Alchemist grafiskajām kartēm būs īpaši XMX kodoli, un Intel saka, ka tās nodrošina vislabāko kvalitāti un veiktspēju. Tomēr GPU, kas atbalsta DP4a norādījumus, var palaist arī XeSS, tikai ar nelielu kompromisu starp attēla kvalitāti un/vai veiktspēju. Tālāk ir norādīti GPU, kas atbalsta DP4a darbam ar Intel XeSS:

  • Intel Arc Alchemist (Xe-HPG)
  • Intel Xe-LP integrētā grafika (11. paaudzes mobilais)
  • AMD RX 7000 (RDNA 3)
  • AMD RX 6000 (RDNA 2)
  • Nvidia RTX 40 series (Ada Lovelace)
  • Nvidia RTX 30 sērija (ampēri)
  • Nvidia RTX 20 series (Turing)
  • Nvidia GTX 10 series (Pascal)

Lai gan XeSS nav tik plašas savietojamības kā FSR, tas aptver daudz vairāk nekā Nvidia DLSS — un šķiet, ka tas darbojas tāpat.

Intel piedāvā XeSS kā atvērtā koda pakotni izstrādātājiem bez maksas. Turklāt XeSS tiks piedāvāts, izmantojot spraudni Unreal Engine, padarot izstrādātājiem to viegli ieviest savās spēlēs. Mēs nezinām, vai XeSS nonāks konsolēs tāpat kā AMD FSR vēl.

Intel XeSS veiktspējas etaloni

XeSS etaloni programmā Shadow of the Tomb Raider ar Arc A750.

Mums bija iespēja tuvāk un personiski iepazīties ar Intel XeSS mūsu Arc A770 un Arc A750 testēšana. Lūk, ko mēs uzzinājām.

Mēs izmēģinājām XeSS gan sintētiskos etalonos, gan spēļu scenārijos. 3DMark īpašajā XeSS funkciju testā Arc A770 un Arc A750 palielinājās par 47%. In Tomb Raider ēna, Arc A750 GPU, Intel XeSS nodrošināja 36,4% palielinājumu salīdzinājumā ar sākotnējo 4K izšķirtspēju. Tas tika sasniegts Performance režīmā. Mēs esam redzējuši līdzīgus, bet vēl lielākus ieguvumus Hitman 3, ar XeSS pieaugumu par 42%. Protams, ņemot vērā, ka šie testi tika veikti ar Arc GPU, tika izmantoti labākie XMX kodoli.

Mēs arī izmēģinājām DP4a versiju uz RTX 3060, un pārsteidzoši, atšķirība starp abām nemaz nebija tik liela. Nvidia RTX 3060 veiktspēja palielinājās par 38%. Hitmens 3 kad darbojās XeSS, un Tomb Raider ēna palielināja to līdz 44%. Tas ir labas ziņas Intel, jo noteikti šķiet, ka XeSS ir daudzpusīgs.

Kopumā šķiet, ka Intel līdz šim ar XeSS ir veicies labi. Veiktspējas uzlabojumi noteikti ir, un tehnoloģija ir pietiekami daudzpusīga, lai to atbalstītu citi GPU. Mēs tomēr vēlētos, lai tas būtu pieejams lielākā skaitā spēļu, taču tas nāks ar to laiks. Šis ir tikai Intel XeSS sākums.

Intel XeSS pret Nvidia DLSS

Intel Arc | Augstas precizitātes spēļu mērogošana ar Intel XeSS | Intel grafikas

Intel XeSS izskatās ļoti līdzīgs Nvidia DLSS, un abām mērogošanas funkcijām vajadzētu piedāvāt līdzīgu veiktspēju. Mūsu pašu testi liecina, ka Nvidia tomēr turpina valdīt, taču Intel Arc veiksmīgi cīnās.

Gan DLSS, gan XeSS izmanto AI, lai uzlabotu mērogošanu, un tie piedāvā TAA, lai izlīdzinātu attēlu pēc tā palielināšanas. Galvenā atšķirība ir tā, ka XeSS var darboties speciālos XMX kodolos vai vispārējā aparatūrā, kas atbalsta DP4a norādījumus. DLSS var darboties tikai Nvidia 20. sērijas, 30. sērijas un 40. sērijas grafisko karšu speciālos Tensor kodolos.

Sistēmas trieciena demonstrācija | 4K NVIDIA DLSS salīdzinājums

Intel ir apstiprinājis, ka XeSS nav nepieciešama apmācība par nosaukumu. Tas bija nopietns šķērslis DLSS, kad tas pirmo reizi tika izlaists, taču kopš tā laika Nvidia ir izveidojusi funkciju, lai tā darbotos vispārīgā AI modelī, nevis ar nosaukumu.

Shadow of the Tomb Raider etaloniem ar XeSS un RTX 3060.

Runājot par neapstrādātu veiktspēju, Intel XeSS salīdzināšana ar Nvidia DLSS parāda, ka pēdējais joprojām ir labāks, taču Intel, iespējams, paveic labāku darbu nekā AMD ar FSR. Vienkārši paskaties uz Tomb Raider ēna augstākais etalons — gandrīz visi XeSS rezultāti atrodas reitinga apakšējā daļā. XeSS Ultra Quality sasniedza tādus pašus kadrus sekundē kā 4K, taču veiktspējas režīms to palielināja līdz 59,9. Tomēr Nvidia DLSS iegūst pirmās trīs vietas ar 61,7, 70,1 un milzīgus 87,9 Ultra Performance režīmā.

Redaktoru ieteikumi

  • Kā Intel varētu izmantot AI, lai risinātu milzīgu datoru spēļu problēmu
  • Intel gaidāmais iGPU var iznīcināt gan Nvidia, gan Apple M2
  • Intel mērķis ir RTX 3060 noņemšana, samazinot Arc Alchemist cenu
  • Steam Replay 2022: kas tas ir un kā to redzēt
  • Intel tikko nodrošināja jūsu Arc GPU divreiz lielāku veiktspēju kadri sekundē