Intel XeSS vs. Nvidia DLSS vs. AMD FSR: kurš ir labākais?

Dinamiskā palielināšana ir galvenā mūsdienu spēļu sastāvdaļa un jaunākās un labākās grafikas kartes, taču ir dažādi režīmi un modeļi, no kuriem izvēlēties. Intel Xe Super paraugu ņemšana (XeSS), Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) un AMD Fidelity FX Super Sampling (FSR) visas lietas dara savā veidā un ne vienmēr ir vienādas veiktspējas, vizuālās kvalitātes, spēļu atbalsta un aparatūras atbalsta ziņā.

Saturs

  • Attēla kvalitāte
  • Performance
  • Spēles atbalsts
  • Aparatūras atbalsts

Lai gan ir arguments, lai vienkārši ieslēgtu jebkuru aparatūras un spēļu atbalstu, ja jums ir iespēja izvēlēties starp tiem vai apsverat dažādas grafiskās kartes, pamatojoties uz to XeSS, DLSS un FSR atbalstu, ir svarīgi zināt atšķirības starp viņiem. Tālāk ir sniegts šo superizlases algoritmu galvenais sadalījums un tas, kurš no tiem varētu būt jums vispiemērotākais.

Ieteiktie videoklipi

Attēla kvalitāte

Godfall ekrānuzņēmums ar simulētu FSR efektu.
Ātrumkārba

Kopumā, pateicoties AI pieejai, DLSS ir attēla kvalitātes līderis, taču tas nav skaidrs līderis vairs FSR 2.0 dēļ. Sākotnējā FSR ieviešana bija diezgan viduvēja, taču jauns

2.0 atjauninājums nostāda to gandrīz līdzvērtīgā līmenī ar DLSS. Mums ļoti patīk FSR 2.0 aparatūras atbalsta dēļ, jo tas ir strādājis gandrīz ar katru GPU, kas izgatavots pēdējo piecu gadu laikā.

Saistīts

  • Intel gaidāmais iGPU var iznīcināt gan Nvidia, gan Apple M2
  • AMD vs. Intel: kurš uzvarēs 2023. gadā?
  • AMD Ryzen 5 7600X vs. Ryzen 5 7600: vai lētāk ir labāk?

XeSS ir nedaudz atšķirīgs. Atšķirībā no DLSS un FSR, nav vienas galīgas versijas. Tā vietā ir Intel Arc ekskluzīva XeSS versija, kas izmanto XMX kodolu priekšrocības Arc GPU, kā arī XeSS versija, kas paredzēta pārdevējam. Tas var šķist FSR, bet tas tā nav. Pārdevēja agnostiķa versija faktiski izmanto AI, izmantojot DP4a instrukcijas. Jaunākie GPU spēj apstrādāt šos AI aprēķinus, taču tiem nav tik liela caurlaidspēja kā īpašiem XMX vai Tensor kodoliem. Tātad DP4a versija izmanto AI, bet ne tādā mērā, kā to dara pilnā XMX versija.

Šī DP4a versija attēla kvalitātes ziņā nedaudz atpaliek no DLSS, lai gan tas nav salīdzinājums viens pret vienu. To var redzēt iekšā Tomb Raider ēna zemāk, kur izskatās, ka XeSS vienkārši darbojas ar zemāku izšķirtspēju. FSR 2.0, lai gan neizmanto AI, attēla kvalitātes ziņā ir nedaudz tālāk par XeSS DP4a versiju.

Attēla kvalitāte programmā Shadow of the Tomb Raider.

Lai iegūtu detalizētus attēlus, skatiet mūsu Tomb Raider ēna XeSS veiktspējas salīdzinājums (noklikšķiniet, velciet, mainiet izmēru).

Pilna XMX versija ir nedaudz labāka, taču tā joprojām zaudē daļu attēla kvalitātes. To var redzēt iekšā Hitmens 3 apakšā, kur lapas izskalojas dažādos kvalitātes režīmos.

Intel XeSS programmā Hitman 3.

Lai iegūtu detalizētus attēlus, skatiet mūsu Hitmens 3 XeSS salīdzinājums (noklikšķiniet, velciet, mainiet izmēru).

Performance

Veiktspēja ir palielināšanas monētas otra puse, jo nav vērts palielināt veiktspēju, ja tas izskatās briesmīgi, taču tam ir jāietekmē kadri sekundē. Pretējā gadījumā jūs tikpat labi varētu izmantot dzimto. Būtībā tas ir atkarīgs no tā, cik daudz attēla kvalitātes ir vērts upurēt, lai palielinātu kadru ātrumu, kas ir kāpēc visi šie uzlabotāji piedāvā dažādus režīmus, lai jūs varētu pielāgot savu kvalitāti un veiktspēju garšo.

Mūsu Intel Arc A770 un A750 pārskatā, mēs pārbaudījām RTX 3060 collu Tomb Raider ēna un Hitmens 3 izmantojot visus pieejamos kvalitātes režīmus XeSS un DLSS, un rezultāti ir diezgan pārliecinoši.

Shadow of the Tomb Raider etaloniem ar XeSS un RTX 3060.

In Tomb Raider ēna, XeSS spēja uzlabot veiktspēju līdz pat 43%, izmantojot veiktspējas režīmu, bet DLSS spēja palielināt kadru nomaiņas ātrumu par 67%, izmantojot savu veiktspējas režīmu. Ultra Performance režīmā DLSS spēja dubultot kadru ātrumu, kas ir daudz lielāks uzlabojums nekā XeSS spēja nodrošināt.

Hitman 3 etaloni ar XeSS un RTX 3060.

Tas ir līdzīgs stāsts Hitmens 3. Piemales šeit būtībā ir tādas pašas kā šeit Kapeņu laupītāja izņemot DLSS Ultra Performance režīmu, kas nevarēja dubultot kadru ātrumu. Tomēr pat bez Ultra Performance DLSS joprojām ir pārliecinošs uzvarētājs veiktspējas ziņā.

XeSS veiktspēja spēlē Hitman 3 ar Arc A750 GPU.

Pārsteidzoši, ka XeSS ar pareizu Intel Arc GPU veiktspējas ziņā nav tik augsts kā DP4a versijai. Mūsu testēšana uzrādīja aptuveni 31% pieaugumu Hitmens 3 ar līdzsvaroto režīmu ar Intel Arc A750. Izmantojot RTX 3060 un DP4a versiju, mēs novērojām aptuveni 35% pieaugumu šajā režīmā.

Jāņem vērā arī tas, ka DLSS kļūst vēl ātrāks ar gaidāmo 3.0 versiju, kas ievieš AI ģenerētus kadrus. Nvidia sola liels veiktspējas pieaugums, izmantojot DLSS 3, bet spēles atbalsts būs ierobežots kādu laiku, un attēla kvalitāte ievērojami uzlabojas no mūsu testēšanas ar RTX 4090. DLSS 3 pašlaik nav eksistenciāls drauds XeSS, taču nav lieliski, ja Intel trūkst funkcijas, kas varētu būt noderīgāka nākotnē.

Kvalitātes kritēriji FSR 2.0 pakalpojumā Deathloop.

Kas attiecas uz FSR 2.0, tas parasti ir līdzvērtīgs DLSS veiktspējai, tāpēc, lai gan mēs to neesam tieši pārbaudījuši pret XeSS, diezgan iespējams, ka FSR būtu vadībā un XeSS nedaudz atpaliktu, kā mēs to darām ar XeSS pret DLSS. Tomēr FSR nav AI ģenerētu kadru, piemēram, DLSS 3, un nav skaidrs, kā AMD nākotnē pārvarēs šo plaisu, jo tā GPU nav AI aparatūras. vismaz pagaidām.

Tomēr FSR 2.0 palaišanas brīdī bija pietiekami labs, un mēs sākām to apsvērt vai DLSS vispār vairs nebija vajadzīgs. DLSS 3 var mainīt situāciju, ja varat atļauties RTX 4000 sērijas grafisko karti, taču, ņemot vērā, ka lielākā daļa to nevar, tas var atstāt FSR kā palielināšanas karali ilgtermiņā.

Spēles atbalsts

DLSS ir vecākā no trim palielināšanas tehnoloģijām, un nav pārsteidzoši, ka tā atbalsta lielāko daļu spēļu. Tas ir pieejams desmitiem nosaukumu, tostarp Kiberpanks 2077, Marvel’s Avengers, un Outriders, un Nvidia pastāvīgi pievieno atbalstu jaunām spēlēm. Tomēr tas ir daudzpakāpju, jo lielākais skaits spēļu atbalsta DLSS 1 un 2, un DLSS 3 atbalsts pagaidām joprojām ir ierobežots.

Pieejamo DLSS atbalsta spēļu saraksts.
Nvidia

FSR ir daudz jaunāks, taču tas nav atturējis to no izaugsmes iespaidīgs atbalstīto nosaukumu saraksts. Publicēšanas brīdī smagie hitters ir kara dievs, Deathloop, un Red Dead Redemption II. Plānots arī FSR 2.0 atbalsts Hitmens 3, Microsoft lidojumu simulators, un gaidāmās spēles, piemēram, Aizrunāts un Neatzīmētsdatora ports.

Vispārīgi runājot, ja spēlei ir FSR, tai būs DLSS un otrādi, lai gan vecākiem nosaukumiem, kas iznāca pirms DLSS, bieži vien būs tikai DLSS. Šķiet, ka mēs redzēsim līdzīgu tendenci ar XeSS, jo vairākas spēles, kurām ir XeSS vai atbalstīs to tuvākajā nākotnē būs arī DLSS un FSR 2.0. Piemēram, abas spēles, kuras pārbaudījām attēla kvalitātei atbalsts (Tomb Raider ēna un Hitmens 3) atbalsta DLSS un XeSS.

Aparatūras atbalsts

Lielākā atšķirība starp DLSS, FSR un XeSS ir aparatūras atbalsts — un tā var būt atšķirība, kas nosaka, kura ir labākā mērogošanas opcija. DLSS nepieciešama Nvidia RTX grafiskā karte. Šī funkcija attiecas ne tikai uz Nvidia aparatūru, bet arī uz jaunākajām paaudzēm Nvidia aparatūra: jo īpaši, lai izmantotu DLSS, jums ir nepieciešama vismaz RTX 2000 karte un RTX 4000, lai izmantotu DLSS 3.

Arc A770 un Arc A750 grafisko karšu aizmugure.

Tas ir tāpēc, ka DLSS jaunākajās Nvidia grafiskajās kartēs ir nepieciešami Tensor kodoli, kas apstrādā AI aprēķinus. FSR neizmanto AI, tāpēc tai nav nepieciešama īpaša aparatūra. The FSR spēksnav ka daudzas spēles to atbalsta vai tai ir labāka attēla kvalitāte salīdzinājumā ar DLSS, jo tai nav neviena no tām; to var izmantot ikviens.

Ārpus AMD un Nvidia grafiskajām kartēm FSR darbojas arī ar integrētām grafikām, APU un grafiskajām kartēm, kas ir vecākas par pāris paaudzēm. Ir kvalitātes kompromiss, bet vairumam spēlētāju nav nesenā Nvidia grafiskā karte. Lielākā daļa cilvēku joprojām izmanto vecākus GPU, AMD karti vai integrēto grafiku.

XeSS ir jauks kompromiss starp abiem. Tāpat kā DLSS, arī XeSS izmanto īpašus serdeņus — Intel grafisko karšu XMX kodolus —, lai veiktu AI aprēķinus. Lai XeSS darbotos šie kodoli, XeSS pilnā versija darbosies tikai ar Intel grafiskajām kartēm. Bet Intel ražo divi versijas.

Tas ir kaut kas, ko mēs gribēja redzēt ārā no DLSS. Būtībā Intel piedāvā izstrādātājiem divas dažādas XeSS versijas: vienu, kurai nepieciešami īpaši XMX kodoli, un otru, kas ir universāls risinājums "plašam aparatūras klāstam". Otrajā versijā tiek izmantots AI, bet tā vietā aprēķini tiek veikti ar DP4a instrukcijas, kas parasti tiek atbalstītas jaunākajos GPU. Šajā versijā tiek izmantots vienkāršāks mērogošanas modelis, taču tā joprojām ļauj XeSS darboties ar a plašs aparatūras klāsts.

Redaktoru ieteikumi

  • Kā mēs pārbaudām datora komponentus un aparatūru
  • Labākie procesori spēlēm: AMD un Intel saskaras
  • AMD Ryzen 9 7950X3D cenas saglabā spiedienu uz Intel
  • Beidzot CES 2023 izstādē Intel nodrošina XeSS palielināšanu integrētajai grafikai
  • Mūsu AMD RX 7900 XTX vs. Nvidia RTX 4080 salīdzinājumam ir skaidrs uzvarētājs