God of War Ragnarok apskats: lielizmēra turpinājums paceļ elli

Milzu ķirzakas briesmonis lec uz Kratos spēlē God of War Ragnarok.

Kara dievs Ragnaroks

MSRP $69.99

Sīkāka informācija par rezultātu
DT ieteicamais produkts
"God of War Ragnarok nodrošina aizraujošāku darbību lielākā, lai gan ne vienmēr labākā turpinājumā."

Pros

  • Līdz šim labākais Kratos raksturojums
  • Fantastiska cīņa
  • Vairāk pielāgošanas iespēju
  • Atalgojoša izpēte

Mīnusi

  • Nevienmērīgs stāsts
  • RPG sistēmas joprojām neklikšķina
  • Tehniski stagnējošs

Apmēram 25 stundas Kara dievs Ragnaroks, es piedzīvoju pērkona sižeta spēles pirmo īsto klusuma brīdi. Atgriežoties no ilgas ekskursijas uz Svartalfheimu kopā ar saviem pārāk pļāpīgajiem biedriem, Kratoss ieiet savā guļamistabā un sēž klusumā, pārdomājot savas arvien saspringtākās attiecības ar dēlu Atreusu. Viņa parasti nesatricināmais stoicisms saplaisā tieši tik daudz, lai ļautu izgaismot retajam ievainojamības brīdim, kā jūs varat gandrīz noķer asaru, kas gatavojas ritēt pār viņa saplaisājušo seju, pirms viņš atkāpjas miegā — tā ir vieta, kur viņš var dziedēt.

Saturs

  • Video apskats
  • Ragnaroks nāk
  • Labākā darbības spēle
  • Lielāks, nevis labāks

Tas ir gan labākais, gan nepietiekami novērtētais mirklis spēlē, kurā patīk to izmantot.

PlayStation ekskluzīvais darbības piedzīvojums neapšaubāmi ir iespaidīgs darbs, taču Kratoss šeit cīnās ar pazīstamu ienaidnieku: turpinājuma sindromu. Mēģinot uzlabot 2018. gada fenomenālo un pašrefleksīvo God of War atsāknēšana, izstrādātāja Santa Monica Studio izstrādei izmantoja pieeju “vairāk ir vairāk”. Ir vairāk varoņu, vairāk izpētes, vairāk mīklu, vairāk ķiparu — jūs to nosaucat. Ja Kratosa pēdējā izbraucienā kaut kas jums patika (vai nepatika), varat derēt, ka šeit redzēsit divreiz vairāk.

Saistīts

  • Labākās PS5 spēles 2023. gadam
  • Labākās RPG spēles PS5
  • PlayStation iesaistās straumēšanas rokas spēlē ar Project Q

Kara dievs Ragnaroks ir daudz lielāks nekā tā priekšgājējs, lai gan pēc būtības nav labāks. Tas vairāk atgādina lēcienu starp oriģinālu kara dievs 2005. gadā un Kara dievs 2, piedāvājot lielākoties līdzīgu pieredzi līdz pat tās sižeta ritmiem. Šis plašākais vēriens rada nekārtīgāku stāstu, kas zaudē daļu no iepriekšējās spēles intimitātes, taču kompromiss ir vēl asāka cīņa, kas vēl vairāk padara franšīzi par asa sižeta spēļu dievu.

Video apskats

Ragnaroks nāk

Kara dievs Ragnaroks ir vairāk "otrā daļa" nekā turpinājums. Tas turpina stāstu par reformēto Dieva slepkavu Kratosu un viņa dēlu Atreusu, kas 2018. gadā palika nedaudz nepabeigts pēc tam, kad duets netīšām ievadīja agrīnu Fimbulwinter. Stāsts turpinās šeit trīs gadus vēlāk, kad garā ziema beidzot tuvojas beigām… kas nozīmē, ka kataklizmiskais Ragnaroks saskaņā ar pravietojumiem daudz neatpaliek.

Stāsts ir vislabākais, kad tas nomierinās, lai koncentrētos uz Kratosa un Atreusa attiecībām.

Kā jūs droši vien varat iedomāties no šī apraksta, turpinājums prasa daudz grandiozākas stāstījuma svārstības nekā tā priekšgājējs. Lai gan pēdējā daļa bija atsvaidzinoši saturīga drāma par Kratosa saspringtajām attiecībām ar dēlu, Ragnaroks ir vairāk kā plaši izplatīts eposs, kas plašāk vērsts uz skandināvu mitoloģijas pārstāstu. Piemēram, tā varoņu loks ievērojami paplašinās ar iespaidīgākiem dieviem, piemēram, Toru un Odinu, un gudriem runām. palīgi, kas ņirgājas, it kā noklausītos supervaroņu filmu (atgriežamais Mimirs ātri vien kļūst no smieklīgas dzīvoklis šeit).

Lai gan stāsts ir pietiekami izklaidējošs kā mitoloģisks romāns, tas ir neliels solis uz leju gan Kratosa iepriekšējā piedzīvojuma kontekstā, gan pēc saviem nopelniem. 2018. gads kara dievs bija revolucionārs brīdis videospēļu stāstos, kad tas tika uzsākts galvenokārt tāpēc, ka tā bija spēle sarunā ar savu pagātni. Tas atkārtoti izskatīja hipervardarbīgo seriālu un veikli izveidoja tos aizkustinošā stāstā par sērojošu tēvu, kurš izmisīgi vēlas pārliecināties, ka viņa bērns neiemanto viņa kļūdas. Tā ir intīma spēle, kas saglabā fokusu (burtiski, pateicoties viena kadra kameras trikam) nedaudziem labi attīstītiem varoņiem.

Kratoss un Tors saduras filmā God of War Ragnarok.

Ragnaroks seko šīm idejām, lai gan daudz mazāk koncentrētā vai introspektīvā veidā. Potenciāli pārdomāti stāsti par bērnu audzināšanu sacenšas par laiku ar neskaidrām domām par kara būtību un pusaudžu tropiem. Ir maz vietas smalkumam, jo ​​pļāpīgie varoņi mēdz izgāzt visu savu emocionālo stāvokli viens uz otru, lai izpētes laikā aizpildītu katru klusuma brīdi. Arī vispārējais ritms cieš no vēriena pieauguma, jo paplašinātais aktieru sastāvs rada vairāk stāstījuma sānu novirzienu, kas var pārtraukt galveno stāstu stundām ilgi. Tas šķiet mazāk kā spēle, bet vairāk kā TV šova plāns, it kā Sony būtu paredzējis, ka īpašumam būs nepieciešams vairāk rakstzīmju, ja tas vēlas to pārvērst par multimediju juggernaut patīk Pēdējais no mums.

Nav pārsteidzoši, ka stāsts ir vislabākais, kad tas nomierinās, lai koncentrētos uz Kratos un Atreus attiecībām. Visam apokaliptiskajam trokšņam šeit ir skaists stāsts par tēvu, kurš mācās uzticēties savam dēlam un lolot laiku, kas viņam atlicis, pirms viņu pamet pilngadība. Seriāla veterāns Kristofers Džadžs pārdod šos maigos mirkļus ar milzīgu sniegumu Kratosa lomā, spēlē visneaizsargātāko (un visjautrāko) varoņa versiju, kādu esam redzējuši līdz šim.

Kara dievs Ragnaroks Atreuss

Ir aizkustinošs mirklis, kas mani aizrauj, pārdomājot nekārtīgo piedzīvojumu. Ceļojuma laikā uz Valheimu dzīvnieku mīlošais Atreuss uzstāj, lai Kratoss apstājas, lai atbrīvotu smiltīs ieslodzīto medūzu. Abi šķērso garu cietumu, kopā strādājot, lai izdabūtu radījumu. Beigās Atreuss prāto, kāpēc Kratoss apturēja savus pasaules glābšanas meklējumus, lai veiktu nevajadzīgu glābšanas misiju. Atbilde ir vienkāršāka, nekā Atreus domā: Kratoss vienkārši vēlas pavadīt tik daudz laika, cik vien var, ar savu dēlu kopā ar laiku, kas viņiem ir palicis kopā, nāve vai kataklizma. Mana ceļojuma beigās es vēlējos, kaut es būtu varējis vairāk pavadīt šos mirkļus kopā ar viņiem.

Labākā darbības spēle

Lai gan tās pieeja stāstījumam var šķelt fanus, Ragnarokscīņa ir nenoliedzami iespaidīga. Celtniecība no iepriekšējās spēles pamats, turpinājumā viss, kas strādāja, tiek saglabāts neskarts, bet pagriež ciparnīcas tieši tik daudz, lai cīņas justos jaunas. Pirmkārt, Kratoss šoreiz var izmantot gan savu apmierinoši smago Leviathan Axu, gan ātro Blades of Chaos (kas bija 2018. gada vēlās spēles papildinājums). Tas padara cīņu daudzveidīgāku jau iepriekš, jo es varēju nemanāmi pārslēgties starp rīkiem atkarībā no tā, vai man bija nepieciešams ātri likvidēt vairākus ienaidniekus vai koncentrēt savus spēkus uz vienu.

Pietiekami piestrādājot, es varēju izveidot savu ideālo asa sižeta spēli no maniem iecienītākajiem šī žanra elementiem.

Lielās izmaiņas šeit ir palielināts uzsvars uz elementāriem uzbrukumiem. Turot nospiestu trīsstūra pogu, Kratosa cirvis sasalst, bet strauji nospiežot, viņa asmeņi aizdegas. Abi ļauj Kratosam piekļūt vēl vairākiem uzbrukumiem, paplašinot viņa jau tā iespaidīgo gājienu, izmantojot prasmju kokus. Ir arī daudz labāks stimuls faktiski izmantot šos uzbrukumus. Veiciet tos pietiekami daudz reižu, un spēlētāji var pievienot modifikatoru atsevišķai kustībai, palielinot tā bojājumus, apdullināšanu un daudz ko citu. Tas pievieno jaunu pielāgošanas slāni kombinācijai, kas ļauj spēlētājiem personalizēt citādi vienkāršu kustību kopu.

Šī sistēma iet roku rokā ar 2018. gadā ieviesto RPG ietvaru, kas šeit joprojām ir neliels. Statiskuma pieaugums joprojām šķiet niecīgs, liekot “skaitļu pieaugumam” aprīkojuma vajāšanai justies vairāk nogurdinošai nekā apmierinošai. Tomēr rīku priekšrocības šoreiz spīd vairāk. Līdz spēles beigām es biju ģērbies apģērbā, kas ļāva man izārstēties, nobeidzot tādus ienaidniekus kā Doom un iesaldēt laiku uz veiksmīgiem Dodge ruļļiem, piemēram Bayonetta. Pietiekami piestrādājot, es varēju izveidot savu ideālo asa sižeta spēli no maniem iecienītākajiem šī žanra elementiem.

Es to īpaši novērtēju Ragnaroks dod man vairāk iespēju pārbaudīt savu uzbūvi. Iepriekšējā spēlē vienīgā patiesā prasmju pārbaude nāca no satriecoši smagas Valkīrijas cīņas kas radīja Dark Souls salīdzinājumus. Šo atdevi variācija šeit, taču ir arī vairāk neaizmirstamu briesmoņu, kas lika man izmantot katru manā arsenālā esošu rīku. Viena cīņa pret milzīgu zvēru, kas bija ieslodzīts dārgumu krātuvē, lika man apgūt citādi ignorētās atvairīšanas prasmes, kas padziļināja manu pieeju cīņai atlikušajā ceļojuma laikā.

Kratoss saskaras ar briesmoni filmā God of War Ragnarok.

Arī pavadoņiem šajā spēlē ir daudz lielāka loma. Atreus ir īpaši noderīgāks kaujā, kas papildina miksu ar apsveicamu dažādību. Un, lai gan es nerunāšu par viņa lomu, ir iemesls, kāpēc mēs pavadām tik daudz laika ar Atreusu turpinājumā: RagnaroksStāsts galu galā ir par viņu vairāk nekā par Kratosu. Lai gan mēs ievērojami vairāk laika pavadām kopā ar viņa tēti, šis ir pilngadības stāsts par a pusaudzis, kurš meklē savu identitāti — kaut ko ķircināja iepriekšējās spēles pārsteigums pēdējais pagrieziens. Man ir aizdomas, ka šāds lēmums dažiem faniem varētu būt polarizējošs, jo īpaši tāpēc, ka aktieris Sanijs Suljičs to nespēj sakrīt ar Judge's Tour-de-force Kratos (jaunā Suljiča īstā balss brieda cauri ražošana). Tomēr tā ir viena joma, kurā Santa Monica Studio patiešām jūtas pietiekami pārliecināta, lai izkļūtu no savas komforta zonas un pievienotu kaut ko jaunu turpinājumam, kas citādi būtu drošs.

Lielāks, nevis labāks

Jau no vienas no spēles sākuma sekvencēm ir skaidrs, ka Santa Monica Studio šoreiz pieturas tuvāk formulai. 2018. gada spēles neaizmirstamākie stāstījuma ritmi šeit tiek atbalsoti nedaudz aprēķinātā veidā, it kā strādātu no slaidu paketes, uz ko fani reaģēja labi, un mēģinātu dubultot. Taisnības labad jāsaka, ka šī ir kritika, kuru varat izteikt pret gandrīz jebkuru spēles turpinājumu (sk izcili Horizon Forbidden West), un tas negatīvi neietekmē spēli; tas vienkārši arī neizraisa atkarību.

Tas nav labāks. Tas nav sliktāks. Tas ir tikai vairāk.

Ņemiet, piemēram, izpēti. kara dievs (2018) tika slavēts par savu mazāko atklātās pasaules apgabalu — Deviņu ezeru, kas ļāva Kratosam un Atreusam burāt apkārt, meklējot nozīmīgus blakusuzdevumus. Šī ideja tiek atkārtota šeit vairākas atvērtas vietas deviņās sfērās, kas atbilst vienam un tam pašam vispārīgajam formātam. Tas, kas strādāja 2018. gadā, joprojām ļoti darbojas šeit. Izpēte ir ārkārtīgi izdevīga, pateicoties lielajām telpām, kas ir piepildītas ar vērtīgiem dārgumiem un gudras vides mīklas (lai gan pavadoņi neuzticas, ka jūs zināt, kā tās atrisināt, spriežot pēc to konstantes mājieni). Arī blakusuzdevumi joprojām ir īpaši aktuāli, jo daži no labākajiem stāstījuma momentiem nāk no pilnīgi neobligāta satura. Viena no agrākajām blakus misijām Kratoss atbrīvo iesprostotu vali, kura ķermenis pārvēršas par savu mīklu salu. Šis ir izcils uzdevums, kas gudri atspoguļo paša Kratosa nedrošību.

Tomēr es nevarēju nejust, ka mirkļi šoreiz izplūda kopā. Mīklu pārpilnība, kolekcionējamo priekšmetu pieaugums, pārlieku lielas sarunas, braucot pa vietām — maz tas man pielīp tāpat kā mans salīdzinoši kompaktais ceļojums apkārt Deviņu ezeram. diena. Protams, tas viss ir jautri, taču pārmērīga ekspozīcija padara atsevišķus mirkļus mazāk izceltus grandiozākajā piedzīvojumā. Tas nav labāks. Tas nav sliktāks. Tas ir tikai vairāk.

Kratoss un Atreuss burā pa ūdeni kara dievā Ragnarokā.

Tas nepalīdz Ragnaroks nejūtas tik liels uzlabojums arī tehniskajā pusē. Neskatoties uz darbojas uz PS5, šī ļoti šķiet kā PS4 spēle, jo tā slēpj ielādi ar gudru ceļojumu triku. Galu galā tas mani netraucē. Ragnaroks ir neatdalāms no tā priekšgājēja, un ir tikai godīgi, ka fani, kuri vēl nav jauninājuši, var redzēt nepabeigtu stāstu līdz tā beigām. Bet tas palielina stagnācijas sajūtu, vēl vairāk piesaistot to lieliskajam, bet drošajam Kara dievs 2.

Ja man šķiet, ka Kratoss šeit pārāk izturas pret savu dēlu, tas ir tāpēc, ka es redzu, uz ko šis seriāls ir spējīgs. Santa Monica Studio lieliski izgudroja franšīzi 2018. gadā ar drosmīgu spēli, kas ir viena no labākajām savas paaudzes spēlēm. Par visu manu kritiku, Kara dievs Ragnaroks joprojām ir jūdzes priekšā saviem vienaudžiem, pateicoties nepārspējamai darbībai, bijību iedvesmojošajām ainavām un emocionālajam stāstījumam. Es gribēju vairāk no turpinājuma, kā es ceru, ka daudzi fani to darīs, taču šajā ziņā man vēl ir daudz ko mācīties no Kratos. Varbūt man ir jābeidz tik ļoti uztraukties, lai tas nobriest, un tā vietā jānovērtē tas par to, kas tas ir, par augšanas sāpēm un visu.

Kara dievs Ragnaroks tika pārskatīts PS5.

Redaktoru ieteikumi

  • Labākās gaidāmās PS5 spēles: 2023, 2024 un turpmāk
  • Labākie PS5 kontrolieri 2023. gadam
  • Pārvērtiet savu PS5 par krāsainu atribūtu ar šīm caurspīdīgajām priekšējām plāksnēm
  • PlayStation atklāj jaunas funkcijas un lietotāja saskarni savam PS5 piekļuves kontrolierim
  • Labākie PS5 ekskluzīvie piedāvājumi