Stadia pirmajās dienās ir bijušas gan labas, gan sliktas ziņas. Google mākoņspēļu pakalpojums ir kļuvis par uzticamu, stabilu piedāvājumu ar stabilu veiktspēju savienojumos, kas atbilst tā noteiktajām minimālajām prasībām. Problēma? Tās spēļu bibliotēka ir ierobežota.
Saturs
- Riskantas partnerības atmaksājas
- Izaicinājumi, bet ne vairāk kā lielākā daļa
- Pieticīgi panākumi, cerīgas perspektīvas
Google ir vērsusies pēc palīdzības pie neatkarīgām studijām, paplašinot savu izvēli ar tādām spēlēm kā Seleste, Briesmonis zēns, un Steamworld franšīzi. Dažas indijas pat ir izlaistas kā Stadia ekskluzīvs piedāvājums ar laiku.
Ieteiktie videoklipi
Tas ir pretrunā ar Google sākotnējo Stadia piedāvājumu, kas vairāk koncentrējās uz augstākās klases funkcijām, piemēram, 4K izšķirtspēja un HDR, kas spīd tādās prasīgās AAA spēlēs kā Red Dead Redemption 2. Tomēr šī pāreja ir nākusi par labu neatkarīgām studijām, kuras jau agri riskēja sadarboties ar Stadia.
Riskantas partnerības atmaksājas
Neatkarīgie tituli 2020. gadā spēlē Stadia, taču tas ir partnerattiecību rezultāts, kas iesakņojās mēnešus pirms Stadia izlaišanas. Google partneru meklēšana sākās mēnešus pirms platformas palaišanas 2019. gada novembrī.
Edijs Lī, dibinātājs Funktronic Labs, saka viņa studija, kas bija saistīta ar Google vairāk nekā pirms gada. “Stadia savā platformā meklēja jautru saturu, un mēs meklējām stabilu sadarbību ļāva mums pabeigt Wave Break izstrādi bez jebkādiem kompromisiem mūsu radošajā redzējumā,” sacīja Lī. Rezultāts ir Viļņu pārtraukums, dinamiska laivošanas spēle, kas atgādina vecās skolas arkādes spēles. Spēle tika uzsākta kā Stadia ekskluzīva spēle ar laiku 23. jūnijā, lai gan galu galā tā nonāks arī citās platformās.
Brjans Sigurgeirsons, Image & Form izpilddirektors (studija aiz Steamworld franšīzes), ziņoja par līdzīgu laika grafiku. "Viens no Google biznesa izstrādātājiem sazinājās ar mani diezgan kādu laiku pirms Stadia paziņošanas," sacīja Sigurgeirsons. Sarunas sākās nelielas, koncentrējoties uz tikai vienas spēles ieviešanu Stadia, taču tās ātri ieguva apgriezienus. "Pēc kāda laika mēs paplašinājām diskusiju, lai iekļautu visus Steamworld nosaukumus, ko līdz šim esam izlaiduši personālajam datoram." Visas četras Steamworld spēles bija bez maksas Stadia Pro abonenti brīdī, kad tie tika pievienoti platformai.
Nav pārsteidzoši, ka neviena no studijām, ar kurām sazinājāmies, nevēlējās atklāt precīzu informāciju par to, kā Stadia viņiem atlīdzināja, taču visas šķiet apmierinātas. Ians Sundstroms, neatkarīgais izstrādātājs Kaudzītes uz skursteņiem (uz skursteņiem), pastāstīja, ka kompensācija bija “lielākais stimuls” viņa lēmumam sadarboties ar Stadia. Vairāki izstrādātāji teica, ka viņu studijas saņēma gan vienreizēju maksājumu, gan komisijas maksu.
Izaicinājumi, bet ne vairāk kā lielākā daļa
Studijas, kas parakstīja līgumu ar Stadia, nezināja, ko sagaidīt no platformas. Tobrīd Stadia vēl nebija jāsāk, un, lai gan mākoņa spēles dažādos veidos pastāv jau vairāk nekā a desmitgadē nevienai no studijām, ar kurām mēs runājām, nebija iepriekšējas pieredzes, izstrādājot mākoņdatošanu platforma.
Neskatoties uz to, Stadia izstrādes problēmas radās pazīstamu sarežģījumu dēļ. Viļņu pārtraukums un Stacks on stecks (On Stacks) abas ir veidotas ar Unity dzinēju, un šo spēļu studijas ziņoja par agrīnām problēmām, kas ļāva to nosaukumiem darboties pareizi.
Stacks On Stacks (On Stacks) - Oficiālais Reklāmkadri | Vispirms Stadia
"Osta Viļņu pārtraukums Stadia noteikti bija daudz unikālu izaicinājumu, piemēram, renderēšanas problēmu risināšana ar Vulkan un dažas citas tehniskas lietas ar Unity,” sacīja Lī.
Sundstroms atbalstīja šo paziņojumu, sakot, ka "lielākie izaicinājumi bija saistīti ar to, ka ir viena no pirmajām Unity spēļu grupām, kas tiek pārnestas uz Stadia. Tas nozīmēja, ka daudzi rīki un paņēmieni, lai to izdarītu, joprojām tiek gludināti. Tomēr šo jautājumu sarežģītība nešķita neparasta Sundstroms. "Lielākā daļa ostas darbu ir ļoti līdzīgi darbam uz jebkuras citas platformas," viņš teica.
Izstrādātājiem, ar kuriem mēs runājām, viena Stadia daļa bija pārsteidzoši vienkārša — pati Stadia. Studijas ir saskārušās ar salīdzinoši maz šķēršļu, izmantojot pašu mākoņspēļu platformu, un konstatēja dažas tehniskas problēmas ar Stadia pieredzes kvalitāti. Gluži pretēji, izstrādātāji slavēja pakalpojuma zemo latentumu un konsekvenci.
Lielākā daļa ostas darbu ir ļoti līdzīgi darbam uz jebkuras citas platformas.
Sigurgeirssona attēls un forma ziņoja par dažiem šķēršļiem. "Es jautāju mūsu puišiem, un viņi domāja, ka tas ir patiešām gluds, patiesībā daudz vieglāk nekā pārvietot uz kādu citu. platformām," sacīja Sigurgeirsons, piebilstot, ka "administrēšanas sistēmas, ar kurām mums bija jāsaskaras, bija viegli lietojamas un tās neapgrūtina visi.”
Marks Baklers, dibinātājs Skiču burtnīcas spēles (izstrādātājs Pazaudētie vārdi: ārpus lapas), teica, ka Stadia izstrādei ir vismaz viena unikāla priekšrocība, jo “ja viss ir tiešsaistē, jums nav jāiestata un uzturēt izstrādātāju komplektus. Viņš turpināja, skaidrojot, ka tas "nozīmē, ka ikviens komandas dalībnieks var pārbaudīt spēli un tūlītēji piekļūt jaunākajiem versija."
Pieticīgi panākumi, cerīgas perspektīvas
Stadia uzņemšana spēļu kopienā ir bijusi skeptiska. Tā ir sajūta, ar kuru mēs dalāmies. Mūsu Stadia apskatā mēs teicām: "Google izpilde ir pārvērtusi Stadia par labirintu bez izejas un daudziem strupceļiem."
Izstrādātāji, ar kuriem runājām, ziņoja par pretrunīgām fanu reakcijām. Sigurgeirsons sacīja, ka no viņa studijas fanu bāzes "daži bija pārsteigti, daži mūs apsveica, bet daži - varbūt nē fani, bet ziņu lasītāji, ka SteamWorld ierodas Stadia, reaģēja ar to, ko, manuprāt, varētu saukt par "nogurušiem" interneta-isms.”
Spēles palaišana platformā Stadia Pro mums atnesa daudz vairāk spēlētāju, nekā bijām gaidījuši.
Sundstrom ziņoja par pozitīviem rezultātiem, jo īpaši no Stadia Pro spēlētājiem, kuri varētu pretendēt Kaudzītes uz skursteņiem (uz skursteņiem) bez maksas ar Stadia Pro abonementu aprīlī, maijā un jūnijā. Šis bezmaksas reklāmas periods nopelnīja Herringbone Games gan algu (no Google), gan uzmanību. "Spēles palaišana platformā Stadia Pro mums atnesa daudz vairāk spēlētāju, nekā bijām gaidījuši," viņš teica.
Visi izstrādātāji, ar kuriem runājām, saglabāja optimismu par Stadia ilgtermiņa potenciālu. "Tas nenogalinās konsoles — arī mobilās ierīces, lai gan daudzi cilvēki domāja, ka tā būs," sacīja Sigurgeirsons. “Taču mākoņspēles ir gan pieejamas, gan pieejamas. Es uzskatu, ka arvien vairāk nozares dalībnieku mēģinās piedāvāt mākoņa spēļu pakalpojumus, piemēram, Stadia.
Sanderstromam bija līdzīgas domas. "Es personīgi biju pārsteigts par to, cik labi tehnoloģija patiesībā darbojas," viņš teica. "Joprojām ir jāredz, vai sabiedrība plaši izmantos mākoņa spēles, taču es uzskatu, ka tā arī turpmāk paliks spēļu ekosistēmas sastāvdaļa."
Stadia darbība ir izlaista lēni, taču tas neatspēko šo izstrādātāju cerības attiecībā uz šo pakalpojumu. Nevienam no izstrādātājiem, ar kuriem mēs runājām, nebija ilūziju, ka Stadia kļūs par panākumiem. Tā vietā viņi uzskata, ka Stadia ir veids, kā piedāvāt spēles auditorijai, kas citādi tās varētu neievērot. Neatkarīgajiem izstrādātājiem bieži vien ir vērts riskēt, pārejot uz jaunu platformu.
Redaktoru ieteikumi
- Labākās neatkarīgās spēles 2023. gadā
- Šī 5 $ Steam indie varētu būt tikai vasaras spēle
- TikTok skriešanas joku dēļ spēle tika uzsākta Nintendo Switch e-veikalā
- Šī burvīgā indie pārvērš stāstu stāstīšanu par gudru mīklu spēli
- Labākās neatkarīgās spēles pakalpojumā Nintendo Switch