Pokémon Scarlet and Violet
MSRP $59.99
"Pokémon Scarlet un Violet atklātās pasaules šarnīrs ir tieši tas, kas seriālam bija vajadzīgs, lai gan sliktā tehnoloģija aizkavē tā patieso potenciālu."
Pros
- Apburoša akadēmijas telpa
- Jauki, bērniem draudzīgi stāsti
- Ļoti nepieciešamā brīvība
- Lieliska Pokémon daudzveidība
- Elastīgi izaicinājumi
Mīnusi
- Daži blāvi kvestu mērķi
- Nepieciešams darbs ar līmeņa mērogošanu
- Tehnoloģiju katastrofa
Pirms spēlēšanas Pokémon Scarlet, es neapzinājos, cik maz brīvības man patiesībā ir Pokémon spēle. Protams, man bija tiesības izvēlēties savu monstru ballīti un pielāgot to ar kustībām un priekšmetiem, taču ar to parasti beidzās mana spēlētāju aģentūra. Neatkarīgi no tā, uz kuru reģionu mani aizveda mani piedzīvojumi, es parasti sekoju labirintam līdzīgai maršrutu, alu un pilsētu kartei, kas mani izspļauj Elites četriniekā. Radības, kuras es varēju pievienot savai ballītei, man tika izliktas rūpīgā secībā, vienlaikus cīnoties pret klaiņošanu. treneri rūpēsies, lai mana ballīte vienmēr būtu pareizajā līmenī, lai tiktu galā ar jebkuru sporta zāles vadītāju, kuru esmu nolemts pārspēt Nākamais.
Saturs
- Neatkarīgs pētījums
- Vai gribējāt izaicinājumu? Tu saprati
- Nepieņemama veiktspēja
Es braucu ar velosipēdu ar treniņriteņiem 26 gadus.
Iespējams, pirmo reizi seriāla vēsturē, Pokémon Scarlet un violets noņem aizsargmargas (vai vismaz izliekas pietiekami pārliecinoši). Izstrādātājs Game Freak uzticas spēlētājiem, lai viņi izietu savu ceļu cauri atvērtajai pasaulei Paldea reģionā, pat ja tas nozīmē, ka viņiem jādodas kaujā pilnīgi nesagatavotiem. Vairāk nekā visas lielās formulas izmaiņas, šī psiholoģiskā maiņa ir šīs paaudzes vissvarīgākā inovācija. Lai gan velosipēds svārstās, treniņrati beidzot ir izslēgti.
Skatiet šo ziņu Instagram
Ziņa, ko kopīgoja Digital Trends (@digitaltrends)
Pokémon Scarlet un violets ir īsts solis uz priekšu sērijai, kas ir bijusi fiksēta jau vairāk nekā desmit gadus. The atvērtās pasaules šarnīrs veiksmīgi atdzīvina novecojušo telpu, sniedzot treneriem lielāku kontroli pār sava brauciena tempu un grūtībām. Tomēr, tāpat kā katru neseno Pokémon spēli, tehnoloģiju pasliktināšanās un neprātīgi eksperimenti joprojām rada sajūtu, ka esam piecu gadu attālumā no franšīzes patiesās atgriešanās godībā.
Neatkarīgs pētījums
In Pokémon Scarlet un violets, spēlētāji ne tikai uzņemas cita jauna trenera lomu, kurš vēlas būt pats labākais. Tā vietā stāsti ir saistīti ar studentu, kurš tikko ir iestājies Paldeas vecākajā universitātē (Naranja vai Uva akadēmija, atkarībā no tā, kuru spēli spēlējat) un nosūtīta uz neatkarīgu spēli pētījums. Ceļojuma laikā viņiem būs jāveic 18 uzdevumi pilnībā atvērtā kartē, kas ietver astoņu pārspēt sporta zāles, izsekot milzu titānu Pokémonu un slēgt bāzes, kas pieder nelietīgajai (vai varbūt pārprastajai) komandai Zvaigzne.
Tas ir jauks iestatījums, kas darbojas gan stāstījuma, gan spēles dizaina līmenī. Runājot par pirmo, ietvars rada dažus jautrus prezentācijas pieskārienus, kas faktiski ieliek mani šajā studentu priekšgalā. Pokédex ir izkārtots kā burvīga mācību grāmatu kolekcija ar sējumiem par katru noķerto radījumu. Apmācības tiek sniegtas fakultatīvās nodarbībās, kurās es tieku viktorīnā par dažādiem priekšmetiem starpposma un beigu eksāmenos. Pat pats formulējums "neatkarīgs pētījums" liek man domāt par bērnu, kas veic skolas uzdevumu, nevis par maināmiem "trenažieriem", kas ir spēlējuši iepriekšējās daļās.
Jo vairāk es iedzīvojos savā plūsmā, jo vairāk es sāku novērtēt savu jaunatklāto brīvību.
Visvairāk es novērtēju to, kā šis priekšnoteikums ļauj Game Freak labāk pielāgot savu stāstu jaunākiem spēlētājiem. Tā vietā, lai koncentrētos uz plašu, zinātnisku stāstījumu ar pasaules beigu likmēm, Skārletas un Violetas trīs galvenie uzdevumi rada vietu patiesākiem stāstiem par akadēmijas studentiem. Piemēram, komandas zvaigznes uzdevums nav tik daudz saistīts ar neskaidriem sliktajiem puišiem, kas mēģina nozagt Pokémonus vai pārņemt pasauli. Tā vietā tas ir iebiedēšanas stāstījums, kas tiek risināts ar niansēm un sirsnību. Game Freak šeit izdara stingru izvēli par savu galveno auditoriju, kuru tas baidījās uzņemties lielāko sērijas mūža daļu. Lēmums runāt par bērnības cīņām rada mērķtiecīgāku stāstu ar zināmu emocionālu dziļumu.
Kā atvērtas pasaules motivētājs, stāstījuma iestatījums kalpo kā labs veids, kā ļaut spēlētājiem apmaldīties milzu kartē, nevis ieslēgt viņus zelta ceļā. Mērķus var sasniegt jebkurā secībā (veidā), kas piedāvā tādu brīvības līmeni, kāds nekad nav bijis galvenajā Pokémon spēlē. Atcerieties tobrīd īpašo brīdi sarkans un Zils kur jūs pirmo reizi ierodaties Saffron City un jums ir iespēja cīnīties ar dojo vai iefiltrēties Silfa tornī? Scarlet un violets vai šī izvēle ir pārvērsta par pilnu spēli.
Jo vairāk es iedzīvojos savā plūsmā, jo vairāk es sāku novērtēt savu jaunatklāto brīvību. Dažreiz es iegriezos Team Star bāzē un atklāju, ka man vienkārši nav īstās partijas, lai pārspētu priekšnieku. Tajā brīdī es varētu vienkārši atkāpties un nomedīt milzu Klavu, izmēģināt veiksmi zāliena sporta zālē vai vienkārši noklīst un noķert dažas radības uz dažām stundām. Tā ir pieredze, kas beidzot liek man justies kā Ešam Kečumam anime seriālā, dodoties piedzīvojumiem bagātā novirzīšanā starp parasto žetonu kontrolsarakstu.
Ne katrs uzdevums ir uzvarētājs. Piemēram, sporta zāles vairs nav mazi kazemāti, kas pilni ar trenažieriem un mīklām. Tā vietā spēlētājiem vienkārši ir jāpabeidz īss izaicinājums, pirms uzņemties sporta zāles vadītāju. Labākajā gadījumā šie uzdevumi ir neitrālas minispēles, piemēram, jāatrod 10 Sunfloras, kas paslēptas ap pilsētu. Tāpat katrā Team Star misijā spēlētāji pārspēj 30 pokemonus, pabeidzot mini stratēģijas spēli, kas veidota, pamatojoties uz automātisko cīņu. Man bija 10 minūtes, lai tos pabeigtu, bet gandrīz katru reizi pabeidzu mazāk nekā divās minūtēs bez īpašas piepūles. Dažas no tām ir īpaši jautras vai izaicinošas, taču tās vismaz piešķir dažādību sērijai, kurai jau ilgu laiku trūkst ideju.
Vai gribējāt izaicinājumu? Tu saprati
Pat ar vājām idejām, Pokémon Scarlet un violets izceļas, kad runa ir par pamatiem. The RPG formula Šeit joprojām darbojas seriāls astoņās paaudzēs, un daļa no tā darbojas vēl labāk atvērtas pasaules kontekstā. Piemēram, ķeršana ir labākā, kāda jebkad bijusi, pateicoties plašajai pokemonu daudzveidībai, kas izkaisīta visā Paldejā. Brīdī, kad ierados savā pirmajā sporta zālē, manā rīcībā jau bija 40 draugi ar gandrīz visiem veidiem. Tas ir tikai vēl viens veids, kā man šeit tiek piešķirta lielāka rīcības brīvība, ļaujot man patiesi izveidot ballīti no lēciena, nevis likt man izmantot briesmoņus, par kuriem es zinu, ka atbrīvojos no pirmās iespējas.
Mans Scarlet izspēle bija visgrūtākā, kādu esmu pieredzējis vienā no šīm spēlēm kopš agrākajām iterācijām.
Tomēr vissvarīgākās izmaiņas nāk no spēļu pieejas izaicinājumam. Jau vairāk nekā desmit gadus vecāki fani ir lūguši Game Freak pievienot sarežģītības iespējas Pokémon spēlēm. Šie spēlētāji būs priecīgi dzirdēt, ka mans Scarlet izspēle bija visgrūtākā, kādu esmu pieredzējis vienā no šīm spēlēm kopš agrākajām iterācijām. Tas nav tāpēc, ka es to iestatīju cietajā režīmā; šeit nav nekādu grūtību. Drīzāk izaicinājums ir vienkārši lielisks brīvības blakusefekts.
Tā kā es nekad nekam neiespringstu, tas nozīmē, ka nekas nevar mani atturēt no iekļūšanas sporta zālē, kuras Pokémon ir sešus līmeņus virs manējiem, un mēģināt spēlēt no aizmugures. Tāpat nekas neliedz man iekļūt tālā kartes daļā un mēģināt noķert dažas radības, kas ir daudz spēcīgākas par manu komandu. Visas treneru cīņas pasaulē arī nav obligātas, kas nozīmē, ka manas ballītes līmenis nekad netiek zagšus paaugstināts, kad es eju, lai saglabātu līdzsvaru. Es vienmēr pilnībā kontrolēju cīņu, kas nozīmē, ka man ir iespēja izvēlēties, vai vēlos doties cīņā nesagatavots. Spēlētāji būtībā var izveidot savu grūtības līmeni, kas ir risinājums vecuma atšķirības problēmai, kas faktiski darbojas.
To īpaši veicina fakts, ka stāstu cīņas šķiet kā likumīgas bosu cīņas. Titan Pokémon ir milzīgi veselības stieņi, kas spēlētājiem ir jāizrauj pa gabalu, veiksmīgi pārspēlējot Pokémonu saule un MēnessTotem Pokémon. Arī Team Star cīņas var būt īpaši sarežģītas, jo katra beidzas ar līdzīga lieluma cīņu. Šīs idejas papildina reidu cīņas, kas atgriežas no Pokémona zobens un Vairogs ar nelielu reāllaika pagriezienu. Piecu zvaigžņu cīņas izrādās likumīgs izaicinājums, padarot cīņu daudz saistošāku. Ļaujiet man izteikties šādi: InBrilliant Dimants, pirmo reizi noslaucīju Elites četriniekā. In Pokémon Scarlet, es parasti zaudēju vismaz vienu reizi lielākajā daļā stāstu misiju, kuras izpildīju — pat tad, ja mans vidējais līmenis pārsniedza pretinieka līmeni.
Lai gan man patīk atklātās pasaules dizaina grūtības, Game Freak neatrod labāko tās jaunākās idejas īstenošana — kaut kas tāds, kas sērijā ir kļuvis par izplatītu problēmu vēlu. Izvēle šeit ir nedaudz ilūzija, jo joprojām ir optimāla secība, kādā spēle pieņem, ka jūs veiksit lielāko daļu uzdevumu. Piemēram, sporta zāles neatbilst jūsu līmenim. Ja jūs nolemjat doties uz vienu kartes otrā pusē, jūs atklāsiet, ka esat nožēlojami zem līmeņa. Pat ja jums izdosies noķert dažas radības, kas var sacensties, jūs nevarēsit tās pilnībā kontrolēt, ja nav pietiekami daudz nozīmīšu, piemēram, iepriekšējās spēlēs. Līdz ar to es nokļuvu situācijās, kad man bija grūti pārspēt vienu sporta zāli, kam nebiju gatavs, bet nākamās divas sporta zāles manam prasmju līmenim bija īsts. Nobraucot no neredzamā ceļa, spēli var pārvērst par haosu, un ne vienmēr ir skaidrs, kāda ir paredzētā darbību secība.
Lai gan tas nav tīrākais risinājums, tas, ka es nekad neesmu atraidīts no grūta uzdevuma, ir svarīgs. Dažas sporta zāles lika man patiešām izstrādāt stratēģiju, lai es varētu nolaist Pokémon sešus līmeņus virs manis. Kad es patiešām izcīnīju šīs uzvaras, es jutu tādu meistarības līmeni, kādu parasti iegūstu tikai no spēles beigu satura iepriekšējās daļās.
Nepieņemama veiktspēja
Par visu manu uzslavu pāri karājas melns mākonis Pokémon Scarlet un violets: Tehniski tas ir apkaunojoši. Pati atvērtā pasaule ir neiedvesmota pamata reljefa kolekcija ar dažiem (ja tādi ir) orientieriem, taču tā ir mazākā no spēļu problēmām. Faktūras ir dubļainas, pat izskatās slikti blakus GameCube spēlēm patīk Pokémon XD: Tumsas gale. Līdzekļi regulāri mirgo un izzūd, savukārt kamerai ir tendence nejauši atklāt pasaules apakšpusi. Sliktākais ir tas, ka daži apgabali, kas ir blīvi piepildīti ar Pokémon, liks spēlei būtībā palēnināt. Lai gan man patīk planēt virs pasaules uz savas leģendārās ķirzakas, to slāpē daži no neglītākajiem ainaviskiem skatiem, kādus esmu redzējis šāda mēroga modernā spēlē.
Man ir neaptverami, ka sērija, kas ģenerē tik daudz naudas, var tikt izlaista tik sliktā tehniskā stāvoklī.
Es parasti izvairos lietot vārdu “nepieņemams”, kad kritizēju spēles. Videospēles ir neticami grūti izveidot, un es saprotu, ka dažkārt ir jāsagriež stūri, lai tās darbotos. Scarlet un violets galu galā darbojas, jo lielākā daļa šo sūdzību ir kaitinošas, nevis spēles apturēšanas problēmas. Bet man ir neaptverami, ka sērija, kas ģenerē tik daudz naudas, var palaist tik sliktā tehniskā stāvoklī. Varbūt nauda, kas tika izmantota, lai nodotu ekspluatācijā oriģinālā Eda Šīrana dziesma varēja izmantot labāk.
Scarlet un violets es jūtos kā steidzīgs darbs, un tas mani satrauc visvairāk. Mašīnveidīgā Pokémon sērijas viļņošanās ietekmē katru ierakstu, samazinot kas varētu būt izcilas RPG. Tas rada ne tikai tehniskas problēmas, bet arī kavē dizainu arī. Šī gada sākumā Game Freak tika izlaistsPokémon leģendas: Arceus, kas tika slavēta par dažiem tās radošās sistēmas jauninājumiem. Tādas funkcijas kā racionalizēta ķeršana šeit būtu jūtama kā mājās atvērtajā pasaulē, taču starp spēlēm vienkārši nebija pietiekami daudz laika, lai Game Freak apkopotu atsauksmes un izmantotu tās šeit. Tā vietā es atkal sapņoju par galvenajām daļām, kas tiks izlaistas pēc trim gadiem — spēlēm, kas līdz tam laikam jutīsies līdzīgi, ja tendence turpināsies.
Veikt ietvaru Scarlet un violets, apvienojiet to ar Arceus' sistēmas, un es patiesi ticu, ka jums ir nākamā lieliskā Pokémon spēle. Tā vietā mēs beidzām divas labas koncepcijas.
Lai gan man ir sava daļa vilšanās, šī devītā Pokémon paaudze ir pārsniegusi manas rūdītās cerības. Es devos uz spēli, gatavojoties citam spēļu komplektam, kas flirtē ar drosmīgām izmaiņām, bet kopumā spēlē droši. Tā vietā Scarlet un violets piedāvā radikāli no jauna izgudrotu pieeju Pokémon, kas atrisina dažas no sērijas aktuālākajām problēmām. Grūtākā daļa bija iegūt pārliecību, lai brauktu bez treniņriteņiem; tagad mērķis ir turēt velosipēdu stāvus.
Pokémon Scarlet tika pārbaudīts uz a Nintendo Switch OLED rokas režīmā un a TCL 6-Series R635 kad pieslēgts.
Redaktoru ieteikumi
- Pokémon Scarlet and Violet: spīdīgs medību ceļvedis
- Pokémon prezentē 2023. gada februāri: kā skatīties un ko sagaidīt
- Pokémon Scarlet un Violet Academy Ace turnīra ceļvedis
- Kā trenēties ar elektromobili Pokémon Scarlet and Violet formātā
- Pokémon Scarlet un Violet sporta zāles atkārtoto spēļu ceļvedis: komandas, vājās vietas un daudz kas cits