Karš ir elle, taču Fallout 4 tuksnesis ir jautrāks nekā jebkad agrāk

Fallout 4

Fallout 4

MSRP $60.00

Sīkāka informācija par rezultātu
DT redaktoru izvēle
"Fallout 4 nosaka jaunu standartu pirmās personas RPG."

Pros

  • Masīva, aicinoša pasaule
  • Dziļi elastīga rakstura attīstība
  • Vienmērīgāka šaušanas spēle padara to par dzīvotspējīgāku darbības spēli
  • Jaunā izstrāde vienmērīgi integrējas, netraucējot
  • Lielāka vizuālā daudzveidība nekā Fallout 3

Mīnusi

  • Pārāk vienkāršs dialogs un ierobežota lomu spēle
  • Solīds, bet paredzams žanra stāstījums

Kāpjot augšup pa trūdošajām koka kāpnēm, es izvilku no kabatas sauju tablešu un pa vienai tās izmetu — amfetamīna un pretsāpju līdzekļu maisījumu, lai mani paceltu uz nākamo cīņu. To redzot, Henkokam bija pēdējais piliens, kurš pavilka mani malā, lai atzītos savā dziļā apbrīnā par mani. Es uzdrošinājos, ka tas, ko mēs jūtam, varētu būt kaut kas vairāk nekā draudzība, un, sasodīts, ko domās kāds cits. Spoks pasmaidīja, un mēs dalījāmies šajā klusajā prieka mirklī, pirms sagatavojām savus ieročus un apgriezāmies ap stūri, lai stātos pretī drausmīgai nāves naga asajām rokām. Laipni lūdzam dzīvē pēc pasaules gala.

“Karš nekad nemainās,” tradicionāli katras Fallout spēles ievadā runā Rons Perlmans, lai gan šī postapokaliptisko piedzīvojumu sērija ir daudz mainījusies 18 gadu garumā. Sākotnēji kā izometriska PC RPG 1990. gadu beigās, franšīze izplatījās daudz plašākai auditorijai ar jaunu izstrādātāju un jaunu pirmās personas skatījumu 2008. gadā ar Bethesda. Fallout 3. Pēc franšīzes aizdošanas atpakaļ dažiem tās sākotnējiem radītājiem uzņēmumā Obsidian ar Jaunā Vegasa, Bethesda atkal ir atgriezusies pie stūres ar Fallout 4.

Izdegusi Bostona

Bethesda turpina veidot savu Fallout Visuma stūri ziemeļaustrumos, sekojot 3’’s Capital Wasteland ap Vašingtonu, kas atrodas Bostonas drupās un ap tām, ko tās iedzīvotāji dēvē par Sadraudzības valsti. Plašā karte ir izraibināta ar pazīstamu Masačūsetsas orientieru paliekām, piemēram, Bunker Hill pieminekli, USS konstitūcija un Fenveja parks, kas viss tika izveidots nostalģiskas detaļās, kas izraisīja šī recenzenta Bostonu bērnība. Sākot no Konkordas kartes ziemeļrietumu stūrī, spēles laukums sniedzas līdz Salemai ziemeļaustrumos, lejup cauri mežam, priekšpilsētām, Kembridžai un Bostonas centram līdz purvainam Sautijam.

Par laimi Capital Wasteland atkārtojas pelēcīgi zaļā krāsa ir aizstāta ar dinamiskāku izskatu un iestatījumu klāstu. Izskats Fallout 4 ir uzreiz pazīstams ikvienam, kurš iepriekš ir pieskāries seriālam, taču tas izskatās jaukāks nekā jebkad agrāk. Visam joprojām ir raksturīga Fallout blāvība, taču tas daudz vairāk saskaras ar koši zilām debesīm, kas, ieplūstot radiācijas vētrai, kļūst slimīgi dzeltenas.

Fallout 4
Fallout 4
Fallout 4
fallout 4 pārskats 2

Bethesda izstrādātāji, izmantojot savu pieredzi, ir daudz iemācījušies par atvērtu pasauļu izveidi Skyrim. Sadraudzība ir plaša, ar labi noregulētu vietu un tikšanās vietu blīvumu, kas šķiet organisks un aicina izpētīt.

Tomēr, pirms ļaujat jums zaudēt Sadraudzībā, Fallout 4 vispirms veic sēriju: Tas parāda, kāda bija dzīve idilliskā priekšpilsētā tieši pirms bumbu nomešanas. Prologs ir īss, taču tā ir efektīva ierīce, lai sniegtu nelielu skatījumu uz spēles pasauli.

Uzlabota izlīdzināšana, labāka kontrole

Lai gan liela daļa no brīža darbības ir palikusi nemainīga no Fallout 3, Bethesda ir lieliski pārveidojusi varoņu progresēšanas sistēmu. Turpretī pirms katra līmeņa jūs piešķīrāt prasmju punktus un atlasījāt no ierobežotajām privilēģijām pēc līmeņa tās tagad ir apvienotas privilēģijās, kas uzlabo jūsu spējas jebkurā jomā spēle. Katrā līmenī jums ir viens punkts, ko varat iztērēt, vai nu uzlabojot kādu no jūsu pamata statistikas datiem, vai iegūstot priekšrocības. Privilēģijas ir izvietotas uz režģa ar kolonnām katram īpašs stat un rindas, kas atbilst katram šīs statistikas līmenim. Piemēram, lai izmantotu saules enerģijas priekšrocības, kas jūs uzmundrina dienasgaismā, jums ir jābūt 10 izturībai. Katras privilēģijas papildu pakāpēm ir noteikta līmeņa prasības, taču pirmā ir pieejama ikvienam no spēles sākuma, ja viņam ir nepieciešamā statistika.

Fallout 4 vispirms veic sēriju: Tas parāda, kāda bija dzīve idilliskā priekšpilsētā tieši pirms bumbu nomešanas.

Šīs jaunās sistēmas elastība nodrošina daudz lielāku brīvību jau sākumā, nosakot, kādu raksturu varat izveidot. Neatkarīgi no tā, vai vēlaties būt ķildnieks ar cirvi, kas ēd cilvēkus, vai arī hakeris ar cirvi. sudraba mēle un tieksme atrast rezerves sīknaudu, ir priekšrocības, ko atbalstīt, kā vien vēlaties spēlēt. Tik agri nodrošina tik daudz iespēju un ļauj jums kontrolēt secību, kādā tās kļūst pieejamas ļauj specializēties jau no paša sākuma un mudina atkārtojumus izmēģināt pavisam citus būvē. Atšķirībā no Izkrist3 nav arī līmeņa ierobežojuma, tāpēc varat bezgalīgi izpētīt un attīstīt savu varoni, gaidot, kad nākamgad tiks izlaisti papildu DLC.

Bethesda apvienoja Fallout RPG saknes ar pirmās personas šāvēja mehāniku 3, bet laulība bija akmeņaina. Šāviens šķita neveikls, taču VATS sistēmai, lai apturētu darbību un novērstu uzbrukumus noteiktām ķermeņa daļām, tas lielākoties kļuva nenozīmīgs. Tas bija lieliski lomu spēles faniem, taču pievīla spēlētājus, kuri gaidīja dzīvotspējīgu šāvēju. Fallout 4 izlabo to, pievēršot daudz lielāku uzmanību fotografēšanas sajūtai. Bethesda, kas arī publicē gaidāmo Doom atsāknēšana, lai konsultētos ar FPS žanra ekspertiem no Id Software. Bethesda arī nolīga vecāko sistēmu dizaineri, kurš iepriekš sešus gadus pavadīja Bungie ar skaidru mērķi modelēt Fallout 4’s gunplay off Liktenis.

Fallout 4

Rezultāts ir daudz vienmērīgāks nekā tā priekšgājējs. Viss, sākot no dzelzs tēmēkļiem, kuru mērķis ir pārlādēt animācijas, šķiet smags un apmierinošs. VATS joprojām ir pieejams, taču tas ir pielāgots tā, lai tas tikai palēninātu darbību un neapturētu to, saglabājot sasprindzinājumu. Spēlētāji, kuri patiešām vēlas uz to paļauties, var izvēlēties privilēģijas, kas ievērojami palielina viņu spēju ķēdīt nāvējošus uzbrukumus VATS ietvaros, bet tie, kuri dod priekšroku darbībai pilnā ātrumā, tā vietā var koncentrēties uz ieroču bojājumu priekšrocībām vai jaudīgāku modifikāciju atbloķēšanu, lai vienkārši pielāgotu ieročus pa labi. Kā varoņu pielāgošanas sistēmas paplašinājums cīņa ir ārkārtīgi elastīga un sniedz aizraujoši plašu iespēju klāstu, kad atrodaties tuksnesī.

Izveicīga jauna spēle

Otras galvenās izmaiņas galvenajā spēlē ir gatavošanas un norēķinu izstrādes pievienošana. Priekšmetu izgatavošana ir kļuvusi par gandrīz obligātu mūsdienu atvērtās pasaules spēļu iezīmi, un Fallout’s varēja ļoti viegli justies pielīmētas, taču par laimi tas tā nav. Tas darbojas, jo spēle jau ietver lielu uzsvaru uz lūžņu materiālu savākšanu visur, kur dodaties, lai pārdotu. Tagad tā vietā, lai kalpotu kā pašsvars, ko apmainīt pret vāciņiem, katrs atrastais lūžņu gabals ietver elementāru sastāvdaļu sarakstu, piemēram, tēraudu, gumiju, līmi vai skrūves. Šīs ir nepieciešamās sastāvdaļas, lai izveidotu tādas lietas kā ieroču vai bruņu modifikācijas.

Fallout 4 vispirms veic sēriju: Tas parāda, kāda bija dzīve idilliskā priekšpilsētā tieši pirms bumbu nomešanas.

Papildus personīgo priekšmetu izgatavošanai varat arī izmantot šos materiālus, lai izveidotu objektus, mēbeles, resursus un struktūras dažādām apdzīvotām vietām kartē. Šī mini spēle būtībā ir Bethesda gadījuma mobilās pārvaldības simulācijas liela mēroga versija, Fallout patversme. Katrā apdzīvotajā vietā ir iedzīvotāju skaits, tādi resursi kā pārtika, elektrība un ūdens, kā arī laimes novērtējums. Veidojot ērtības, jūs varat piesaistīt vairāk kolonistu dzīvot tur, kā arī savākt pārtikas, ūdens un vāciņu pārpalikumu, ko viņi ģenerē no jūsu veidotajiem veikaliem un darbstacijām.

Par laimi, ja jūs vienkārši vēlaties nogalināt, ir pilnīgi neiespējami ignorēt visas šīs izlīguma un amatniecības lietas. Ja vēlaties spēlēt tāpat kā iepriekšējās spēles un vienkārši pārdot savus lūžņus par vāciņiem un nekad nedomāt par gatavošanu vai norēķiniem, tā ir jūsu prerogatīva. Spēle gudri neuzspiež šīs jaunās sistēmas jums, bet atstāj tās pieejamas, lai atalgotu par jūsu ieguldītajām pūlēm. Tas viss ir diezgan viegls, taču, pieliekot nelielu piepūli, lai izveidotu jauku mājas bāzi, tas atmaksājas, un ir patīkami, ka cilvēkiem, kuri vēlas apmesties uz dzīvi, ir iespēja vairāk.

Draudzība tuksnesī

Tāpat kā iepriekšējās spēlēs, ir daudz dažādu kompanjonu, kas var pievienoties jums jūsu ceļojumos, pa vienam. Papildus uzticamajam vācu aitu sunim, kas tiek rādīts spēles reklāmā, tie ietver arī tādas kā simpātijas sulainis robots, augstprātīga Tērauda paladīna brālība un ielu gudrs spoks, kas sevi dēvē par Henkoku, starp daudziem citi.

Fallout 4

Pavadoņi lielākoties nodrošina kaujas atbalstu un sniedz komentāru galeriju par darbību, taču tie visi ir labi krāsoti un atšķirīgi. Viņu viedoklis par jums svārstās atkarībā no jūsu darbības, un tiek parādīts neliels paziņojums, kad viņiem patīk vai nepatīk kaut kas, ko jūs tikko izdarījāt. Pie noteiktiem sliekšņiem viņi var jūs piesaistīt, lai runātu, kas var novest pie meklējumiem, un, ja jūs maksimāli izmantojat viņu pieķeršanos, tiek iegūta unikāla priekšrocība. Tas ir vienkāršs, bet efektīvs atgriezeniskās saites mehānisms, lai atspoguļotu jūsu spēles stilu un sniegtu kompanjoniem dziļumu.

Drūms stāsts ar nelielu pārsteigumu

Galvenā sižeta līnija aizņem lapu no Fallout: New Vegas strukturējot sevi ap vairākām, konkurējošām frakcijām. Lai gan sākotnēji ir iespējams sadraudzēties ar viņiem visiem, laika gaitā kļūst grūtāk atbalstīt vienu grupu, aktīvi nemierinot citu. Tas, kur jūs noliekat savu svaru, galu galā nosaka, kā lietas izkrīt, kad spriedze neizbēgami pārvēršas. Frakcijas un to attiecīgie uzdevumi ir atšķirīgi, kas piešķir spēlei jautru dažādību. Viena spēlētāja episkā pēdējā cīņa varētu būt vieta, kur cits spēlētājs pavadīja lielāko spēles daļu starp misijām.

Combat ir ārkārtīgi elastīgs un sniedz aizraujoši plašu iespēju klāstu, kad atrodaties tuksnesī.

Fallout 4’s notikumi ir pazīstams zinātniskās fantastikas tropu un ētikas sajaukums. Tas ir rūpīgi un stingri izpildīts, ar dažiem labiem pavērsieniem un jautriem varoņiem, taču kopumā tas nokrīt. Kad visas detaļas ir savās vietās, stāsta trajektorijas ir diezgan acīmredzamas, un tas reti aizrauj vai pārsteidz.

Tas ir arī ar taisnām šņorēm. Fallout 3 sarūgtināja dažus fanus par tā nopietno toni, kur iepriekšējie ieraksti postapokalipses drūmajai realitātei pretstatīja tumšāku un dīvaināku humoru. Jaunā Vegasa, ar dažiem sākotnējiem rakstniekiem, atgriezās pie šī gaišākā toņa, taču Bethesda atkal ir pievērsusies drūmajam.

Tomēr ir atrodami vieglprātības mirkļi, kas atrodas ārpus ceļa: kāda e-pasta ķēde atskaņot pa pastu RPG vecā terminālī vai ar raķešu darbināmu USS Constitution, ko apkalpē roboti ar britiem akcentiem. Šī ir milzīga spēle, kuru vislabāk baudīt nesteidzīgā tempā, kur stāsta virzība uz priekšu tiek sajaukta ar tuksneša mierīgumu.

Fallout 4

Lai gan sistēmas, piemēram, cīņas un varoņu attīstība, ir ievērojami uzlabojušās salīdzinājumā ar iepriekšējām spēlēm, tās var būt zināmā mērā uz lomu spēlēšanas rēķina. Sarunas iepriekšējās spēlēs sniedza pilnu teksta opciju sarakstu, ko teikt. Varat izmēģināt īpašas iespējas, ja dažādās statistikas rādītājos sasniedzat noteiktus sliekšņus, piemēram, esat pietiekami gudrs, lai piedāvātu tehnisku risinājumu, vai pietiekami spēcīgs, lai kādu iebiedētu. Dialoglodziņš Fallout 4 ir samazināts līdz četrām iespējām, kurās ir tikai viens vai divi vārdi, lai norādītu uz jūsu teiktā vispārējo noskaņojumu. Iespējas ar neveiksmes iespējamību ir apzīmētas ar krāsu no dzeltenas līdz sarkanai atkarībā no jūsu izredzēm, kuras ietekmē tikai harizma.

Diemžēl tas ir reducējoši, un tas atspoguļojas relatīvajā trūcībā uz sarunām balstītu alternatīvu atbilžu uzdevumiem. Lielākā daļa problēmu ir saistītas ar raideriem vai supermutantiem, un risinājumi parasti ir saistīti ar lāzeriem un lodēm. Tā nav problēma spēlētājiem, kurus galvenokārt interesē darbība, taču tas rada nelielu vilšanos Iepriekšējie ieraksti piedāvāja plašāku interesantu, nevardarbīgu alternatīvu risinājumu klāstu papildus cīnīties.

Secinājums

Fallout 4Vecais stāsts un pārlieku vienkāršotais dialogs ir salīdzinoši nelieli traucējumi kopumā apmierinošam. Bethesda bija divas ļoti populāras spēles Fallout 3 un Skyrim. Fallout 4 neveic nekādus radikālus lēcienus uz priekšu, bet gudri atkārto savu priekšgājēju uzkrāto gudrību. Tam ir vienkārši, gudri uzlabojumi, ar kuriem cīnīties; pavadoņiem ir vairāk dziļuma; izlīdzināšana ir elegantāks process; un amatniecības un apmetņu veidošanas pievienošana paver pilnīgi jaunas spēles formas.

Visā visumā, Fallout 4 ir līdz šim labākā, vissmalkākā Bethesda RPG. Sadraudzība ir plaša, aicinoša un jauka vieta, ko izpētīt dažus mēnešus.

Augstumi

  • Masīva, aicinoša pasaule
  • Dziļi elastīga rakstura attīstība
  • Vienmērīgāka šaušanas spēle padara to par dzīvotspējīgāku darbības spēli
  • Jaunā izstrāde vienmērīgi integrējas, netraucējot
  • Lielāka vizuālā dažādība nekā Fallout 3

Zemie rādītāji

  • Pārāk vienkāršs dialogs un ierobežota lomu spēle
  • Solīds, bet paredzams žanra stāstījums

Pieejams: Amazon | Microsoft

Redaktoru ieteikumi

  • Labākās iezīmes, lai sasniegtu pirmo līmeni programmā Remnant 2
  • Fable 4: izlaišanas datums, reklāmklipi, spēle un daudz kas cits
  • Labākās viena spēlētāja spēles
  • Visas starpplatformu spēles (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • Visu laiku visvairāk pārdotās konsoles