ZBrush ir Pixology izdots digitālās tēlniecības programmatūras risinājums, kas ir radījis revolūciju datorgrafikas nozarē. Programmatūras pakotne nodrošina precīzu vadību digitālajiem māksliniekiem, lai viņi varētu radīt gandrīz visu, ko vien ļaus viņu iztēle. ZBrush tiek izmantots tēlu un objektu veidošanai dažādām videospēlēm, kā arī izmantošanai CG kompozīcijā filmu producēšanai. Lai gan ZBrush ir unikāls un jaudīgs rīks, ir dažas funkcijas, pie kurām jauniem un pieredzējušiem 3D programmu lietotājiem ir jāpierod. Viens no izaicinājumiem jo īpaši ir saprast, kā izdzēst ZBrush modeļa daļas, kas pazīstamas kā "rīks".
1. darbība
Atveriet savu ZBrush modeli, izmantojot interfeisa augšpusē esošo izvēlni "Rīks". Noklikšķiniet uz pogas "Rīks", un parādīsies skulptūru saraksts. Sarakstā atveriet savu modeli, veicot dubultklikšķi uz modeļa.
Dienas video
2. darbība
Izveidojiet masku modeļa daļai, kuru vēlaties dzēst, turot nospiestu taustiņu "Ctrl" un noklikšķinot un velkot uz modeļa virsmas, lai krāsotu maskas atlasi. Maska uz jūsu modeļa tiks parādīta pelēkā tonī, norādot, kuru daļu esat izvēlējies. Ja vēlaties atkārtoti atlasīt masku, turiet nospiestu taustiņu "Ctrl", pēc tam noklikšķiniet un velciet uz audekla tukšu vietu. Atlaidiet peli, lai atceltu maskas atlasi.
3. darbība
Interfeisa augšdaļā esošajā izvēlnē Rīki noklikšķiniet uz "Rīks", "Maskēšana", "Paslēpt Pt". Šī komanda paslēps jūsu modeļa daļu, kuru esat maskējis.
4. darbība
Noklikšķiniet uz "Rīks", "Ģeometrija", "Dzēst slēpto", lai izdzēstu modeļa daļu, kuru paslēpāt 3. darbībā.