Karsts uz papēžiemCeļotājs astoņnieks, Square Enix atkal ir pie tā ar Projekta trīsstūra stratēģija. Tas ir vēl viens "darba nosaukums", ko mēs varam sagaidīt, ka tas oficiāli tiks pieņemts, it kā kādreiz būtu kāds cits nosaukums.
Spēle atkārtoti izmanto lielu daļu estētiskā šarma Ceļotājs astoņnieks pieņemts kā veltījums zelta gadiem JRPG. Vai šis jaunais stratēģijas nosaukums ir cienīgs turpinājums leģendārajam Final Fantasy taktika, vai vienkārši pikseļveidīgs mēģinājums gūt peļņu no nostalģijas? Spriežot pēc demonstrācijas, es sliecos teikt, ka tas dzīvos ārpus visbiežāk sastopamā tiešā salīdzinājuma ēnas. Bet, ja stāstījums jūs nesaista, negaidiet, ka redzēsit ceļojumu.
Ieteiktie videoklipi
Pirms jūs iedziļināsit dziļumā, demonstrācija gudri atzīst, ka jums būs grūti aptvert stāstu no dažām cīņām, kas jums priekšā. Iemetot jūs kaujā no XI nodaļas, lietas jau ir sasniegušas drudža piķi. Tā kā visapkārt ir nāve un iznīcināšana, ir grūti novērtēt situāciju — vienmēr izmantojiet intriģējošo balsošanas mehāniķi, lai izlemiet, vai nodot princi tuvojošai armijai, kas tikko nocirta viņa tēva galvu kā lēta ceptuve cālis.
Saistīts
- Beidzot mēs zinām, kas ir Dragon Quest Treasures un kad tas tiek palaists
Ar tādiem pilsētu nosaukumiem kā Glenbruka un Vaitholma, kurus es varētu satikt pastaigā pa Anglijas ziemeļiem, ir grūti atkāpieties no stāsta, ko esam dzirdējuši jau miljons reižu: viduslaiku fantāzijas karaļvalstis cīnās par to preces. Tā vietā, lai dalītos resursos, šīs ķildīgās valstis labprātāk tos sadedzinātu, lai veicinātu ilgstošus krusta karus un slepkavotu masas. Var ļaut uzplaukt tikai vienai valstībai, un jūs nekad neuzzināsit, vai esat taisnības pusē vai tikai daļa no neārstējamā posta, kas ir cilvēks.
Bet tas ir labi. Kur stāsts cīnās, cīņas nes smagumu. Projekta trīsstūra stratēģija ir vairāk nekā tikai tekstlodziņi pirms ilgstošām uz gājieniem balstītām cīņām. Pirms katras lielākas cīņas jūs varat brīvi izpētīt iespējamo kaujas lauku, kur varat uzklausīt sava karaspēka bažas, pulcēties visus priekšmetus, kas pagadās, un identificējiet iespējamos aizrīšanās punktus, īsceļus un augsto vietu, ko varat izmantot priekšrocība. Kad esat laimīgs, varat skatīties, kā ienaidnieks ieripo, un izveidot savas vienības kā mazos bandiniekus, kādi tie ir.
Ja vispār esat pazīstams ar nesenajiem taktiskajiem sitieniem, piemēram Uguns ģerbonis, jūs ātri tiksit galā ar vienības darbību un bankas resursu pārvaldību vēlākiem pagriezieniem. Var paiet nedaudz laika, lai sāktu darbu, taču, tiklīdz vienības sāk saplūst, kaujas mehānika nāk bieza un ātra. Pārvietošanās, lai iegūtu papildu bojājumus muguras uzbrukumā, loka šāvēju nokļūšana augstākās vietās un pat ledus sienu vai dziedināšanas apļu izmantošana, lai uzlieciet aizrīšanās punktus un ātri salabojiet izturīgu komandu, kas jūs piesaistīs ar saviem smalkajiem daļiņu efektiem un iespaidīgo ekrānu krata.
Jau no demonstrācijas sākuma jums būs atvērti praktiski visi kaujas mehāniķi. Ja vienības apgūst jaunas prasmes kaujas vidū, kad tās paaugstina līmeni, tiek atvērtas dažas stratēģiskas pārmaiņas, kas, manuprāt, notika tieši tā, kā man tās bija vajadzīgas. Tiem, kuri uztraucas par lēnu tempu un ilgu gaidīšanas laiku starp darbībām, pagriezieni tiek balstīti uz statistiku, piemēram, Ātrums, tāpēc jums nav jāpārvieto vesela armija uzreiz un jāgaida, kamēr pretinieku komanda sajauc visu savu armiju par. Pagaidiet vairāk nekā 10 sekundes starp zobenu un stabuļu sasmērēšanu, un jums būs vainojams tikai jūsu neizlēmīgais raksturs.
Starp lielām cīņām jūs izmantojat pasaules karti, kas rotāta ar pilsētām un ciemiem, lai redzētu, kā kaimiņu apmetnes reaģē uz jūsu darbībām. Rādītāju ir daudz, tāpēc jūs zināt, ko jūs nokļūstat, pirms nospiežat mēlīti. Iegūstiet iespēju sarunā izteikt savu viedokli, un jūsu ideāli ietekmēs jūsu padoto skatījumu uz jums, kas var pieņemt vai izjaukt galvenā varoņa lēmumu pievienoties jūsu lietai. Tas viss ir atsvaidzinoši caurspīdīgs spēlei, kuras pabeigšanai, bez šaubām, būs nepieciešamas vismaz 40 stundas no jūsu dzīves. ar nominālo trīsstūra stratēģiju atbilžu variantu mehāniķis, kas paver iespējas atkārtotām spēlēm tālāk līniju.
Šai pārsteidzoši dziļajai demonstrācijai ir daudz ko paņemt. Ir viegli apšaubīt Square Enix lēmumu atkal izmantot interaktīvo stāstu grāmatu, taču smalkais 2D un 3D grafikas sajaukums patiešām rada perfektu līdzsvaru starp veco un jauno. Jau pirmajā kaujā vien burvīgais jūras bokē aiz uznirstošā grāmatu tilta rada skaistu precedentu tam, kas sagaidāms visā spēlē.
To var droši teikt Projekta trīsstūra stratēģija funkcija ir pabeigta. Līdzsvara uzlabojumi, kļūdu labojumi un dīvainas detaļas, iespējams, ir viss, kas atliek, lai iejauktos katlā. Burvīgi spraiti, kas izspēlē brutālas cīņas starp mirdzošām burvestībām, ir skats, ko es redzu, ka es sevi ļoti izbaudu. Spēles cilpa ir dziļa un saspringta, taču es uztraucos, ka stāsts ir darīts miljons reižu. Un, ja jūs nevarat atpalikt no tā varoņu priekšnesumiem, ar to, kas ir palicis, var nepietikt, lai veiktu to, kas, visticamāk, būs ļoti garš piedzīvojums.
Redaktoru ieteikumi
- Februārī Octopath Traveler 2 piedāvās vēl vienu retro stila RPG spēli Switch
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.