Vidēja apskats: šausmu spēle, kas iestrēgusi starp pasaulēm

click fraud protection
Vidējās kastes māksla.

Vidēja apskats: šausmu spēle, kas iestrēgusi starp divām pasaulēm

MSRP $50.00

Sīkāka informācija par rezultātu
"Medium ir vēsa toņa skaņdarbs, kas ir iegrimis retro iespaidā un varonis, kurš nevar beigt pārmērīgi kopīgot."

Pros

  • Atturīgas šausmas
  • Satraucoša atmosfēra
  • Detalizēti vizuālie materiāli

Mīnusi

  • Hammy dialogs
  • Pusgatava izpēte
  • Savdabīga divējāda perspektīva

Vidēja ir iesprūdis starp divām pasaulēm. Tāpat kā tās galvenā varone Marianna vienlaikus pārvietojas dzīvo un mirušo pasaulē, pati spēle pastāv gan kā moderns psiholoģiskais trilleris, gan PlayStation laikmeta šausmu atmiņa.

Saturs

  • Mazāk runas, vairāk šoka
  • Puse un puse
  • Atmosfēras šausmas
  • Mūsu paņēmiens

Izstrādāja Bloober komanda, Vidēja nēsā tās ietekmes uz savām nobružātajām piedurknēm. Lēnā tempā šausmu spēle tas būs uzreiz pazīstams Resident Evil drauģeļiem, pateicoties fiksētajiem kameras leņķiem, intensīvai spēlei un dažreiz muļķīgam dialogam. Tajā pašā laikā tas sniedz tumšu un nopietnu stāstu, kas vairāk atbilst jaunākajām spēlēm, piemēram Hellblade: Senua's Sacrifice.

Kamēr Vidēja nodrošina satriecošus vizuālos attēlus un patiesi satraucošu visumu, un to aiztur vecās skolas šausmu spēļu iezīmes, kas tikai pastiprina citādi efektīvo toņu gabalu.

Mazāk runas, vairāk šoka

Vidēja seko Marianna, medijs, kurš ne tikai spēj sazināties ar mirušajiem, bet arī ienākt viņu pasaulē. Pēc adoptētā tēva zaudēšanas viņa seko noslēpumainam telefona zvanam uz nolaistu viesnīcu, cerot, ka varēs atrast atbildes par savu pagātni. Spēle sākas ar īpaši spēcīgu ievadu, kas rada pamatu klusam, atmosfēriskam stāstam, kas nokļūst rāpojošā vizuālā stāstā.

Vidējs — oficiāla 14 minūšu spēle

Tas neilgst. Spēle lielā mērā ir atkarīga no balss pārraides, lai spēlētājam būtu Mariannas stafetes ekspozīcija. Katru reizi, kad viņa paņem kādu priekšmetu, viņa pārdomās tā mērķi, neatstājot neskaidrības par to, kas spēlētājiem ar to būtu jādara. Kad viņa to nedara, mēs dzirdam viņas pastāvīgo iekšējo monologu, kas precīzi izskaidro, kas notiek ekrānā. Vienā mīklā viņa atzīmē, ka statuja izskatās “vientuļa”, un ātri paskaidro, ka tā ir tā, it kā tai “trūktu kāda gabala”.

Satraucošāk ir tas, ka viņa bieži ņirgāsies kā a Marvel supervaronis visnepiemērotākajos brīžos. Vidēja stāsta dziļi neapstrādātu stāstu par apspiestu bērnības traumu, kas ietver sarežģītus vardarbības attēlojumus. Šie mirkļi ir viscerāli un tracinoši, taču tie zaudē savu spēku, ja tos mijas ar nevainojamiem viena oderējuma uzlikām.

Lai gan šķiet, ka spēle mēģina mazināt drūmumu, dažreiz šķiet, ka tā neuztver sevi pietiekami nopietni.

Vienā savādajā ainā Marianna skrien cauri apvidum, kas piepildīts ar nogalinātu bērnu gariem, jautri jokojot par to, kā frāze “skrūvju griezēji” izklausās pēc spiegu vai porno zvaigznes vārda.

Videospēlēm nav sveša pārspīlēta kopīgošana ar spēlētājiem vai šķebinošu joku izteikšana. Oriģināls Resident Evil spēles praktiski veidoja savu vārdu uz sliktu dialogu. Atšķirība ir tāda, ka šīs spēles ir digitālās B kategorijas filmas, kas sakņojas celulozes šausmās. Vidējano otras puses, tiešā veidā risina vairākas sensitīvas tēmas, kas dažiem spēlētājiem būs grūti. Lai gan šķiet, ka spēle mēģina mazināt drūmumu, dažreiz šķiet, ka tā neuztver sevi pietiekami nopietni.

Puse un puse

Runājot par spēli, Vidēja kļūdās minimālisma pusē. Visā spēlē nav ne ieroču, ne kaujas, un tikai viens īsts “briesmonis”. Tā vietā tas pilnībā balstās uz izpēti. Lielākā daļa spēles tiek pavadīta, mijiedarbojoties ar objektiem un viegli risinot mīklu. Daži no spēles labākajiem mirkļiem rodas no tā, ka Marianna uzzina par mirušajiem, izmantojot priekšmetus, ko viņi atstājuši.

Šī spēle šķiet tieši no vecās skolas Resident Evil rokasgrāmatas, lai gan tajā trūkst dažas lappuses. Neskatoties uz plašās viesnīcas izpēti, spēle ir ārkārtīgi lineāra. Katru reizi, kad Marianna paņem kādu priekšmetu, tas vienmēr pierod dažu minūšu laikā. Nevis balstīties tālāk Resident EvilSavrupmāja ir savrupmāja, kurā ir norādīta spēles mehānika bez konteksta. Tas mazina izpētes sajūtu un liek visam justies kā sliedēm.

Vidēja

Spēles galvenais āķis ir tās duālās realitātes spēle, kas ir līdzīgi pusgatava. Atsevišķos punktos spēle ielaužas dalītā ekrānā, kurā spēlētāji vienlaikus kontrolē Mariannu dzīvajā un mirušajā pasaulē. Tā ir prātu satricinoša izrāde, taču tā nekad pilnībā neizmanto savas iespējas. Spēle sastāv no vienkāršas mīklu risināšanas, kas parasti izpaužas kā “elektrificēts gaļīgs panelis vai izgriezts cauri ādas sienai vienā pasaulē, lai atvērtu ceļu otrā”.

Lielāko daļu laika tas šķita kā viena trika triks. Man reti šķita, ka es kaut ko ieguvu, redzot divus attēlus vienlaikus. Manas acis parasti vienmēr palika pielīmētas vienā ekrāna pusē, un reti kad bija kādas sekas, ignorējot otru. Efekts vislabāk tiek izmantots tikai spēles pēdējā sižetā, kas īpaši uzsver, cik ideja ir nepietiekami izmantota.

Tā ir prātu satricinoša izrāde, taču tā nekad pilnībā neizmanto savas iespējas.

Bloober Team šeit noteikti kaut ko vēlas, un šķiet, ka studija varētu turpināt ideju turpinājumā. Neskatoties uz šo potenciālu, spēles beigās mani daudz vairāk aizrauj vientuļākās spēles secības. Pat ar dažām saspringtām slēpšanās ainām un dažām vieglām pārdabiskām spējām brīži, kad Marianna vienkārši iegrimst apkārt esošajā traģēdijā, šķita spocīgāki par jebkuru rāpojošu briesmoni.

Atmosfēras šausmas

Ja šķiet, ka es vēl neesmu pieskāries spēles faktiskajam šausmu aspektam, tas ir tāpēc Vidēja izmanto cerebrālāku pieeju bailēm. Tā vietā, lai paļautos uz lētiem lēcieniem, spēle izvēlas efektīvu psiholoģisko teroru. Tas ir drūms toņu skaņdarbs, kas bieži vien rada satraukumu tikai tāpēc, ka tā ir sabrukusi, sākot no nolaistām viesnīcu istabām līdz pārogļotām mājām, kas iemērc pelnos. Tā ir atsvaidzinoša tempa maiņa no biedējošās ēsmas, kas paredzēta, lai straumētājiem iegūtu miljoniem skatījumu.

Vidēja ir pirmā spēle, kas patiešām pierāda lietu Xbox X sērijaspēks.

Daļu no šiem panākumiem nodrošina Team Bloober vēlme pārbaudīt jauno spēļu tehnoloģiju robežas. Apgaismojums rada noskaņojumu, pateicoties staru izsekošana, ar skarbiem akcentiem, kas izgriežas cauri asām ēnām. Spēles alternatīvā pasaule atdzīvina poļu sirreālista Zdzislava Beksiņska mākslu ar groteskām detaļām.

Pēc tam ir duālās realitātes centrālais elements, kas ir burvju triks, ko parasti izmanto tehnoloģiju demonstrācijām. Pat ja spēles aspekts ir pārāk zems, tas joprojām ir spēcīgs skats, kas iespējams tikai ar jaunu aparatūru. Ņemot vērā, ka Xbox X sērija netika palaists ar īstiem ekskluzīviem piedāvājumiem, Vidēja ir pirmā spēle, kas patiešām apliecina konsoles jaudu.

Vidēja

Pievienojiet izcilu, satraucošu rezultātu un Vidēja ir visas estētiskās iezīmes, kas raksturīgas lēna apdeguma šausmu hitam. Tāpēc tā trūkumi ir tik īpaši nomākti. Šķiet, ka spēlei nekad nav pietiekami daudz ticības sev, lai tiktu galā ar ģērbšanos vienatnē. Vienmēr ir pieejama balss pārraide, lai izrunātu to, ko spēlētāji redz, un pat izskaidrotu, kādas emocijas mēģina izraisīt iestatījumi. Visa vizuālā informācija runā skaļāk nekā Mariannas balss, un žēl, ka spēle tik vilcinās uzticēties saviem instinktiem.

Mūsu paņēmiens

Zem neparastā dialoga slāņiem, nepietiekami apstrādāta retro ietekme un viltīgs dizains, Vidēja ir emocionāli izaicinoša šausmu spēle, kurā žanra klišejas tiek aizstātas ar patiesām psiholoģiskām ciešanām. Atvēsinošā estētika varētu radīt mokošu jaunu franšīzi, taču jebkuram turpinājumam vajadzētu pavadīt mazāk laika, mēģinot būt nākamajam. Klusais kalns un vairāk laika mēģināt būt Vidēja.

Vai ir kāda labāka alternatīva?

Resident Evil 2 pārspēj savu retro noskaņu unHellblade: Senua's Sacrificepārliecinošāk dzenas pēc tīrām psiholoģiskām šausmām.

Cik ilgi tas turpināsies?

Stāsts ir beidzies 8–10 stundu laikā, un pēc kredītu saraksta nav praktiski pie kā atgriezties.

Vai jums vajadzētu to iegādāties?

Nē, vismaz ne par pilnu cenu. Tas nozīmē, ka tas būs pieejams Xbox Game Pass palaišanas brīdī, tāpēc šausmu fanātiķiem un X sērijas īpašniekiem, kas vēlas palielināt konsoles jaudu, ir vērts vismaz uzmest ziņkārīgu skatienu.

Redaktoru ieteikumi

  • Labākās gaidāmās Xbox Series X spēles: 2023. gads un vēlāk
  • Microsoft uzvar FTC lietā, novēršot Xbox lielāko Activision Blizzard iegūšanas šķērsli
  • Labākās Xbox Series X spēles 2023. gadam
  • Xbox Games Showcase un Starfield Direct: kā skatīties un ko sagaidīt
  • Visas starpplatformu spēles (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)