Ghost Recon Breakpoint apskats: tas ir jautri. Tas arī saplīst.

Ghost Recon Breakpoint Delta Company kopienas satura veidotāji E3 2019 Ubisoft

Ghost Recon Breakpoint apskats: lūzuma punkts

MSRP $59.99

Sīkāka informācija par rezultātu
"Ghost Recon Breakpoint kļūdas mazina tā lielisko taktisko cīņu."

Pros

  • Spraiga šaušanas spēle
  • Daudzveidīga taktiskā cīņa
  • Daudz satriecošu vidi, ko izpētīt
  • Iesaistošs stāsts

Mīnusi

  • Daudz kļūdu
  • Mikrotransakcijas neiederas
  • Pārklājuma sistēma ir smalka

Tur notiek karš Ghost Recon pārtraukuma punkts, un es nerunāju par vardarbīgo konfliktu starp Spoku īpašo spēku vienībām un vilki. Nē, īstais karš ir abstraktāks. Pārtraukuma punkti īsta cīņa ir starp tās lielisko taktisko cīņu un kļūdām, kas draud to sabojāt.

Saturs

  • Liels un piepildīts ar mērķi
  • Labas pašsajūtas taktiskais šāvējs
  • Aizturēja bugs
  • Mikrotransakcijas
  • Mūsu paņēmiens

Ubisoft turpinājums Ghost Recon Wildlandsrifus par formulu, kas izveidota tās priekšgājējā, ar milzīgu pasauli, milzīgām misijām un daudzām vairāku spēlētāju iespējām gan konkurētspējīgiem, gan kooperatīviem spēlētājiem. Kad tas darbojas kā paredzēts, Ghost Recon pārtraukuma punkts

ir viens no aizraujošākajiem paaudzes taktiskajiem šāvējiem. Bet, ja tā nav, tā var būt satriecoša spēle, ko nosver pašas ambīcijas.

Liels un piepildīts ar mērķi

Ghost Recon slāpētājs

Notiek dažus gadus pēc notikumiem Ghost Recon Wildlands Bolīvijā, Ghost Recon pārtraukuma punkts pārceļ darbību uz izdomātu Auroa arhipelāgu, privāti kontrolētu utopiju, ko vada tehnolibertārietis Džeiss Skells. Skell “World 2.0” cenšas būt vieta, kur cilvēki pastāv saskaņā ar augsto tehnoloģiju sasniegumiem, kas padara viņu dzīvi jēgpilnāku un patīkamāku.

Taču nepaiet ilgs laiks, līdz korupcija un naivums izraisa pilnīgu haosu, kad vadību pārņem nelietīgie Wolves privātie militārie spēki. Bijušā spoka Kola Vokera vadībā – spēlēja Džons Berntāls no Sodītājsun Staigājošie miroņi – Vilki ir vīlušies Savienoto Valstu armijā un uzskata, ka tās morālais kompass ir kavējis progresu. Kad pie Auroas krastiem tiek nogremdēts jūras spēku kuģis, spoki tiek nosūtīti, lai veiktu izmeklēšanu, taču viņi nonāk slazdā un daži atlikušie tiek atstāti mirušiem.

Ubisoft nepārprotami uzņēma kritiku Wildlands' stāstu līdz sirdij, jo iestatījums un stāstījuma pavedieni, kas ietver Ghost Recon pārtraukuma punkts kampaņa šoreiz ir ievērojami interesantāka. Spēlējot kā galvenais varonis Nomad, meklējot savus komandas biedrus, Vokers ved jūs kontaktā ar drošu patvēruma zonu, kurā ir izdzīvošanas meklētāji.

Vairākas sabiedroto frakcijas, kas atrodas visā Auroa, arī palīdz sniegt informāciju par to, kā situācija kļuva tik šausmīga, un par to, kāda loma tajā varēja būt Džeisam Skela. Lai gan aktierspēle ir nevienmērīga, it īpaši kolēģiem Ghost darbiniekiem, Berntāls Vokera lomā sniedz nokautu.

Viņš ir samaitāts un maldīgs līdz sirds dziļumiem, taču mēs pakāpeniski redzam, kā viņš nokļuva līdz šim, izmantojot virkni pārsteidzoši lielisku atmiņu notikumu. Ja spēlējāt īpašo prologa misiju, kas iekļauta Wildlands, jums būs vēl vairāk konteksta ar varoni.

Ubisoft nepārprotami uzņēma kritiku Wildlands' stāsts pie sirds.

Kā ar Wildlands, Ghost Recon pārtraukuma punkts ir atvērtas pasaules taktiskā šāvēja spēle, kas atrodas vienā no lielākajām kartēm, ko jebkad esam redzējuši videospēlēs. Tas ir sadalīts vairākās salās un provincēs, un Nomad ceļo pastāvīgi starp tām pat atsevišķu misiju ietvaros. Tas nozīmē lielu pāreju no viena mērķa uz nākamo, taču tas ne tuvu nav tik liels šķērslis, kā tas bija pēdējā spēlē.

Vietas, kas atrodas visā Auroa, ir daudzveidīgas — sniegoti kalni, mitri purvi, sausi līdzenumi un augsto tehnoloģiju pilsētu rajoni atrodas tikai dažu minūšu attālumā viens no otra. Jums ir arī smieklīgi daudz ātrās ceļošanas vietu ar nosaukumu “Bivuaki”, kuras var atbloķēt, izmantojot vecmodīga izpēte vai izmeklējot cilvēkus un objektus misiju laikā, un jūs varat nārstot transportlīdzekļus jebkurā no šie punkti. Pat ja esat 10 kilometru attālumā no nākamā mērķa, ceļojums neaizņems ļoti ilgu laiku.

Labas pašsajūtas taktiskais šāvējs

To sakot, jūs nevēlaties visu laiku vienkārši lidot virs Auroa. Pārtraukuma punkts's karte ir piepildīta ar sānu mērķiem, cīņām pret vilkiem un citiem ienaidniekiem, kā arī jauniem ieročiem un rīkiem, ko atklāt. Bieži vien jūs nevarat noiet vairāk par dažiem simtiem metru, pirms sastopaties ar viesabonējošu ienaidnieka vienību un ierindu. ar savu snaipera šauteni uztaisot dažus ātrus šāvienus, jūtaties tikpat labi simto reizi, kā vispirms. Ir arī transportlīdzekļi un bezpilota droni visur, kas var sašaurināt jūsu atrašanās vietu un sabojāt jūsu dienu, ja nezināt savu apkārtni.

Neraugoties uz izciliem panākumiem visā haosā, Pārtraukuma punkts joprojām ir taktiskais šāvējs un plāno plānošanu, nevis brutālu spēku. Izņemot ievērojamo izņēmumu par pēdējo priekšnieku, es nesaskāros ar nevienu cilvēku ienaidnieku, kurš varētu uzņemties vairāk nekā divi šāvieni ar galvu pirms nāves, ļaujot man palikt nepamanītam, kad es eju cauri bīstamām bāzēm.

Spēles uzsvars uz plānošanu un taktiku ir īpaši pamanāms, iefiltrējoties stingri apsargātās zonās. Kā ar Wildlands, Nomad ir drons, kas var atzīmēt ienaidnieku atrašanās vietas kartē, ļaujot jums tos rūpīgi atlasīt, viņu draugi jūs neatklājot.

Galu galā misiju laikā lietas virzās uz dienvidiem. Šeit sāk parādīties šuves.

Ja spēlējat viens, jums joprojām ir piekļuve iespējai “Sync Shot” no Wildlands un Nākotnes karavīrs, taču tas ir pārvērsts par patērējamu dronu, jo Nomad strādā viens — AI komandas biedri tiks pievienoti vēlākā atjauninājumā. Tas nozīmē, ka jūs vairs nevarat ātri pēc kārtas iznīcināt četrus ienaidniekus, kad vien vēlaties, un tas veicina pārdomātāku un klusāku cīņu.

Galu galā vienas no šīm misijām gandrīz vienmēr viss virzīsies uz dienvidiem, un tieši šeit ir redzamas Pārtraukuma punkts vispirms sāka sevi atklāt. Gunplay šķiet veikls un atsaucīgs, un tas ir līdzvērtīgs tam, ko mēs varētu sagaidīt no AAA trešās personas šāvēja, taču spēles automātiskā pārklājuma sistēma joprojām rada kaitinošas neērtības.

Ir pārāk viegli nejauši iešaut ieroci pārsegā, nevis virs tā, un tas ne vienmēr pagriezīs jūs vēlamajā virzienā. Turklāt ierobežotais vienumu skaits uz jūsu ātrās izvēles ritenīša nozīmē, ka dažreiz tas būs nepieciešams iedziļināties galvenajā, lai aprīkotu raķešu palaišanas ierīci vai šļirci, un arī to lietošanas process jūtas lēns.

Dažas vietas bieži aizņem tādas lietas kā ēdnīcas un ūdens ēdnīcas, kas sniedz patīkamību un piešķir gaismu izdzīvošanas elements spēlē, lai gan izturības mērītājs var justies pārāk ierobežojošs, pirms atbloķējat dažus prasmes.

Ghost Recon Breakpoint Transmog

Ghost Recon pārtraukuma punkts ir salīdzinājis ar Ubisoft pašu 2. nodaļa pirms izlaišanas, jo tā ievieš ieroču un aprīkojuma pārnesumu punktu sistēmu. Jūs nevarat paiet ilgāk par dažām minūtēm, neatrodot kaut ko jaunu, ko izmantot uz ķermeņa vai kastē, un to skaits gandrīz vienmēr ir lielāks par to, ko pašlaik šūpojat.

Auroa atrašanās vietas ir dažādas.

Tomēr tas notiek nozīmē Pārtraukuma punkts tika pārvērsta par lomu spēli. Ieroči jūtas spēcīgi, pat ja izvēlaties izmantot tādu, kas ir nedaudz zemāks par jūsu kopējo pārnesumu rādītāju, un jums ir daudz izvēles, ko pielāgot vai aprīkot. Ja jums nepatīk tas, kas jums pašlaik ir, varat iegādāties jaunu aprīkojumu no jebkura Bivouac un atrast ieroču rasējumi pat ļauj jums izveidot labāku iecienītāko ieroču versiju gandrīz bez spēles valūta.

Noteikti var apgalvot, ka jums tiek iedots pārāk liels pārnesums Pārtraukuma punkts, bet tas arī nozīmē, ka varat viegli izveidot savu ideālo raksturu.

Aizturēja bugs

Jūsu varoņa ielāde tiek izmantota arī kooperatīvajā spēlē un tiek izmantota pārsvarā izmanto konkurējošā vairāku spēlētāju spēlē, lai gan ar dažiem elementiem ir noņemti un pārnesumu rādītājs ir padarīts neatbilstošs. Tikai tika pievienots režīms “Ghost War” atskaņotājs pret spēlētāju Wildlands pēc palaišanas, bet tas ir iekļauts Pārtraukuma punkts no paša sākuma.

Mazās četri pret četrās sadursmēs jūs un jūsu komandas biedri strādājat, lai likvidētu ienaidniekus un sasniegtu mērķus, un kaujā tiek vērtētas tās pašas prasmes, kuras jūs apgūstat pārējā spēlē. Izskrieniet laukā, un jūs tiksiet nošauts, un uzmanīgi neskatieties savā apkārtnē, un jūs neredzēsit tuvumā esošos ienaidniekus.

Tā ir lieliska alternatīva, ja neesat noskaņots pabeigt misijas, lai gan laikā, kad strādājat ar to, mēs saskārāmies ar kļūdām. Pēc atdzīvināšanas divi mūsu komandas cilvēki mača laikā nevarēja kustēties, tādējādi atlikušajiem spēlētājiem bija daudz grūtāk uzvarēt. Bet viņi uzvarēja.

Šis pulēšanas trūkums attiecas uz pārējo Ghost Recon pārtraukuma punkts, un, lai gan tas ir lielā mērā neizbēgams tik masīvā spēlē kā šī, tas tomēr rada vilšanos. Mums bija tādas funkcijas kā drona marķēšanas spēja un priekšmetu ritenis misiju laikā pilnībā pārstāja darboties, tāpēc spēle bija pilnībā jārestartē, pirms tās atkal sāka darboties.

Personas, kas nav spēlētāji, vairākas sekundes neparādījās pēc pārcelšanās uz apgabalu, un tomēr vide un ieroči izskatās lieliski, cilvēku sejas neizskatās tā, it kā tās būtu radītas lielam budžetam 2019 spēle.

Šis pulēšanas trūkums attiecas uz pārējo Ghost Recon pārtraukuma punkts.

Sliktāk bija spēli salaužošas kļūdas, kas radās kampaņas misiju laikā, tostarp ārkārtīgi grūtajā pēdējā misijā. Tas prasīja mums atkārtoti ielādēt kontrolpunktu un atkal cīnīties ar vairākiem ārkārtīgi sarežģītiem ienaidniekiem, izbeidzot to, kas būtu bijis sprādzienbīstams brīdis uz kaitinošas nots. Kaut kas tik smags notika tikai dažas reizes, taču man vienmēr prātā bija draudi, ka viss sabruks, nevis tāpēc, ka tika atklāta Nomada pozīcija.

Mikrotransakcijas

Kopā pavadītajā laikā mēs netērējām ne santīma Pārtraukuma punkts un nekad nejutās aizturēts par šo lēmumu, taču netrūkst veidu, kā spēlē šķirties no savas naudas. Lai gan daži beta versijā esošie laiku taupošie mikrodarījumi ir noņemti, spēlētāji joprojām var iegādāties “Ghost Coins”. Šī ir apmaksāta valūta, ko var izmantot, lai atbloķētu tādas lietas kā ieroču rasējumi, rīku komplekti, kosmētikas preces.

Ja iztērējat 20 USD, varat nopelnīt 2800 spoku monētas. Skatoties perspektīvā, viena ieroča projekts, kas jums citādi būtu jāatrod pašam, maksā 300 monētas. Lai gan tā nav liela nauda, ​​šķiet slikti spēlē, kurā izpēte un atklāšana ir tikpat svarīga kā Pārtraukuma punkts.

Spēles izstrādātāju komanda ir izlabojusi problēmas ar mikrotransakcijām ielāpos, kas izdoti kopš palaišanas, taču šie uzlabojumi nav radikāli mainījuši spēli. Pārtraukuma punkts joprojām šķiet, ka tas mēģina izspiest jūs no katra pēdējā centa.

Mūsu paņēmiens

Ghost Recon pārtraukuma punkts ir ārkārtīgi vērienīga spēle, kas ir daudzveidīgāka un saistošāka par tās priekšgājēju, ar stāstu, kas lika mums ieguldīt, un nicināmu nelieti, kuru ienīst. Diemžēl lielisko trešās personas fotografēšanu bieži aizēno smalka vāka mehānika un kļūdas.

Vai ir labāka alternatīva?

Jā. Ja meklējat tīri taktisku šaušanu, Ghost Recon: nākotnes karavīrsjoprojām ir labāka spēle, un2. nodaļa ir daudz vairāk pulēšanas.

Cik ilgi tas turpināsies?

Kampaņas pabeigšana aizņēma nedaudz vairāk par 22 stundām, taču to var vairākas reizes palielināt, izspēlējot neskaitāmos blakus mērķus un spēlējot vairāku spēlētāju režīmā. Nākotnē būs arī reids.

Vai jums vajadzētu to iegādāties?

Jā, taču mēs iesakām vispirms gaidīt dažus kļūdu labošanas atjauninājumus.

Redaktoru ieteikumi

  • Two Point Campus ir Xbox Game Pass augusta sērijas priekšgalā
  • Ghost Recon Breakpoint atbalsts beidzas mēnešus pēc NFT krituma
  • Viss, ko mēs zinām par Ghost Recon Frontline
  • Ghost Recon: Frontline ir bezmaksas spēle ar 100 spēlētāju cīņām
  • Kā nogalināt Kolu Vokeru filmā Ghost Recon Breakpoint