Šīs nedēļas PlayStation Showcase piedāvāja daudz pārsteigumu, sākot no Square Enix Foamsstars uz pilnu Metal Gear Solid 3: Snake Eater pārtaisīt. Tomēr lielākais satricinājums radās, kad ekrānā mirgo Bungie logotips. Izstrādātājs ir koncentrējies tikai uz Liktenis sērija par pēdējo desmit gadu, tāpēc jebkurš jauns paziņojums būtu nozīmīgs jaunums. Uz brīdi zinātniskās fantastikas treileris izskatījās kā tīzeris priekš Liktenis 3. Patiesība būtu daudz pārsteidzošāka, kad mēs redzētu spēles nosaukumu: Maratons.
Saturs
- Kas ir maratons?
- Tātad, kas ir jaunais maratons?
Maratons — paziņot treileri | PS5 un datorspēles
Jūsu reakcija uz šo atklājumu, visticamāk, bija ļoti atšķirīga atkarībā no jūsu vecuma. Jaunākiem spēlētājiem, kuri zina tikai Bungie kā studiju aiz muguras Halo un Liktenis, tas varēja šķist jauns IP. Taču tiem, kuri 90. gados uzauga kā datorspēļu spēlētāji, tā bija triumfāla atgriešanās svarīgai pirmās personas šāvēja vēstures daļai. Tomēr jaunā versija Maratons Šķiet, ka tas nav nekas līdzīgs saviem priekšgājējiem, tāpēc tas var būt arī pilnīgi jauns seriāls. Lūk, kas jums jāzina par Bungie klasisko sēriju un pilnīgi jauno virzienu, kurā notiek tā mūsdienu atdzimšana.
Ieteiktie videoklipi
Kas ir maratons?
Maratons var nebūt tik pazīstama šāvēju franšīze kā Doom vai Volfenšteins, taču tas ir tikpat svarīgi žanra vēsturē savā veidā. Lai gan Bungie nekļuva par iecienītu vārdu spēlētāju vidū līdz 2001. gadam Halo: Combat Evolved, studija jau krietni pirms tam veidoja spēles, sākot ar vienkāršu Pongs sauca klons Gnop! 1990. gadā. Izstrādātājs 90. gadu sākumā eksperimentēja ar klasiskajām Mac OS spēlēm, pārbaudot ūdeņus ar vairāku spēlētāju nosaukumiem un šāvējiem.
Savu pirmo patieso hitu tas iegūs 1994. gadā ar futūristisku pirmās personas šāvēja spēli Maratons. Zinātniskās fantastikas nosaukums lika spēlētājiem kontrolēt apsardzi kosmosa kuģī ar nosaukumu UESC Marathon, kura uzdevums ir apdzīvot jaunu planētu. Citplanētieši uzbrūk kuģim, un spēlētāji tiek savienoti pārī ar AI vārdā Leela, kas palīdz viņiem orientēties koridoru labirintā. Tajā laikā spēlēm tā bija pārsteidzoši stāstījuma pilna pieredze, jo stāsts tika izplatīts, izmantojot ierakstus, kas bija izkaisīti pa kuģi. Nejauši tas tiktu palaists tajā pašā gadā kā Sistēmas šoks, ļoti līdzīgs šāvējs, kas izlauztu vietu šim žanram.
Tā spēle tajā laikā bija raksturīga šāvējiem, ņemot vērā daudzas dizaina norādes Doom. Tomēr sērijas unikālākais jauninājums tika ieviests vairāku spēlētāju režīma veidā. Maratons aprīkots ar diezgan standarta deathmatch režīmu, taču tas ienestu tabulā kaut ko jaunu savu karšu veidā. Kamēr citi šāvēji tajā laikā tiecās tikai noteikt cīņas pa posmiem no viena spēlētāja kampaņas, Bungie izveidoja mazākas kartes, kas tika pielāgotas vairāku spēlētāju režīmam. Tas radītu spēlei zināmu iespaidu un radītu priekšnesumus, lai Bungie kļūtu par līderi vairāku spēlētāju šāvēja laukumā.
Tas nekavējoties sekos šim impulsam ar turpinājumu gadu vēlāk: 2. maratons: Durandala. Pamata viena spēlētāja režīms paplašinātu savu priekšgājēju ar padziļinātāku stāstu un jaunu iestatījumu, bet lielākais jauninājums nāks no tā vairāku spēlētāju režīma. Tam būtu seši dažādi režīmi, kas bija daudz vērienīgāki nekā vairums šāvēju tajā laikā. Šie režīmi ietvertu kampaņu sadarbību, Kalna karali, Atzīmē un Nogalini cilvēku ar bumbu. Maratona bezgalība, kas ir trešā un pēdējā spēle triloģijā, visu to iekļautu gadu vēlāk un ieviestu līmeņa redaktora rīku Forge.
Ja jūs esat pazīstams ar Halo, jūs droši vien varat saprast, kāpēc Maratons bija svarīgi šajā brīdī. Daudzos veidos tas noteica pamatu visam, ko Bungie varētu paveikt ar Halo sēriju. Stāstījums par AI vadītu varoni, kurš cīnās citplanētiešu karā, ir kopīgs DNS ar Master Chief stāstu, kā arī visas vairāku spēlētāju spēles funkcijas. Maratons kļūtu par pašām skavas, kas pagriezās Halo par sensāciju. Jūs nesaņemat Halo bez Maratons, kas nozīmē, ka pēdējās divas desmitgades pirmās personas šāvēju bez Maratons. Žanrs vienkārši nepastāv pašreizējā formā bez tā.
Tātad, kas ir jaunais maratons?
Ar visu šo vēsturi aiz muguras, atgriešanās pie Maratons franšīze ir milzīgs darījums uz papīra. Tas varētu signalizēt, ka Bungie atkal ir gatavs mainīt šāvēja žanru. Tomēr gaidāmā atdzimšana var nebūt līdzīga šīm vecajām spēlēm, kas padara to par mazliet dīvainu projektu.
Marathon ir vairāku spēlētāju PVP ieguves spēle. Kamēr mēs vēl neesam redzējuši spēli, Bungie sīkāk par projektu iedziļinājās a sešu minūšu video paskaidrojot, kā tas ir saistīts ar sēriju. Vairākas trīs spēlētāju komandas, kas kontrolē kibernētiskos algotņus, ko sauc par Runners, tiek izmestas uz planētas Tau Ceti IV, kas ir sākotnējo spēļu galvenā vieta. Mērķis ir attīrīt naidīgo planētu pēc artefaktiem un ieročiem, kas, šķiet, kaut kādā veidā tiek pārnesti uz vēlāku darbību. Mērķis ir savākt pēc iespējas vairāk artefaktu un droši iegūt ar tiem, lai uzvarētu kārtā — lai gan komandas var viena otru nogalināt un mēģināt nozagt savu laupījumu.
Maratons — oficiālais intervijas video aizkulisēs
Lai gan šķiet, ka nav viena spēlētāja kampaņas, Bungie uzsver, ka stāstījums ir liela spēles sastāvdaļa. Tomēr nav skaidrs, vai šis termins tiek lietots, lai apspriestu rakstītu stāstu vai jaunus spēles stāstus, kas parādās neparedzamu spēļu laikā. Izstrādātājs min, ka būs sezonas, un tas ir formāts Liktenis 2 pašlaik izmanto, un ka stāsts šajā laikā kaut kādā veidā risināsies. Vienīgais neskaidrais piemērs, ko tas sniedza, bija ideja par spēlētāju, kurš uz altāra novieto svešu atslēgu, kas paver jaunu zonu visiem pārējiem spēlētājiem.
Šķiet, ka uzsvars tiek likts arī uz modi. Bungie atzīmē, ka spēlētājiem būs veidi, kā vizuāli izteikties, un tas raksturo skrējējus kā "stilīgus". Mēs droši vien varam sagaidīt līdzīgu pieeju Liktenis šeit spēlētāji var aprīkot un pielāgot aprīkojumu.
Detaļas ir retas, izņemot to. Bungie joprojām strādā pie tā, lai spēle tiktu iekļauta tās alfa statusā, un tā neatklās sīkāku informāciju vai neparādīs spēles gaitu šajā ievadā. Šķiet, ka mēs to vairs neredzēsim, kamēr tas nav tuvu izlaišanai. Tomēr mēs zinām, ka tas tuvojas PlayStation 5, Xbox X sērija/S un PC, un tas atbalstīs pilnu krustenisko atskaņošanu un savstarpējo saglabāšanu. Šī detaļa ir pārsteidzoša, ņemot vērā, ka šī ir pirmā spēle, ko izstrādātājs laiž klajā kopš tās rašanās iegādājās Sony.
Kamēr jaunā versija Maratons izklausās radikāli atšķiras no tā priekšgājēja, tas šķiet garīgi saistīts dažos galvenajos veidos. Iestatījums un pasaule ir kopīgi, taču saikne ir vairāk filozofiska. Bungie vēlas turpināt šīs sērijas īso, bet svarīgo vairāku spēlētāju jauninājumu vēsturi. Ņemot vērā uzņēmuma izcilos sasniegumus, ir daudz labu iemeslu, lai par ko būtu sajūsmā Maratons ir jāpiedāvā.
Redaktoru ieteikumi
- Sonic Superstars atrada lieliskus jaunus veidus, kā atsvaidzināt klasisko 2D formulu
- Destiny 2: Lightfall nespēj nodrošināt savu Avengers: Infinity War mirkli
- Raganu karaliene padarīja mani par veselīgāku Destiny 2 spēlētāju
- Lūk, ko Sony Bungie darījums nozīmē Destiny
- Sony iegādāsies Destiny radītāju Bungie par 3,6 miljardiem dolāru