Death Stranding apskats: plaisas pārvarēšana
MSRP $59.99
"Death Stranding ir tehnisks brīnums ar izcilu, lai arī lēnu stāstu."
Pros
- Bagātīga pasaules ēka
- Lielisks stāstījums, ko veicina izcili priekšnesumi
- Saspringtas un gudras slepenas sadaļas
- Pārdomātas sociālās iezīmes
Mīnusi
- Galvenā spēle ir lēna un atkārtojas
- Atvērtā pasaule jūtas tukša
Neatkarīgi no tā, kur jūs iekrītat politiskajā spektrā, vienprātība šķiet, ka Amerika ir sašķelta. Neskaitāmi mākslinieki pēdējos 3 gadus ir pavadījuši, cenšoties risināt šo problēmu, meklējot kādu gudrības kumosu, kas varētu palīdzēt salabot sašķelto nāciju. Pārsteidzoši, ka vislaikīgākais, rezonējošākais mākslas darbs par šo tēmu var nākt nevis no grāmatas vai filmas, bet gan no videospēles.
Saturs
- Bagātīgs stāsts un pasaules veidošana
- Slīdoša mehānika
- Sociālās spēles
- Mikrotransakcijas
- Mūsu Take
Death Stranding ir jaunākā spēle no Hideo Kojima, Metal Gear Solid franšīzes sapņotājs. Tas ir arī viņa pirmais projekts pēc augsta līmeņa sadalīšanas ar Konami, kas ļāva viņam izveidot
savu neatkarīgo studiju Kojima Productions. Ar šo jaunatklāto brīvību Kojima ir izveidojusi drosmīgu, vērienīgu projektu, kura mērķis ir pievienoties dialogam par Amerikas pašreizējām bažām.Ironiski ir tas, ka, mēģinot izveidot skaņdarbu par nacionālās sašķeltības pārvarēšanu, Kojima, iespējams, ir radījis savu līdz šim šķeļošāko spēli. Death Stranding ir absolūts brīnums stāstījuma un tehniskā frontē, taču cenšas līdzsvarot jēgpilnas dizaina izvēles ar tādām, kas patiešām ir saistošas ilgstošai atvērtas pasaules spēlei.
Bagātīgs stāsts un pasaules veidošana
Pirmo 2 stundu laikā, Death Stranding izmet jums daudz iestatījumu. Spēles darbība norisinās post-apokaliptiskā Amerikā, kur kaut kāds noslēpumains notikums valsti ir ienesis tumsā un iznīcinājis vairākus sakaru kanālus starp pilsētām. Jūs spēlējat kā Sems Bridžs, šveicars, kurš piegādā sūtījumus no vienas vietas uz otru — šī ir ārkārtīgi vērtīga profesija Amerikas pašreizējā stāvoklī.
Semu uzrunā valdības grupa, kuru vada smieklīgi nosauktais Dī-Hārdmens, kas viņu nosūta misijā “Padarīt Ameriku atkal veselu” (Kojima nav paredzēts smalkumam), ceļojot pa visu valsti, savienojot pilsētas ar hirālu tīklu, mēģinot burtiski atjaunot valsts.
Es neiedziļināšos stāstu spoileros, jo man būtu nepieciešams viss pārskats, lai tas pat saskrāpētu virsmu. Death Stranding stāsts ir neticami blīvs, līdz malām piesātināts ar varoņiem, sižetiem un rakstītu stāstu. Stāstījums vienmēr ir bijis Kodžimas stiprākais uzvalks, un šeit viņš patiešām var izvingrināt savus muskuļus, radot aizraujošu zinātniskās fantastikas vidi, kas ir tik bagāta ar detaļām. Padomājiet par to tā, kā to dara Īzaks Asimovs Bezgalīgais joks” bet ar Kodžimas raksturīgo šausmu, humora un mīkstuma sajaukumu.
Stāsts ir īpaši iedarbīgs, pateicoties spēles izcilajām balss komandām, kurā ir tādi pazīstami filmu aktieri kā Normans Rīds un Lea Seidū, kā arī kamejas no Konana O'Braiena un Džefa Keilija. Darbība spēlēs gadu gaitā ir krasi uzlabojusies, jo jaunā tehnoloģija ir ļāvusi radīt izteiksmīgākas animācijas, kas atdzīvina balsis, un Death Stranding nospiež barotni tā tālākajā virzienā. Fakts, ka Mads Mikelsens šeit sniedz vienu no labākajiem veikumiem savā karjerā, patiešām liecina par to, cik milzīgs solis uz priekšu ir spēlēm kā stāstījuma medijam.
Tehniskā līmenī Death Stranding ir neticams sasniegums, kas ne tikai paaugstina šīs paaudzes latiņu, bet jau tagad to uzstāda ārkārtīgi augstu nākamā gada jaunajām konsolēm. Apvienojiet to ar spēles niansēto, savlaicīgo stāstījumu, un jūs iegūsit ideālu 2010. gada nosūtīšanu, pārdomāti apkopojot desmit gadu politisko satricinājumu.
Slīdoša mehānika
No otras puses, spēle ir atšķirīgs stāsts. Spēles lielākā daļa ir saistīta ar paku piegādi no maršruta punkta uz pieturas punktu. Izklausās vienkārši, vai ne? Nu ne gluži. Spēles padomu sadaļa jūsu pauzes izvēlnē ir garāka nekā parastajās novelēs, un tajā ir šķietami bezgalīgs mehāniķu saraksts.
Neskatoties uz gudrajām dizaina idejām, spēli ir grūti aprakstīt kā patīkami.
Šeit ir pamati. Jūs sākat katru misiju, iekraujot Semu ar kravu un instrumentiem, lai palīdzētu šķērsot pasauli. Tā vietā, lai Semam būtu bezdibena kabatas, viņam viss ir jānēsā. Jo vairāk svara uzliekat Semam, jo grūtāk ir staigāt. Lielāko daļu laika pavadāt, lai pārvaldītu savu izturību un līdzsvaru, izmantojot kreiso un labo palaišanas taustiņu, lai neļautu Semam apgāzties vai tikt notriekts spēcīga vēja vai straumes ietekmē. Kas attiecas uz pastaigu mehāniku, šeit viss ir labi pārdomāts, pārvēršot vienkāršu pārvietošanos par aktīvu pieredzi, kas liek jums pievērst uzmanību katram spertam solim.
Neskatoties uz gudrajām dizaina idejām, spēli ir grūti aprakstīt kā patīkami. Liela daļa spēles tiek pavadīta, ejot uz priekšu un atpakaļ starp tiem pašiem galamērķiem, atkal un atkal un atkal. Pa ceļam jūs pieredzēsit gigantisku, Ameriku aptverošu atvērtu pasauli, uz kuru ir tikpat krāšņi skatīties, kā garlaicīgi pārvietoties. Iedomājies Metal Gear Solid V tukša pasaule, bet ar stāvākiem kalniem.
Attīstoties, jūs atbloķēsit arvien vairāk rīku, kas palīdzēs atvieglot lēno tempu, piemēram, transportlīdzekļus un rāvējslēdzējus, taču daudzi no tiem tiek zaudēti, jo reljefs kļūst nelīdzenāks. Bija vairāki gadījumi, kad es izgatavoju kravas automašīnu, lai pēc brīža to pamestu, kad biju iestrēdzis starp akmeņiem Ostins Pauerss-stils.
Spēle ir nedaudz veiksmīgāka, ja runa ir par cīņu un slepenību, taču uz abām joprojām ir zvaigznītes. Ceļojuma laikā jūs medīs slazdnieki, kuri vēlas nozagt jūsu kravu. Sākumā jums palīdzēs tikai dūres, kas novedīs pie stundām ilgas gausas dūru cīņas. Par laimi, cīņas kļūst saistošākas, kad atbloķējat nenāvējošus ieročus, kas izmanto jūsu veselību kā munīciju, kā rezultātā situācijas, kad jāizsver cīņas vai bēgšanas priekšrocības, taču ir nepieciešams ilgs laiks, lai līdz tam nonāktu punktu.
Nav pārsteigums, ka slepenajās porcijās ir dažas no Kodžimas labākajām idejām.
Nav pārsteigums, ka slepenajās porcijās ir dažas no Kodžimas labākajām idejām. Dažādos punktos jūs sastapsiet zemes plankumus, ko apdzīvo BT, spektrālās vienības, kuras var būt tikai atklāja mazulis, kurš bija piesprādzēts pie jūsu krūtīm (kā jau teicu, būtu pārāk ilgi, lai to visu izskaidrotu šeit).
Šajās jomās jums būs jāpievērš uzmanība daudzām gudrām vizuālām ziņām, kas palīdz izvairīties no BT. Šie brīži ir neticami saspringti, liekot jums iet uzmanīgi, lai saglabātu savu kravu taktiski. Taču šīs tikšanās pēc kāda laika var atkārtoties, bieži liekot jums atteikties no efektīvākajiem rīkiem un palēninot jau tā lēno tempu.
Tas viss var kļūt ļoti nogurdinošs, bet tas ir sava veida punkts. Kojima ne vienmēr ir ieinteresēts jūs izklaidēt, pat atzīstot, ka spēle kļūst “jautra” tikai aptuveni pusceļā. Tā vietā jums vajadzētu sajust, cik grūts ir Sema darbs. Ir iemesls, kāpēc nesēji ir tik cienīti šajā pasaulē; tas ir bīstams slogs, ko neviens nevēlas darīt. Šajā ziņā šīs ir gudras izvēles, kas ir lojālas spēļu pasaulei. Taču idejas dažkārt šķiet pārāk mērķtiecīgas, lai to pašu labā, bieži liekot tām justies kā aizņemtam darbam, kas jums jādara, lai atvērtu sižetus.
Sociālās spēles
Kamēr Death Stranding izklausās pēc standarta piedzīvojumu spēles uz papīra, tajā ir dažas patiešām izcilas jaunas idejas. Kojima šo spēli bieži ir nodēvējis par pirmo jaunā žanrā “sociālās spēles”, un uzreiz ir skaidrs, ka viņš par to ir patiesi. Spēle ir piepildīta ar daudziem sociālajiem komponentiem, kas ļaujiet šai viena spēlētāja pieredzei justies kā MMO.
Sociālās īstenošanas pamatā ir kopīgas struktūras veidošana. Tas ir, ja jūs savā spēlē uzbūvēsit tiltu pāri lielai upei, tas parādīsies arī kādam citam. Ne tikai tas, bet arī jūs varat savākt materiālus un izmantot tos, lai uzlabotu citu spēlētāju struktūras, padarot tās efektīvākas ikvienam, kas ar tiem saskaras.
Šeit ir īpaši satriecošs piemērs. Es biju misijas vidū, ceļojot pa gigantisku tukšas zemes gabalu. Pēc kāda laika man bija jāpagriežas un jādodas atpakaļ uz punktu A. Bet kaut kas bija mainījies. Tagad tur bija gigantiska šoseja, kas stiepās līdz pat vietai, kur man bija jāiet.
Kā es drīz atklāju, citi spēlētāji bija pavadījuši dienu, sniedzot materiālus vairākiem "auto bruģakmeņiem", kas savukārt pārbūvēja šoseju sarežģītā reljefā. Es biju gandrīz aizkustināts līdz asarām. Daudzi spēlētāji, kuri viens otru nepazina, neapzināti strādāja kopā, lai padarītu spēļu pasauli par labāku vietu man un viens otram.
Tajā ir vēl vairāk. Jūs varat izveidot pastkastītes un atstāt aprīkojumu un pakas citiem spēlētājiem, lai tos piegādātu. Jūs varat pieprasīt preces un likt citiem spēlētājiem tās jums piegādāt. Jūs pat varat piešķirt spēlētājiem atzīmes “Patīk”, kas palīdzēs viņiem sakārtot savas prasmes, kas ir atsvaidzinoši necinisks komentāri par sociālo mediju spēju mūs savienot (un tas nav pārsteidzoši, ņemot vērā to, cik ļoti šķiet, ka Kojima mīl Twitter mūsdienās).
Spēle ir piepildīta ar virkni sociālo komponentu, kas ļauj šai viena spēlētāja pieredzei justies kā MMO.
Visas šīs idejas ir gan funkcionālas, gan saistošas — līdzsvars, ko bieži vien neizdodas panākt spēlēšanas pamatfunkcijā. Spēles mērķis ir apvienoties, lai salabotu sabojāto pasauli, un tas ir burtiski tas, kas jums jādara, lai padarītu spēli labāku. Neskatoties uz to, ka šī koncepcija ir izveidota post-apokaliptiskā pasaulē, spēle šķiet utopiska. Jūs neuzvarējat uz 99 citu spēlētāju rēķina; jūs kļūstat par daļu no veseluma.
Šo kopības ideju spēlē būs daudz vieglāk sasniegt, nekā tas būs reālajā dzīvē. Pārlūkojiet sociālos medijus, un jūs jau atradīsit daudz karstu strīdu par spēles spēles un stāstījuma līdzsvaru. Taču “sanākšana” ne vienmēr nozīmē vienprātības panākšanu; runa ir par ieguldījumu kultūras dialogā, nevis mēģinājumu to kontrolēt.
Mikrotransakcijas
Brīnumainā kārtā nav nekādu mikrotransakciju, par kurām runāt Death Stranding. Nekādu kosmētisku atjauninājumu, nekāda satura, kas bloķēts aiz maksas sienas. Tas, par ko jūs maksājat, ir tas, ko jūs saņemat, un tas ir daudz.
Mūsu Take
Death Stranding ir Dzīvības koks no videospēlēm. Daži cilvēki to vērtēs kā tehnisku un stāstījuma šedevru, kas virza mediju uz priekšu. Citiem lēnā, atkārtojošā spēle vienkārši būs garlaicīgi līdz asarām. Abi paņēmieni ir derīgi. Death Stranding ir drosmīgs projekts, kas noteikti ir tikpat šķeltniecisks kā politiskā satraukums, ko tas komentē. Tas nemainīs Kodžimas nicinātāju domas, kuri uzskata, ka viņam vajadzētu tikai uzņemt filmas, taču spēles pārdomātie sociālie komponenti parāda, kāpēc viņam joprojām ir tik svarīga loma spēļu industrijā.
Vai ir labāka alternatīva?
Kamēr nav tādas spēles diezgan kā šis, Horizon Zero Dawn ir daudz tādu pašu stāstījuma un tehnisko priekšrocību, bet ar konsekventāk saistošu spēli.
Vai vēlaties vairāk iespēju? Pārbaudiet mūsu iecienītākās spēles PlayStation 4.
Cik ilgi tas turpināsies?
Ja jūs vienkārši sekojat galvenajam ceļam un izvairāties no bezgalīgā blakusuzdevumu saraksta, varat to paveikt aptuveni 30 stundās. Taču katra papildu pakete, kuru nolemjat piegādāt, var ievērojami palielināt jūsu spēļu skaitu, kas var ievērojami pagarināt to spēlētājiem, kuri ir apņēmušies.
Vai jums vajadzētu to iegādāties?
Jā. Death Stranding dažkārt var būt slinks, taču tā inovācija un pārliecinošais stāsts jums palīdzēs.
Redaktoru ieteikumi
- Mac datori iegūst funkciju “Spēles režīms” un Death Stranding: Director’s Cut
- Death Stranding 2: spekulācijas par izlaišanas datumu, treileri, spēle un daudz kas cits
- Hideo Kojima noslēpumainajā jaunajā projektā piedalās Elle Fanning
- Hideo Kojima NFT biedēšana beidzas ar fizisku kolekcionējamu apstiprinājumu
- Tiek ziņots, ka tiek izstrādāts Death Stranding turpinājums