Death Stranding datora priekšskatījums: Solid Port Of An ambiciozas spēles

Death Stranding ir ambiciozs. Neatkarīgi no tā, kādas ir jūsu domas par tās mulsinošo stāstījumu un uz ceļojumiem vērsto spēli, nevar noliegt, ka režisora ​​Hideo Kodžimas jaunākā filma ir ļoti svarīga. Tas nodrošina masīvas atvērtas pasaules telpas, kā arī satriecošu dzinēju kinematizāciju, kas konkurē ar tām spēlēm, kuras plāno palaist nākamās paaudzes konsolēs.

Saturs

  • Saglabājas trausls interfeiss
  • Tas ir skaisti un skaisti optimizēts
  • Labas ziņas par nākamajiem datoru portiem

Tās vizuālie gardumi ir radījuši personālo datoru spēlētājus, kuri vēlas redzēt, kā spēles ports izturēs. Ir daudz labu ziņu un tikai nedaudz sliktu ziņu. Datoru spēlētājiem vajadzētu būt ļoti apmierinātiem ar redzēto.

Ieteiktie videoklipi

Saglabājas trausls interfeiss

Interfeisa problēmas bija izplatīta kritika Death Stranding kad tas tika izlaists PlayStation 4 pagājušais gads. Spēlējot spēli uz PS4 Pro, es atkārtoju šīs bažas. Šajā spēlē notiek daudz kas, sākot no krājumu pārvaldības līdz masīvām kartēm, kas ir pilnas ar atrašanās vietām un spēlētāju veidotām struktūrām, un informācija netiek sniegta skaidri. Man bija grūti pārvietoties noteiktās vietās, un es nekad nejutos apmierināts ar veidu, kā konkrētas paketes un aprīkojums tika pārvietots uz manu inventāru un no tā.

Dators šīs problēmas neatrisina. Izmantojot peli, lai atlasītu krājumu preces, ir nedaudz vieglāk nekā izmantot kontrolieri, iespējams, bet Death Stranding datorā ir neprecīza peles vadība. Izvēlnes arī saglabā konsolei optimizēto izskatu kā iepriekš, tāpēc bieži vien saskarsies ar saskarnes elementiem, kas šķiet pārāk lieli vai slikti novietoti.

Es neesmu pārliecināts arī par vadības ierīcēm. Death Stranding ir īsts pastaigu simulators, kas galvenokārt koncentrējas uz grūta reljefa šķērsošanu. Uz PS4 jūs saglabājat Sema Portera Bridža līdzsvaru, izmantojot sprūda un pleca pogas. Ja datorā nav pievienots kontrolleris, tiek izmantota kreisās un labās pogas kombinācija, kā arī tastatūra.

Šķiet, kas tas ir – mēģinājums izjaukt vadības shēmu, kas izveidota, domājot par PlayStation 4, uz pilnīgi atšķirīgu ieeju kopu. Es atceros, ka turēju DualShock4 tuvu man krūtīm, kamēr es centos atturēt Semu no paklupšanas. Tastatūra un pele nevar atkārtot to pašu taustes pieredzi.

Protams, to var novērst, pievienojot kontrolieri. Es domāju, ka lielākajai daļai datoru spēlētāju, kas to lasa, jau ir kontrolieris. Tomēr, ja esat pūrists, kurš uzstāj, ka jāizmanto tastatūra un pele, es nedomāju, ka jūs apmierinās ports.

Tas ir skaisti un skaisti optimizēts

Es saņēmu savu priekšskatījumu par Death Stranding ar pievienotu savdabīgu embargo. Tā rezultātā es nevaru kopīgot uzņemtos ekrānuzņēmumus vai videoklipus. Tomēr es varu aprakstīt pieredzi.

Pirmkārt, es palaidu spēli vietnē Acer Predator Triton 500 klēpjdators, kuru nesen pārskatīju. Šim klēpjdatoram ir Nvidia RTX 2080 Super Max-Q grafikas mikroshēma ar veiktspēju, kas līdzīga standarta RTX 2080 galddatora grafikas kartei. Tā ir ārkārtīgi jaudīga sistēma, un tā atvieglo darbu Death Stranding.

Ar 1440p un maksimālās kvalitātes iestatījumiem spēle vienmērīgi atveidoja ar ātrumu 70 kadri sekundē (kadri sekundē) līdz 80 kadriem sekundē visās situācijās, izņemot dažus visprasīgākos momentus sižetos. Tika sasniegts vienmērīgs un stabils 60 kadri sekundē ar daudz vietas. Lai gan manā mājas iestatījumā nav 4K monitora, spēle bija pietiekami stabila, lai es varētu iedomāties, ka 4K ar ātrumu 30 kadri sekundē ir sasniedzami lielākajā daļā RTX 2000 sērijas augstas klases video karšu.

Nav pārsteigums, ka RTX 2080 Super Max-Q, protams, darbojas labi, taču kā tas darbojas ar anēmiskāku aparatūru? Lai to uzzinātu, es palaidu spēli savā sākuma līmeņa pielāgotajā spēļu darbvirsmā. Šai sistēmai bija AMD Ryzen 5 3400G procesors ar Nvidia GTX 1650 Super grafiskā karte.

Rezultāti bija lieliski. Death Stranding bija tuvu stabilam 60 kadriem sekundē ar maksimālu detalizāciju un 1080p izšķirtspēju. Es redzēju arī gandrīz stabilu 30 kadri sekundē ar maksimālu detalizāciju un 1440p izšķirtspēju. Spēle laiku pa laikam nokritās zem attiecīgi 60 fps vai 30 fps atzīmes, taču ne tik bieži, ka es būtu pamanījis, ja man nedarbotos etalonprogrammatūra (OCAT).

Es pamanīju vienu veiktspējas problēmu: ielādes laiki. Tie bija ilgi abās pārbaudītajās sistēmās. Ielādes laiki sākuma līmeņa spēļu darbvirsmā varētu pārsniegt vienu minūti, kas ir neparasti datora spēlei 2020. (PS4 versijas ielādes laiks var pārsniegt vienu minūti) Tomēr pēc ielādes spēles veiktspēja ir izcili.

Nvidia reklamē iekļaušanu DLSS 2.0 iekšā Death Stranding. Es neesmu pārliecināts, ka šī spēle būs šīs funkcijas virsraksts, ņemot vērā to, cik labi tā jau darbojas. Tomēr DLSS 2.0 uzlaboja veiktspēju bez tūlītējas pamanāmas attēla kvalitātes krituma. Es redzēju pieaugumu par aptuveni 20 līdz 30 kadriem sekundē uz Acer Predator Triton 500. DLSS 2.0 var būt noderīga, ja jums ir augstas atsvaidzes monitors un vēlaties uzlabot veiktspēju augšējo daļu, ko spēj izturēt jūsu displejs, vai arī vēlaties nodrošināt 4K izšķirtspēju salīdzinoši pieticīgā režīmā PC. Es ceru, ka nākamo divu nedēļu laikā es to pārbaudīšu rūpīgāk.

Ir vērts atzīmēt, ka DLSS 2.0 ir uzlabojusies salīdzinājumā ar pirmo versiju. Attēla kvalitātei ir mazāk maiguma un mazāk artefaktu, nekā tas bija ierasts DLSS, kad funkcija pirmo reizi parādījās.

Death Stranding tas noteikti meklē datoru, tāpat kā PS4. Tam nav īpašas datoram raksturīgās funkcijas, piemēram, RTX staru izsekošanas vai īpaši augstas izšķirtspējas tekstūras pakotnes, taču man tas ir labi. Spēlējot, es nevarēju nesalīdzināt datora portu Death Stranding pārrobežu platformu spēlēm, piemēram 2. nodaļa vai Robežzemes 3. Šīs spēles personālajā datorā nedarbojas daudz labāk, taču, manuprāt, vismaz tās nodrošina daudz mazāk iespaidīgu vizuālo pieredzi.

Labas ziņas par nākamajiem datoru portiem

Priekšnesums Death Stranding ir ietekme, kas attiecas uz citām spēlēm. Kojima Productions izveidoja spēli ar Decima, patentētu spēļu dzinēju no Guerilla Games. Šis ir tas pats dzinējs, kam tiek izmantots Horizon Zero Dawn, kas arī ir paredzēts datora portam šovasar.

Es ceru, ka mēs redzēsim tādu pašu veiktspējas līmeni Apvārsnis. Un, pamatojoties uz to, ko esmu redzējis līdz šim, es nevilcināšos ieteikt Death Stranding datorā.

Death Stranding nāk uz PC 14. jūlijā par 60 USD.

Redaktoru ieteikumi

  • Jūs varat iegūt Death Stranding bez maksas tieši tagad datorā. Lūk, kā
  • Labākie reklāmkadri no The Game Awards 2022: Judas, Death Stranding 2 un citi
  • Death Stranding Director’s Cut beidzot nonāks datorā 30. martā
  • Death Stranding saņem PlayStation 5 Director’s Cut
  • Death Stranding datorā saņem Cyberpunk 2077 tēmu atjauninājumu

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.