Ja meklējat skaidru momentuzņēmumu par videospēļu nozari 2023. gadā, nemeklējiet tālākDisneja vētra. Gaidāmais Disney-Pixar kartinga braucējs apvieno vairākas aktuālas tendences vienā perfektā videospēles vētrā. Tā ir vēl viena studija, kas cenšas gūt labumu no Nintendo iecienītāko vairāku spēlētāju spēļu panākumiem. korporācija, kas izmanto savu plašo IP bibliotēku un virkni reāllaika pakalpojumu ideju, kas paredzētas ilgtermiņa virzībai saderināšanās.
Saturs
- Disneja kartings
- Labas lietas apglabāšana
Es saņēmu piekļuvi spēlei pirms tās oficiālās agrīnās piekļuves izlaišanas 18. aprīlī un devos prom ar dalītām jūtām. Patīk MultiVersus un Nickelodeon Visu zvaigžņu kautiņšpirms tā, Disneja vētra ir ļoti labi, kad runa ir par pamata spēli, taču pieņem dažus apšaubāmus lēmumus, piedāvājot tiešraides pakalpojumu. Iespējams, ka šī ir “visbiežākā” spēle, ko līdz šim esmu spēlējis 2020. gados — gan labākajā, gan sliktākajā gadījumā, taču uzticīgajiem Disneja faniem vajadzētu no tās iegūt tieši to, ko viņi vēlas.
Ieteiktie videoklipi
Disneja kartings
Disneja vētra ir neticami viegli apkopot sešos vārdos: Mario Kart, bet ar Disneja varoņiem. Ir pieejami visi pamatprincipi, piemēram, sacīkstes, kas balstītas uz dreifēšanu, priekšmeti, ar kuriem mesties pretiniekiem, un savdabīgas kartes, kas piepildītas ar īsceļiem. Pamatojoties tikai uz šiem pamatiem, izstrādātājs Gameloft saņem atbilstošu summu. Sacensības norisinās ātri, uzsvaru liekot uz pastāvīgu pastiprināšanu un enerģijas pārvaldību. Drifts ne tikai sniedz spēlētājiem nelielu ātruma palielinājumu, bet arī aizpilda viņu paaugstinājuma mērītāju, ko var iztērēt, kad tas ir piepildīts, lai dotos uz priekšu. Standarta sacīkstēs es cenšos sasaistīt tik daudz ātruma palielinājumu, cik vien iespējams, iebraucot skrējienā spilventiņi, izveidojot manu paaugstinājuma mērītāju un laiku pa laikam iegūstot papildu impulsu, izmantojot noteiktus vienumus. Tas nav gluži F-Zero, bet tas ir nedaudz tuvāk šim ātrumam nekāMario Kart 8 Deluxe.
Protams, galvenā pievilcība ir iemīļoto franšīzes integrācija. Tajā frontē, Disneja vētra ir dažas stiprās puses, taču joprojām ir vietas uzlabojumiem pirms tā pilnīgas izlaišanas. Pašreizējais saraksts nodrošina labu līdzsvaru starp ikonām un dažām dīvainām izvēlēm, kas parāda, ka Disney ir ērti iedziļināties savā glabātavā. Ir sirreāli redzēt, kā Mikijs Pele lobē bumbas pie Baloo un Karību jūras pirātiElizabete Svona, kas ir tieši tas, ko jūs vēlaties no šāda krustojuma projekta.
Šeit darbojas tas, ka franšīzes integrācija neapstājas pie rakstzīmju ādas. Balss līnijas no tādiem aktieriem kā Ming-Na Wen (kurš šeit spēlē Mulanu) atdzīvina sacīkšu braucējus, padarot to pilnīgāku nekā GameMill bez balss. Nickelodeon Visu zvaigžņu kautiņš darīja palaišanas laikā. Arī es līdz šim gūstu labumu no tā skaņu celiņa, kurā tiek remiksētas klasiskās Disneja melodijas Raķešu līga-stils EDM dziesmas. Tādu dziesmu elektroniskie remiksi kā Lāča vajadzības un Mikija peles kluba tēma ir pilnīgi smieklīga - un man tas patīk.
Citi aspekti nešķiet īpaši īpaši. Pašreizējā priekšmetu partija šķiet nedaudz neskaidra, jo braucēji mētājas ar mīnām, ieskauj liesmās vai spiež diskus, kas pārvērš pretinieka ekrānu. Nekas nesauc par Disney, lai gan es novērtēju, ka katram vienumam ir vairākas formas, kuras var pielāgot katram braucējam. Piemēram, es varu iestatīt, vai es vēlos vai nē, lai pasargātu mani no uzbrukuma vai darbotos kā aizskaroša aura, kas apdullina ikvienu, kas man pieskaras. Šis papildu rakstzīmju līmeņa pielāgošanas slānis ir jauka Mario Kart formulas iterācija.
Tomēr Gameloft līdz šim patiešām ir paveicies ar Disneja tēmu. Katrs jūtas atšķirīgs un personības pilns. Aizraujošā Karību jūras pirātu trase liek man skriet drudžainā kaujas ainā, kad man blakus svilpo lielgabala lodes. Kāds cits liek man iespraukties vecā kinoteātra ekrānā un skriet pa melnbalto toņu pasauli. Agrīnās piekļuves versijā jau ir diezgan daudz dziesmu, un šķiet, ka ar katru jauno sezonu nāks daudz vairāk, un katra no tām, šķiet, ir saistīta ar konkrētu franšīzi. Piemēram, tā pirmā sezona griežas apkārt Monsters Inc. un apvieno daudz jaunu trašu un braucēju.
Man īpaši patīk, cik labi katrs celiņš atbalsta gudru maršrutēšanu. Tāpēc ka Ātruma vētras lielā paļaušanās uz pastiprināšanu, katrā celiņā ir a īsceļu bagātība ko var izmantot ar pietiekamu impulsu. Ja es uzglabāju savu impulsu, es varu pārvilkt rāvējslēdzēju pāri bezceļa kalnam vai izgriezt netīrumus matadata pagrieziena malā. Lielākajai daļai sliežu ceļu dažādos punktos ir tendence sadalīties divos vai trīs celiņos, šķērsojot sevi pa daudzlīmeņu celiņiem un slīpējamām sliedēm.
Pamata līmenī, Disneja vētra dara gandrīz visu, ko es vēlētos no kartingu braucēja. Pat ja jums nerūp IP mashups vai Disney, šeit ir aizraujoša, ātra sacīkšu spēle. Jums vienkārši vajadzēs to izcelt no sarežģītu reāllaika pakalpojumu āķu slāņiem.
Labas lietas apglabāšana
Brīdī, kad es pirmo reizi pieteicos Disneja vētra, es jau biju pārgurusi. Mani sagaidīja viegla lietotāja saskarne, kas bija piepildīta ar izvēlnēm un cilnēm, lai pārvietotos. Šķiet, ka Gameloft paņēma katru mūsdienu spēļu klišeju, ko vien varēja iedomāties, un ievietoja to šeit. Rezultāts ir galvassāpes izraisoša progresēšanas cilpu kaudze, kas liek man šaubīties par pārāk dziļu pieredzi.
Piemēram, Disneja vētra ir absurds skaits valūtu un resursu, par kuriem es nevaru aptīt savu galvu. Šķiet, ka ir vismaz trīs galvenās valūtas, ko var izmantot, lai iegādātos kosmētiku tās veikalā, lai gan es nezinu, kāda ir atšķirība starp tām. Papildus tam katrs varonis iegūst savus individuālos resursus skaidiņu veidā. Pēc tam ir jaunināšanas materiāli, kas tiek izmantoti, lai paaugstinātu sacīkšu līmeni, tostarp universālie resursi un vairāk rakstura resursi, kas nepieciešami, lai sasniegtu vēlākus līmeņus. Šķiet, ka to visu var nopelnīt spēlē, taču ir grūti tiem visiem izsekot.
Liela daļa no manas pieredzes līdz šim ir notikusi izvēlnēs, kurās man ir nepieciešams žonglēt ar smieklīgi daudzām sistēmām. Es varu paaugstināt katra sacīkšu dalībnieka līmeni, lai uzlabotu viņu statistiku, bet arī paaugstinātu zvaigžņu līmeni, izmantojot tos, kas ļauj man iedarbināt un pielāgot viņu vienumus. Katrs sacīkšu braucējs var arī aprīkot apkalpes locekļus, kas viņiem dod lielāku stimulu, un katram ir arī sava jaunināšanas valūta. Es varu viņus vēl vairāk personalizēt, mainot viņu automašīnu daļas, tērpus un uzvaras pozas. Un, protams, ir milzīgs veikals, kas ir pilns ar rotējošām precēm un kaujas caurlaide, lai iegūtu vairāk aprīkojuma un resursu.
Bija noteikti brīži, spēlējot, kad es atradu sevi trīs ēdienkartes dziļi, iesprūdusi krievu ligzdojošā sistēmu lelle. Es uzreiz atskatos uz savu skābo pirmā pieredze ar MultiVersus, spēle, kurā šķita, ka tā vienmēr cenšas mani pēc iespējas ātrāk izvest no spēlēm, lai atgrieztu veikalā. Šeit tas ir spēkā, jo īpaši tāpēc, ka sacīkstes līdz šim parasti ilgst tikai aptuveni divas minūtes. Man šķiet, ka es vairāk izmetu laupījumu kastes, nevis braucu sacīkstēs.
Tie ir mūsdienu sarežģījumi, kas liek man justies kā "varām, kuras rada". Disneja vētra nesaprotu, kas izveidots Mario Kart 8 Deluxepārdošanas begemots: tā ir neticami vienkārša spēle, ko paņemt un spēlēt. Izvēlieties tēlu, salieciet ātru kartingu un izvēlieties trasi. Šī pilnveidotā elegance ir Nintendo lielāko hitu noteicošā iezīme, kas ļauj spēlētājiem visos prasmju līmeņos iekļūt un izklaidēties.
Es nejūtu, ka tas tā būs Disneja vētra tik tālu. Piemēram, izlīdzinošais komponents jau atstāj skābu garšu manā mutē. Ja es neesmu pareizajā līmenī noteiktām misijām, es vienkārši nevaru uzvarēt. Man nav citas izvēles, kā tikai sasmalcināt jaunināšanas materiālus, lai progresētu viena spēlētāja saturā. Sliktākais ir tas, ka ir ranžētais režīms, kurā tiek ņemti vērā līmeņi, liekot spēlētājiem maksimāli izmantot savus braucējus, ja viņi vēlas iegūt iespēju. Pastāv arī tikai uz prasmēm balstīta vairāku spēlētāju iespēja, taču šķiet, ka galvenā konkurences pieredze ir balstīta uz visām šīm laikietilpīgajām jaunināšanas sistēmām.
Tas viss ir nedaudz nomākta, jo Disneja vētra plaisas, kā rīkoties ar labu viena spēlētāja saturu kartingu braucējs. Agrīnās piekļuves versijā ir iekļautas sešas uz rakstzīmēm vērstas nodaļas, kas piepildītas ar konkrētām izpildāmām misijām. Dažas no tām ir tikpat vienkāršas kā uzvara sacīkstēs, savukārt citas veic trasi miglā vai piepilda katru priekšmetu kastīti ar bumbām. Sezonai specifiskās nodaļas pievieno vēl vairāk, piedāvājot pietiekami labu iemeslu, lai vēlreiz pieteiktos. Resursu vākšanas slāņi, laupījumu kastes un daudz kas cits vienkārši novērš uzmanību. Es labprāt vienkārši izspēlētu misijas un piedalītos vienkāršās tiešsaistes vairāku spēlētāju spēlēs bez obsesīvas žonglēšanas.
Gameloft ir stabila galvenā sacīkšu pieredze Disneja vētra. Lielisks trases dizains un zibenīgi ātra braukšana nodrošina jautru Mario Kart iterāciju, kas ne tikai atjauno to ar Disneja varoņiem. Pārmērīga paļaušanās uz piespiedu tiešraides pakalpojumu āķiem man tikai rada neērtus atskatus MultiVersus, spēle, kas sākotnēji iekaroja spēlētājus ar savu IP sajaukumu, bet nespēja tos ilgstoši saglabāt. Šī spēle tagad ir gandrīz pilnībā slēgta, jo Warner Bros. plāno atkārtotu palaišanu 2024. gadā.
Tā liekas Disneja vētra ir uz tā paša ceļa, jo pārāk smagi cenšas noturēt spēlētājus ar lētiem āķiem, nevis uzticēties spēles pamatiem. Šis ir vienīgais agrīnās piekļuves spēles gadījums, kas, es ceru, samazina to, kas pašlaik ir, nevis virzās uz priekšu.
Disneja vētra sāk agrīnu piekļuvi 18. aprīlī. Tas ir iestatīts palaišanai datorā, PS4,