Kopš arkādes laikiem bruņurupuči nindzjas nindzjas ir bijuši sinonīmi vienam videospēļu žanram: beat-em-ups. Pat tad, kad izstrādātāji veic jaunu IP, mēs mēdzam redzēt bruņurupučus 2D sānu ritināšanas darbībā, kas atsaucas uz retro klasiku, piemēram, Bruņurupuči laikā - paskaties pēdējie gadi Smalcinātāja atriebība. Izstrādātājs Super Evil Megacorp maina šo tendenci, taču ar savu jaunāko spēli Pusaudžu mutantu bruņurupuči nindzjas: Sašķelts liktenis.
Apple Arcade ekskluzīvais mobilais nosaukums, kas pārsteigums tika atklāts šodien, ieliek bruņurupučus no augšas uz leju vērstā roguelitā, kas smeļas iedvesmu no Hades. Tā ir pilnīgi atšķirīga pieeja franšīzei, taču tā ir garīgi saistīta ar tās bagāto spēļu vēsturi. Tā joprojām ir asa sižeta spēle, kas atbalsta četru spēlētāju sadarbību, un noteikti netrūkst robotu un nindzju, ko pieveikt. Tas rada kaut ko tādu, kas šķiet loģiska bruņurupuču spēļu karjeras attīstība, kā arī solis uz priekšu roguelite žanram.
Ieteiktie videoklipi
Pirms tās pārsteiguma izlaiduma es izmēģināju savus spēkus skrējienā. Tajā laikā es atklāju pārsteidzoši dziļu mobilo roguelite, kas ļauj spēlētājiem pieņemt vairākus lēmumus laikā palaist, ietver dažus stingrus progresa āķus un pilnībā iekļaujas stāstā ar stāstu, kas izvēršas neatkarīgi no tā, vai jūs uzvarat vai neizdoties. Tas ir daudzsološs jauns papildinājums gan Turtles videospēļu karjerā, gan Apple Arcade bibliotēkā.
Saistīts
- Klasiskie bruņurupuču nindzju nindzjas ir pieejami konsolēs
Cowabunga!
No pirmā acu uzmetiena salīdzinājumi ar Hades ir nepārprotami. Sašķelts liktenis tai ir ļoti līdzīga noliekta no augšas uz leju perspektīva kā šai spēlei, tai ir līdzīgi krāsains mākslas stils, un tā pat nonāk īslaicīgā palēninājumā, kad tiek nogalināts pēdējais ienaidnieks telpā. Super Evil Megacorp izstrādātāji nekautrējās no šī salīdzinājuma, atzīmējot, ka Hades bija tiešs nosaukuma iedvesmas avots. Izstrādātāji, kas piedalījās preses pasākumā, minēja arī tādas spēles kā Atgriešanās un Mirušās šūnas kā projekta kritēriji.
Neskatoties uz iedvesmu, Super Evil Megacorp vēlējās pārliecināties, ka tā spēle papildina žanru, nevis aizņemas no tā. Tas sākas ar Turtles IP izmantošanu. Sašķelts liktenis ir spēcīgs stāstījuma fokuss ar stāstu, kas rakstīts kopā ar Toms Valss, viens no seriāla IDW komiksiem. Stāstā Splinter pazūd, un brāļu ziņā ir viņu atrast. Komanda stāstu dēvē par “attīstošu stāstījumu”, jo starp skrējieniem tiek uzslāņoti vairāk noslēpuma elementu neatkarīgi no tā, vai spēlētāji gūst panākumus. Tā ir vēl viena joma, kurā komanda aicina Hades un tā līdzīgā pieeja stāstīšanai.

Pati spēle žanra cienītājiem izskatīsies pazīstama. Spēlētāji izvēlas bruņurupuci un dodas neliešu skrējienā, kur viņiem ir jāatbrīvo telpa pēc istabas no ienaidniekiem, pa ceļam iegūstot spēkus un valūtu. To var spēlēt līdz pat četriem spēlētājiem, un bruņurupuči ir veidoti, pamatojoties uz šo ideju. Piemēram, Donatello ir sava veida tanks, kurš var sist daudz sitienu, vienlaikus nodrošinot lēnus, smagus uzbrukumus.
Savai skrējienam es izvēlētos Rafaelu, ātri uzbrūkošu varoni ar dažām unikālām spējām. Papildus viņa pamata slīpsvītrai es varētu nospiest vienu pogu, lai radītu īpašu slīpsvītru viļņus, un citu izšaut vairākas ķēdes un vilkt ienaidniekus pret mani (šīs īpašās spējas darbojas uz īsiem nomierinies). Tā kā nebija nepieciešama apmācība, es ātri sapratu darbību. Katra arēnas cīņa ir ātra, jo es metos prom no nindzju sitieniem. Tā nav visdziļākā kaujas sistēma, spēlējot solo, taču es redzu, kā katra bruņurupuča īpašās spējas varētu sinerģēt sadarbībā.
Lai gan izpildes nav pilnībā ģenerētas procesuāli, starp tām daudz kas var mainīties. Telpu izkārtojums var mainīties, dažādi laikapstākļi var ietekmēt skatuves, un mini priekšnieki katru reizi jaucas apkārt. Katrs bioms — palaišanas brīdī ir četri — beidzas ar bosu cīņu ar dažiem pazīstamiem ienaidniekiem. Pirmā līmeņa beigās es dotos viens pret vienu ar Leatherhead, no kura man bija jāizvairās, kad viņš slīdēja pāri kanalizācijas arēnai. Galu galā es iekritu otrā posma priekšniekam Karai, kurš met nažus "ložu elles" veidā.

Tomēr nāve nebija pārāk liela neveiksme, pateicoties dažiem pastāvīgiem progresēšanas āķiem. Pēc katra skrējiena savāktos resursus var iztērēt, lai uzlabotu katra varoņa statistiku, kā arī atbloķētu dažas personāžiem raksturīgās privilēģijas. Arī katrā skrējienā ir vērojams ievērojams progress, jo katru reizi, kad atbrīvoju telpu, es varu izvēlēties privilēģiju vai valūtu. Skriešanas laikā es ļoti palielināju domuzīmes un ūdens radītos bojājumus, kā arī samazināju atdzišanu un uzlaboju savu maksimālo veselību (protams, ar picu). No pirmā acu uzmetiena šķiet, ka rakstura spējas paliek nedaudz statiskas, kas man liek aizdomāties par tā ilgmūžību. Tomēr šeit ir pietiekami daudz lēmumu pieņemšanas un progresa, kas palīdzētu veidot pakāpenisku jaudas pieaugumu katrā skrējienā.
Kamēr es paguvu tikai īsu skrējienu, es jau ļoti vēlos lēkt atpakaļ un redzēt, cik tālāk roguelīts iet. Cīņa ir apmierinoši ātra, un man jau ir sajūta, ka skrējiena pabeigšana nebūs pārāk monumentāls uzdevums. Tomēr es esmu īpaši sajūsmā, redzot vairāk tā rakstīšanas, jo daļa, kuru es spēlēju, jau bija piepildīta ar TMNT mācībspēku un bandai raksturīgo humoru. Tas viss veido Sašķelts liktenis justies kā franšīzes pārsteiguma sakņu evolūcijai, neatmetot to, kas padara varoņus tik radikālus.
Pusaudžu mutantu bruņurupuči nindzjas: Sašķelts liktenis ir pieejams Apple ierīcēs, izmantojot tikai Apple Arcade.
Redaktoru ieteikumi
- Knockout City 7. sezona: Mutant Mutiny spēlē Teenage Mutant Turtles ninja
- Bruņurupuči nindzjas pārsteigumā atgriežas gaidāmajā retro ķildā Shredder’s Revenge