Godfall apskats: atkārtota spēle sāp nākamās paaudzes skatam

Godfall spēlētājs cīņā.

Godfall apskats: atkārtota spēle kaitē nākamās paaudzes priekšnesumiem

Sīkāka informācija par rezultātu
"Godfall žilbinošos vizuālos attēlus un daudzsološās cīņas aizkavē atkārtota rāpošana pazemē."

Pros

  • Ietekmīga cīņa
  • Noderīgas spējas un uzlabojumi
  • Iespaidīgi vizuālie materiāli

Mīnusi

  • Reta kazemā rāpošana
  • Atkārtotas misijas
  • Sekla laupījums
  • Ierobežots pasaules dizains

Ja ir viena lieta Krustkritums kļūst pareizi, tas ir skats. The PlayStation 5 palaišanas nosaukums ir piepildīta ar tāda veida vizuālu apžilbināšanu, kādu varētu sagaidīt no nākamās paaudzes spēles. Ir vesela hiperfokusētu grafikas opciju izvēlne, kas paredzēta, lai jaunā aparatūra sasniegtu tās robežas.

Saturs

  • Mazāk Destiny 2, vairāk Diablo
  • Lielas cīņas
  • Apžilbiniet viņus
  • Mūsu paņēmiens

Agrīnās ziņas par jaunām konsolēm parasti koncentrējas uz jaudu, tādējādi izvirzot tādas spēles kā pirmās dienas Krustkritums prožektoru gaismā, kad citādi tie varētu pilnībā lidot zem radara. Atgriezieties pie jebkuras konsoles palaišanas, un ir viegli atrast sen aizmirstu palaišanas dienas nosaukumu, kas maksimizēja jaudu, taču citādi neradīja pārāk daudz paliekošu iespaidu.

Krustkritums izmanto nākamās paaudzes jaudas lēciena priekšrocības ar tās žilbinošajiem vizuālajiem attēliem, taču nevietā ievieto tās daudzsološo kaujas sistēmu atkārtotā laupīšanas spēlē, kur atlīdzība reti ir izdevīga.

Mazāk Liktenis 2, vairāk Diablo

Kad Krustkritums pirmo reizi tika paziņots, tas nekavējoties salīdzināja Liktenis 2. Daļēji tas bija saistīts ar spēles mārketingu, kas šo spēli nosauca par pirmo "laupītāju-slasher" un koncentrējās uz spilgtām bruņām, kas nebūtu nevietā Bungie kosmosa eposā.

Varbūt pārsteidzošākā atklāsme par Krustkritums ir tas, ka tā nemaz nav tiešraides spēle. Tā vietā tas ir vairāk līdzīgs pazemes rāpuļprogrammai Diablo. Spēles lielākā daļa tiek pavadīta, dodoties uz misijām no spēles mazā centra. Spēlētāji satriec ienaidnieku pūļus, savāc jaunu laupījumu un atklāj visā pasaulē paslēptus resursus.

Krustkritums

Tā ir skalošanas un atkārtošanas pieredze, kurā spēlētājiem ir jāveic ierobežots skaits uzdevumu (no kuriem lielākā daļa ir saistīti ar ienaidnieku uzlaušanu), vienlaikus skrienot apļus ap vienu un to pašu apgabalu. Piemēram, spēlētājiem bieži būs jāizdzīvo ienaidnieku vilnis 60 sekundes vai jānogalina 16 ienaidnieki, kuri lēnām izkāpj no statujām. Lielās bosu cīņas izjauc garlaicību, taču tās tiek atslēgtas, tikai iegūstot plombas, kas iegūtas, veicot vairākas šādas misijas.

Tāpat kā jebkurš cietuma rāpotājs, laupījums ir īstais āķis. Misijas ir piepildītas ar atlīdzību, sākot no ieročiem un beidzot ar piederumiem, kuriem katram ir sava priekšrocība. Pastāvīgā labumu straume ļauj spēlētājiem ātri sākt pielāgot būvējumu. Tomēr pēc dažām misijām mani pamatīgi pārņēma savākto dārgumu daudzums. Pat tās glābšana resursiem šķita vienmuļa laika apņemšanās.

Tā ir skalošanas un atkārtošanas pieredze, kurā spēlētājiem ir jāveic ierobežots uzdevumu skaits, vienlaikus skrienot apļus ap tiem pašiem apgabaliem.

Aizraujoša laupīšana ir tikai puse cīņas par šādu spēli. Spēles laikā notiek pastāvīga jaudas uzkrāšanās, taču ir daži pārliecinoši iemesli, lai to parādītu ārpus dažām augsta līmeņa pēcspēles aktivitātēm. Krustkritums piedāvā daudz, ar ko spēlēt, bet nav daudz, ar ko spēlēt.

Lielas cīņas

Vāja spēles cilpa ir kauns, jo cīņa piedāvā patiesu potenciālu. Tāpat kā daudzas mūsdienu asa sižeta spēles, arī cīņa griežas ap viegliem un smagiem uzbrukumiem. Galvenā atšķirība ir tā, ka spēlētāji izmanto liela izmēra ieročus, piemēram, āmurus un šķēpus. Katram ierocim ir patiess svars, tāpēc katrs sitiens ir lēnāks un iedarbīgāks nekā standarta zobena šūpošana. Kompromiss ir tāds, ka spēlētājiem ir stratēģiskāk jādomā par katru sitienu, jo pārāk liela apņemšanās var izraisīt katastrofu. Katrai pogas nospiešanai ir nozīme, kas ir reti sastopama hack and-slash spēlē.

Ir arī smags aizsardzības komponents ar vairogu, kam ir liela nozīme cīņā. To var izmantot, lai bloķētu uzbrukumus, atvairītu ienaidniekus vai veiktu attālinātus uzbrukumus. Tāpat kā primārie ieroči, rīks jūtas postošs un piešķir cīņai patiesu spēka sajūtu. Ir milzīgs gandarījums, ko sniedz tāda metāla gabala kā kapteiņa Amerikas vairoga mētāšana, ienaidnieka notriekšana no kājām un tā atvēršana brutālai nolaišanai.

Katrai pogas nospiešanai ir nozīme, kas ir reti sastopama hack and-slash spēlē.

Pateicoties daudzām jaunināšanas sistēmām, šis spēcīgais pamats spēles laikā attīstās vēl vairāk. Ir prasmju koks, kas pievieno vairāk kombinācijas un krāsu pieredzei un aprīkojuma uzlabojumiem, kas nodrošina īpašas priekšrocības. Papildus tam spēlei ir 12 atbloķējamas "valorplates", kas ir dažādi bruņu komplekti, kurus spēlētāji var aprīkot. Katrai no tām ir sava īpašā priekšrocība, piemēram, trieciena bojājumi vai inde, kas papildina daudz veidu, kā izveidot varoņu veidojumus.

Krustkritums

Viss izdodas līdz noteiktam brīdim. Es atklāju, ka kaujā izmantoju gandrīz visus rīkus, pavadu daudz laika, lai apburtu aprīkojumu un katru reizi, kad radās iespēja, pārslēgtu savu valorplati. Bet es joprojām ielādējos misijās, kuras šķita neatšķiramas viena no otras, un pļāvu tāda paša veida ienaidniekus un nelabumu. Es biju saģērbusies, neko darīt.

Visas stratēģijas un nianses mēdz izkļūt pa logu, jo ienaidnieku kļūst arvien vairāk un priekšnieku veselības bāri kļūst arvien lielāki. Arvien vairāk vilinoši kļūst tikai aprīkot ātrāku ieroču klasi un vieglus surogātpasta uzbrukumus, lai palielinātu priekšrocības. Smagā cīņa, iespējams, varētu sagādāt aizraušanos mērķtiecīgā asa sižeta spēlē ar liela budžeta detaļām, taču tā neatbilst pieticīgam pazemes rāpuļprogrammai, kas veidota uz slīpēšanas.

Apžilbiniet viņus

Šķiet, ka spēles dizaina lēmumi atkāpjas no tās tehniskajām spējām. Tas ir vizuāls skats, kas šķiet kā videospēļu ekvivalents Lielajai Getsbija ballītei. Valorplates ir bagātīgi detalizētas, daļiņas lido visos virzienos, un zelta gaisma spīd uz visām virsmām, lai radītu wow faktoru.

Krustkritums

Tas ir uzreiz iespaidīgs, pat ja tas ir seklā līmenī. Kā cilvēks, kuru vizuālā nojauta nepārsteidz, es joprojām brīnos par sīkām detaļām, piemēram, vienmērīgu kustības izplūšanu, it kā es būtu pieredzējis tehniķis.

Šis virsmas spīdums nekad īsti nepazūd, taču uztraukums ir īslaicīgs spēles vājā pasaules dizaina dēļ. Krustkritums galvenokārt ir trīs kartes, katrai no tām ir sava elementāra garša. Neraugoties uz tematiskajām atšķirībām un motīviem, teritorijas ir strukturāli pietiekami līdzīgas, tāpēc reti kad jūtas kā radikāli atšķirīgas vides. Tas neatspēko iespaidīgo acu skaistumu, taču dažkārt liek tās trikiem justies ierobežotiem.

Pamatā pieņemtie dizaina lēmumi pasliktināja izrādi, pazeminot spēli no nākamās paaudzes mākoņu devītā.

Konsoļu palaišanas spēles vienmēr būs saspringtā vietā, jo tās parasti ir visas paaudzes visvairāk pārbaudītās spēles, vismaz tehniskā līmenī. Krustkritums dara visu iespējamo, lai radītu uzplaiksnījumu, taču tas ir īstermiņa risinājums. Pamatā pieņemtie dizaina lēmumi pasliktināja izrādi, pazeminot spēli no nākamās paaudzes mākoņu devītā. Kad krāsa izzūd, spēlētājiem paliek pārsteidzoši viegls laupītājs, kas nešķiet daudz sarežģītāks Minecraft Dungeons.

Mūsu paņēmiens

Krustkritums piedāvā daudz solījumu ar saviem iespaidīgajiem vizuālajiem attēliem un iedarbīgo cīņu, taču šie akcenti tiek zaudēti retajā pazemes rāpuļprogrammā, kas īsi pārdod savas stiprās puses. Tas ir daudz savādāks nekā Liktenis 2 klonu fani bija paredzējuši, taču šis reāllaika apkalpošanas stils, iespējams, bija labāk piemērots tās apņemšanās veikt laupījumu slīpēšanu.

Vai ir labāka alternatīva?

Warframeir efektīvāks kā "laupītājs-slasher" un Liktenis 2 piedāvā to pašu nākamās paaudzes slīpēšanu ar lielāku atlīdzību.

Cik ilgi tas turpināsies?

Galvenā kampaņa ilgst 8–10 stundu diapazonu, taču īpaši spēlētāji var pavadīt vairāk laika, meklējot atlīdzību un veicot dažas pēcspēles aktivitātes.

Vai jums vajadzētu to iegādāties?

Nē. Šobrīd ir daudz labāku nākamās paaudzes spēļu, ko izmēģināt, pat ja jūs tikai meklējat vairāku spēlētāju spēli, ko izmēģināt palaišanas brīdī.

Redaktoru ieteikumi

  • Labākās iezīmes, lai sasniegtu pirmo līmeni programmā Remnant 2
  • PS Plus pievieno 2021. gada “Gada spēli”, bet jūlijā zaudē Stray
  • Šis triks garantē, ka katrā Fortnite spēlē iegūsit tikai botus
  • Labākās PS5 spēles 2023. gadam
  • Labākās spēles PlayStation Plus, Extra un Premium