Tunikas apskats: Ne tik fantastisks Lapsa kungs

Maza lapsa skatās uz statuju tunikā.

Tunika

MSRP $29.99

Sīkāka informācija par rezultātu
"Tunika piedāvā spēlētājiem noslēpumu pilnu piedzīvojumu, taču piedāvā mērķtiecīgi stulbu pasauli, kuru nav iespējams sakārtot."

Pros

  • Krāšņi vizuālie materiāli
  • Aizraujošas bosu cīņas

Mīnusi

  • Novecojusi cīņa
  • Pārāk uz sabiedrību orientēts
  • Neticami mulsinoša pasaule
  • Nomākta kamera

Maldināšana ir spēles nosaukums Tunika.

Saturs

  • Rokasgrāmata nav iekļauta
  • Novecojis un novecojis
  • Mūsu paņēmiens

Ja, tāpat kā es, jūs pēdējos gados esat sekojis šai neatkarīgajai spēlei, tad jūs, iespējams, sajūsmina tās krāšņais estētiskais un burvīgais galvenais varonis. Uz tās virsmas, Tunika izskatās pēc an oda klasiskajiem Zeldas nosaukumiem, lai gan tas daudz vairāk slēpj zem virsmas. Tunika ir bagāta ar noslēpumiem, kurus tā izmisīgi vēlas, lai spēlētāji atrisinātu, lai gan, ja runa ir par palīdzību spēlētājiem šajā ceļā, tas gandrīz neko nedara.

TUNIKAS

Tā vietā, lai izrādītos kaut kas tāds, kas godina vecās Legend of Zelda spēles, Tunika kļūst pārāk iesaiņots savos noslēpumos, ātri kļūstot par atkāpšanās noslogotu slogu, kas mani pastāvīgi lika mulsināt. Ikreiz, kad sastapos ar jaunu apgabalu, es nebiju pārliecināts, vai esmu īstajā vietā, un ikreiz, kad es to pametu, likās, ka man kaut kā pietrūkst.

Tunika nelika man justies kā pārliecinātam piedzīvojumu meklētājam, bet gan kā mežā apmaldījušam mazulim.

Rokasgrāmata nav iekļauta

Tunika sākas tā, kā to dara daudzas piedzīvojumu spēles: ar savu galveno varoni, burvīgu Lapsu, kas valkā tuniku, pamostas pludmalē. Spēle piedāvā ļoti maz norādījumu par to, kur doties vai ko darīt. Pamati būs intuitīvi ikvienam, kurš kādreiz ir spēlējis Zelda spēli (atrodiet zobenu un sāciet cirst ienaidniekus un zāli), taču Tunika pati spēlē ļoti brīvu pieeju spēlētāja pieredzei.

Tā vietā spēlētājiem ir jāmācās viss — un ne tādā pašā veidā Counter-Strike: globāla ofensīvaspēlētāji mācās, kā spēlēt Bunny Hop. Katra daļa no Tunika ir paredzēts, lai spēlētāji to atklātu, galvenokārt izmantojot rokasgrāmatas lapas, kas atrodamas visā pasaulē. Šie mirdzoši baltie kvadrāti ir atrodami visur Tunika un pa daļām izskaidrojiet spēli, sākot no tās slepeno apgabalu atklāšanas līdz pamata vadīklu mācīšanai. Katrs pikaps papildina NES laikmeta retro spēles rokasgrāmatu ar divām lappusēm ar ilustrācijām, piezīmēm malās un pat kafijas traipiem.

Jaunu spēles koncepciju un ideju ieviešana, izmantojot spēles rokasgrāmatu, kuru lēnām attīstāt, ir patiesi jauna ideja. Ir aizraujoši iegūt lapu un uzzināt par to kaut ko jaunu Tunikamehānika, atrašanās vietas vai mācība. Protams, dažreiz informācija, ko iegūstat no jaunas lapas, nemaz nav noderīga, un tas ir tad Tunika sagaida, ka strādāsit ar citiem spēlētājiem. Sadarbība starp cilvēkiem, kas spēlē spēli, šķiet apzināta daļa Tunikadizains; tas negaida, ka jūs un tikai jūs varēsit visu izdomāt. Tunika ir mērķtiecīgi nekaunīgs, kas ir skaidrs jau no paša sākuma un kļūst redzamāks, jo tālāk jūs progresējat.

PS1 laikmeta rokasgrāmatas lapa Tunikā.

Cilvēkiem, kas pārskatīja spēli, es saņēmu Discord kanālu, kas bija pilns ar citiem kritiķiem, kur cilvēki palīdzēja viens otram izdomāt Tunika's noslēpumi. Vai vismaz tāds bija nodoms. Tā vietā šis serveris bija piepildīts ar cilvēkiem, kuri teica, ka ir iestrēguši un viņiem nav ne jausmas, ko darīt tālāk — es to piedzīvoju vairākas reizes. Spēles laikā es tikai vienu reizi vērsos pēc palīdzības, lai gan man vajadzēja to darīt vairāk un izvairīties no galvassāpēm.

Ļoti nedaudzas sajūtas ir tik nomāktas kā iestrēgšana spēlē, un Tunika gandrīz pieliek visas pūles, lai pārliecinātos, ka kādu brīdi izjutīsit šo sajūtu. Mērķtiecīgi izklusējot informāciju no spēlētājiem, mēģinot līdzināties komunālajai sadarbībai, ko izjuta bērni 90. gados, spēlējot agrīnās Zelda spēles, Tunika beidzas ar mājas darbu. Mans spēles laiks, kas beidzās nedaudz vairāk par 12 stundām, ietvēra vismaz divus klejojumus pa apgabaliem, jo ​​man kaut kā pietrūka vai man šķita, ka tas tā ir.

Tunika pati spēlē ļoti brīvu pieeju spēlētāja pieredzei.

Vienu no šiem meklējumiem izraisīja Tunikair acīmredzams prieks būt pēc iespējas vizuāli neskaidram. It kā nebūtu pietiekami nomākta, ka spēlē nav lasāmas valodas (Tunika nomaina angļu valodu pret virkni fantāzijas rūnu), spēles fiksētais kameras leņķis nozīmē, ka arī jūs neredzēsit visu spēli. Ceļi ir paslēpti aiz ēkām, starp sienām vai sienās, un dažreiz šie ceļi ved uz to Tunikanākamā galvenā joma. Protams, citi noved pie dārgumu lādēm, kurās ir priekšmeti vai spēles nenosaukta valūta. Ja esat iestrēdzis, jo nezināt, kurp doties, vai nevarat atrast nākamo slēpto ceļu, Tunika vienkārši paceļ rokas uz augšu un saka: "Nu, tas ir jums bucko! Rakstiet kādam Twitter par to.

Novecojis un novecojis

Kad es nedauzīju galvu pret sienu, mēģinot izdomāt, kur doties tālāk Tunika (kuram pat ir nekaunīgs sasniegums ar nosaukumu “Ko tagad?”, it kā es nebūtu sev uzdevis to pašu jautājumu), es varēju nedaudz izbaudīt tā vienkāršoto cīņu. Tomēr tas spīd tikai nelielās spēles daļās, un galu galā to aizēno atkārtošanās.

Spēlētāju cīņas veidā nav nekā noslēpumaina Tunika, par laimi. Mazā lapsa var trāpīt ienaidniekiem ar trīs sitienu zobenu kombināciju un izvairīties no bojājumiem ar vairogu vai izvairīšanās ripu. Maģiski priekšmeti šajā salikumā piešķir daudzveidību, no kuriem viens apdullina ienaidniekus un pārvelk tos pāri, lai iegūtu bezmaksas kombināciju, un otrs, kas tos sasaldē vietā. Šeit nav nekā īpaši aizraujoša — viss ir diezgan kaili.

Tā vēlas vienkāršu cīņu, kas līdzinās Zelda Oracle spēlēm, taču šī pieeja šeit neticami ātri noveco.

Tomēr apgrūtinoši, ka jebkurā laikā var būt aprīkoti tikai trīs priekšmeti, lai gan man tas bija vairāk kā divi, jo es vienmēr izmantoju savu zobenu. Tas atstāj tikai divas vietas maģiskiem priekšmetiem vai palīgmateriāliem, un ar to nepietiek. Priekšmeti, kurus vēlējos izmantot, bija no rokām, kad man tos visvairāk vajadzēja, un Tunikaizvēlnē nav iespējams ātri pārvietoties, it īpaši kaujas laikā (ļoti līdzīgs Eldenas gredzens, cīņas turpinās, kamēr jūsu ēdienkarte ir atvērta).

Galu galā cīnās Tunika kļūst nogurdinošs, it īpaši kāda nomākta ienaidnieka A.I. Zirnekļi un ienaidnieki, kas uzvedas līdzīgi viņiem, pastāvīgi atkāpjas no spēlētājiem, uzbrūk tikai tad, kad beidzot atduras pret sienu. Ienaidnieku dzīšana tikai tāpēc, lai lēnām iznīcinātu viņu veselību, izmantojot dažādus uzbrukumus un blokus, nogurst diezgan ātri.

Masīva peldošā pils Tunikā.

Bosu cīņas tomēr nodrošina pamatīgu tempa maiņu, parādot, ko Tunika var būt kā savā labākajā gadījumā. Šie milzīgie ienaidnieki sniedz nopietnu izaicinājumu un liek spēlētājiem izmantot visus viņu rīcībā esošos resursus, izraisot dažas pulsējošas cīņas. Viņi ir vienīgā reize TunikaGrūtības šķiet autentiskas, nevis neveikli uzspiestas.

Tomēr Tunika šajā ziņā nedara neko tādu, kas spīd pāri saviem vienaudžiem. Cīņa kopumā šķiet neveikla, lai gan tas nav vienīgais aspekts, kas šķiet novecojis. Tā izpēte ir līdzīgi nepietiekami sagatavota, un spēlētājiem ir nepieciešams vairāk atkāpties un iegaumēt, nekā jebkad ir bijis Metroid virsrakstā. Savienots ar tās drūmo kameru, lai vienkārši pārvietotos pa krāšņo pasauli Tunika var būt sāpes.

Mūsu paņēmiens

Tunika izmisīgi mēģina atjaunot klasisko Legend of Zelda spēļu burvību, pārāk bieži to darot kļūdas dēļ. Tas cenšas būt nepiespiests, un tā vietā spēlētājam nav ne jausmas, kurp doties. Tā vēlas vienkāršu cīņu, kas līdzinās Zelda Oracle spēlēm, taču šī pieeja šeit neticami ātri noveco. Tomēr vairāk par visu, Tunika lika man justies apmaldījies tās noslēpumos, kurus es negribēju atrisināt nepieciešamības vai braukšanas dēļ, bet gan tāpēc, ka vairs nevarēju tos izturēt.

Vai ir labāka alternatīva?

Tunika mēģina līdzināties vecās skolas Zelda, un, ja vēlaties šo pieredzi ar jaunu krāsas kārtu, sniedziet 2019. gada pārtaisīto Zeldas leģenda: Linkas atmoda mēģinājums. Tas ir krāšņs un spēlē tāpat kā 1993. gada versija ar dažiem ļoti nepieciešamajiem uzlabojumiem.

Cik ilgi tas turpināsies?

Tunika Lai normāli pārspētu, nepieciešamas aptuveni 12 stundas, taču, ja mēģināt atrisināt visus tās noslēpumus, šis atskaņošanas laiks var viegli sasniegt 20.

Vai jums vajadzētu to iegādāties?

Nē. TunikaViņa uzstājība būt stulbai un neskaidrai noved strupceļā pēc strupceļa. Tā kā tā ir balstīta uz spēlētājiem, kas sadarbojas, lai noskaidrotu tās noslēpumus un mīklas, es nevaru ieteikt šo spēli nevienam, kas vēlas pārspēt viena spēlētāja spēli.

Redaktoru ieteikumi

  • Šis fantāzijas Minesweeper roguelite ir mans jaunais Steam Deck draugs
  • Labākie ieroči filmā Dave the Diver
  • Labākās neatkarīgās spēles 2023. gadā
  • Final Fantasy 7 Rebirth ir tik liels, ka tas tiek izdots divos diskos
  • Zvaigžņu kari Jedi: Survivor tiek pārskatīts Steam kā "pilnīgs muļķīgs" datora ports