Pirms pagājušajā nedēļā PlayStation VR2 nonāca pie manām durvīm, mana pieredze spēlējot VR bija minimāla. Es gadiem ilgi ziņoju par nozari un tās spēlēm, taču mans faktiskais spēles laiks austiņās bija ierobežots līdz 1 Ieva: Valkīrija demonstrācija GameStop pirms PlayStation VR izlaišanas, pāris demonstrācijas izstādēs un viena 15 minūšu sesija Phantom: Covert Ops ieslēgts Meta Quest 2 pavadot laiku kopā ar draugu.
Saturs
- Siksnas iekšā
- Spēles laiks
- Neaizvieto, papildini
Neskatoties uz tādu uzņēmumu kā Meta prasības ka VR kalpos kā komunikācijas un izklaides nākotne, tehnoloģija šķita pārāk izkliedēta un nepietiekami attīstītas, lai man patiktu, un daudzi konkurenti izlaiž austiņas ar nepietiekamu jaudu, no kurām daudzām ir nepieciešams vads vai divi. Tomēr daļa no manis joprojām domāja, vai būs vajadzīgas īstās austiņas ar pareizajām funkcijām un spēļu bibliotēku, lai uz visiem laikiem pārveidotu spēļu vidi. Lai gan Meta Quest 2 mani kādu laiku ir vilinājis, tas bija PlayStation VR2 kas beidzot lika man iekost lodi un aptvert VR.

PSVR2 ir dārgi par 550 USD, taču tas mani uzrunāja ar iespaidīgajām specifikācijām un to, ka tam ir nepieciešams tikai viens vadu savienojums ar PS5. Tas bija viss, kas man bija vajadzīgs, lai iekostu lodi. Kopš tā ierašanās esmu pilnībā izmantojis tehnoloģiju, lai kompensētu zaudēto laiku, izmēģinot tādas spēles kā Gran Turismo 7, Horizon Call of the Mountain, un Zombieland: Headshot Fever Reloaded. Lai gan mani iespaido austiņu jauda un to ērtība, pagaidām neuzskatiet mani par konvertētāju. Es nevaru iedomāties, ka tas aizvietos tradicionālās spēles manā PS5 vai drīzumā kļūs par manu iecienītāko sociālo vidi, un tas liek man brīnīties, cik augsti var sasniegt VR griestus.
Ieteiktie videoklipi
Siksnas iekšā
Mana pirmā doma, kad es saņēmu savu PSVR2, bija, ka iepakojums bija daudz mazāks un vieglāks, nekā es gaidīju. VR vienmēr šķita liela un neveikla no malas, tāpēc mani pārsteidza gludais un viegli izņemamais iepakojums un austiņu pārvaldāmais izmērs. Pēc tam man bija jāiestata austiņas, par ko es baidījos kā pirmreizējs lietotājs. Pārsteidzoši, iestatīšanas process bija diezgan ātrs pēc austiņu pievienošanas.
Apmēram 15 minūšu laikā es pabeidzu sākotnējo iestatīšanu un jau biju iepazinies ar caurlaides rīku. Tas man žēlīgi neierakās galvā un degunā, kā es domāju. Dažas reizes, kad esmu piesprādzējusies uz citām VR austiņām, vienmēr ir šķitis, ka tās saspiež manu seju. Šeit tā nebija, jo es viegli pielāgoju austiņas pēc savas patikas. Pat vadu sajūta man ātri kļuva par nefaktoru, jo es spēlēju arvien vairāk.

Pirms es to sapratu, es redzēju PS5 sākuma izvēlni virtuālajā telpā un gribēju spēlēt spēli. Diemžēl es nebiju iekasējis maksu austiņu Sense kontrolleri pirms PSVR2 iestatīšanas — amatieru kļūda — es samierinājos ar spēlēšanu Gran Turismo 7 VR režīmā ar parasto DualSense kontrolieri. Kad es pirmo reizi spēlēju spēli virtuālajā realitātē (es to spēlēju tikai nepilnu stundu), es atklāju, ka braucu apkārt. Gran Turismo 7 sacīkšu trases ārkārtīgi jaunas.
Skatīšanās apkārt braukšanas laikā ļāva man izprast detalizēto trases dizainu un nozīmēja, ka es izmantoju sava transportlīdzekļa spoguļus daudz vairāk nekā jebkad, kad es spēlēju un pārskatīts Gran Turismo 7 pagājušais gads. Turklāt PSVR2 augstā izšķirtspēja un atsvaidzes intensitāte padarīja pieredzi reālistiskāku. Melnais tukšums ap manu VR skatu pazuda manā prātā, kad es skrēju apli pēc apļa. Gran Turismo 7 ir tehnisks varoņdarbs, taču braukšana PSVR2 sēdus spēles stilā bija saprotama koncepcija, kas ļāva lieliski iepazīstināt ar VR spēlēm.
Šī pieredze vēlreiz apstiprināja manu cerību, ka šīs būs labākās VR austiņas, ar kurām sākt — un paldies Dievam, ņemot vērā, cik daudz es par tām iztērēju. Stundas laikā pēc PSVR2 lodziņa pirmās atvēršanas es izbaudīju izklaidējošu spēli virtuālajā realitātē. Diemžēl burvība sabruka, kad pēc sacensībām noņēmu PSVR2 un uzreiz mani piemeklēja slikta dūša. PSVR2 gods jāsaka, ka šī ir viena no divām reizēm, kad man no tā ir slikta dūša. VR iesācējs var tikt galā ar augšanas sāpēm.

Šī vieglā slimība mani neatturēja spēlēt vairāk PSVR2 spēles, tāpēc pēc nelielas atpūtas es to atkal piesprādzēju, lai izpētītu plašāku austiņu palaišanas spēļu klāstu un redzētu, kā tas ir salīdzināms ar parasto spēļu spēlēšanu manā PS5.
Spēles laiks
Lai gan viena no nozīmīgajām bažām saistībā ar PSVR2 ir pārāk daudz tās spēles ir ostas Mēnešus vai gadus vecas spēles, tas man nav šķērslis, jo visas šīs spēles spēlēju pirmo reizi. Es vairāk meklēju pieejamus VR nosaukumus, kas man parādīja VR spēļu stiprās puses vai kalpoja kā tehniski PSVR2 jaudas demonstrējumi.
Par šo pirmo punktu, Zombieland: Headshot Fever Reloaded kļuva par tūlītēju iecienītāko. Tā ir klasiska arkādes vieglo ieroču spēle stilā Mirušo nams, kura galvenais mērķis ir pēc iespējas ātrāk tikt cauri šaušanas galerijas līmeņiem. Jūs ietaupāt laiku, veicot precīzus dubultpieskārienus, padarot to par lielisku spēli, lai uzlabotu manu VR uzņemšanas precizitāti. Tās dizains ir pazīstams, tāpēc tas ir mazāk biedējošs nekā dažas citas VR spēles, un tā īsie līmeņi un koncentrēties uz ātruma skriešanu vilina mani izvēlēties līmeni un veikt pāris skrējienus ikreiz, kad palaižu austiņas uz augšu.
Šobrīd tā ir mana visvairāk spēlētā PSVR2 spēle, ko es nebūtu paredzējis, kad austiņas pirmo reizi nonāca pie manām durvīm. Tas norāda uz to, ka īsāka, arkādei līdzīga pieredze ir lieliski piemērota tehnoloģijai, it īpaši laikmetā, kad šāda veida spēles konsolēs ir mazāk populāras. Tas nozīmē, ka citas PSVR2 spēles ir daudz vērienīgākas.

Mani iespaidoja ar kustību kontrolētā zobenu cīņa un sociālie aspekti Altair Breaker, ar katru brīdi arvien vairāk pierod pie Sense kontrolieriem. Lai gan līdz šim esmu reti izmantojis līdzīgus kontrolieri, man tie šķita pārsteidzoši intuitīvi, un mani pārsteidza to precīzā kustības izsekošana. Tomēr es sapratu, cik spēcīgas var būt VR spēles, kad nolēmu izmēģināt stāvēšanas režīmu un spēlēju spēles darba laiku. Horizon Call of the Mountain.
Kamēr uztveršana no pieredzējušiem VR spēlētājiem ir pretrunīga, kā mana pirmā AAA VR spēle, es biju pārsteigts. Horizon sērijas krāsainā pasaule lieliski pārgāja VR, un tās lielie mehāniskie radījumi veicina mēroga sajūtu. Cīņa šķita apgrūtinoša pat ar vienkāršotām vadības ierīcēm, taču rāpšanās cauri šīm ļoti detalizētajām vidēm ir uzmundrinoša un ieskaujošs, kad es faktiski veicu kāpšanas kustību ar rokām un jūtu reaģējošas vibrācijas uz vadības ierīcēm un manā austiņas.
Es atklāju, ka esmu atrauts no stāstījuma, skatoties apkārtējā vidē un mijiedarbojoties ar lietām, kas nostiprināja to, ka man patīk vairāk uz spēli vērsti VR nosaukumi. Es jutos līdzīgi Zvaigžņu kari: pasakas no Galaxy’s Edge uzlabotā izdevuma, jo spēles gaita un iedziļināšanās faktors, izpētot Zvaigžņu karu pasauli, mani aizrāva vairāk nekā tās skaitļu stāsts. Un, kad spēles izskatās tikpat labi kā PlayStation VR2, jūs vēlaties apstāties un daudz sajust virtuālo rožu smaržu.

Kad būšu vairāk pieradis pie tehnoloģijām, es, iespējams, vēlēšos pēc stāstījuma vadītās pieredzes. Tomēr šobrīd es izbaudu spēles, kas atbilst viņu VR spēlei, piemēram Moss, The Last Clockwinder, Kayak VR: Mirage, un Pēc Krišanas, daudz vairāk. Šīs VR spēles nelīdzinās nekam, ko esmu pieredzējis iepriekš, un manās acīs ir attaisnojis pirkumu par USD 550. Tomēr es neredzu, ka tas tuvākajā laikā pilnībā noliegtu manu spēļu konsoles pieredzi.
Neaizvieto, papildini
Esmu lieliski pavadījis laiku, piedzīvojot tehnoloģiju, kas man ir salīdzinoši jauna pēdējo dienu laikā ar PSVR2. Tas rada vietas un kameras vadības sajūtu, kas konsolēs nav iespējama; piemēram, Pilsētas VR Ļaujot spēlētājiem izpētīt viņu izveidotās pilsētas pirmās personas skatījumā, tas nedarbosies tikpat labi ārpus VR. Galu galā, kā VR jaunpienācējs, starp VR un konsoles spēlēm ir iespējama skaidra simbiotiska saistība. Līdz šim viena spēle man ir parādījusi šo: Demeo.
Demeo ir uz gājieniem balstīta stratēģijas spēle, kas izspēlē galda spēles tēmu ar taustāmām kartēm, kārtīm un atsevišķām rakstzīmju figūriņām, kuras spēlētājs manuāli pārvieto. Es spēlēju spēli ārpus virtuālās realitātes, pirms ieguvu austiņas, un, lai gan man patīk galvenā spēles mehānika, plakanā ekrānā kamera un kustību vadīklas šķiet sarežģītākas. Sienas pastāvīgi bloķēja manu skatu, un precīzu gabalu pārvietošana bija apgrūtinoša. VR es stāvēju tieši virs spēļu galda un varēju ērti novietoties, padarot spēli vēl jautrāku.

Demeo ir lielisks piemērs tam, kā VR var papildināt un uzlabot patīkamu pieredzi, taču tas nav ideāls standarta kontrolierī un televizorā. Noteiktiem žanriem un spēļu idejām ir skaidrs, ka izstrādātāji var izmantot VR, lai uzlabotu pieredzi. Tas nozīmē, ka austiņās nav nekādu stimulu izmantot spēles un lietotnes, kas nav īpaši paredzētas PSVR2.
Parastās PS5 vai PS4 spēles arī nav tik labi saderīgas ar austiņām, jo to patentētie Sense kontrolieri nav saderīgi ar spēlēm, kas nav VR, lai gan tām ir visas tās pašas pogas. Tas apstiprina, ka es, iespējams, nesperšu papildu soli, piesprādzējot austiņas, ja viss, ko es vēlos darīt, ir spēlēt jaunu PS5 spēli, piemēram, Kara dievs: Ragnaroks vai Aizrunāts. Tas rada lielāku spiedienu uz tās turpmāko spēļu klāstu, lai tās nodrošinātu, un rada sajūtu, ka VR ir Sony sānu steiga, kas ir nedaudz atdalīta no pārējiem PS5 spēļu centieniem.
Lai gan Sony nav īsti izmantojis šo ziņojumapmaiņu, pastāv šī kultūras ideja VR ir nākotnes atslēga spēļu un sociālo telpu (piemēram, arvien populārākais Metaverse). Manā VR spēlētāja agrīnajā stadijā es vēl neredzu, ka tas notiek. Mijiedarbība ar citiem cilvēkiem sociāli VR vadītās telpās ir glīta, un PSVR2 neapšaubāmi ir diezgan ērts un lepojas ar spēlēm ar iespaidīgām tehniskajām specifikācijām. Tas nozīmē, ka mana iecienītākā spēle tai ir līdzīga formulai, kas pilnībā ir pirms VR.

Kā jaunpienācējam virtuālajā realitātē spēlēšana virtuālajā realitātē var būt nogurdinoša, kā rezultātā spēļu sesijas ir īsākas. Iedziļināties pasaulēs ir visaugstākajā līmenī, taču daudz grūtāk ir apgūt stāstījuma vadītās spēles, kas man parasti patīk. Un pēc savas būtības spēle ar austiņām šķiet vēl izolētāka nekā tikai spēlēšana uz mana dīvāna. Tāpat kā animācijas saistību ar filmu, es redzu VR kā unikālu mediju medijā, nevis aizstājēju.
Es nedomāju, ka PSVR2 ir spēļu nākotne, bet man tas nav vajadzīgs. Es jau esmu izbaudījis daudzas spēles savās austiņās, tāpēc nenožēloju savu lēmumu tagad izmantot VR. Faktiski PSVR2 komforts un vienkāršais iestatīšanas process padara to par tehnoloģiju, ko es ieteiktu ikvienam, kurš vēlas uzzināt, vai viņiem beidzot vajadzētu izmēģināt VR. Es tikai paredzu, ka tas man nākotnē būs ļoti papildinošs spēļu stils, nevis kaut kas tāds, ko es vēlēšos darīt stundām ilgi katru dienu.
Tas ir neapmierinoši, ka VR nav gluži tas, ko es to iedomājos, taču esmu pateicīgs, ka man ir jauns veids, kā izpētīt mediju, kuru es mīlu.
Redaktoru ieteikumi
- PlayStation Showcase 2023: kā skatīties un ko sagaidīt
- Dreams tiešraides atbalsts beidzas — un tā ir liela kļūda PlayStation
- Es jau gaidu PlayStation VR2, lai iegūtu Half-Life: Alyx
- Iegūstiet šīs 6 PlayStation VR2 palaišanas spēles, lai parādītu tās funkcijas
- PlayStation VR2 pievieno vēl vairāk spēļu savam izlaišanas klāstam