Iron Harvest apskats: Reāllaika stratēģija ar sajūtu
MSRP $49.99
“Patīkama reāllaika stratēģijas spēle, ko kavē slīpējuma un satura trūkums.”
Pros
- Sirsnīgs stāsts
- Spēcīgs dizaina ētoss
- Mehānikas pārpilnība
- Lieliska iznīcināšanas fizika
Mīnusi
- Stāva grūtības pakāpes līkne
- Dažai spēlei trūkst slīpējuma
- Neliela satura izlase
Dzelzs raža ir reāllaika stratēģijas spēle kas risinās alternatīvā 20. gadsimta sākuma Eiropas vēsturē, kur visdrosmīgākie steampunk darbi bija realitāte. Lai gan spēle piesaista jūs ar saviem milzīgiem, cirtainiem mehānismiem, kampaņas pamatā ir pārsteidzoši personīgais stāsts, kas ļaus jums spēlēt, kā arī lielisks vizuālais noformējums.
Saturs
- Sirsnīga, ja arī paredzama kampaņa
- Spēle ir dziļa, bet grūti apgūstama
- Satura trūkums
- Mūsu paņēmiens
Izmantojot dažādus veidus, kā risināt dažādus konfliktus, Dzelzs raža ir patīkams RTS. Tomēr tā stāvā mācīšanās līkne varētu būt nepatīkama jauniem stratēģijas spēļu spēlētājiem, un tā diezgan ierobežotā satura izvēle varētu atstumt RTS veterānus.
Sirsnīga, ja arī paredzama kampaņa
Reāllaika stratēģijas spēles ir paredzētas vairāku vienību kontrolei vienlaikus liela mēroga konfliktos, tāpēc kampaņas Šajās spēlēs iekļautās spēles parasti darbojas makro līmenī, un tās ir saistītas ar cīņas kopainas atspoguļošanu spēkus. Dzelzs raža apraksta šos konfliktus, bet tā stāsta centrā ir Anna Kosa, jauna pilsone no izdomātas Austrumeiropas tautas Polānijas. Ļoti agrā vecumā viņas brālis atstāj savu ciematu, lai cīnītos Lielajā karā. Tas, kas bija paredzēts kā īss saderināšanās, beidzas gadiem ilgi, un mehānisko kaujas mašīnu atlūzas galu galā piegruž zemi, radot titulēto dzelzs ražu. Anna un viņas mājdzīvnieks lācis Vojteks nonāk krīzes sekās, kas, tāpat kā reālā pasaules vēsture, iedzina liesmas uz otru, vēl postošāku konfliktu.
Lai gan spēle piesaista jūs ar saviem milzīgiem, cirtainiem mehānismiem, kampaņas pamatā ir pārsteidzoši personīgais stāsts, kas ļaus jums spēlēt, kā arī lielisks vizuālais noformējums.
Tas ir emocionāls stāsts par zaudējumiem, pienākumu un upuri, kas pārsteidzoši labi saskan ar dažiem citiem traki spēles elementi, piemēram, komiski nelietīgais Ļevs Zubovs, pretinieka rusvietes līderis spēkus. Lai gan stāsta ritmi dažkārt ir redzami no jūdzes attāluma, spēcīgas galvenās lomas atveidotājas palīdz pārdot stāstījumu. Diemžēl dažas blakus varoņu un NPC balsis ir daudz vājākas, kas nedaudz pasliktina iegremdēšanu. Šī un stingrās animācijas sižetu laikā lika man vēlēties, lai izstrādātājiem būtu nedaudz lielāks budžets, ar ko strādāt, lai izlīdzinātu dažas domstarpības un nodrošinātu noslīpētāku prezentāciju.
Grafika sižetos atstāj daudz vēlamo, bet, kad spēle izvelk kameru spēlei, pasaule patiešām sanāk kopā ar dažām trūkstošajām detaļām, kas pazūd plašākā, labi realizētā līmeņa dizainā. Tas, kas padara pasauli vēl jautrāku, ir tas, cik tā ir iznīcināma. Ir neticami patīkami mērķēt uz ienaidniekiem ar mehānisma palīdzību un skatīties, kā tas uzlādē noliktavā, pēc tam atstājot ķieģeļu kaudzi.
Spēles estētiku iedvesmojis poļu mākslinieks Jakubs Rozalskis un viņa 1920+ gleznu kolekcija. Spēlēt spēli ir kā vērot, kā viens no Rozaļska darbiem atdzīvojas, un tas ir vizuāls prieks kā variācijas brūns kontrastē ar sprāgstošo raķešu spilgti oranžo vai polāņu strēlnieku dziļo zilo krāsu. vienveidīgs.
Spēle ir dziļa, bet grūti apgūstama
Dzelzs raža uzsver, ka jāslēpjas un jāatbalsta ienaidnieks, kas attiecas tikai uz dažām citām šī žanra spēlēm. Cīņai pievienojot mehānismus, kas dažu sekunžu laikā var iznīcināt šo pārsegu, izveido neticami aktīvu RTS. Vienmēr ir kaut kas jādara, un jūs pastāvīgi reaģēsit uz kauju pagriezieniem. Tā kā dažās stratēģijas spēlēs jūs pasūtāt komandas, pagaidiet, lai redzētu rezultātu, un pēc tam sajauciet savus spēkus, Iron Harvest nepiedāvā šādu atelpu, padarot to par atsvaidzinošu ierakstu žanrs.
Vērot reāllaika fiziku darbībā ir neticami apmierinošs.
Tomēr es bieži vēlējos, lai mani spēki reaģētu ar nepieciešamo steigu, lai izpildītu savus uzdevumus. Reizēm es atklāju, ka noklikšķināju uz vienības, lai piedāvātu komandu, un pēc tam vēroju, kā viņiem ir nepieciešams pāris brīdis, lai to izpildītu. Kamēr viņi bija gatavi, man vajadzēja kaut ko citu no viņiem. Ienaidnieks A.I. arī reizēm bija nomākta. Man būtu komandas, kas apšauj no aizsega uz ienaidniekiem, kas vienkārši izceltos atklātā laukā, atdodot šāvienus bez rezultātiem. Dažos punktos viņi pat slēpās aiz tās pašas akmens sienas, kur atradās mans karaspēks, un man bija tikai jāgaida, lai redzētu, kura komanda spēs izturēt otru. Tādi mirkļi kā šie patiešām pasliktināja manu pieredzi par visumā pieklājīgo spēli.
Kampaņa lēnām iepazīstina ar spēles mehāniku, un es ļoti iesaku jums to pabeigt, pirms sākat atsevišķais A.I. cīņas — un noteikti pirms mēģināt stāties pretī citam reālās pasaules stratēģim vairāku spēlētāju spēle. Tomēr pat pēc tam, kad bija labi iepazinies ar spēles gaitu, neprātīgā žonglēšana ar laukuma kontroli, resursu pārvaldību, pretinieku manevrēšanu un manas armijas veidošanu bieži vien bija nepārvarama. Publisher Deep Silver nodrošina gandrīz 100 lappušu garu rokasgrāmatu, kurā ir detalizēta informācija par visiem dažādajiem spēles mehāniku, un to visu izpratne ir nepieciešama, lai risinātu dažas no grūtākajām tikšanās.
Satura trūkums
Pretstatā mehānikas bagātībai ir niecīga satura atlase. Pēc stāsta pabeigšanas es pārcēlos uz A.I. konfliktus un vairāku spēlētāju piedāvājumus, un dzirdami iesaucās: "Vai tas ir tas?!” Spēlei ir tikai dažas kartes un misiju veidi, no kuriem izvēlēties, kas ir bāla salīdzinājumā ar daudziem citiem RTS nosaukumiem. Spēlei ir plānots turpmākais saturs, taču par to būs jāmaksā.
Pēc stāsta pabeigšanas es pārcēlos uz A.I. konfliktus un vairāku spēlētāju piedāvājumus, un dzirdami iesaucās: "Vai tas ir?!"
Tiem, kas vēlas izpētīt dažādus spēles režīmus un atteikties no stāsta, būs grūti saprast Dzelzs raža daudzi spēles aspekti. Grūtības ir viegli neapmierinātas, it īpaši, ja spēlētājs ir iesācējs RTS titulos. Grūtības var samazināt A.I. Piedāvājumā ir sadursmes un izaicinājumi, taču man šķita, ka vidējais iestatījums ir pārāk viegls un grūts uzstādījums pārāk sarežģīts. Es biju satriekts otrajā, tāpat kā dominēju pirmajā, un es vēlos, lai spēle nodrošinātu vidusceļu starp abiem.
Mūsu paņēmiens
Dzelzs raža ir stabila reāllaika stratēģijas spēle, kuras izstrādātāja aizraušanās ar šo žanru iekļaujas stāstā un dizainā. Tomēr ir dažas neveiksmīgas kļūdas, kad runa ir par grūtībām, kas atslēgs ikdienas RTS fanus, un satura trūkumu, kas varētu izslēgt pieredzējušākus spēlētājus.
Vai ir labāka alternatīva?
Spēle ir ļoti iedvesmota no Varoņu kompānija, kas salīdzinājumā ar to ir daudz noslīpētāka spēle, taču tajā trūkst dažas aizraujošākas koncepcijas, piemēram, steampunk mechs. Age of Empires II: galīgais izdevums šobrīd ir ļoti populārs starp RTS spēlētājiem un piedāvā vienu no bagātīgākajiem iepakojumiem šajā žanrā, kad runa ir par saturu.
Cik ilgi tas turpināsies?
Kampaņa ilgst aptuveni 15 stundas, taču, kā jau minēts iepriekš, ar papildu misijām nav daudz dažādu. Tikai spēlētāji, kuri vēlas pārbaudīt savas prasmes ar dažām augstākām grūtībām, spēlēs desmitiem stundu.
Vai jums vajadzētu to iegādāties?
Galu galā. Pagaidiet, līdz spēlē tiek iekļauts vairāk satura un ir pielāgoti elementi, piemēram, sarežģītības līkne un vienības reakcija.