Escape Academy PVP evakuācijas istabas režīms ir tieši tas, kas tam bija nepieciešams

Pagājušajā gadā I iemīlējās Bēgšanas akadēmijabrīdī, kad es to pirmo reizi spēlēju. Mani uzreiz satrieca tās labi uzbūvētās digitālās bēgšanas telpas, kuras bija pieejamas un intuitīvas, taču nebija pārāk vienkāršas. Lai gan man patika galvenā spēles cilpa, paka ap to nedaudz pietrūka. Tas bija beidzies pēc dažām stundām, un nebija daudz iemesla atgriezties — nav nekāda jautra, atspēlējot jau atrisināto mīklu lodziņu. Izstrādātājs Coin Crew Games pagājušajā gadā ir strādājis, lai novērstu šīs problēmas, izmantojot papildu DLC, taču tā drīzumā Mīklu turnīrs DLC šķiet kā pēdējais trūkstošais gabals.

Bēgšanas akadēmija: mīklu turnīrs ir bezmaksas atjauninājums, kas nāks spēlei kaut kad šogad, pēc otrās maksas DLC palaišanas. Tā spēlei pievieno jaunu vairāku spēlētāju režīmu, kurā divi spēlētāji sacenšas, lai atrisinātu aizbēgšanas istabas. Tas rada saspringtu mīklu sacīksti, un tās izstrādātāji cer, ka tas iedvesmos Mario Kart stila trash runāšanu. Lai gan aizraujošākā iezīme ir tā, ka telpās būs procesuāls elements, kas, iespējams, atrisinās bāzes spēles lielāko trūkumu.

Ieteiktie videoklipi

Es spēlēju (un uzvarēju) šī gada spēļu izstrādātāju konferencē, un mani atkal ieguva arvien pieaugošais mīklains. Tas ir gudrs satura kritums, kas parāda, ka Coin Crew ir ņēmis vērā atsauksmes.

PVP puzles

Mīklu turnīrs spēlē tieši tāpat Bēgšanas akadēmija, iemetot spēlētājus bēgšanas istabās, kas piepildītas ar pavedieniem, mijiedarbīgiem objektiem un mīklām. Galvenā atšķirība ir tā, ka katrā istabā ir divi katras puzles gabaliņu komplekti. Manā demonstrācijā es varētu mijiedarboties tikai ar objektiem, kas atzīmēti ar zilu, kamēr mans pretinieks tika galā ar sarkaniem objektiem. Mūsu spēle iemetīs mūs ēģiptiešu tematikā veidotā telpu komplektā, kur mums katram būtu jāsteidzas cauri mīklas, lai iegūtu atslēgas un atvērtu citas telpas. Uzvarēs pirmais, kurš dabū visas atslēgas un atvērs pēdējos vārtus.

Ņemot vērā, ka ar dažiem jau biju pazīstams Bēgšanas akadēmija dizaina filozofijas, es ātri saņēmu lēcienu pret savu pretinieku. Viena mīkla lika man apmainīt krāsainos simbolus ap režģi, lai atrisinātu Sudoku līdzīgu mīklu, savukārt citā mīklā man lika izgaismot pareizās flīzes uz akmens planšetdatora, meklējot ap to norādes. Ar divām atslēgām es atslēdzu zilas durvis un devos uz nākamo istabu.

Tas radīja interesantu atgriešanās sistēmu manam pretiniekam. Viņam vēl bija jāatrisina šīs mīklas, bet tagad viņš varēja staigāt apkārt un redzēt risinājumus, ko es biju atstājis. Tas ļautu viņam, pamatojoties uz manu atbildi, mainīt savu mīklu risinājumu un ātri panākt. Mēs spēlējām dalītā ekrānā, tāpēc viņš būtu varējis vienkārši palūkoties uz ekrānu, taču gaidīšana, lai kopētu manu mājasdarbu, ir gandrīz efektīvāka stratēģija, kad esmu iestrēdzis.

Pēc tam sarunājoties ar Coin Crew Games, komandas dalībnieki atzīmēja, ka vēlas, lai režīms justos kā spēle Mario Karts. Viņi jau pamanīja, ka spēlētāji ņirgājas viens par otru dažu GDC izspēļu laikā, un domāja, kā vēl vairāk to ievietot pēdējā gabalā, ļaujot spēlētājiem tieši sajaukt vienam ar otru. Es vēlos redzēt, kā tas izdosies, jo ideja par nevainojamu bēgšanas istabu noteikti izklausās pievilcīga.

Es izdomātu pārējās mīklas, nedaudz pastrādājot lidojumā. Varētu likt man izkārtot podus pēc klasiskas pasūtīšanas puzles (šim ir jābūt blakus šai, šim jānovieto uz saules simbola utt.). Cits man liktu salīdzināt sienas gleznojumu blakus tā zīmējumam, izraisot sarežģītu atšķirību spēli. Tāpat kā pamatspēle, katra mīkla šeit šķiet pietiekami intuitīva, lai mīklu cienītājs varētu to izdomāt ar pietiekami daudz laika. Sacensību aspekts papildus tam piešķir jautru dinamiku, liekot spēlētājiem lidojumā izdomāt mīklas loģiku.

Vienīgais, ko es īsti neredzēju, bija procesuālais aspekts, kas varētu dot Bēgšanas akadēmija dzirkstele, kas tai nepieciešama. Coin Crew komanda atzīmē, ka katrā tematiskajā arēnā būs vairāki mīklu veidi, kas procesuāli ģenerēs katru kārtu. Tas nozīmē, ka divas telpas nebūs pilnīgi vienādas, taču es vēl neesmu pārliecināts, kādas būs šīs idejas robežas. Izklausās, ka noteikti mīklu arhetipi atkārtosies, tāpēc sudoku sadaļai, kuru es pabeidzu, katru reizi var būt cita atbilde. Ja tas tā ir, režīmam būs nepieciešamas daudzas dažādas iespējas, lai pārliecinātos, ka spēlētāji neatkārtojas vienas un tās pašas idejas atkal un atkal. Galīgais risinājums nav īsta mīkla bēgšanas istabā; tas ir loģisks atskaitījums, kas nepieciešams, lai tur nokļūtu.

Neatkarīgi no tā, cik dziļš ir režīms, tam vajadzētu atrisināt daudzas Escape Academy lielākās problēmas vienā piegājienā un piešķirt tai daudz ilgāku kalpošanas laiku. Ar to un to divstāvu DLC, pēdējai spēlei vajadzētu vismaz divkāršot pamatspēli, lai tā justos kā pilnīgāka, smagnējāka mīkla. Lai gan es, iespējams, būtu vēlējies, lai tas viss būtu palaišanas brīdī, es nevaru teikt, ka esmu sarūgtināts par ideju iegūt lielisku iemeslu atgriezties pie kaut kā, kas man ir ļoti piemērots. Es turpināšu risināt šīs bēgšanas istabas, kamēr Escape Academy mani tajās ieslēgs.

Redaktoru ieteikumi

  • Escape Academy ienes bēgšanas istabu jūsu viesistabā

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.