
Sonic Superstars ir jaunākais garajā 2D Sonic nosaukumu rindā, un tas dara to, kas nepieciešams, lai izceltos. Co-op, Emerald Powers un pilnīgi jaunu līmeņu komplekts ir ne tikai lieliskas rezerves funkcijas šādai spēlei, bet arī padara to par Sonic spēle, kas šķiet nedaudz savādāka nekā visas pārējās 2D spēles Sonic virsraksti, kas bijuši pirms tam. Un pēc tam, kad iet hands-on ar Sonic Superstars Summer Game Fest Play Days, varu teikt, ka šī attīstība ir daudzsološa.
Saturs
- Vairāk nekā mānija
- Uz priekšu impulss
Sonic Superstars — paziņojiet treileri
Lai gan man neizdevās izmēģināt sadarbību, es redzēju, kā dažādi spēlējamie varoņi var mainīt spēles pieredzi, kā Emerald Jaudas ļāva Sega kļūt lielākai un drosmīgākai ar līmeņa dizainu, un tas, kā šīs spēles boss cīņas jau ir vieni no labākajiem sērija. Ja Sega spēs pildīt visus savus solījumus Sonic Superstars, tas varētu būt lielākais 2D sasniegums Sonic formula ilgu laiku.
Ieteiktie videoklipi
Vairāk nekā mānija
2018. gadā Skaņas mānija pilnveidoja klasisko 2D Sonic formula ar izcilu līmeņa dizainu, zīdaini gludām vadības ierīcēm un daudzām atzvanīšanas iespējām un fanu pakalpojumiem, kas tikai uzlaboja pieredzi. Ir grūti izdarīt labāk par gandrīz ideālu, tāpēc mana sajūta ir bijusi, ja Sonic Ja kādreiz atgrieztos pie 2D ārpus tiešās Mania sekošanas, tās izstrādātājiem būtu jāmeklē kaut kas, kas izskatās un jūtas nedaudz savādāks. Tāpēc es priecājos redzēt šo seriālu izdevēju Sega un Fantāzijas un Balan Wonderworld līdzizstrādātājs Arzest pieņēma dažus drosmīgus radošus lēmumus ar Sonic Superstars.
Tās pamatā Sonic Superstars izmanto to pašu līmeņu platformas formulu kā lielākā daļa 2D Sonic spēles, tāpēc tas nav riteņa izgudrošana šajā aspektā. Par laimi, skriešana un lēkšana jūtas lieliski, pateicoties lieliskai uz impulsu balstītai spēlei, kas atalgo prasmīgu spēli ar aizraujošu ātrumu. Pirmā būtiskā atšķirība ir tas, cik daudz Sonic Superstars uzsver tās atšķirīgos spēlējamos tēlus. Šobrīd mēs zinām, ka varēsit spēlēt Sonic, Tails, Knuckles un Amy. Spēles laikā man bija iespēja izmēģināt tikai Knuckles un Sonic.

Katram varonim ir atšķirīgas spējas un nedaudz atšķirīga spēles izjūta. Sonic ir ātrāks un var nomest Dash, lai ievērojami palielinātu ātrumu, savukārt Knuckles var slīdēt un kāpt pāri milzīgiem līmeņiem. Pēdējā versijā es varēju redzēt sevi spēlējam katru līmeni četras reizes, lai redzētu, kā pieredze atšķiras atkarībā no varoņa.
Lai gan Sonic jau iepriekš ir spēlējuši vairāki spēlētāji, Emerald Powers šajā spēlē jūtas pilnīgi oriģināls. Smaragda spēki ir īpašas spējas, kas ļaus Sonicam un viņa draugiem dažādos veidos mijiedarboties ar līmeņiem pēc tam, kad viņi būs savākuši haosa smaragdu. Četros posmos, ko spēlēju, es varēju izmantot Ūdens smaragda spēku, lai uzkāptu ūdenskritumos kā jebkurš varonis. Tā ir salīdzinoši vienkārša mijiedarbība, taču tā izcēla šo posmu stabilo līmeni. Labākie Sonic līmeņi ir lielas, daudzslāņu lietas, kurās spēlētājiem ir daudz iespēju ātri darboties, taču viņiem ir jātiek galā ar unikāliem skatuves trikiem.
Četri Sonic Superstars posmos es mēģināju piemērot šo formulu, un man šķita, ka tiem ir nedaudz vairāk vertikāluma nekā sērijas 2D nosaukumiem, kuru pamatā ir pikseļi. Emerald Powers uzlaboja to, cik daudz es spēju izpētīt, un, savukārt, es parasti tiku atalgots ar monētām, medaļu vai jaunu, paaugstinātu ceļu uz progresu. Maršruti, kurus šie smaragda spēki var atvērt, labi savienojas ar katra varoņa unikālajām spējām. Man izdevās sasniegt punktu, kurā es ar Knuckles varēju pārslīdēt pāri daudz līmenim, ieguvu pietiekami daudz ātrumu, lai notīrītu noteiktus šķēršļus kā Sonic, un atbraucu laimīgs, ka spēle man ļāva to izdarīt kā abiem rakstzīmes.

Uz priekšu impulss
Vēl viena lieta, kas man izcēlās laikā Sonic Superstars demo bija tās priekšnieki. Es aizietu tik tālu, lai pateiktu četrus priekšniekus, ar kuriem es cīnījos savā laikā Sonic Superstars ir daži no labākajiem, ko esmu redzējis 2D formātā Sonic spēle. Es apsteidzu lielu mehānisko zivi, kas mēģināja mani apēst, kad skatuve sabruka, uzskrēju vadiem, ko priekšnieks man uzšāva, lai to sabojātu, un liku Eggmanam uzbrukt sev, laižot lādiņus pret Sonicu. Neviens no tiem radikāli nemaina spēles pamatprincipus, taču tie aizraujoši pārbauda spēlētāja prasmes.
Bija arī patīkami, ka visi šie priekšnieku modeļi un attiecīgie posmi nebija tikai ideju vai sadaļas no iepriekšējām spēlēm. Tomēr tas nenozīmē, ka nav nostalģijas; daži īpašie posmi ir balstīti uz tiem, kas atrodas Sonic the Hedgehog 1, un Ilknis snaiperis jau tiek ķircināts kā svarīgs tēls. Tomēr mani visvairāk sajūsmina tas, cik atšķirīga būs šī pieredze, spēlējot ar citiem. Diemžēl es nevarēju to izmēģināt.
Kamēr Sonic SuperstarsKooperatīvā spēle ir šīs spēles galvenā jaunā iezīme, un tas, uz ko koncentrējās lielākā daļa spēles atklājumu, man bija iespēja to izmēģināt tikai vienam. Tas man to pierādīja Sonic Superstars pilnībā darbojas kā viena spēlētāja pieredze, tāpēc par to nav jāuztraucas. Tomēr es vēlos redzēt, kā dažas spēles sistēmas varētu uzlabot vairāku spēlētāju režīmā. Ideja par a Rayman Origins- piemēram, pieredze ar Sonic ir vilinoša.

Es redzēju, kā tādiem varoņiem kā Knuckles un Sonic ir dažādas kustības, taču es vēlos redzēt, kā tie papildina vai mijiedarbojas viens ar otru. Es arī vēlētos redzēt, kā tādas lietas kā īpašie ātrumposmi un spēles izcilie priekšnieki darbojas, kad cīņā ir vairāki varoņi. Lai gan es nezinu, kā šis spēles aspekts būs pēdējā spēlē, šī viena spēlētāja Summer Game Fest Play Days demonstrācija Sonic Superstars joprojām parādīja daudz solījumu.
Visos četros līmeņos, kuros spēlēju, Super Superstars izcēlās ar apmierinošām, uz impulsu balstītām vadīklām, plašs un blīvs līmeņa dizains, atšķirīgi ātrumposmi un dažas no labākajām boss cīņām, ko esmu spēlējis iekšā Sonic the Ezis spēle. Pat ja tas nesasniegs augstāko līmeni Sonic the Hedgehog 2, 3, vai Mānija, es priecājos, ka Sega un Arzest ir pavirzījušies uz priekšu, domājot par jaunām idejām par to, kas ir 2D Sonic spēle var būt.
Sonic Superstars tiks izlaists personālajam datoram, PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox X sērija/S, un Nintendo Switch šoruden.
Redaktoru ieteikumi
- Sonic Superstars iegūst Lego DLC, taču spēlei joprojām nav izlaišanas datuma
- Call of Duty padarīja Crash Team Rumble par labāku vairāku spēlētāju spēli, saka dev
- Armored Core VI atbilst cerībām pēc Elden Ring FromSoftware
- Vēl viens Krabja dārgums ir SpongeBob Soulslike, kuru es nezināju, ka gribu
- Spoku triks: Phantom Detective demonstrācija pierāda, ka šī kulta klasika iztur