Miasma Chronicles padara kritiskus hitus vēl nāvējošākus

Tieši tad, kad es domāju, ka nav jaunu veidu, kā izveidot taktikas spēli, kaut kas līdzīgs Miasmas hronikas pilnībā izjauc šo jēdzienu. Gaidāmā taktiskā RPG, ko izstrādājusi The Bearded Ladies, ir kaut kas līdzīgs studijas iepriekšējā projekta turpinājumam. Mutanta nulles gads: ceļš uz Ēdeni. Tas ir vēl viens post-apokaliptisks piedzīvojums, kas liek spēlētājiem brīvi izpētīt lielas pasaules un apstāties, lai cīnītos ar monstriem tradicionālās, uz gājieniem balstītās taktiskās cīņās. Tomēr negaidiet tieši tādu pašu pieredzi; vecais suns ir iemācījies daudz jaunu triku.

Miasma hronikas | Pirmsizlaiduma alfa spēle: 01. videoklips [ESRB]

Es sēdēju kopā ar The Bearded Ladies komandu šogad Spēļu izstrādātāju konference lai uzzinātu visas jaunākā projekta smalkumus. Lai gan daudzas tās funkcijas ir balstītas uz studijas iepriekšējo darbu un atkārto tās, mana uzmanība ir pievērsta vienam specifiskam kaujas uzlabojumam: Miasmas hronikas varētu būt visu laiku nāvējošākā kritisko triecienu sistēma.

Ieteiktie videoklipi

Patiesi kritiski hiti

Miasmas hronikas Notikumi risinās tālā nākotnē, kur noslēpumaina viela ar nosaukumu Miasma ir pārvērtusi Ameriku par tukšu zemi. Spēlētāji kontrolē varoņu trio, tostarp zēnu vārdā Elviss un viņa robota brāli. Tas viss atrodas Amerikas Savienoto Valstu dienvidu daļā, un tas ir izstrādāts, nedaudz cienot apgabala arhitektūru. Šķiet, ka tajā ir arī dažas politiskas tēmas, jo daļa no stāsta griežas ap korporāciju, kas pārņēmusi kontroli pār “New Amerika." Komanda atzīmēja, ka šie kapitālistiskie pavedieni ir klāt, taču atzīmēja, ka spēle galvenokārt attiecas uz dažiem pazīstamiem teritorijā. Tā nav gluži izdegusī Zeme politiskā alegorija, no kuras mēs iegūstam Redfall.

Tā vietā, lai iedziļinātos stāstā, stundu garā demonstrācija bija vairāk vērsta uz tā izpēti un cīņu. Patīk Mutants nulles gads, pamatideja ir tāda, ka komanda brīvi šķērso nedaudz atvērtu pasauli, kas piepildīta ar pilsētām, slēptiem laupījumiem un daudziem viesabonējošiem mutantiem. Tiklīdz spēlētāji ir pietiekami tuvu ienaidniekam, tā redzes konuss parādās ekrānā, izceļot slepenos režģa kvadrātus tā diapazonā. Tas ļauj spēlētājiem noslaucīt ienaidniekus, laicīgi uzsākot cīņu un vienā sitienā novācot visus klupušos, lai izvairītos no pilnas sadursmes sākuma. Tomēr, tiklīdz ienaidnieks tiek brīdināts, spēle vienmērīgi pāriet tradicionālās taktikas pieredzē.

Lietas patiešām kļūst intriģējošas, kad izstrādātāji sāk sabojāt Miasmas hronikas"spēļu sistēmas. Daudzi pamati atbilst žanram, jo ​​katrs varonis saņem divus darbības punktus, lai pavadītu katru gājienu. Kustība, spējas un priekšmeti maksā darbības punktu, un šaušana beigs gājienu. Cīņa aizņemas no XCOM dažādos veidos, sākot no seguma sistēmām līdz procentpunktiem, kas norāda uz iespēju, ka sitienam ir jātrāpa. Kā jauku pieskārienu, Miasmas hronikas ietver ikdienišķāku grūtību iespēju, kas bloķē šos procentus ar 25% intervālu.

Lielais iezīmes pavērsiens šeit ir niknums, kas kontrolē dziļu kritisko sitienu sistēmu. Cīņu laikā spēlētāji lēnām uzkrāj niknumu, veicot dažādas darbības. Šis resurss nosaka, kad nokrīt kritisks trieciens un cik lielu kaitējumu tas nodarīs, ja tas nokrīt. Ne tikai tas, bet arī papildu dusmas var tikt uzkrātas, lai radītu vēl kritiskākus bojājumus. Izstrādātāji saka, ka, piemēram, ja spēlētājiem ir glabāti 300 niknuma, tas nozīmē, ka viņi nodarīs papildu 200 punktus. Kā pièce de resistance, nogalināšana ar kritisku sitienu atdos šim varonim vienu AP.

Šī funkcija izvirza kritiskos sitienus cīņas centrā, nevis uzskata to par veiksmes bonusu. Ideja ir radīt pēc iespējas vairāk niknuma, izlaist laikus kritiķus un turpināt savu kārtu. Tas iekļaujas arī citās spēles idejās. Izkārtojot bises uzbrukumu, spēlētāji saņems lielāku niknumu par katru radījumu tā sprādziena rādiusā, tostarp sabiedrotajiem. Ir daudz stratēģiju un izvēles iespēju, kā spēlētāji palielina niknumu, lai uzkrātu nāvējošākus kritiskos elementus.

Tā nav vienīgā radošā ideja, ko The Bearded Ladies šeit ir izstrādājušas. Demonstrācijas laikā es redzēju, kā Elviss izmanto disku palaišanas ierīci kā vienu no saviem ieročiem. Pistole izšauj diskus, kas var rikošēt no vairākām virsmām, ar katru atlēcienu palielinot bojājumus, bet samazinot iespēju trāpīt ienaidniekam. Es arī iepazinos ar tās "maģisko" sistēmu, kas ļauj Elvisam veikt Miasmas piesātinātas burvestības. Viena no šādām spējām ļauj viņam no zila gaisa izsaukt sarkanu stobru… un jūs zināt, kas notiek, kad videospēlē (kaboom) izšauj sarkanu stobru.

Izpētīt ir vēl vairāk, jo detalizēta aprīkojuma pielāgošanas sistēma ļauj spēlētājiem daudz pielāgot katra varoņa ielādei. Piemēram, ir materiālai līdzīga privilēģiju sistēma, kas knaibles piešķir dažādus bonusus. In Mutants nulles gads, šī pulēšanas sistēma bija saistīta ar kosmētikas aprīkojumu, taču izstrādātāji šoreiz ir atdalījuši abus, lai spēlētājiem nebūtu jāizvēlas starp stilu un praktiskumu.

Ņemot vērā, ka Mutants nulles gads es iedomājos, ka tas bija kulta hits taktikas cienītāju vidū Miasmas hronikas nebūs problēmu atrast savu auditoriju. Tā daudzsološie pielāgojumi žanra iedibinātajā formulā jau liek man satraukties par tās niknumā balstīto pagriezienu ekonomiku. Ja tas izklausās jūsu alejā, tad, iespējams, jums patiks šaut cauri Amerikas dienvidu apokaliptiskajai versijai.

Miasmas hronikas PC tiks izlaista 23. maijā, PS5, un Xbox X sērija/S.

Redaktoru ieteikumi

  • Venba svin Dienvidindijas kultūru, izmantojot jēgpilnāku videospēļu gatavošanu
  • Šī 5 $ Steam indie varētu būt tikai vasaras spēle
  • Izmēģiniet šīs 6 lieliskās bezmaksas datorspēļu demonstrācijas Steam Next Fest laikā
  • Nvidia ievieš ChatGPT stila AI videospēlēs, un es jau esmu noraizējies
  • Zelda: Tears of the Kingdom nav vienīgā spēle, kas jāskatās šajā mēnesī

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.